NHL 22 Sliders : Paramètres réalistes pour Be A Pro, Goalies et Gameplay

 NHL 22 Sliders : Paramètres réalistes pour Be A Pro, Goalies et Gameplay

Edward Alvarado

NHL 22 offre une expérience de hockey sur glace de premier ordre, tant pour ceux qui recherchent de l'action d'arcade à haute intensité que pour les joueurs qui veulent jouer à une simulation aussi proche que possible de la vraie NHL.

Pour passer d'un style de jeu à l'autre, il suffit d'ajuster les curseurs de NHL 22. Ici, nous allons voir comment modifier les curseurs pour créer une expérience réaliste.

Que sont les curseurs NHL 22 ?

Les curseurs de NHL 22 sont les paramètres qui dictent tout ce qui se passe dans les jeux, du taux de réussite des tirs des patineurs adverses à la fréquence des pénalités. En fait, ils régissent votre expérience de jeu, et en modifiant les valeurs par défaut et les préréglages, vous pouvez créer une expérience réaliste.

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Comment modifier les curseurs dans NHL 22

Pour modifier les curseurs dans NHL 22, vous devez :

  • Allez dans l'onglet Plus du menu principal ;
  • Sélectionnez Paramètres ;
  • Sélectionnez Gameplay Sliders ;
  • Modifiez les curseurs sous chaque onglet en appuyant à gauche ou à droite sur le d-pad.

Les meilleurs réglages du curseur pour une expérience réaliste

Chaque section de la page des curseurs de gameplay comporte une option appelée "Style de jeu", décrite comme suit :

"Le style de jeu modifie la sensation générale du jeu : l'arcade est plus rapide et plus extrême, tandis que la simulation complète est la plus réaliste.

Vous pouvez les ajuster individuellement, mais cette option de style de jeu fait basculer tous les autres curseurs sur la même page, ce qui permet de conserver une expérience de simulation complète ou d'arcade lorsque vous changez de curseur.

Après avoir testé des jeux avec les réglages du curseur Full Sim, il est juste de dire qu'ils offrent une expérience NHL plutôt réaliste. Cependant, il est toujours possible de modifier un peu les curseurs.

Voici les meilleurs curseurs réalistes de NHL 22 :

