NHL 22 স্লাইডার: বি এ প্রো, গোলিজ এবং গেমপ্লের জন্য বাস্তবসম্মত সেটিংস
![NHL 22 স্লাইডার: বি এ প্রো, গোলিজ এবং গেমপ্লের জন্য বাস্তবসম্মত সেটিংস](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
সুচিপত্র
NHL 22 যারা হাই-অকটেন, আর্কেড অ্যাকশন খুঁজছেন এবং সেইসাথে গেমার যারা এমন একটি সিমুলেশন খেলতে চান যারা বাস্তব জীবনের NHL-এর কাছাকাছি যা আপনি পেতে পারেন উভয়ের জন্য একটি প্রধান আইস হকির অভিজ্ঞতা অফার করে৷
আরো দেখুন: GTA 5 তৈরি করতে কতক্ষণ লেগেছে?এই দুটি গেম স্টাইল বৈপরীত্যের মধ্যে পরিবর্তন করার উপায় হল NHL 22 স্লাইডারগুলিকে সামঞ্জস্য করা। এখানে, আমরা একটি বাস্তব অভিজ্ঞতা তৈরি করতে স্লাইডারগুলি কীভাবে পরিবর্তন করতে হয় তা দেখছি৷
NHL 22 স্লাইডারগুলি কী কী?
NHL 22 স্লাইডারগুলি হল এমন সেটিংস যা গেমগুলিতে যা ঘটে তা নির্দেশ করে, প্রতিপক্ষ স্কেটারদের শ্যুটিং সাফল্যের হার থেকে শুরু করে প্রতিটি পেনাল্টি কত ঘন ঘন বলা হয়। মূলত, তারা আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিয়ন্ত্রণ করে, এবং ডিফল্ট এবং প্রিসেটগুলির সাথে টেঙ্কারিং করে, আপনি একটি বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন৷
NHL 22-এ স্লাইডারগুলি কীভাবে পরিবর্তন করবেন
NHL 22-এ স্লাইডারগুলি পরিবর্তন করতে , আপনাকে করতে হবে:
- প্রধান মেনু থেকে আরও ট্যাবে যান;
- সেটিংস নির্বাচন করুন;
- গেমপ্লে স্লাইডার নির্বাচন করুন;
- পরিবর্তন করুন ডি-প্যাডের বাম বা ডানে টিপে প্রতিটি ট্যাবের নিচে যেকোনো স্লাইডার।
বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতার জন্য সেরা স্লাইডার সেটিংস
গেমপ্লে স্লাইডার পৃষ্ঠার প্রতিটি বিভাগে 'নামক একটি বিকল্প রয়েছে। গেম স্টাইল৷' এই স্লাইডারটিকে এভাবে বর্ণনা করা হয়েছে:
"গেম স্টাইল গেমটির সামগ্রিক অনুভূতি পরিবর্তন করবে৷ আর্কেড দ্রুত গতিসম্পন্ন এবং আরও চরম, এবং ফুল সিম হল সবচেয়ে বাস্তবসম্মত সেটিং৷”
'জেনারেল' ট্যাব থেকে গেম স্টাইলটিকে 4/4 (ফুল সিম) এ পরিবর্তন করলে এটি 4 হিসাবে সেট হবে /4 এর জন্যঅসুবিধা
স্লাইডার ব্যাখ্যা করা হয়েছে
সাধারণ স্লাইডার: সাধারণ ট্যাবের অধীনে থাকা স্লাইডারগুলি মূলত অ্যাট্রিবিউট, প্লেয়ারের প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত পুনরুদ্ধার, এবং খেলার গতি।
স্কেটিং স্লাইডার: NHL 22-এর স্কেটিং স্লাইডার প্লেয়ারের গতি এবং স্কেটিং করার সময় পাক বহন করার ক্ষমতা নির্দেশ করে।
