NHL 22 Sliders: Ezarpen errealistak izan zaitez profesionala, atezainak eta jokatzeko

 NHL 22 Sliders: Ezarpen errealistak izan zaitez profesionala, atezainak eta jokatzeko

Edward Alvarado

NHL 22-k izotz hockeyko esperientzia bikaina eskaintzen du bai oktano handiko eta arcade-ekintza bilatzen dutenentzat, bai benetako NHLtik ahalik eta hurbilen dagoen simulazio bat jokatu nahi duten jokalarientzat.

Bi joko estilo kontraste hauen artean aldatzeko modua NHL 22 graduatzaileak doitzea da. Hemen, graduatzaileak nola aldatu aztertzen ari gara esperientzia errealista sortzeko.

Zer dira NHL 22 graduatzaileak?

NHL 22 graduatzaileak jokoetan gertatzen den guztia agintzen duten ezarpenak dira, aurkako patinatzaileen jaurtiketa arrakasta-tasa hasi eta penalti bakoitza zenbateraino deitzen den arte. Funtsean, zure jokatzeko esperientzia gobernatzen dute, eta lehenetsiak eta aurrezarpenak aldatuz, esperientzia errealista bat sor dezakezu.

Ikusi ere: Pokémon Sword and Shield: Nola eboluzionatu Pancham Pangoro 112. zenbakian

Nola aldatu graduatzaileak NHL 22n

NHL 22ko graduatzaileak aldatzeko , hau egin behar duzu:

Ikusi ere: Ninjala: Jane
  • Joan menu nagusiko Gehiago fitxara;
  • Hautatu Ezarpenak;
  • Hautatu Jokatzeko graduatzaileak;
  • Aldatu Fitxa bakoitzaren azpian dagoen edozein graduatzaile sakatuta ezkerrera edo eskuinera d-pad-ean.

Esperientzia errealista izateko graduatzaileen ezarpen onenak

Jokatzeko graduatzaileak orriaren atal bakoitzak '' izeneko aukera du Joko-estiloa.' Graduatzaile hau honela deskribatzen da:

"Joko-estiloak jokoaren itxura orokorra aldatuko du. Arcade erritmoa bizkorragoa eta muturrekoagoa da, eta Full Sim da ezarpen errealistena."

'General' fitxako Joko estiloa 4/4 (Full Sim)-era aldatzeak 4 gisa ezarriko du. /4rentzatZailtasuna 50 Balio baxuak CPU arrakasta gutxiago egiten du aurrez aurre. Borrokatzeko zailtasuna 50 Balio baxuagoek borroketan PUZa garaitzeko zailagoa da. PUZaren estrategiaren doikuntza 3 Balio handiagoak PUZaren estrategian aldaketa oldarkorragoak eragiten ditu. jokoaren testuinguruan oinarrituta. Erabiltzaileen estrategiaren doikuntza 0 Balio txikiagoak AIak zure estrategia zenbateraino egokituko duen murrizten du jokoaren testuinguruaren arabera. . Be A Pro estrategiaren doikuntza 3-4 Balio txikiagoak zure Be A Pro entrenatzaileak estrategia zenbateraino egokituko duen murrizten du, oinarrituta. jokoaren testuingurua.

Azaldutako graduatzaileak

Irristagailu orokorrak: Orokorra fitxako graduatzaileak, nagusiki, atributuen, jokalarien eraginari dagozkio. errekuperazioa eta joko-abiadura.

Patinajearen irristagailuak: NHL 22ko Patinajearen irristagailuek jokalarien abiadura eta patinajea eramateko gaitasuna agintzen dute.

Tiroa egitea. graduatzaileak: Zure jaurtiketak eta aurkariaren jaurtiketak zein zehatzak diren doitzeko, aldatu Tiroaren graduatzaileak.

Iristagailuak pasatzea: Zure paseen eta zure paseen zehaztasuna eta abiadura agintzen du. graduatzaile hauek dituzten aurkariek.

Puck Control graduatzaileak: Puck Control graduatzaileak eragina dute jokalariek puck-ari eusten dioten neurrian ekintzak burutzean eta traba egiten dutenean.atzelariak.

