NHL 22 Glitiloj: Realismaj Agordoj por Estu Profesiulo, Golistoj kaj Ludado
![NHL 22 Glitiloj: Realismaj Agordoj por Estu Profesiulo, Golistoj kaj Ludado](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Enhavtabelo
NHL 22 ofertas bonegan sperton pri glacihokeo por tiuj, kiuj serĉas altktanan, arkadan agon kaj ankaŭ por ludantoj, kiuj volas ludi simuladon kiu estas tiel proksima al la reala NHL kiel vi povas akiri.
La maniero ŝanĝi inter ĉi tiuj du ludstilaj kontrastoj estas ĝustigi la NHL 22-glitilojn. Ĉi tie, ni rigardas kiel ŝanĝi la glitilojn por krei realisman sperton.
Kio estas NHL 22 glitiloj?
NHL 22-glitiloj estas la agordoj kiuj diktas ĉion, kio okazas en ludoj, de la pafado-sukcesprocento de kontraŭaj glitkurantoj ĝis kiom ofte ĉiu puno estas vokita. Esence, ili regas vian ludsperton, kaj tuŝante la defaŭltajn kaj antaŭdirojn, vi povas krei realisman sperton.
Kiel ŝanĝi glitilojn en NHL 22
Por ŝanĝi la glitilojn en NHL 22 , vi devas:
- Iri al la langeto Pli de la ĉefa menuo;
- Elekti Agordojn;
- Elekti Ludajn glitilojn;
- Ŝanĝi iujn glitilojn sub ĉiu langeto premante maldekstren aŭ dekstren sur la d-pad.
Plej bonaj glitilaj agordoj por realisma sperto
Ĉiu sekcio de la paĝo de Ludaj Sliders havas opcion nomitan ' Ludstilo.' Ĉi tiu glitilo estas priskribita kiel:
“Ludstilo ŝanĝos la ĝeneralan senton de la ludo. Arcade estas pli rapida kaj pli ekstrema, kaj Plena Sim estas la plej realisma agordo.”
Ŝanĝi la Ludan Stilon al 4/4 (Plena Sim) de la langeto 'Ĝenerala' agordos ĝin kiel 4. /4 porMalfacilo
Klarigaj glitiloj
Ĝeneralaj glitiloj: La glitiloj sub la Ĝenerala langeto ĉefe rilatas al la influo de atributoj, ludanto. reakiro, kaj ludrapideco.
Sketado-glitiloj: La Skatado-glitiloj de NHL 22 diktas ludantorapidecon kaj la kapablon porti la hoke-diskon dum glitkurado.
Pafado. glitiloj: Por alĝustigi kiom precizaj estas viaj pafoj kaj la pafoj de via kontraŭulo, ŝanĝu la Pafajn glitilojn.
Pasaj glitiloj: Diktas la precizecon kaj rapidecon de viaj enirpermesiloj kaj la enirpermesiloj de viaj kontraŭuloj kun ĉi tiuj glitiloj.
Puck Control-glitiloj: La Puck-kontrolo-glitiloj influas kiom bone ludantoj povas teni la hoke-diskon dum agoj kaj estas ĝenataj de.defendantoj.
Golej-glitiloj: Pligrandigu aŭ malpliigu la kapablon de ĉiuj golejistoj en NHL 22 ŝanĝante iliajn reagtempojn en ŝlosilaj situacioj per la Golej-glitiloj.
Kontrolanta glitilojn: Vi povas alĝustigi la Kontrolajn glitilojn por fari trafojn kaj algluitajn kontrolojn pli aŭ malpli efikajn kaj efikajn.
Vidu ankaŭ: Malŝlosi la Eluzivan Rozkoloran Valkon en Roblox: Via Finfina GvidiloPenalaj glitiloj: Ŝanĝi la Penalajn glitilojn pliigas aŭ malpliigas la probablecon de ĉiu speco de puno estas vokita en ludo, kun la defaŭlta por la plej multaj el tiuj 50.
AI-glitiloj: La AI-glitiloj permesas al vi dikti kiel la CPU ĝustigas strategiojn kaj kiom malfacilas. ĝi estas venki ilin en bataloj kaj alfrontiĝoj.
