NHL 22 स्लाइडरहरू: प्रो, गोलहरू र गेमप्लेको लागि यथार्थवादी सेटिङहरू
![NHL 22 स्लाइडरहरू: प्रो, गोलहरू र गेमप्लेको लागि यथार्थवादी सेटिङहरू](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
सामग्री तालिका
NHL 22 ले हाई-ओक्टेन, आर्केड एक्शन खोज्नेहरूका साथै तपाईंले प्राप्त गर्न सक्ने वास्तविक जीवन NHL भन्दा नजिकको सिमुलेशन खेल्न चाहने गेमरहरूका लागि प्रमुख आइस हक्की अनुभव प्रदान गर्दछ।
यी दुई खेल शैली विरोधाभासहरू बीच स्विच गर्ने तरिका NHL 22 स्लाइडरहरू समायोजन गर्न हो। यहाँ, हामी एक यथार्थपरक अनुभव सिर्जना गर्न स्लाइडरहरू कसरी परिवर्तन गर्ने भनेर हेरिरहेका छौं।
NHL 22 स्लाइडरहरू के हुन्?
NHL 22 स्लाइडरहरू सेटिङहरू हुन् जसले खेलहरूमा हुने सबै कुरालाई निर्देशन दिन्छ, विपक्षी स्केटरहरूको सुटिङ सफलता दरदेखि लिएर प्रत्येक पेनाल्टीलाई कति पटक बोलाइन्छ। अनिवार्य रूपमा, तिनीहरूले तपाइँको गेमप्ले अनुभवलाई नियन्त्रित गर्दछ, र पूर्वनिर्धारित र प्रिसेटहरूसँग टिंकर गरेर, तपाइँ एक यथार्थपरक अनुभव सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ।
NHL 22 मा स्लाइडरहरू कसरी परिवर्तन गर्ने
NHL 22 मा स्लाइडरहरू परिवर्तन गर्न , तपाईंलाई आवश्यक छ:
- मुख्य मेनुबाट थप ट्याबमा जानुहोस्;
- सेटिङहरू चयन गर्नुहोस्;
- गेमप्ले स्लाइडरहरू चयन गर्नुहोस्;
- परिवर्तन गर्नुहोस् डी-प्याडमा बायाँ वा दायाँ थिचेर प्रत्येक ट्याब मुनि कुनै पनि स्लाइडरहरू।
यथार्थपरक अनुभवको लागि उत्कृष्ट स्लाइडर सेटिङहरू
गेमप्ले स्लाइडर पृष्ठको प्रत्येक खण्डमा 'नामक विकल्प छ। खेल शैली।' यस स्लाइडरलाई यसरी वर्णन गरिएको छ:
"खेल शैलीले खेलको समग्र भावनालाई परिवर्तन गर्नेछ। आर्केड छिटो र अधिक चरम छ, र पूर्ण सिम सबैभन्दा यथार्थवादी सेटिङ हो।"
'सामान्य' ट्याबबाट खेल शैली 4/4 (पूर्ण सिम) मा परिवर्तन गर्नाले यसलाई 4 को रूपमा सेट गर्नेछ। /4 को लागिकठिनाई
स्लाइडरहरू व्याख्या गरियो
14>सामान्य स्लाइडरहरू: सामान्य ट्याब अन्तर्गत स्लाइडरहरू मुख्य रूपमा विशेषताहरू, प्लेयरको प्रभावसँग सम्बन्धित छन्। रिकभरी, र खेलको गति।
स्केटिङ् स्लाइडरहरू: NHL 22 को स्केटिङ स्लाइडरहरूले खेलाडीको गति र स्केटिङ गर्दा पक बोक्ने क्षमता निर्धारण गर्छ।
शुटिङ स्लाइडरहरू: तपाईंका शटहरू र तपाईंको विपक्षीका शटहरू कत्तिको सही छन् समायोजन गर्न, सुटिङ स्लाइडरहरू परिवर्तन गर्नुहोस्।
पासिङ स्लाइडरहरू: तपाईंका पासहरू र तपाईंको पासहरूको सटीकता र गति निर्धारण गर्दछ। यी स्लाइडरहरूसँग विपक्षीहरू।
पक कन्ट्रोल स्लाइडरहरू: पक कन्ट्रोल स्लाइडरहरूले कार्यहरू प्रदर्शन गर्दा र समस्यामा पर्दा खेलाडीहरूले पकलाई कत्तिको राम्रोसँग समात्न सक्छन् भन्ने प्रभाव पार्छ।डिफेन्डरहरू।
गोलीहरू स्लाइडरहरू: NHL 22 मा सबै गोलकर्ताहरूको क्षमतालाई बढाउनुहोस् वा घटाउनुहोस् गोलिज स्लाइडरहरूसँग मुख्य परिस्थितिहरूमा उनीहरूको प्रतिक्रिया समय परिवर्तन गरेर।