Atezainen graduatzaileak: NHL 22ko atezain guztien gaitasuna handitu edo txikitu, funtsezko egoeretan erreakzio-denborak aldatuz Atezainen irristagailuekin.

Egiaztatzeko graduatzaileak: Egiaztatzeko graduatzaileak doi ditzakezu hits eta makila-kontrolak eraginkorragoak edo eragingarriagoak izan daitezen.

Zigorren graduatzaileak: Zigorren graduatzaileak aldatzeak aukera handitu edo txikiagotu egiten du. joko batean zigor mota bakoitza deitzen da, hauetako gehienen lehenetsia 50 izanik.

AI graduatzailea: AI graduatzaileei esker, CPUak estrategiak nola doitzen dituen eta zein zaila den erabaki dezakezu. borroketan eta aurrez aurre garaitzea da.

Adi zaitez goiko graduatzaile errealistaren gomendioekin gehiago aldatzeko edo, ezarpen errealistaren konponketa azkar bat nahi baduzu, aldatu Joko-estiloaren graduatzailea 4ra. /4.

graduatzaileen beste fitxa guztiak. Banaka doi ditzakezu denak, baina Joko-estilo aukera honek emandako orrialdeko gainerako graduatzaile guztiak aldatzen ditu, eta dena lerroan mantenduz Full Sim edo Arcade esperientzia gisa graduatzailea aldatzen duzunean.

Ikusita. Full Sim graduatzaileen ezarpen hutsak aktibatuta probatutako jokoak, bidezkoa da NHL esperientzia errealista samarra eskaintzen dutela esatea. Hala ere, beti dago graduatzaileekin pixka bat aldatzeko lekua.

Hauek dira NHL 22-ko graduatzaile errealista onenak:

Irrastatzailearen izena Ezarpen errealista Efektua
Atributuen efektuak 5-6 Balio handiagoak atributuen balorazioak egiten ditu eragin handiagoa du.
Hautsitako makilaren maiztasuna 30-35 Balio handiagoak makilak maizago hausten ditu.
Jokoaren abiadura 3 Balio baxuagoaren ondorioz, jokoa eta jokalariak astiroago mugitzen dira.
Neke efektua (CPU eta gizakia) 66-71 Balio handiagoak jokalarien errendimendua okerragoa egiten du nekatuago baldin badaude.
Nekea berreskuratzea (CPU eta gizakia) 30-35 Balio baxuagoek nekea motelago berreskuratzen dute.
Lesioen agerpena (CPU eta gizakia) 40- 45 Balio handiagoak izotzean lesio maizago eragiten ditu.
Atzeko patinajea 50-60 Balio baxuko emaitzak bizkarreko patinaje motelagoarekin alderatutaaurrera patinatzeko abiadura.
Hustle mota Egiazkoa Authentic Hustle-k abiadura handieneko igoera errealista ematen du esprintean.
Puck-eramailearen gaitasuna 48-54 Balio baxuagoek jokalari batek arintasun gehiago galduko du puck-ean dagoen bitartean.
Puck Carrier Patinajea 50-60 Balio txikiagoak jokalariak are motelagoak izatea eragiten du puck-ean daudenean patinajearekin alderatuta, jabetzan ez dauden bitartean.
Jokalariaren azelerazioa (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak jokalariak azkarrago bizkortzen ditu jabetzarekin eta jabetzarik gabe.
Patinaje-abiadura (CPU) & Giza) 40-45 Balio altuagoak jokalari batek hel dezakeen goi-mailako abiadura handitzen du.
Patinaje gaitasuna. (CPU eta gizakia) 55-60 Balio altuagoak patinatzean bira egitea errazten du.
Tenporizadore bakarreko zehaztasuna (CPU eta amp; Gizakia) 45-55 Balio handiagoek tenporatzaile zehatzagoak lortzen dituzte.
Jaurtiketaren zehaztasuna (CPU eta amp; Gizakia) 43-48 Balio handiagoek tiroek nahi duten helburuak jotzeko aukera gehiago eragiten dute.
Jaurtiketa-potentzia (CPU eta gizakia) 50-55 Balio altuagoak jaurtiketa batean potentzia gehiago jartzen du, sarrerarekin alderatuta.
Slap Shot zehaztasuna (CPU eta gizakia) 38-42 Balio handiagoak slap jaurtiketa bakoitza zehatzagoa bihurtzen du.
Slap Shot Power(CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak zaplazteko jaurtiketak indartsuagoak izatea eragiten du, sarrerarekin alderatuta.
Eskuzko paseak. Aktibatuta "Aktibatuta" esan nahi du zure paseen potentzia kontrolatzen duzula, botoia zenbat denbora mantenduta duzun arabera zehaztuta.
Pasatze-laguntza 25-30 Balio baxuagoek pasea nahi den hargailua jotzeko zein zehaztasuna murrizten dute.
Pasatze gutxieneko abiadura 35-40 Zenbat eta balio handiagoa izan, orduan eta azkarragoa izango da gainditutako puck baten gutxieneko abiadura; batez ere, ukitu azkarreko pase bati dagokio.
Pasatzeko abiadura maximoa 60-65 Zenbat eta balio handiagoa izan, orduan eta azkarragoa izango da gainditutako puck baten abiadura maximoa guztiz pizten duzunean.
Saucer Pass-abiadura 50-55 Balio altuagoek plater-pasatze azkarragoak eragiten dituzte.
Pasatze zehaztasuna (CPU eta gizakia) 48-52 Balio handiagoak atributuek eta zirkunstantziek eragin handiagoa dute gaindituen arrakasta-tasan.
Pasaen atzemateak (CPU eta amp; Gizakia) 78-84 Balio handiagoek gertuko jokalariek pase bat atzemateko aukera handiagoa dute.
Pasa jasotzeko erraztasuna (CPU eta gizakia 23-29 Balio handiagoak jokalariek erraz kontrolatzen dituzte paseen ahalmen guztiak berehala.
Harreraren erreakzio-denbora (CPU eta gizakia) 50-60 Balio handiagoak zailagoa egiten du jokalari batek eskuratzea.puck erreakzionatzeko denbora gutxiago dutenean.
Puck Kontrolaren Balorazio Efektua (CPU eta gizakia) 48-52 Balio handiagoak egiten du puck-aren kontrol-atributuaren balorazioa eragin handiagoa du jokalariak puck-a eskuratzeko duen gaitasunean.
Puck-en abiaduraren harrera-efektua (CPU eta gizakia) 52-60 Balio baxuagoak puck-aren abiadurak eragin txikiagoa du pasea jasotzeko gaitasunean.
Efektua jasotzeko mota (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak jokalariak puck jasotzeko duen probabilitatea murrizten du optimoak ez diren saiakeretan, hala nola, iristen denean edo bizkarrean.
Puck-en harrerak errebotatzeko (CPU eta amp; Gizakia) 45-50 Balio handiagoek errebote-diska bat jasotzea errazten du.
Fisika itsatsi Makila, hankak eta gorputza Kontrola ezazu jokalari baten makila noiz egongo den fisikan kontrako jokalari batekin talka egitean.
Halabarreko kontaktu puck galtzea Makila, hankak eta gorputza Kontrolatu puck-eramaileak noiz galduko duen jabetza aurkari baten zati batekin kontaktuan egon ondoren.
Makilaren kontaktuaren immunitatea 0 Balio handiagoak puck-eko eramaileari immunitate-leiho handiagoa ematen dio puck-a bere makila ukitu ondoren askatu aurretik.
Puck Kontrola (CPU eta amp; Gizakia) 20-25 Balio altuagoak puck-eramaileari kontrol handiagoa ematen dio ari denean.markatuta.
Deking Impact (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak diskoa galtzeko probabilitatea handiagoa dakar dekingean. .
