NHL 22 സ്ലൈഡറുകൾ: ഒരു പ്രോ, ഗോളുകൾ, ഗെയിംപ്ലേ എന്നിവയ്ക്കുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ
ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
NHL 22 ഉയർന്ന ഒക്ടേൻ, ആർക്കേഡ് ആക്ഷൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കും യഥാർത്ഥ ജീവിത NHL-നോട് നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര അടുപ്പമുള്ള ഒരു സിമുലേഷൻ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഗെയിമർമാർക്കും ഒരു പ്രധാന ഐസ് ഹോക്കി അനുഭവം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു.
<0 NHL 22 സ്ലൈഡറുകൾ ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ് ഈ രണ്ട് ഗെയിം സ്റ്റൈൽ കോൺട്രാസ്റ്റുകൾക്കിടയിൽ മാറാനുള്ള വഴി. ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സ്ലൈഡറുകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇവിടെ നോക്കുകയാണ്.എന്താണ് NHL 22 സ്ലൈഡറുകൾ?
എതിരാളി സ്കേറ്റർമാരുടെ ഷൂട്ടിംഗ് വിജയനിരക്ക് മുതൽ ഓരോ പെനാൽറ്റിയും എത്ര തവണ വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വരെ ഗെയിമുകളിൽ സംഭവിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും നിർണ്ണയിക്കുന്ന ക്രമീകരണങ്ങളാണ് NHL 22 സ്ലൈഡറുകൾ. അടിസ്ഥാനപരമായി, അവ നിങ്ങളുടെ ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, ഡിഫോൾട്ടുകളും പ്രീസെറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
ഇതും കാണുക: Roblox-നുള്ള സൗജന്യ എക്സിക്യൂട്ടർമാർNHL 22 ലെ സ്ലൈഡറുകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാം
NHL 22 ലെ സ്ലൈഡറുകൾ മാറ്റാൻ , നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:
- പ്രധാന മെനുവിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ടാബിലേക്ക് പോകുക;
- ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക;
- ഗെയിംപ്ലേ സ്ലൈഡറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക;
- മാറ്റുക d-pad-ൽ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ അമർത്തി ഓരോ ടാബിനു കീഴിലുള്ള ഏതെങ്കിലും സ്ലൈഡറുകൾ.
ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് അനുഭവത്തിനായുള്ള മികച്ച സ്ലൈഡർ ക്രമീകരണം
ഗെയിംപ്ലേ സ്ലൈഡറുകൾ പേജിന്റെ ഓരോ വിഭാഗത്തിനും ' എന്ന ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട് ഗെയിം ശൈലി.' ഈ സ്ലൈഡറിനെ ഇങ്ങനെ വിവരിക്കുന്നു:
“ഗെയിം ശൈലി ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഫീൽ മാറ്റും. ആർക്കേഡ് വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ തീവ്രവുമാണ്, കൂടാതെ ഫുൾ സിം ഏറ്റവും റിയലിസ്റ്റിക് ക്രമീകരണമാണ്.”
ഗെയിം സ്റ്റൈൽ 'ജനറൽ' ടാബിൽ നിന്ന് 4/4 (ഫുൾ സിം) ആയി മാറ്റുന്നത് അതിനെ 4 ആയി സജ്ജീകരിക്കും. /4 ഇതിനായിവൈഷമ്യം
സ്ലൈഡറുകൾ വിശദീകരിച്ചു
പൊതുവായ സ്ലൈഡറുകൾ: ജനറൽ ടാബിന് കീഴിലുള്ള സ്ലൈഡറുകൾ പ്രധാനമായും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ സ്വാധീനം, പ്ലെയർ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് വീണ്ടെടുക്കൽ, ഗെയിം വേഗത.
സ്കേറ്റിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ: NHL 22-ന്റെ സ്കേറ്റിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ കളിക്കാരന്റെ വേഗതയും സ്കേറ്റിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ പക്കിനെ കൊണ്ടുപോകാനുള്ള കഴിവും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.
ഷൂട്ടിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ: നിങ്ങളുടെ ഷോട്ടുകളും എതിരാളിയുടെ ഷോട്ടുകളും എത്ര കൃത്യമാണെന്ന് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്, ഷൂട്ടിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ മാറ്റുക.
പാസിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ: നിങ്ങളുടെ പാസുകളുടെയും പാസുകളുടെയും കൃത്യതയും വേഗതയും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു ഈ സ്ലൈഡറുകളുള്ള എതിരാളികൾ.
പക്ക് കൺട്രോൾ സ്ലൈഡറുകൾ: പക്ക് കൺട്രോൾ സ്ലൈഡറുകൾ, പ്രവർത്തികൾ ചെയ്യുമ്പോഴും ശല്യപ്പെടുത്തുമ്പോഴും കളിക്കാർക്ക് പക്കിനെ എത്ര നന്നായി പിടിച്ചുനിർത്താമെന്ന് സ്വാധീനിക്കുന്നു.പ്രതിരോധക്കാർ.
ഗോളികളുടെ സ്ലൈഡറുകൾ: NHL 22-ലെ എല്ലാ ഗോളികളുടെയും കഴിവ് കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക, പ്രധാന സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഗോളി സ്ലൈഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രതികരണ സമയം മാറ്റുക.
സ്ലൈഡറുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു: ഹിറ്റുകളും സ്റ്റിക് ചെക്കുകളും കൂടുതലോ കുറവോ ഫലപ്രദവും ഫലപ്രദവുമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ചെക്കിംഗ് സ്ലൈഡറുകൾ ക്രമീകരിക്കാം.
പെനാൽറ്റി സ്ലൈഡറുകൾ: പെനാൽറ്റി സ്ലൈഡറുകൾ മാറ്റുന്നത് അതിന്റെ സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു ഒരു ഗെയിമിൽ ഓരോ തരത്തിലുള്ള പെനാൽറ്റിയും വിളിക്കപ്പെടുന്നു, ഇവയിൽ മിക്കതിനും ഡിഫോൾട്ട് 50 ആണ്.
AI സ്ലൈഡർ: സിപിയു എങ്ങനെ തന്ത്രങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നുവെന്നും എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്നും നിർണ്ണയിക്കാൻ AI സ്ലൈഡറുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വഴക്കുകളിലും മുഖാമുഖങ്ങളിലും അവരെ പരാജയപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ്.
മുകളിലുള്ള റിയലിസ്റ്റിക് സ്ലൈഡർ ശുപാർശകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ ടിങ്കർ ചെയ്യാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ക്രമീകരണം വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കണമെങ്കിൽ, ഗെയിം സ്റ്റൈൽ സ്ലൈഡർ 4 ആക്കി മാറ്റുക. /4.
മറ്റെല്ലാ സ്ലൈഡർ ടാബുകളും. നിങ്ങൾക്ക് അവയെല്ലാം വ്യക്തിഗതമായി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഈ ഗെയിം സ്റ്റൈൽ ഓപ്ഷൻ അവരുടെ നൽകിയിരിക്കുന്ന പേജിലെ മറ്റെല്ലാ സ്ലൈഡറുകളും സ്വിംഗ് ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾ സ്ലൈഡർ മാറ്റുമ്പോൾ എല്ലാം ഒരു ഫുൾ സിം അല്ലെങ്കിൽ ആർക്കേഡ് അനുഭവം ആയി നിലനിർത്തുന്നു.ഉണ്ട്. ശുദ്ധമായ ഫുൾ സിം സ്ലൈഡർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഓണാക്കി പരീക്ഷിച്ച ഗെയിമുകൾ, അവ തികച്ചും റിയലിസ്റ്റിക് NHL അനുഭവം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് പറയുന്നത് ശരിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, സ്ലൈഡറുകൾ അൽപ്പം ടിങ്കർ ചെയ്യാൻ എപ്പോഴും ഇടമുണ്ട്.