स्लाइडरहरू जाँच गर्दै: तपाईंले हिट र स्टिक जाँचहरूलाई कम वा कम प्रभावकारी बनाउन जाँच गर्ने स्लाइडरहरू समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: कानूनलाई अगाडि बढाउनुहोस्: स्पीड हीटको लागि मास्टरिंग आवश्यकता - पुलिसलाई कसरी गुमाउनेपेनाल्टी स्लाइडरहरू: पेनाल्टी स्लाइडरहरू परिवर्तन गर्दा सम्भावना बढ्छ वा घट्छ। खेलमा प्रत्येक प्रकारको पेनाल्टी बोलाइन्छ, यी मध्ये अधिकांशको लागि पूर्वनिर्धारित ५०।
यो पनि हेर्नुहोस्: पाँच प्यारा केटी रोब्लोक्स अवतारहरू प्रयास गर्नएआई स्लाइडर: एआई स्लाइडरहरूले तपाईंलाई सीपीयूले कसरी रणनीतिहरू समायोजन गर्छ र कत्तिको गाह्रो हुन्छ भनेर निर्देशन दिन अनुमति दिन्छ। यो उनीहरूलाई झगडा र फेसअफमा पराजित गर्न हो।
माथिको यथार्थवादी स्लाइडर सिफारिसहरूसँग थप टिङ्कर गर्न नहिचकिचाउनुहोस्, वा, यदि तपाईं यथार्थवादी सेटिङमा द्रुत समाधान चाहनुहुन्छ भने, केवल खेल शैली स्लाइडरलाई 4 मा परिवर्तन गर्नुहोस्। /4।
सबै अन्य स्लाइडर ट्याबहरू। तपाईंले ती सबैलाई व्यक्तिगत रूपमा समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ, तर यो खेल शैली विकल्पले तपाईंले स्लाइडर परिवर्तन गर्दा सबै कुरालाई पूर्ण सिम वा आर्केड अनुभवको रूपमा इन-लाइन राखेर तिनीहरूको दिइएको पृष्ठमा अन्य सबै स्लाइडरहरू स्विङ गर्दछ।शुद्ध पूर्ण सिम स्लाइडर सेटिङहरूसँग परीक्षण गरिएका खेलहरू, तिनीहरूले बरु यथार्थपरक NHL अनुभव प्रदान गर्छन् भनी भन्नु उचित हुन्छ। यद्यपि, त्यहाँ सधैं स्लाइडरहरूसँग टिङ्कर गर्न ठाउँ हुन्छ।
यी NHL 22 मा उत्कृष्ट यथार्थवादी स्लाइडरहरू हुन्:
स्लाइडर नाम | यथार्थवादी सेटिङ | प्रभाव | |||
विशेषता प्रभावहरू | 5-6 | उच्च मानले विशेषता मूल्याङ्कन बनाउँछ अधिक प्रभावशाली। | |||
ब्रोकन स्टिक फ्रिक्वेन्सी | 30-35 | उच्च मूल्यले स्टिकहरू धेरै पटक टुट्छ। | |||
66-71 | उच्च मूल्यले खेलाडीहरूको प्रदर्शन खराब बनाउँछ यदि तिनीहरू धेरै थकित छन्। 16> | 30-35 | कम मानको परिणामले ढिलो थकान रिकभरी हुन्छ। | ||
चोट घटना (CPU र मानव) | 40- 45 | उच्च मूल्यको परिणामले बारम्बार बरफमा चोटपटक लाग्ने गर्दछ। | |||
ब्याक स्केटिङ | 50-60 | कम मान परिणामहरू तुलनात्मक रूपमा ढिलो ब्याक स्केटिङमातिनीहरूको फर्वार्ड स्केटिङ गति। | |||
हस्टल प्रकार | प्रामाणिक | प्रामाणिक हसलले स्प्रिन्टिङ गर्दा यथार्थपरक उच्च गति वृद्धि दिन्छ। | |||
पक क्यारियर क्षमता | 48-54 | कम मूल्यको परिणामले पकमा हुँदा खेलाडीले चपलता गुमाउनेछ। | |||
पक क्यारियर स्केटिङ | 50-60 | कम मूल्यको नतिजामा खेलाडीहरू पकमा हुँदा पनि स्केटिङको तुलनामा ढिलो हुन्छन्। | |||
प्लेयर एक्सेलेरेशन (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मूल्यले खेलाडीहरूलाई कब्जाको साथ र बिना नै छिटो गति दिन्छ। | |||