Spin Deke Impact (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak bira bat egitean puck galtzeko aukera handitzen du. deke.
Patinajearen eragina (CPU eta gizakia) 38-45 Balioa zenbat eta txikiagoa izan, orduan eta aukera gutxiago izango du jokalariak. puck-a galtzea pibotatzean edo biraka zorrotzean.
Atezainen estalduraren maiztasuna 43-48 Balio handiagoak atezainek maizago estali nahi izatea eragiten du. .
Atezainaren paseak 68-73 Balio handiagoak atezainak puck-a pasatzeko maiztasuna eta abiadura handitzen du.
Atezainaren gurutze-erreakzio-denbora (CPU eta gizakia) 52-60 Balio baxuagoek atezainek moteldu egiten dute erreakzionatzen zirrikitu zehar paseetan.
Atezainaren erreakzio-denbora (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak atezainek bizkorrago erreakzionatzen dute geldiketa egitean.
Atezainaren desbideratzea erreakzio-denbora (CPU eta amp; Gizakia) 50-55 Balio handiagoak atezainak bizkorrago erreakzionatzen du aldaketetara.
Atezainaren pantaila efektua (CPU eta gizakia) 58-62 Balio handiagoak pantailak eragin handiagoa izango du atezainaren jaurtiketa ikusteko eta erreakzionatzeko gaitasunean.
Atezainaren pantaila.Iraunkortasuna (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak atezainak denbora gehiago behar du diskoa kokatzeko behin pantaila kendu ondoren
Taularen efektua puck-a ez den eramailea 45-50 Balio handiagoak, puck-a ez duten eramaileek estropezu egiten dute oholekin elkarreraginean.
Taularen efektuko puck-eramailea 50-55 Balio handiagoek, puck-eramaileek estropezu egiten dute oholekin elkarreraginean.
Jokatzean. Laguntza 10-20 Balio altuagoak arerioari jotzea errazten du.
Estropezuaren atalasea 25-30 Balio baxuagoak jokalariak estropezu egitea litekeena da.
Erori eta estropezuka erortzeko erraztasuna 30-33 Altua. balioak erorketa eta estropezu gehiago eragiten ditu.
Erasotasuna (CPU eta gizakia) 48-53 Balio handiagoak jokalariak erasokorrago bihurtzen ditu. jokoa.
Holdatzeko potentzia (CPU eta gizakia) 52-57 Balio handiagoak kolpe indartsuagoak egiten ditu.
Tamaina efektua (CPU eta amp; Gizakia) 27-33 Balio altuagoak talka egiten duten jokalarien arteko tamaina-aldea eragin handiagoa du emaitzan.
Abiadura efektua (CPU eta amp; Gizakia) 35-40 Balio handiagoak abiadurak eragin handiagoa du talka baten emaitzan.
Egiaztapen/balantze efektua (CPU eta amp) ;Gizakia) 83-88 Balio handiagoak egiaztapen- eta balantze-atributuen balorazioak eragin handiagoa du talka baten emaitzan.
Prestatzeko efektua ( CPU eta gizakia) 54-58 Balio handiagoak kolpeak eragin handiagoa ematen die jaurtiketa, paseak, jaurtiketak edo bestela prestatu gabe dauden jokalariei.
Hasierako ukipen-efektua (CPU eta gizakia) 10-15 Balio txikiagoak esan nahi du aurkarien arteko ustekabeko kontaktuak estropezuka eragiteko aukera gutxiago duela.
Poke-egiaztapenaren zehaztasuna (CPU eta gizakia) 30-35 Balio handiagoak makilen egiaztapen zehatzagoa egiten du.
Poke-k. Potentzia egiaztatzea (CPU eta gizakia) 50-52 Balio handiagoak makilen egiaztapenak indartsuagoak bihurtzen ditu.
Makilaren igogailuaren eraginkortasuna (CPU eta amp; Gizakia) 45-50 Balio txikiagoak zaildu egiten du makil-altxaketa arrakastaz egitea.
PUZaren zigorrak 38-42 Balio handiagoak PUZak zigor gehiago hartzea eragiten du.
CPU Taldekideen zigorrak 38-42 Balio handiagoa ondorioz, zure CPU taldekideek zigor gehiago hartuko dituzte.
Treping (CPU & Gizakia) 42-48 Balio handiagoak joko batean abiarazteak deitzen den maiztasuna areagotzen du.
Slashing (CPU eta gizakia) 48-52 Balio handiagoak joko batean mozketak deitzen diren maiztasuna areagotzen du.
Ukondoa (PUZA)& Gizakia) 48-52 Balio handiagoak joko batean ukondoa deitzen den maiztasuna areagotzen du.
Atxikitze handia (CPU eta gizakia) 48-52 Balio handiagoak joko batean atxikimendu handia deitzen den maiztasuna areagotzen du.
Krosu egiaztapena (CPU eta gizakia) 50-55 Balio handiagoak joko batean gurutzatutako egiaztapena zenbateko maiztasuna deitzen den handitzen du.
Hasierako (CPU eta gizakia) 47-50 Balio handiagoak joko batean hegazkineratzeko maiztasuna deitzen den handitzen du.
Kargatzea (CPU eta gizakia) 48-52 Balio handiagoak joko batean kargatzen den maiztasuna handitzen du.
Jokoaren atzerapena (CPU eta gizakia) 50-53 Balio handiagoak jokoaren atzerapena deitzen den maiztasuna areagotzen du.
Eutsi (CPU eta gizakia) 48-52 Gogoa balioak joko batean eustea zenbateko maiztasuna deitzen zaion handitzen du.
Hooking (CPU eta gizakia) 45-50 Balio handiagoak zenbateko maiztasuna areagotzen du. engantxatzea deitzen da joko batean.
Interferentzia (CPU & Gizakia) 83-85 Balio handiagoak joko batean interferentziak deitzen diren maiztasuna areagotzen du.
AI Ikaskuntza 6 Balio handiagoek AI-a azkarrago egokitzen da zure jokatzeko ohituretara.
PUZaren zailtasunaren doikuntza 0 Balio handiagoak CPU bihurtzen du. areagotu aurka jokatzea zailagoa izan dadin.
CPU Faceoff