ഇതും കാണുക: അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല: മികച്ച വലിയ വാളുകളുടെ തകർച്ചNHL 22-ലെ മികച്ച റിയലിസ്റ്റിക് സ്ലൈഡറുകൾ ഇവയാണ്:
സ്ലൈഡർ നാമം | റിയലിസ്റ്റിക് ക്രമീകരണം | ഇഫക്റ്റ് | |
ആട്രിബ്യൂട്ട് ഇഫക്റ്റുകൾ | 5-6 | ഉയർന്ന മൂല്യം ആട്രിബ്യൂട്ട് റേറ്റിംഗുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു കൂടുതൽ സ്വാധീനമുള്ളത്. | |
ബ്രോക്കൺ സ്റ്റിക്ക് ഫ്രീക്വൻസി | 30-35 | ഉയർന്ന മൂല്യം വിറകുകളെ കൂടുതൽ തവണ പൊട്ടുന്നു. | |
ഗെയിം സ്പീഡ് | 3 | താഴ്ന്ന മൂല്യം കളിയിലും കളിക്കാർ കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ നീങ്ങുന്നതിലും കലാശിക്കുന്നു. | |
Fatigue Effect (CPU & Human) | 66-71 | കളിക്കാർ കൂടുതൽ ക്ഷീണിതരാണെങ്കിൽ ഉയർന്ന മൂല്യം അവരുടെ പ്രകടനത്തെ കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു. | |
ക്ഷീണം വീണ്ടെടുക്കൽ (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 30-35 | താഴ്ന്ന മൂല്യം ക്ഷീണം വീണ്ടെടുക്കുന്നതിൽ സാവധാനത്തിൽ കലാശിക്കുന്നു. | |
പരിക്ക് സംഭവിക്കുന്നത് (സിപിയു & amp; മനുഷ്യൻ) | 40- 45 | ഉയർന്ന മൂല്യം മഞ്ഞുവീഴ്ചയിൽ ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള പരിക്കുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു. | |
ബാക്ക് സ്കേറ്റിംഗ് | 50-60 | കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള ഫലങ്ങൾ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്ലോ ബാക്ക് സ്കേറ്റിംഗിൽഅവരുടെ ഫോർവേഡ് സ്കേറ്റിംഗ് വേഗത. | |
ഹസിൽ തരം | ആധികാരിക | ആധികാരികമായ ഹസിൽ സ്പ്രിന്റിങ്ങിൽ ഉയർന്ന വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
പക്ക് കാരിയർ എബിലിറ്റി | 48-54 | താഴ്ന്ന മൂല്യം പക്കിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന് കൂടുതൽ ചടുലത നഷ്ടപ്പെടും. | |
പക്ക് കാരിയർ സ്കേറ്റിംഗ് | 50-60 | പക്കിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, കൈവശം ഇല്ലാത്തപ്പോൾ സ്കേറ്റിംഗുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ കളിക്കാർ കൂടുതൽ വേഗത കുറയുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു. | |
പ്ലെയർ ആക്സിലറേഷൻ (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം കളിക്കാരെ കൈവശം വയ്ക്കുന്നതും അല്ലാതെയും വേഗത്തിലാക്കുന്നു. | |
സ്കേറ്റിംഗ് സ്പീഡ് (സിപിയു) & ഹ്യൂമൻ) | 40-45 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു കളിക്കാരന് എത്താൻ കഴിയുന്ന ടോപ്പ് എൻഡ് സ്പീഡ് എത്ര ഉയർന്നതാണെന്ന് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
സ്കേറ്റിംഗ് കഴിവ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 55-60 | ഉയർന്ന മൂല്യം സ്കേറ്റിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ തിരിയുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. | |
ഒരു ടൈമർ കൃത്യത (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 45-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം കൂടുതൽ കൃത്യമായ ഒറ്റ-ടൈമറുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു. | |
ഷോട്ട് കൃത്യത (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 43-48 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഷോട്ടുകൾ ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ എത്താനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ഷോട്ട് പവർ (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഇൻപുട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഷോട്ടിലേക്ക് കൂടുതൽ ശക്തി നൽകുന്നു. | |
സ്ലാപ്പ് ഷോട്ട് കൃത്യത (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 38-42 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഓരോ സ്ലാപ്പ് ഷോട്ടിനെയും കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതാക്കുന്നു. | |