Bentu vin libera plue tuŝi kun la realismaj glitilaj rekomendoj supre, aŭ, se vi nur volas rapidan solvon al realisma agordo, simple ŝanĝu la Ludstilo-glitilon al 4. /4.
Vidu ankaŭ: Liberigante Vian Internan Militiston: Majstrante la "Kolizion de Klanoj Raid-Medaloj" ĉiuj aliaj glitilaj langetoj. Vi povas ĝustigi ilin ĉiujn individue, sed ĉi tiu opcio de Ludstilo svingas ĉiujn aliajn glitilojn sur ilia donita paĝo, konservante ĉion en linio kiel Plena Sim aŭ Arcade sperto kiam vi ŝanĝas la glitilon.Havante provitaj ludoj kun la puraj Full Sim-glitilaj agordoj aktivaj, estas juste diri, ke ili ja ofertas sufiĉe realisman NHL-sperton. Tamen, ĉiam estas spaco por iom ludi la glitilojn.
Ĉi tiuj estas la plej bonaj realismaj glitiloj en NHL 22:
Slider Name | Realisma Agordo | Efiko |
Atributefikoj | 5-6 | Pli alta valoro faras atributajn taksojn pli influa. |
Ofteco de Rompita Baston | 30-35 | Pli alta valoro pli ofte rompas bastonojn. |
Ludrapideco | 3 | Malalta valoro rezultigas la ludon kaj ludantoj moviĝas pli malrapide. |
Lacefiko (CPU kaj Homa) | 66-71 | Pli alta valoro plimalbonigas la agadon de ludantoj se ili estas pli lacaj. |
Lacega Reakiro (CPU kaj Homa) | 30-35 | Pli malalta valoro rezultigas pli malrapidan lacecan reakiron. |
Vundo-Okazaĵo (CPU kaj Homo) | 40- 45 | Pli alta valorrezulto en pli oftaj surglaciaj vundoj. |
Malantaŭa sketado | 50-60 | Malaltvaloraj rezultoj. en pli malrapida dorssketado kompare alilia antaŭen glitkuranta rapideco. |
Hustle Type | Aŭtentika | Authentic Hustle donas realisman maksimuman rapidecon dum sprintado. |
Kapablo de Portadisko | 48-54 | Pli malalta valoro rezultigas pli da lerteco kiun ludanto perdos dum sur la hoke-disko. |
Puck Carrier Skating | 50-60 | Pli malalta valoro rezultigas, ke ludantoj estas eĉ pli malrapidaj kiam sur la hoke-disko kompare kun sketado dum ne en posedo. |
Ludanta Akcelo (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro igas ludantojn pli rapide akceli kun kaj sen posedo. |
Glitkurado (CPU) & Homa) | 40-45 | Pli alta valoro pliigas kiom alta estas la plej alta rapideco, kiun ludanto povas atingi. |
Glitkurado. (CPU & Homa) | 55-60 | Pli alta valoro faciligas turni sin dum glitkurado. |
Unu Timer Precision (CPU & Homa) | 45-55 | Pli alta valoro rezultigas pli precizajn unutempigilojn. |
Pafprecizeco (CPU & Homa) | 43-48 | Pli alta valoro faras pafojn pli verŝajnajn trafi siajn celitajn celojn. |
Pafo-potenco (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro metas pli da potenco en pafon, rilate al la enigo. |
Precizeco de frappafo (CPU kaj homa) | 38-42 | Pli alta valoro faras ĉiun frappafon pli preciza. |
Slap Shot Power(CPU & Homo) | 50-55 | Pli alta valoro rezultigas frappafojn pli potencajn, rilate al la enigo. |
Mana preterpaso. | On | 'On' signifas, ke vi regas la potencon de viaj enirpermesiloj, determinite de kiom longe vi tenas la butonon. |
Passhelpo | 25-30 | Pli malaltaj valoroj reduktas kiom precize vi devas celi enirpermesilon por trafi la celitan ricevilon. |
Min Pass Rapido | 35-40 | Ju pli alta estas la valoro, des pli rapida estas la minimuma rapideco de preterpasita disko - ĝi ĉefe rilatas al rapida-frapa preterpaso. |
Maksimuma Pasrapideco | 60-65 | Ju pli alta estas la valoro, des pli rapida estas la maksimuma rapideco de preterpasita disko kiam vi plene ŝaltas. |