Edward Alvarado

Edward Alvarado jokoen zalea da eta Outsider Gaming-en blog ospetsuaren atzean dagoen adimen bikaina da. Hainbat hamarkadatako bideo-jokoekiko grina aseezina duelarik, Edwardek bere bizitza jokoaren mundu zabala eta etengabe bilakatzen ari dena esploratzera eman du.Eskuan kontrolagailu bat zuela hazita, Edwardek hainbat joko-generoren ulermen aditua garatu zuen, akzioz betetako jaurtiketetatik hasi eta rol-jokoen abentura murgilgarrietaraino. Bere ezagutza eta espezializazio sakonak ondo ikertutako artikulu eta berrikuspenetan nabarmentzen dira, irakurleei azken joko-joerei buruzko informazio eta iritzi baliotsuak eskainiz.Edwarden idazketa trebetasun apartak eta ikuspegi analitikoari esker, joko-kontzeptu konplexuak modu argi eta zehatzean transmititzen ditu. Bere adituek landutako jokalarien gidak ezinbesteko lagun bihurtu dira mailarik zailenak konkistatu edo ezkutuko altxorren sekretuak argitu nahi dituzten jokalarientzat.Bere irakurleekin etengabeko konpromisoa duen jokalari dedikatua denez, Edward harro dago kurba aurretik egoteaz. Jolasen unibertsoa etengabe arakatzen du, hatza industriako albisteen pultsuan mantenduz. Outsider Gaming-en iturri fidagarri bihurtu da azken jokoen albisteen berri izateko, eta zaleak argitalpen, eguneratze eta polemika esanguratsuenen eguneratuta daudela ziurtatu du.Bere abentura digitaletatik kanpo, Edwardek gustura murgiltzen dujoko komunitate bizia. Jokalariekin aktiboki parte hartzen du, laguntasuna sustatuz eta eztabaida biziak bultzatuz. Bere blogaren bidez, Edwardek bizitzako esparru guztietako jokalariak konektatzea du helburu, eta esperientziak, aholkuak eta jokoaren gauza guztiak elkarrekiko maitasuna partekatzeko espazio inklusibo bat sortuz.Espezializazioa, pasioa eta bere lanbidearekiko dedikazio etengabea konbinatuta, Edward Alvarado jokoen industrian ahots errespetatu gisa sendotu da. Berrikuspen fidagarrien bila dabilen jokalari casual bat edo barneko ezagutzaren bila dabilen jokalari amorratua bazara, Outsider Gaming da joko-guztietarako zure azken helmuga, Edward Alvarado argi eta talentutsua buru.