സ്ലാപ്പ് ഷോട്ട് പവർ(CPU & ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഇൻപുട്ടുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്ലാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ കൂടുതൽ ശക്തമാകുന്നതിന് ഉയർന്ന മൂല്യം കാരണമാകുന്നു. | |
മാനുവൽ പാസിംഗ് | ഓൺ | 'ഓൺ' എന്നതിനർത്ഥം, നിങ്ങൾ എത്രനേരം ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങളുടെ പാസുകളുടെ ശക്തി നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു എന്നാണ്. | |
പാസ് അസിസ്റ്റ് | 25-30 | താഴ്ന്ന മൂല്യങ്ങൾ ഉദ്ദേശിച്ച റിസീവറിൽ അടിക്കുന്നതിന് ഒരു പാസ് എത്രമാത്രം കൃത്യതയോടെ ലക്ഷ്യമിടണം എന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു. | |
മിനിറ്റ് പാസ് സ്പീഡ് | 35-40 | ഉയർന്ന മൂല്യം, പാസ്സായ പക്കിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വേഗത വേഗത്തിലായിരിക്കും - ഇത് പ്രധാനമായും ക്വിക്ക്-ടാപ്പ് പാസുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. | |
പരമാവധി പാസ് സ്പീഡ് | 60-65 | ഉയർന്ന മൂല്യം, നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി പവർ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ പാസ്സായ പക്കിന്റെ പരമാവധി വേഗത കൂടുതലായിരിക്കും. | |
സോസർ പാസ് സ്പീഡ് | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം വേഗത്തിലുള്ള സോസർ പാസുകളിൽ കലാശിക്കുന്നു. | |
പാസ് കൃത്യത (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം ആട്രിബ്യൂട്ടുകളെയും സാഹചര്യങ്ങളെയും പാസ് വിജയ നിരക്കിൽ കൂടുതൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. | |
പാസ് ഇന്റർസെപ്ഷനുകൾ (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 78-84 | ഉയർന്ന മൂല്യം സമീപത്തുള്ള കളിക്കാരെ ഒരു പാസ് തടസ്സപ്പെടുത്താനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
പാസ് റിസപ്ഷൻ ഈസ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ | 23-29 | ഉയർന്ന മൂല്യം കളിക്കാർക്ക് പാസുകളുടെ എല്ലാ അധികാരങ്ങളും തൽക്ഷണം നിയന്ത്രിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. | |
സ്വീകരണ പ്രതികരണ സമയം (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-60 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു കളിക്കാരനെ സ്വന്തമാക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നുഅവർക്ക് പ്രതികരിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമുള്ളപ്പോൾ puck. | |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം പക്ക് കൺട്രോൾ ആട്രിബ്യൂട്ട് റേറ്റിംഗ് ഒരു കളിക്കാരന്റെ പക്കിനെ സ്വന്തമാക്കാനുള്ള കഴിവിനെ കൂടുതൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. | |
പക്ക് സ്പീഡ് റിസപ്ഷൻ ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 52-60 | താഴ്ന്ന മൂല്യം ഒരു പാസ് സ്വീകരിക്കാനുള്ള കഴിവിനെ പക്ക് വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു. | |
പിക്ക്-അപ്പ് ടൈപ്പ് ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം, എത്തുമ്പോഴോ ബാക്ക്ഹാൻഡിലോ പോലുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ അല്ലാത്ത ശ്രമങ്ങളിലൂടെ പക്കിനെ എടുക്കാനുള്ള കളിക്കാരന്റെ സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. | |
ബൗൺസിംഗ് പക്ക് റിസപ്ഷനുകൾ (സിപിയു & മനുഷ്യൻ) | 45-50 | ഉയർന്ന മൂല്യം കുതിച്ചുയരുന്ന പക്കിനെ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. | |
ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുക | വടി, കാലുകൾ, ശരീരം | എതിർ കളിക്കാരനുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന്റെ വടി ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിയന്ത്രിക്കുക>വടി, കാലുകൾ, ശരീരം | എതിരാളിയുടെ ഭാഗവുമായുള്ള സമ്പർക്കത്തെത്തുടർന്ന് ഒരു പക്ക് കാരിയർ കൈവശം വയ്ക്കുന്നത് എപ്പോൾ നിയന്ത്രിക്കുക. |
സ്റ്റിക്ക് കോൺടാക്റ്റ് ഇമ്മ്യൂണിറ്റി 0 | ഉയർന്ന മൂല്യം പക്ക് കാരിയറിന് അവരുടെ വടിയുമായി സമ്പർക്കം വഴി പക്കിനെ അയയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷി നൽകുന്നു. | ||