শুটিং স্লাইডার: আপনার শট এবং আপনার প্রতিপক্ষের শটগুলি কতটা সঠিক তা সামঞ্জস্য করতে, শুটিং স্লাইডারগুলি পরিবর্তন করুন।
পাসিং স্লাইডার: আপনার পাসের নির্ভুলতা এবং গতি নির্দেশ করে এবং আপনার পাসগুলি এই স্লাইডারগুলির সাথে বিরোধীরা৷
পাক কন্ট্রোল স্লাইডারগুলি: পাক কন্ট্রোল স্লাইডারগুলি প্রভাবিত করে যে অ্যাকশনগুলি সম্পাদন করার সময় এবং বিরক্ত হওয়ার সময় খেলোয়াড়রা কতটা ভালভাবে পাক ধরে রাখতে পারে৷ডিফেন্ডার।
গোলিজ স্লাইডার: NHL 22-এর সমস্ত গোলকিদের ক্ষমতা বাড়ান বা কমান গোলিস স্লাইডারগুলির সাথে গুরুত্বপূর্ণ পরিস্থিতিতে তাদের প্রতিক্রিয়ার সময় পরিবর্তন করে।
চেকিং স্লাইডার: আপনি হিট এবং স্টিক চেকগুলিকে আরও বা কম কার্যকর এবং প্রভাবশালী করতে চেকিং স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন৷
পেনাল্টি স্লাইডারগুলি: পেনাল্টি স্লাইডারগুলি পরিবর্তন করার সম্ভাবনা বাড়ে বা হ্রাস পায় একটি গেমে প্রতিটি ধরনের পেনাল্টি ডাকা হচ্ছে, যার বেশিরভাগের জন্য ডিফল্ট 50।
AI স্লাইডার: এআই স্লাইডারগুলি আপনাকে নির্দেশ করতে দেয় কিভাবে CPU কৌশলগুলি সামঞ্জস্য করে এবং কতটা কঠিন এটি তাদের মারামারি এবং মুখোমুখি হওয়াতে পরাজিত করা।
উপরের বাস্তবসম্মত স্লাইডার সুপারিশগুলির সাথে আরও টিঙ্কার করতে দ্বিধা বোধ করুন, অথবা, আপনি যদি একটি বাস্তবসম্মত সেটিংসে দ্রুত সমাধান করতে চান তবে গেম স্টাইল স্লাইডারটিকে 4 এ পরিবর্তন করুন /4।
অন্যান্য স্লাইডার ট্যাব সব. আপনি সেগুলিকে পৃথকভাবে সামঞ্জস্য করতে পারেন, তবে এই গেম স্টাইল বিকল্পটি তাদের প্রদত্ত পৃষ্ঠায় অন্যান্য সমস্ত স্লাইডারকে সুইং করে, আপনি যখন স্লাইডার পরিবর্তন করেন তখন সবকিছুকে একটি ফুল সিম বা একটি আর্কেড অভিজ্ঞতা হিসাবে ইন-লাইনে রেখে৷বিশুদ্ধ ফুল সিম স্লাইডার সেটিংস সহ পরীক্ষিত গেমগুলি, এটা বলা ন্যায্য যে তারা একটি বরং বাস্তবসম্মত NHL অভিজ্ঞতা প্রদান করে। যাইহোক, স্লাইডারগুলির সাথে কিছুটা টিঙ্কার করার জন্য সর্বদা জায়গা থাকে।
আরো দেখুন: গ্যাস স্টেশন সিমুলেটর রোবলক্সে বিল পরিশোধের কলা আয়ত্ত করুন: একটি সম্পূর্ণ নির্দেশিকাএগুলি হল NHL 22-এর সেরা বাস্তবসম্মত স্লাইডার:
স্লাইডারের নাম | বাস্তববাদী সেটিং | ইফেক্ট | |||
অ্যাট্রিবিউট ইফেক্টস | 5-6 | উচ্চ মান অ্যাট্রিবিউট রেটিং তৈরি করে আরো প্রভাবশালী। | |||
ব্রোকেন স্টিক ফ্রিকোয়েন্সি | 30-35 | উচ্চ মানের কারণে লাঠিগুলি প্রায়ই ভেঙে যায়। | |||
গেমের গতি | 3 | নিম্ন মান খেলার ফলে এবং খেলোয়াড়রা আরও ধীরে ধীরে চলে। | |||