स्केटिंग गति (CPU) र मानव) | 40-45 | उच्च मानले खेलाडीले पुग्न सक्ने टप-एन्ड स्पीड कत्तिको बढ्छ। | |||
स्केटिंग क्षमता (CPU र मानव) | 55-60 | उच्च मानले स्केटिङ गर्दा घुमाउन सजिलो बनाउँछ। | |||
एक टाइमर शुद्धता (CPU र amp; मानव) | 45-55 | उच्च मूल्यले अधिक सटीक वन-टाइमरमा परिणाम दिन्छ। | |||
शट सटीकता (CPU र amp; मानव) | 43-48 | उच्च मूल्यले शटहरूलाई उनीहरूको इच्छित लक्ष्यमा पुग्ने सम्भावना बढाउँछ। | |||
शट पावर (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मानले शटमा थप शक्ति राख्छ, इनपुटको सापेक्ष। | |||
स्ल्याप शट सटीकता (CPU र मानव) | 38-42 | उच्च मानले प्रत्येक स्ल्याप शटलाई अझ सटीक बनाउँछ। | |||
स्ल्याप शट पावर(CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मूल्यको परिणाममा स्ल्याप शटहरू अधिक शक्तिशाली हुन्छन्, इनपुटको सापेक्ष। | |||
म्यानुअल पासिङ | अन | 'अन' भनेको तपाईंले आफ्नो पासको शक्तिलाई नियन्त्रण गर्नुहुन्छ, तपाईंले बटनलाई कति बेर होल्ड गर्नुहुन्छ भन्ने आधारमा निर्धारण गरिन्छ। | |||
पास असिस्ट | 25-30 | तल्लो मानहरूले इच्छित प्राप्तकर्तालाई हिट गर्नको लागि पासको लागि लक्ष्य गर्नु पर्ने कत्तिको सटीकतालाई कम गर्छ। | |||
न्यूनतम पास गति | 35-40 | मान जति उच्च हुन्छ, पास गरिएको पकको न्यूनतम गति त्यति नै छिटो हुन्छ – यो मुख्यतया द्रुत-ट्याप पाससँग सम्बन्धित छ। | |||
अधिकतम पास गति | 60-65 | मान जति उच्च हुन्छ, तपाईंले पूर्ण रूपमा पावर अप गर्दा पास गरिएको पकको अधिकतम गति त्यति नै छिटो हुन्छ। | |||
ससर पास स्पीड | 50-55 | उच्च मूल्यले छिटो ससर पासमा परिणाम दिन्छ। | 17>|||
पास सटीकता (CPU र मानव) | 48-52 | उच्च मानले विशेषताहरू र परिस्थितिहरूलाई उत्तीर्ण सफलता दरमा अझ प्रभावकारी बनाउँछ। | |||
पास अवरोधहरू (CPU & मानव) | 78-84 | उच्च मानले नजिकैका खेलाडीहरूलाई पास रोक्ने सम्भावना बढाउँछ। | |||
पास रिसेप्शन ईज (CPU र मानव | 23-29 | उच्च मानले खेलाडीहरूलाई तत्काल पासहरूको सबै शक्तिहरू नियन्त्रण गर्न सजिलो बनाउँछ। | |||
रिसेप्शन प्रतिक्रिया समय (CPU र मानव) | 50-60 | उच्च मूल्यले खेलाडीलाई प्राप्त गर्न अझ गाह्रो बनाउँछपक जब तिनीहरूसँग प्रतिक्रिया गर्न कम समय हुन्छ। | |||
पक कन्ट्रोल रेटिंग इफेक्ट (CPU र मानव) | 48-52 | उच्च मानले बनाउँछ पक नियन्त्रण विशेषता मूल्याङ्कन पक प्राप्त गर्ने खेलाडीको क्षमतामा बढी प्रभावकारी हुन्छ। | |||
पक स्पीड रिसेप्शन इफेक्ट (CPU र मानव) | 52-60 | तल्लो मानले पास प्राप्त गर्ने क्षमतामा पक गतिलाई कम प्रभावकारी बनाउँछ। | |||