Nom du curseur Un cadre réaliste Effet
Effets des attributs 5-6 Une valeur plus élevée rend l'évaluation des attributs plus influente.
Fréquence des bâtons brisés 30-35 Une valeur plus élevée fait que les bâtons se cassent plus souvent.
Vitesse du jeu 3 Une valeur inférieure entraîne un ralentissement du jeu et des joueurs.
Effet de fatigue (CPU & ; Humain) 66-71 Une valeur plus élevée rend les performances des joueurs moins bonnes s'ils sont plus fatigués.
Récupération de la fatigue (CPU & ; Humain) 30-35 Une valeur plus faible entraîne une récupération plus lente de la fatigue.
Blessures (CPU & ; humain) 40-45 Une valeur plus élevée se traduit par des blessures plus fréquentes sur la glace.
Patinage sur le dos 50-60 Une valeur inférieure se traduit par un patinage arrière plus lent que la vitesse de patinage avant.
Type d'activité Authentique Authentic Hustle donne une augmentation réaliste de la vitesse de pointe lors des sprints.
Capacité à porter la rondelle 48-54 Une valeur plus faible se traduit par une perte d'agilité du joueur lorsqu'il est en possession du palet.
Porteur de palet Patinage 50-60 Une valeur plus faible fait que les joueurs sont encore plus lents lorsqu'ils sont en possession du palet que lorsqu'ils ne sont pas en possession du palet.
Accélération du joueur (CPU & ; humain) 50-55 Une valeur plus élevée permet aux joueurs d'accélérer plus rapidement avec et sans possession du ballon.
Vitesse de patinage (CPU & ; Human) 40-45 Une valeur plus élevée augmente la vitesse maximale qu'un joueur peut atteindre.
Capacité de patinage (CPU & ; humain) 55-60 Une valeur plus élevée permet de tourner plus facilement en patinant.
Précision du chronomètre unique (CPU & ; humain) 45-55 Une valeur plus élevée permet d'obtenir une meilleure précision.
Précision des tirs (CPU & ; humain) 43-48 Une valeur plus élevée fait que les tirs ont plus de chances d'atteindre leur cible.
Puissance de tir (CPU & ; Humain) 50-55 Une valeur plus élevée augmente la puissance d'un tir par rapport à l'entrée.
Précision du tir (CPU & ; humain) 38-42 Une valeur plus élevée rend chaque tir au but plus précis.
Puissance du coup de poing (CPU & ; Humain) 50-55 Une valeur plus élevée se traduit par des tirs claqués plus puissants par rapport à l'entrée.
Passage manuel Sur L'option "On" signifie que vous contrôlez la puissance de vos passes, déterminée par la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé.
Aide à la passe 25-30 Des valeurs plus faibles réduisent la précision avec laquelle vous devez viser pour qu'une passe atteigne le destinataire.
Vitesse minimale de passage 35-40 Plus la valeur est élevée, plus la vitesse minimale d'un palet passé est élevée - cela concerne principalement les passes rapides.
Vitesse de passage maximale 60-65 Plus la valeur est élevée, plus la vitesse maximale d'un palet passé est élevée lorsque vous êtes en pleine puissance.
Vitesse de passage de la soucoupe 50-55 Une valeur plus élevée entraîne des passages plus rapides de la soucoupe.
Précision de la réussite (CPU & ; humain) 48-52 Une valeur plus élevée rend les attributs et les circonstances plus influents sur le taux de réussite.
Interceptions de passes (CPU & ; humain) 78-84 Une valeur plus élevée rend les joueurs proches plus susceptibles d'intercepter une passe.
Réussir la facilité de réception (CPU & ; Humain) 23-29 Une valeur plus élevée permet aux joueurs de contrôler instantanément toutes les puissances de passes.
Temps de réaction à la réception (CPU & ; humain) 50-60 Une valeur plus élevée rend plus difficile l'acquisition du palet par un joueur qui a moins de temps pour réagir.
Effet d'évaluation du contrôle du palet (CPU & ; humain) 48-52 Plus la valeur est élevée, plus l'attribut de contrôle du palet influe sur la capacité d'un joueur à acquérir le palet.
Effet de réception de la vitesse du palet (CPU & ; humain) 52-60 Une valeur plus faible rend la vitesse du palet moins influente sur la capacité à recevoir une passe.
Effet de type pick-up (CPU & ; Humain) 50-55 Une valeur plus élevée diminue la probabilité que le joueur récupère le palet avec des tentatives non optimales, comme lorsqu'il atteint le but ou sur le revers.
Réceptions de palets rebondissants (CPU & ; humain) 45-50 Une valeur plus élevée facilite le ramassage d'un palet rebondissant.
Stick In Physics (en anglais) Bâton, jambes et corps Contrôle le moment où la crosse d'un joueur sera en physique lors d'une collision avec un joueur adverse.
Contact accidentel Perte de palet Bâton, jambes et corps Contrôle du moment où le porteur du palet perd la possession du ballon suite à un contact avec une partie de l'adversaire.
Immunité aux contacts avec les bâtons 0 Une valeur plus élevée permet au porteur du palet de bénéficier d'une plus grande fenêtre d'immunité avant que le palet ne se détache au contact de sa crosse.
Contrôle du palet (CPU & ; humain) 20-25 Une valeur plus élevée donne au porteur du palet plus de contrôle lorsqu'il est mis en échec.
Deking Impact (CPU & ; Humain) 50-55 Une valeur plus élevée se traduit par une plus grande probabilité de perdre le palet lors d'un deking.
Spin Deke Impact (CPU & ; Humain) 50-55 Une valeur plus élevée augmente le risque de perdre le palet lors d'un spin deke.
Impact du patinage (CPU & ; humain) 38-45 Plus la valeur est faible, moins le joueur risque de perdre le palet lors d'un pivotement ou d'un virage serré.
Fréquence de couverture des gardiens de but 43-48 Une valeur plus élevée incite les gardiens à couvrir le palet plus souvent.