ক্লান্তি প্রভাব (CPU এবং মানব) | 66-71 | উচ্চ মান খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্সকে আরও খারাপ করে তোলে যদি তারা আরও ক্লান্ত হয়। | |||
ক্লান্তি পুনরুদ্ধার (CPU এবং মানব) | 30-35 | নিম্ন মূল্যের ফলে ধীরে ধীরে ক্লান্তি পুনরুদ্ধার হয়৷ | |||
আঘাতের ঘটনা (সিপিইউ এবং মানব) 45 | উচ্চ মানের ফলাফলের ফলে ঘন ঘন বরফে আঘাত লাগে। | ||||
ব্যাক স্কেটিং | 50-60 | নিম্ন মান ফলাফল তুলনায় ধীর ব্যাক স্কেটিংতাদের স্কেটিং গতি 12> | পাক ক্যারিয়ারের ক্ষমতা | 48-54 | নিম্ন মূল্যের ফলে একজন খেলোয়াড় পাক করার সময় আরও তত্পরতা হারাবে৷ |
পাক ক্যারিয়ার স্কেটিং | 50-60 | নিম্ন মূল্যের ফলে খেলোয়াড়রা যখন দখলে না থাকা অবস্থায় স্কেটিং করার তুলনায় পাকের সময় আরও ধীর হয়ে যায়৷ | |||
প্লেয়ার অ্যাক্সিলারেশন (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 50-55 | 13>উচ্চ মান খেলোয়াড়দের সাথে এবং দখল ছাড়াই দ্রুত ত্বরান্বিত করে৷||||
স্কেটিং গতি (CPU) এবং মানব) | 40-45 | উচ্চ মান বৃদ্ধি করে যে শীর্ষস্থানীয় গতি একজন খেলোয়াড় কতটা উচ্চতায় পৌঁছাতে পারে। | |||
স্কেটিং ক্ষমতা (CPU এবং মানব) | 55-60 | উচ্চ মান স্কেটিং করার সময় এটিকে বাঁকানো সহজ করে তোলে। | |||
একটি টাইমার সঠিকতা (CPU & মানব) | 45-55 | উচ্চ মানের ফলাফল আরও সঠিক ওয়ান-টাইমারে। | |||
শট অ্যাকুরেসি (CPU & মানব) | 43-48 | উচ্চ মান শটগুলিকে তাদের লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করার সম্ভাবনা বেশি করে৷ | |||
শট পাওয়ার (সিপিইউ এবং মানব) | 50-55 | উচ্চ মান একটি শটে আরও শক্তি রাখে, ইনপুট সাপেক্ষে৷ | |||
স্ল্যাপ শট সঠিকতা (CPU এবং মানব) | 38-42 | উচ্চ মান প্রতিটি স্ল্যাপ শটকে আরও সঠিক করে তোলে। | |||
স্ল্যাপ শট পাওয়ার(CPU এবং মানব) | 50-55 | উচ্চ মূল্যের ফলে ইনপুট সাপেক্ষে স্ল্যাপ শটগুলি আরও শক্তিশালী হয়৷ | |||
ম্যানুয়াল পাসিং | চালু | 'চালু' মানে হল আপনি আপনার পাসের শক্তি নিয়ন্ত্রণ করেন, আপনি কতক্ষণ বোতামটি ধরে রেখেছেন তার উপর নির্ভর করে। | |||
পাস অ্যাসিস্ট | 25-30 | নিম্ন মান কমিয়ে দেয় কতটা নির্ভুল পাসের লক্ষ্যে আপনাকে অভিপ্রেত রিসিভারে আঘাত করতে হবে। | |||
মিনিট পাসের গতি | 35-40 | মান যত বেশি হবে, পাস করা পাকের ন্যূনতম গতি তত দ্রুত হবে - এটি প্রধানত একটি দ্রুত-ট্যাপ পাসের সাথে সম্পর্কিত৷ | |||
সর্বাধিক পাসের গতি | 60-65 | মান যত বেশি হবে, পাস করা পাকের সর্বোচ্চ গতি তত দ্রুত হবে যখন আপনি সম্পূর্ণরূপে পাওয়ার আপ করবেন। | |||