पिक-अप प्रकार प्रभाव (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मानले खेलाडीको पक उठाउने सम्भावनालाई कम गर्छ गैर-इष्टतम प्रयासहरू, जस्तै पहुँच गर्दा वा ब्याकह्यान्डमा। मानव) | 45-50 | उच्च मूल्यले उछालिरहेको पक उठाउन सजिलो बनाउँदछ।>स्टिक, खुट्टा, र शरीर | विपक्षी खेलाडीसँग टक्कर हुँदा खेलाडीको स्टिक फिजिक्समा कहिले हुन्छ भनेर नियन्त्रण गर्नुहोस्। |
आकस्मिक सम्पर्क पक हानि>स्टिक, खुट्टा, र शरीर | प्रतिद्वन्द्वीको भागसँगको सम्पर्क पछि जब पक क्यारियरले आफ्नो स्वामित्व गुमाउनेछ तब नियन्त्रण गर्नुहोस्। | ||||
स्टिक सम्पर्क प्रतिरक्षा | 0 | उच्च मूल्यले पक क्यारियरलाई ठूलो प्रतिरक्षा विन्डो प्रदान गर्दछ जब पकलाई तिनीहरूको स्टिकसँग सम्पर्क मार्फत ढिलो गर्न सकिन्छ। | |||
पक कन्ट्रोल (CPU र amp; मानव) | 20-25 | उच्च मूल्यले पक क्यारियरलाई अधिक नियन्त्रण दिन्छ।जाँच गरियो। | |||
डेकिंग इम्प्याक्ट (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मानको परिणामले डेकिङ गर्दा पक हराउने सम्भावना बढ्छ . | |||
स्पिन डेक इम्प्याक्ट (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मानले स्पिन गर्दा पक हराउने मौका बढाउँछ। deke। | |||
स्केटिङ इम्प्याक्ट (CPU र मानव) | 38-45 | जति कम मान, खेलाडीले गर्ने सम्भावना त्यति नै कम हुन्छ पिभोटिङ गर्दा वा तीव्र मोडिङ गर्दा पक हराउनुहोस्। | |||
गोली कभर फ्रिक्वेन्सी | 43-48 | उच्च मूल्यले गोलकर्ताहरूलाई पकलाई धेरै पटक कभर गर्न चाहन्छ। . | |||
गोली पास गर्दै | 68-73 | उच्च मानले फ्रिक्वेन्सी र गति बढाउँछ जसको साथ गोलकिपरले पक पास गर्नेछ। | |||
गोली क्रस क्रिज रियाक्सन टाइम (CPU र मानव) | 52-60 | तल्लो मानले गोलकर्ताहरूलाई क्रिजमा पासहरूमा प्रतिक्रिया गर्न ढिलो बनाउँछ। | |||
गोलकी बचत प्रतिक्रिया समय (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मूल्यले गोलकर्ताहरूलाई बचत गर्न छिटो प्रतिक्रिया दिन्छ। | |||
गोली डिफ्लेक्शन प्रतिक्रिया समय (CPU र amp; मानव) | 50-55 | उच्च मानले गोलकिपरलाई डिफ्लेक्शनमा छिटो प्रतिक्रिया दिन्छ। | |||
गोली स्क्रिन इफेक्ट (CPU र मानव)<16 | 58-62 | उच्च मूल्यको परिणामले स्क्रिनमा गोलकिपरको शट हेर्ने र प्रतिक्रिया दिने क्षमतामा ठूलो प्रभाव पार्छ। | |||
गोली स्क्रिनPersistence (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मूल्यको नतिजाले स्क्रिन हटाएपछि पक पत्ता लगाउन गोलकिपरलाई धेरै समय लाग्छ | |||
बोर्ड इफेक्ट पक क्यारियर | 50-55 | उच्च मूल्यले पक क्यारियरहरूलाई बोर्डहरूसँग अन्तर्क्रिया गर्दा ठोक्किने सम्भावना बढी बनाउँछ। | |||
हिटिङ सहायता | 10-20 | उच्च मूल्यले विपक्षीलाई हिट गर्न सजिलो बनाउँछ। | |||
स्टम्बल थ्रेसहोल्ड | 25-30 | तल्लो मानले खेलाडीलाई ठेस लाग्ने सम्भावना कम बनाउँछ। | |||
पतन र ठेस लाग्ने सहजता | 30-33 | उच्च मूल्यको नतिजा धेरै पतन र ठेस लाग्ने हो। | |||
आक्रमण (CPU र मानव) | 48-53 | उच्च मूल्यले खेलाडीहरूलाई थप आक्रामक बनाउँछ खेल। | |||