Rapideco de subtaso | 50-55 | Pli alta valoro rezultigas pli rapidajn paŝojn de subtaso. |
Prezeco de trapaso (CPU kaj Homa) | 48-52 | Pli alta valoro igas atributojn kaj cirkonstancojn pli influaj sur la sukcesprocento. |
Pasaj Interkaptoj (CPU & Homa) | 78-84 | Pli alta valoro faras proksimajn ludantojn pli probablaj kapti enirpermesilon. |
Pasa Ricevo-Facileco (CPU kaj Homa | 23-29 | Pli alta valoro faciligas al ludantoj tuj kontroli ĉiujn potencojn de enirpermesiloj. |
Tempo de Reago de Ricevo (CPU kaj Homa) | 50-60 | Pli alta valoro malfaciligas al ludanto akiri lapuck kiam ili havas malpli da tempo por reagi. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Homa) | 48-52 | Pli alta valoro faras la Puck-kontrola atributo-taksado pli influa sur la kapablo de ludanto akiri la hoke-diskon. |
Puck-Rapideca Ricevo-Efiko (CPU kaj Homa) | 52-60 | Pli malalta valoro igas puk-rapidecon malpli influa sur la kapablo ricevi enirpermesilon. |
Efiko de Elekto-Tipo (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro malpliigas la probablecon de la ludanto preni la diskon per neoptimumaj provoj, kiel kiam atingas aŭ ĉe la malantaŭo. |
Resaltado de Diske-ricevoj (CPU & Homa) | 45-50 | Pli alta valoro faciligas preni saltantan hoke-diskon. |
Algluiĝi en Fiziko | Bastono, Kruroj kaj Korpo | Kontrolu kiam la bastono de ludanto estos en fiziko kiam kolizias kun kontraŭa ludanto. |
Ekzidenta Kontakta Perdo de Puck | Bastono, Kruroj kaj Korpo | Kontrolu kiam hoke-portanto perdos posedon post kontakto kun parto de kontraŭulo. |
Imuneco de Kontakto de Bastono | 0 | Pli alta valoro donas al la dike-portanto pli grandan imunecfenestron antaŭ ol la hoke-disko povas esti malfiksita per kontakto kun sia bastono. |
Puck-Kontrolo (CPU & Homa) | 20-25 | Pli alta valoro donas al la hoke-portanto pli da kontrolo kiam li estaskontrolita. |
Deking Efiko (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro rezultigas pli grandan verŝajnecon perdi la hoke-diskon dum deking. . |
Spin Deke Impact (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro pliigas la eblecon perdi la hoke-diskon dum turnado. deke. |
Skating Efiko ( CPU & Homa ) | 38-45 | Ju pli malalta valoro, des malpli probable estas ke la ludanto faros perdi la hoke-diskon dum pivotado aŭ akra turniĝo. |
Ofteco por kovrilo de golejisto | 43-48 | Pli alta valoro igas golejistoj volas kovri la hoke-diskon pli ofte . |
Pasado de golejisto | 68-73 | Pli alta valoro pliigas la oftecon kaj rapidecon kun kiuj la golejisto preterpasos la hoke-diskon. 17> |
Tempo de Reago de Goleja Kruco ( CPU kaj Homo ) | 52-60 | Pli malalta valoro malrapidigas golejistojn reagi al enirpermesiloj trans la faldo. |
Tempo de reago por ŝparado de golejisto (CPU kaj homa) | 50-55 | Pli alta valoro igas golejistoj pli rapide reagi al ŝparado. |
Pordeviga Reago Tempo (CPU & Homa) | 50-55 | Pli alta valoro igas la golejiston reagi pli rapide al deflankiĝoj. |
Golee Screen Effect (CPU & Homa) | 58-62 | Pli alta valoro rezultigas ekranojn havantajn pli grandan efikon al la kapablo de golejisto vidi kaj reagi al pafo. |
Ekrano de golejisto.Persisto (CPU & Homa) | 50-55 | Pli alta valoro rezultigas, ke golejisto bezonas pli longe por lokalizi la hoke-diskon post kiam ekrano estas forigita |
Tabul-Efiko Ne-Puck-Portilo | 45-50 | Pli alta valoro igas ne-puck-portantoj pli verŝajne stumbli dum interagado kun la tabuloj. |