সসার পাসের গতি | 50-55 | উচ্চ মূল্যের ফলে দ্রুত সসার পাস হয়৷ | 48-52 | উচ্চ মান গুণাবলী এবং পরিস্থিতিকে পাসের সাফল্যের হারে আরও প্রভাবশালী করে তোলে। | |
পাস ইন্টারসেপশন (CPU & মানুষ 16> | 23-29 | উচ্চ মান খেলোয়াড়দের জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে পাসের সমস্ত ক্ষমতা নিয়ন্ত্রণ করা সহজ করে তোলে৷ | |||
অভ্যর্থনা প্রতিক্রিয়া সময় (CPU এবং মানব) | 50-60 | উচ্চ মান একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে অর্জন করা আরও কঠিন করে তোলেতাদের প্রতিক্রিয়া করার জন্য কম সময় থাকলে পক করুন। | |||
পক কন্ট্রোল রেটিং ইফেক্ট (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 48-52 | উচ্চ মান puck কন্ট্রোল অ্যাট্রিবিউট রেটিং একজন খেলোয়াড়ের পাক অর্জনের ক্ষমতার উপর আরও প্রভাবশালী। | |||
পাক স্পিড রিসেপশন ইফেক্ট (CPU এবং মানব) | 52-60 | নিম্ন মান পাস পাওয়ার ক্ষমতার উপর পাকের গতিকে কম প্রভাবশালী করে তোলে। | |||
পিক-আপ টাইপ ইফেক্ট (CPU এবং মানব) | 50-55 | উচ্চ মান খেলোয়াড়ের অ-অনুকূল প্রচেষ্টার সাথে পাক তোলার সম্ভাবনা হ্রাস করে, যেমন পৌঁছনোর সময় বা ব্যাকহ্যান্ডে৷ মানব) | 45-50 | উচ্চ মান এটি একটি বাউন্সিং পাক সংগ্রহ করা সহজ করে তোলে। | |
পদার্থবিজ্ঞানে লেগে থাকুন | লাঠি, পা এবং শরীর | প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের সাথে সংঘর্ষের সময় একজন খেলোয়াড়ের লাঠি কখন পদার্থবিজ্ঞানে থাকবে তা নিয়ন্ত্রণ করুন। | |||
ঘটনাগত যোগাযোগ পাক লস | লাঠি, পা, এবং শরীর | প্রতিপক্ষের অংশের সাথে যোগাযোগের পরে যখন একটি পাক ক্যারিয়ার দখল হারাবে তখন নিয়ন্ত্রণ করুন। | |||
স্টিক যোগাযোগ প্রতিরোধ ক্ষমতা | 0 | উচ্চ মান পাক ক্যারিয়ারকে একটি বৃহত্তর অনাক্রম্যতা উইন্ডো দেয় তার আগে পাক তাদের লাঠির সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে আলগা হয়ে যায়। | |||
পাক কন্ট্রোল (CPU & মানব) | 20-25 | উচ্চ মান পাক ক্যারিয়ারকে আরও নিয়ন্ত্রণ দেয় যখনচেক করা হয়েছে৷ | |||
ডেকিং ইমপ্যাক্ট (CPU এবং মানব) | 50-55 | উচ্চ মানের ফলে ডিক করার সময় পাক হারানোর সম্ভাবনা বেড়ে যায় | ডিকে। | |||
স্কেটিং ইমপ্যাক্ট (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 38-45 | মান যত কম, খেলোয়াড়ের হওয়ার সম্ভাবনা তত কম পিভটিং বা তীক্ষ্ণ বাঁক নেওয়ার সময় পাক হারান। | |||
গোললি কভার ফ্রিকোয়েন্সি | 43-48 | উচ্চ মূল্যের কারণে গোলদাতারা পাকটিকে আরও ঘন ঘন কভার করতে চায় . | |||