हिटिंग पावर (CPU र मानव) | 52-57 | उच्च मूल्यले थप शक्तिशाली हिटिङको लागि बनाउँछ। | |||
साइज इफेक्ट (CPU र amp; मानव) | 27-33 | उच्च मानले टक्कर गर्ने खेलाडीहरू बीचको आकार भिन्नतालाई नतिजामा अझ प्रभावकारी बनाउँछ। | |||
गति प्रभाव (CPU र amp; मानव) | 35-40 | उच्च मानले टक्करको नतिजामा गतिलाई अझ प्रभावकारी बनाउँछ। | |||
चेकिङ/ब्यालेन्स रेटिङ इफेक्ट (CPU र amp ;मानव) | 83-88 | उच्च मानले जाँच र ब्यालेन्स विशेषता मूल्याङ्कनलाई टक्करको नतिजामा अझ प्रभावकारी बनाउँछ। | |||
तयारी प्रभाव ( CPU र मानव) | 54-58 | उच्च मूल्यले खेलाडीहरूमा हिटहरूलाई अझ प्रभावकारी बनाउँछ जो डेकिङ, पासिङ, शूटिङ, वा अन्यथा तयार छैनन्। | |||
आकस्मिक सम्पर्क प्रभाव (CPU र मानव) | 10-15 | कम मान भनेको विपक्षीहरू बीचको आकस्मिक सम्पर्कले ठेस लाग्ने सम्भावना कम हुन्छ। | पोक चेकिङ एक्युरेसी (CPU र मानव) | 30-35 | उच्च मानले थप सटीक स्टिक जाँचको लागि बनाउँछ। |
पोक चेकिङ पावर (CPU र मानव) | 50-52 | उच्च मूल्यले स्टिक जाँचलाई अझ शक्तिशाली बनाउँछ। | |||
स्टिक लिफ्ट प्रभावकारिता (CPU र amp; मानव) | 45-50 | तल्लो मानले सफलतापूर्वक स्टिक लिफ्ट गर्न अझ गाह्रो बनाउँछ। | |||
CPU पेनाल्टी | 38-42 | उच्च मानको परिणामले CPU बढी पेनाल्टीहरू लिन्छ। | |||
CPU टिममेट पेनाल्टीहरू | 38-42 | उच्च मूल्य तपाईंको CPU टोलीका साथीहरूले थप पेनाल्टी लिने परिणामहरू। | |||
ट्रिपिङ (CPU & मानव) | 42-48 | उच्च मानले खेलमा कति पटक ट्रिपिङ कल गरिन्छ त्यो बढ्छ। | |||
स्ल्याशिङ (CPU र मानव)<16 | 48-52 | उच्च मानले खेलमा कति पटक स्ल्यासिङ भनिन्छ बढ्छ। | |||
एल्बोिङ (CPU)& मानव) | 48-52 | उच्च मानले खेलमा कति पटक कुहिनो बोलाइन्छ बढ्छ। | |||
हाई स्टिकिङ (CPU र मानव) | 48-52 | उच्च मानले खेलमा कति पटक हाई स्टिकिङ बोलाइन्छ बढ्छ। | |||
क्रस चेकिङ (CPU र मानव) | 50-55 | उच्च मानले खेलमा कति पटक क्रस-चेकिङ बोलाइन्छ बढ्छ। | |||
बोर्डिङ (CPU र मानव) | 47-50 | उच्च मानले खेलमा बोर्डिङलाई कति पटक बोलाइन्छ बढाउँछ। | |||
चार्जिङ (CPU र मानव) | 48-52 | उच्च मानले खेलमा चार्ज गर्ने कति पटक कल गरिन्छ त्यो बढाउँछ। | |||
खेलको ढिलाइ (CPU र मानव) | 50-53<16 | उच्च मानले खेलको ढिलाइ कति पटक बोलाइन्छ बढ्छ। | |||
होल्डिङ (CPU र मानव) | 48-52 | उच्च खेलमा होल्डिङलाई कति पटक बोलाइन्छ त्यसको मूल्य बढ्छ। | |||
हुकिंग (CPU र मानव) | 45-50 | उच्च मानले कति पटक बढ्छ हुकिङलाई खेलमा भनिन्छ। | |||
हस्तक्षेप (CPU & मानव) | 83-85 | उच्च मूल्यले खेलमा हस्तक्षेप कत्तिको पटक बोलाइन्छ बढ्छ। | |||
AI लर्निङ | 6 | उच्च मानले एआईलाई तपाइँको खेल्ने बानीमा छिटो समायोजन गर्दछ। | |||
CPU कठिनाई समायोजन | 0 | उच्च मानले CPU बनाउँछ। विरुद्ध खेल्न अझ गाह्रो हुन मापन गर्नुहोस्। | |||
CPU फेसअफ |