Passes de gardien 68-73 Une valeur plus élevée augmente la fréquence et la vitesse à laquelle le gardien de but passera le palet.
Temps de réaction du gardien dans l'aire de jeu (CPU & ; humain) 52-60 Une valeur plus faible rend les gardiens plus lents à réagir aux passes qui traversent la zone de but.
Temps de réaction des gardiens de but (CPU & ; humain) 50-55 Une valeur plus élevée permet aux gardiens de réagir plus rapidement lorsqu'ils effectuent un arrêt.
Temps de réaction à une déviation de gardien de but (CPU & ; humain) 50-55 Une valeur plus élevée permet au gardien de réagir plus rapidement aux déviations.
Effet d'écran pour les gardiens de but (CPU & ; humain) 58-62 Une valeur plus élevée signifie que les écrans ont un effet plus important sur la capacité du gardien à voir et à réagir à un tir.
Persistance de l'écran du gardien (CPU & ; humain) 50-55 Une valeur plus élevée signifie qu'il faut plus de temps à un gardien pour localiser le palet une fois qu'un écran a été enlevé
Effet de planche Porte-palette 45-50 Une valeur plus élevée fait que les non-porteurs de palet risquent davantage de trébucher lorsqu'ils interagissent avec les bandes.
Board Effect Puck Carrier 50-55 Une valeur plus élevée fait que les porteurs de palet risquent davantage de trébucher lorsqu'ils interagissent avec les bandes.
Aide à la frappe 10-20 Une valeur plus élevée permet de frapper plus facilement un adversaire.
Seuil de trébuchement 25-30 Une valeur plus faible réduit la probabilité qu'un joueur trébuche.
Fall and Stumble Fall Ease 30-33 Une valeur plus élevée entraîne davantage de chutes et de trébuchements.
Agressivité (CPU & ; Humain) 48-53 Une valeur plus élevée rend les joueurs plus agressifs dans le jeu.
Puissance de frappe (CPU & ; humain) 52-57 Une valeur plus élevée permet de frapper plus fort.
Effet de taille (CPU & ; Humain) 27-33 Plus la valeur est élevée, plus la différence de taille entre les joueurs qui entrent en collision influe sur le résultat.
Effet de vitesse (CPU & ; Humain) 35-40 Une valeur plus élevée rend la vitesse plus influente sur l'issue d'une collision.
Effet de vérification/évaluation de l'équilibre (CPU & ; humain) 83-88 Une valeur plus élevée rend les attributs de contrôle et d'équilibre plus influents sur l'issue d'une collision.
Effet de préparation (CPU & ; Humain) 54-58 Une valeur plus élevée rend les coups plus percutants pour les joueurs qui sont en train de dribbler, de passer, de tirer ou qui ne sont pas préparés.
Effet de contact accidentel (CPU & ; humain) 10-15 Une valeur plus faible signifie qu'un contact accidentel entre les adversaires est moins susceptible de provoquer un trébuchement.
Précision de la mise en échec (CPU & ; humain) 30-35 Une valeur plus élevée permet un contrôle plus précis du bâton.
Pouvoir de contrôle du Poke (CPU & ; Humain) 50-52 Une valeur plus élevée rend les contrôles plus puissants.
Efficacité de l'élévation du bâton (CPU & ; humain) 45-50 Une valeur inférieure rend plus difficile l'exécution d'un lever de bâton.
Pénalités de l'unité centrale 38-42 Une valeur plus élevée signifie que l'unité centrale prend plus de pénalités.
Pénalités des coéquipiers CPU 38-42 Plus la valeur est élevée, plus les coéquipiers de l'unité centrale sont pénalisés.
Déclenchement (CPU & ; Humain) 42-48 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des appels au trébuchement dans un match.
Tranchant (CPU & ; Humain) 48-52 Une valeur plus élevée augmente la fréquence à laquelle le slashing est appelé dans un match.
Coude (CPU & ; Humain) 48-52 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des coups de coude dans un match.
Collage élevé (CPU & ; humain) 48-52 Une valeur plus élevée augmente la fréquence de l'appel à l'arbitrage dans un match.
Vérification croisée (CPU & ; humain) 50-55 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des mises en échec au cours d'un match.
Embarquement (CPU & ; Humain) 47-50 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des appels à l'abordage dans un match.
Chargement (CPU & ; humain) 48-52 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des appels de charge dans un match.
Délai de jeu (CPU & ; humain) 50-53 Une valeur plus élevée augmente le nombre de fois où un retard de jeu est invoqué.
Holding (CPU & ; Humain) 48-52 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des appels à la retenue dans un jeu.
Crochetage (CPU & ; humain) 45-50 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des appels au crochet dans un match.
Interférences (CPU & ; humain) 83-85 Une valeur plus élevée augmente la fréquence des interférences dans un match.
Apprentissage de l'IA 6 Une valeur plus élevée permet à l'IA de s'adapter plus rapidement à vos habitudes de jeu.
Ajustement de la difficulté de l'unité centrale 0 Une valeur plus élevée rend l'unité centrale plus difficile à affronter.
Difficulté du face-à-face avec le CPU 50 Une valeur plus faible rend l'unité centrale moins performante dans les mises en jeu.
Difficulté du combat 50 Une valeur plus faible rend l'unité centrale moins difficile à vaincre en combat.
Ajustement de la stratégie de l'unité centrale 3 Une valeur plus élevée entraîne des modifications plus agressives de la stratégie de l'unité centrale, en fonction du contexte du jeu.
Ajustement de la stratégie de l'utilisateur 0 Une valeur plus faible diminue le degré d'adaptation de votre stratégie par l'IA en fonction du contexte du jeu.
Ajustement de la stratégie Be A Pro 3-4 Une valeur plus faible diminue le degré d'adaptation de la stratégie de votre coach Be A Pro, en fonction du contexte du jeu.