പക്ക് കൺട്രോൾ (സിപിയു & മനുഷ്യൻ) | 20-25 | ഉയർന്ന മൂല്യം പക്ക് കാരിയർ ആയിരിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നുപരിശോധിക്കുക . | |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു സ്പിൻ ചെയ്യുമ്പോൾ പക്ക് നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. deke. | |
സ്കേറ്റിംഗ് ഇംപാക്റ്റ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 38-45 | താഴ്ന്ന മൂല്യം, കളിക്കാരൻ ആകാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്. പിവറ്റ് ചെയ്യുമ്പോഴോ മൂർച്ചയുള്ള തിരിയുമ്പോഴോ പക്കിനെ നഷ്ടപ്പെടുത്തുക . | |
ഗോളി പാസിംഗ് | 68-73 | ഉയർന്ന മൂല്യം ആവൃത്തിയും വേഗതയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. 17> | |
ഗോളി ക്രോസ് ക്രീസ് പ്രതികരണ സമയം (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 52-60 | താഴ്ന്ന മൂല്യം ഗോളികൾക്ക് ക്രീസിലുടനീളമുള്ള പാസുകളോട് പ്രതികരിക്കുന്നത് മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു. | |
ഗോളി സേവ് റിയാക്ഷൻ ടൈം (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഗോളികൾക്ക് ഒരു സേവ് ചെയ്യാനുള്ള പ്രതികരണം വേഗത്തിലാക്കുന്നു. | |
ഗോളി ഡിഫ്ലെക്ഷൻ റിയാക്ഷൻ സമയം (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഗോളിയെ വ്യതിചലനങ്ങളോട് വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കുന്നു. | |
ഗോളി സ്ക്രീൻ ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 58-62 | ഉയർന്ന മൂല്യം സ്ക്രീനുകൾക്ക് ഒരു ഷോട്ട് കാണാനും പ്രതികരിക്കാനുമുള്ള ഗോളിയുടെ കഴിവിൽ കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. | |
ഗോളി സ്ക്രീൻപെർസിസ്റ്റൻസ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു സ്ക്രീൻ നീക്കം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ പക്കിനെ കണ്ടെത്താൻ ഒരു ഗോളിക്ക് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നു | |
ബോർഡ് ഇഫക്റ്റ് നോൺ-പക്ക് കാരിയർ | 45-50 | ഉയർന്ന മൂല്യം, ബോർഡുകളുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ പക്ക് ഇതര കാരിയർ ഇടറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ബോർഡ് ഇഫക്റ്റ് പക്ക് കാരിയർ | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം, ബോർഡുകളുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ പക്ക് കാരിയറുകൾ ഇടറാൻ സാധ്യതയുണ്ടാക്കുന്നു. | |
അടിക്കുന്നു. സഹായം | 10-20 | ഉയർന്ന മൂല്യം എതിരാളിയെ അടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. | |
സ്റ്റംബിൾ ത്രെഷോൾഡ് | 25-30 | താഴ്ന്ന മൂല്യം ഒരു കളിക്കാരന് ഇടറിപ്പോകാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. | |
വീഴ്ചയും ഇടറി വീഴുന്നതും എളുപ്പം | 30-33 | ഉയർന്നത് മൂല്യം കൂടുതൽ തകർച്ചയിലും ഇടർച്ചയിലും കലാശിക്കുന്നു. | |
ആക്രമണം (CPU & ഹ്യൂമൻ) | 48-53 | ഉയർന്ന മൂല്യം കളിക്കാരെ കൂടുതൽ ആക്രമണോത്സുകരാക്കുന്നു ഗെയിം. | |
ഹിറ്റിംഗ് പവർ (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 52-57 | ഉയർന്ന മൂല്യം കൂടുതൽ ശക്തമായ ഹിറ്റിങ്ങിന് കാരണമാകുന്നു. | |
സൈസ് ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 27-33 | ഉയർന്ന മൂല്യം, കൂട്ടിയിടിക്കുന്ന കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള വലുപ്പ വ്യത്യാസത്തെ ഫലത്തെ കൂടുതൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. | |
സ്പീഡ് ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & മനുഷ്യൻ) | 35-40 | ഉയർന്ന മൂല്യം കൂട്ടിയിടിയുടെ ഫലത്തെ വേഗതയെ കൂടുതൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. | |
പരിശോധന/ബാലൻസ് റേറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & ;ഹ്യൂമൻ) | 83-88 | ഉയർന്ന മൂല്യം ചെക്കിംഗും ബാലൻസ് ആട്രിബ്യൂട്ട് റേറ്റിംഗുകളും കൂട്ടിയിടിയുടെ ഫലത്തെ കൂടുതൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. | |