Tabul-Efekto Puck-Portilo | 50-55 | Pli alta valoro igas puckportistoj pli probablaj stumbli dum interagado kun la tabuloj. |
Batado. Asistado | 10-20 | Pli alta valoro faciligas bati kontraŭulon. |
Stumb Threshold | 25-30 | Pli malalta valoro malpliigas probable ke ludanto stumblos. |
Falu kaj Stumble Falofacileco | 30-33 | Pli alta. valoro rezultigas pli da faloj kaj stumblas faloj. |
Agreso (CPU kaj Homa) | 48-53 | Pli alta valoro igas ludantojn pli agresemaj en la ludo. |
Bata potenco (CPU kaj Homa) | 52-57 | Pli alta valoro faras pli potencan batadon. |
Granda efiko (CPU & Homa) | 27-33 | Pli alta valoro faras la grandecodiferencon inter koliziantaj ludantoj pli influa sur la rezulto. |
Rapidefiko (CPU & Homa) | 35-40 | Pli alta valoro igas rapidecon pli influa sur la rezulto de kolizio. |
Kontrolado/Ekilibrio-Taksado-Efiko (CPU kaj amp). ;Homa) | 83-88 | Pli alta valoro faras la kontrolajn kaj ekvilibrajn atributajn taksojn pli influaj sur la rezulto de kolizio. |
Preparefiko ( CPU & Homo) | 54-58 | Pli alta valoro faras trafojn pli efikaj sur ludantoj kiuj dekiras, preterpasas, pafas aŭ alie neprepariĝas. |
Akcidenta Kontakta Efekto (CPU kaj Homa) | 10-15 | Pli malalta valoro signifas, ke hazarda kontakto inter kontraŭuloj malpli verŝajne kaŭzos stumblon. |
Precizeco de Kontrolo de Poke (CPU kaj Homa) | 30-35 | Pli alta valoro faras pli precizan kontrolon de bastono. |
Piki. Kontrolo de Potenco (CPU kaj Homa) | 50-52 | Pli alta valoro plifortigas stick-kontrolojn. |
Sten-Levo-Efikeco (CPU & Homo) | 45-50 | Pli malalta valoro malfaciligas sukcese plenumi bastonlevon. |
CPU Punoj | 38-42 | Pli alta valoro rezultigas CPU pli da punoj. |
CPU-samteamano Punoj | 38-42 | Pli alta valoro. rezultigas ke viaj CPU-samteamanoj prenas pli da punoj. |
Trompado (CPU & Homa) | 42-48 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte stumblado estas vokita en ludo. |
Slashing (CPU & amp; Homo) | 48-52 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte tranĉo estas vokita en ludo. |
Kubutado (CPU)& Homa) | 48-52 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte kubutado estas vokita en ludo. |
Alta Algluiĝo (CPU kaj Homo) | 48-52 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte alta algluiĝo estas vokita en ludo. |
Kruckontrolado (CPU kaj Homa) | 50-55 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte kruckontrolado estas vokita en ludo. |
Eniro (CPU kaj Homo) | 47-50 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte eniro estas vokita en ludo. |
Ŝargado (CPU kaj Homa) | 48-52 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte ŝargado estas vokita en ludo. |
Prokrasto de Ludo (CPU kaj Homo) | 50-53 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte prokrasto de ludo estas vokita. |
Teno (CPU kaj Homa) | 48-52 | Pli alta. valoro pliigas kiom ofte tenado estas vokita en ludo. |
Hokado (CPU kaj Homo) | 45-50 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte. hokado estas nomata en ludo. |
Interfero (CPU & Homa) | 83-85 | Pli alta valoro pliigas kiom ofte interfero estas vokita en ludo. |
AI-Lernado | 6 | Pli alta valoro igas AI alĝustigi pli rapide al viaj ludkutimoj. |
CPU-Malfacilaĵo-alĝustigo | 0 | Pli alta valoro faras CPU. pligrandigu por esti pli malfacile ludebla. |
CPU-Alfronto |