Les curseurs expliqués

Curseurs généraux : Les curseurs de l'onglet Général concernent principalement l'influence des attributs, la récupération des joueurs et la vitesse de jeu.

Patins à glace : Les curseurs de patinage de NHL 22 déterminent la vitesse du joueur et sa capacité à porter le palet lorsqu'il patine.

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Curseurs de prise de vue : Pour ajuster la précision de vos tirs et de ceux de votre adversaire, modifiez les curseurs de tir.

Passer des curseurs : Détermine la précision et la vitesse de tes passes et de celles de tes adversaires à l'aide de ces curseurs.

Curseurs de contrôle du palet : Les curseurs de contrôle du palet influencent la capacité des joueurs à conserver le palet lorsqu'ils effectuent des actions et qu'ils sont harcelés par les défenseurs.

Glisseurs de gardiens : Augmentez ou diminuez les capacités de tous les gardiens de NHL 22 en modifiant leurs temps de réaction dans des situations clés à l'aide des curseurs Gardiens.

Vérification des curseurs : Vous pouvez ajuster les curseurs de contrôle pour rendre les coups et les contrôles plus ou moins efficaces et percutants.

Curseurs de pénalité : La modification des curseurs Pénalités augmente ou diminue la probabilité que chaque type de pénalité soit appelé au cours d'un match, la valeur par défaut étant de 50 pour la plupart d'entre eux.

Curseur AI : Les curseurs de l'IA vous permettent de dicter la façon dont le CPU ajuste ses stratégies et la difficulté qu'il y a à le vaincre dans les combats et les mises au jeu.

N'hésitez pas à peaufiner les recommandations ci-dessus concernant les curseurs de réalisme ou, si vous voulez juste une solution rapide pour un réglage réaliste, changez simplement le curseur Game Style en 4/4.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.