গোলকি পাসিং | 68-73 | উচ্চ মান ফ্রিকোয়েন্সি এবং গতি বাড়ায় যার সাথে গোলকি পাক পাস করবে। | |||
গোললি ক্রস ক্রিজ রিঅ্যাকশন টাইম (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 52-60 | নিম্ন মান গোলকিদের ক্রিজ জুড়ে পাসে প্রতিক্রিয়া করতে ধীর করে তোলে। | |||
গোলির সেভ রিঅ্যাকশন টাইম (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 50-55 | উচ্চ মান গোলকিদেরকে সেভ করার জন্য দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখায়। | |||
গোলির ডিফ্লেকশন রিঅ্যাকশন টাইম (CPU & মানুষ | 58-62 | উচ্চ মানের ফলাফলের ফলে স্ক্রিনগুলি গোলকিদের শট দেখার এবং প্রতিক্রিয়া দেখানোর ক্ষমতার উপর আরও বেশি প্রভাব ফেলে৷ | |||
গোলি স্ক্রিনঅধ্যবসায় (সিপিইউ এবং মানব) | 50-55 | উচ্চ মূল্যের ফলে একটি স্ক্রীন সরানো হলে একটি গোলকিকে পাক সনাক্ত করতে বেশি সময় নেয় | |||
বোর্ড ইফেক্ট নন-পাক ক্যারিয়ার | 45-50 | উচ্চ মান বোর্ডগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় নন-পাক ক্যারিয়ারদের হোঁচট খাওয়ার সম্ভাবনা বেশি করে তোলে। | |||
বোর্ড ইফেক্ট পাক ক্যারিয়ার | 50-55 | উচ্চ মান বোর্ডের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় পাক ক্যারিয়ারদের হোঁচট খাওয়ার সম্ভাবনা বেশি করে তোলে। | |||
হিটিং সহায়তা | 10-20 | উচ্চ মান প্রতিপক্ষকে আঘাত করা সহজ করে তোলে। | |||
স্টম্বল থ্রেশহোল্ড | 25-30 | নিম্ন মান একজন খেলোয়াড়ের হোঁচট খাওয়ার সম্ভাবনা কম করে। | |||
পতন এবং হোঁচট পড়া সহজ | 30-33 | উচ্চতর মূল্যের ফলে আরও পতন হয় এবং হোঁচট পড়ে৷ | |||
আগ্রাসন (CPU এবং মানব) | 48-53 | উচ্চ মান খেলোয়াড়দের আরও আক্রমণাত্মক করে তোলে গেমটি। | |||
হিটিং পাওয়ার (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 52-57 | 13>উচ্চ মান আরও শক্তিশালী আঘাতের জন্য তৈরি করে।||||
সাইজ ইফেক্ট (CPU & মানব) | 27-33 | উচ্চ মান সংঘর্ষকারী খেলোয়াড়দের মধ্যে আকারের পার্থক্যকে ফলাফলের উপর আরও প্রভাবশালী করে তোলে। | |||
স্পিড ইফেক্ট (CPU & মানব) | 35-40 | উচ্চ মান সংঘর্ষের ফলাফলের উপর গতিকে আরও বেশি প্রভাবশালী করে তোলে। | |||
চেকিং/ব্যালেন্স রেটিং ইফেক্ট (CPU এবং amp) ;মানব) | 83-88 | উচ্চ মান চেকিং এবং ব্যালেন্স অ্যাট্রিবিউট রেটিংকে সংঘর্ষের ফলাফলের উপর আরও প্রভাবশালী করে তোলে। | |||
প্রস্তুতি প্রভাব ( CPU এবং মানব) | 54-58 | উচ্চ মান এমন খেলোয়াড়দের উপর আরও প্রভাবশালী করে তোলে যারা ডেকিং, পাসিং, শুটিং বা অন্যথায় অপ্রস্তুত। | |||