തയ്യാറെടുപ്പ് പ്രഭാവം ( CPU & ഹ്യൂമൻ) | 54-58 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഹിറ്റുകളെ ഡീക്കിംഗ്, പാസിംഗ്, ഷൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുതരത്തിൽ തയ്യാറാകാത്ത കളിക്കാരിൽ കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. | |
ഇൻസിഡന്റൽ കോൺടാക്റ്റ് ഇഫക്റ്റ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 10-15 | താഴ്ന്ന മൂല്യം അർത്ഥമാക്കുന്നത് എതിരാളികൾ തമ്മിലുള്ള ആകസ്മികമായ സമ്പർക്കം ഇടർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ് എന്നാണ്. | |
പോക്ക് ചെക്കിംഗ് കൃത്യത (CPU & amp; ഹ്യൂമൻ) | 30-35 | ഉയർന്ന മൂല്യം കൂടുതൽ കൃത്യമായ സ്റ്റിക്ക് പരിശോധനയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു. | |
Poke പവർ പരിശോധിക്കുന്നു (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം സ്റ്റിക്ക് ചെക്കുകളെ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കുന്നു. | |
സ്റ്റിക്ക് ലിഫ്റ്റ് ഇഫക്റ്റീവ്നസ് (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 45-50 | താഴ്ന്ന മൂല്യം ഒരു സ്റ്റിക്ക് ലിഫ്റ്റ് വിജയകരമായി നിർവഹിക്കുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കുന്നു. | |
സിപിയു പിഴ | 38-42 | ഉയർന്ന മൂല്യം സിപിയുവിന് കൂടുതൽ പിഴകൾ ഈടാക്കുന്നതിൽ കലാശിക്കുന്നു. | |
സിപിയു ടീമംഗങ്ങളുടെ പിഴ | 38-42 | ഉയർന്ന മൂല്യം നിങ്ങളുടെ സിപിയു ടീമംഗങ്ങൾ കൂടുതൽ പിഴ ഈടാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. | |
ട്രിപ്പിംഗ് (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 42-48 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ ട്രിപ്പിംഗ് വിളിക്കുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
സ്ലാഷിംഗ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ സ്ലാഷിംഗ് വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
എൽബോവിംഗ് (സിപിയു& ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ കൈമുട്ട് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ഹൈ സ്റ്റിക്കിംഗ് (CPU & ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ ഉയർന്ന സ്റ്റിക്കിംഗ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ക്രോസ് ചെക്കിംഗ് (CPU & amp; ഹ്യൂമൻ) | 50-55 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ ക്രോസ്-ചെക്കിംഗ് എത്ര തവണ വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ബോർഡിംഗ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 47-50 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ ബോർഡിംഗ് വിളിക്കുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ചാർജ്ജിംഗ് (CPU & ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ ചാർജിംഗ് വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് ഉയർന്ന മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ഗെയിമിന്റെ കാലതാമസം (CPU & ഹ്യൂമൻ) | 50-53<16 | ഉയർന്ന മൂല്യം, ഗെയിമിന്റെ കാലതാമസം എത്ര തവണ വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ഹോൾഡിംഗ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 48-52 | ഉയർന്നത് ഒരു ഗെയിമിൽ ഹോൾഡിംഗ് എത്ര തവണ വിളിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
ഹുക്കിംഗ് (സിപിയു & amp; ഹ്യൂമൻ) | 45-50 | ഉയർന്ന മൂല്യം എത്ര തവണ കൂടുന്നു ഒരു ഗെയിമിൽ ഹുക്കിംഗ് വിളിക്കുന്നു. | |
ഇടപെടൽ (സിപിയു & ഹ്യൂമൻ) | 83-85 | ഉയർന്ന മൂല്യം ഒരു ഗെയിമിൽ എത്ര തവണ ഇടപെടുന്നു എന്ന് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. | |
AI ലേണിംഗ് | 6 | ഉയർന്ന മൂല്യം AI-യെ നിങ്ങളുടെ കളിക്കുന്ന ശീലങ്ങളുമായി കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. | |
CPU ബുദ്ധിമുട്ട് ക്രമീകരണം | 0 | ഉയർന്ന മൂല്യം CPU ആക്കുന്നു ഇതിനെതിരെ കളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. | |
സിപിയു ഫെയ്സ്ഓഫ് |