ইনসিডেন্টাল কন্টাক্ট ইফেক্ট (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 10-15 | লোয়ার ভ্যালু মানে প্রতিপক্ষের মধ্যে আনুষঙ্গিক যোগাযোগের কারণে হোঁচট খাওয়ার সম্ভাবনা কম। | পোক চেকিং অ্যাকুরেসি (সিপিইউ এবং হিউম্যান) | 30-35 | উচ্চ মান আরও নির্ভুল স্টিক চেকিং করে। |
পোক চেকিং পাওয়ার (CPU এবং মানব) | 50-52 | উচ্চ মান স্টিক চেককে আরও শক্তিশালী করে তোলে। | |||
স্টিক লিফ্ট কার্যকারিতা (CPU & মানব) | 45-50 | নিম্ন মান সফলভাবে একটি স্টিক লিফ্ট সম্পাদন করা আরও কঠিন করে তোলে। | |||
CPU শাস্তি | 38-42 | উচ্চ মূল্যের ফলে CPU বেশি জরিমানা নেয়। | |||
CPU টিমমেট পেনাল্টি | 38-42 | উচ্চ মান এর ফলে আপনার CPU টিমমেটরা আরও বেশি জরিমানা নিচ্ছে। | |||
ট্রিপিং (CPU & মানব) | 42-48 | একটি গেমে কতবার ট্রিপিং বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
স্ল্যাশিং (CPU এবং মানব)<16 | 48-52 | একটি খেলায় কতবার স্ল্যাশিং বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
কনুই (CPU)& মানব) | 48-52 | একটি খেলায় কতবার কনুই বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে৷ | |||
হাই স্টিকিং (CPU এবং মানব) | 48-52 | একটি গেমে কতবার উচ্চ স্টিকিং বলা হয় তা উচ্চ মান বৃদ্ধি করে৷ | |||
ক্রস চেকিং (CPU এবং মানব) | 50-55 | একটি গেমে কতবার ক্রস-চেকিং বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
বোর্ডিং (CPU এবং মানব) | 47-50 | একটি খেলায় কতবার বোর্ডিং কল করা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
চার্জিং (CPU এবং মানব) | 48-52 | একটি গেমে কতবার চার্জিং কল করা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
খেলার বিলম্ব (CPU এবং মানব) | 50-53<16 | খেলার দেরি কতবার বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
হোল্ডিং (CPU এবং মানব) | 48-52 | উচ্চতর খেলায় কত ঘন ঘন হোল্ডিং বলা হয় তার মান বৃদ্ধি পায়। | |||
হুকিং (CPU এবং মানব) | 45-50 | উচ্চ মান কত ঘন ঘন বৃদ্ধি করে একটি খেলায় হুকিং বলা হয়৷ | |||
হস্তক্ষেপ (CPU & মানব) | 83-85 | একটি খেলায় কতবার হস্তক্ষেপ বলা হয় তা উচ্চতর মান বৃদ্ধি করে। | |||
এআই লার্নিং | 6 | উচ্চ মান AI আপনার খেলার অভ্যাসের সাথে আরও দ্রুত সমন্বয় করে। | |||
CPU অসুবিধা সামঞ্জস্য | 0 | উচ্চ মান CPU তৈরি করে স্কেল আপ করার জন্য খেলা আরও কঠিন। | |||
CPU ফেসঅফ |