NHL 22 csúszkák: Realisztikus beállítások a Be A Pro, a kapusok és a játékmenet számára
![NHL 22 csúszkák: Realisztikus beállítások a Be A Pro, a kapusok és a játékmenet számára](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Tartalomjegyzék
Az NHL 22 elsőrangú jégkorong-élményt kínál mind azoknak, akik magas oktánszámú, arcade akciót keresnek, mind azoknak a játékosoknak, akik olyan szimulációval szeretnének játszani, amely a lehető legközelebb áll a valós NHL-hez.
Lásd még: Football Manager 2023 tippek kezdőknek: Kezdd el a menedzseri utadat!A két játékstílus közötti váltás módja az NHL 22 csúszkáinak beállítása. Itt azt nézzük meg, hogyan változtathatod meg a csúszkákat a realisztikus játékélmény megteremtése érdekében.
Mik azok az NHL 22 csúszkák?
Az NHL 22 csúszkái azok a beállítások, amelyek mindent diktálnak, ami a játékban történik, az ellenfél korcsolyázóinak lövési sikerességi arányától kezdve az egyes büntetések gyakoriságáig. Lényegében ezek szabályozzák a játékélményt, és az alapértelmezett és előre beállított értékek módosításával valósághű élményt teremthetsz.
Hogyan változtathatod meg a csúszkákat az NHL 22-ben?
A csúszkák módosításához az NHL 22-ben a következőkre van szükséged:
- Válassza a főmenüből a További lapot;
- Válassza a Beállítások lehetőséget;
- Válassza ki a Játékmenet csúszkákat;
- Az egyes lapok alatt található csúszkákat a d-pad bal vagy jobb gombjának megnyomásával módosíthatja.
A legjobb csúszkabeállítások a valósághű élményért
A Gameplay Sliders oldal minden egyes szekciójában van egy "Game Style" (Játékstílus) nevű opció:
"A játékstílus megváltoztatja a játék általános hangulatát. Az Arcade gyorsabb tempójú és extrémebb, a Full Sim pedig a legrealisztikusabb beállítást jelenti."
Ha az 'Általános' lapon a Játékstílus 4/4-re (Full Sim) módosítod, akkor az összes többi csúszkát 4/4-re állítod be. Az összeset külön-külön is beállíthatod, de ez a Játékstílus opció az összes többi csúszkát is kilengeti az adott lapon, így minden a Full Sim vagy Arcade élményt fogja tükrözni, amikor megváltoztatod a csúszkát.
Miután teszteltem a játékokat a Full Sim csúszka beállításaival, elmondható, hogy ezek eléggé realisztikus NHL-élményt nyújtanak. Azonban mindig van lehetőség a csúszkák egy kis módosítására.
Ezek a legjobb realisztikus csúszkák az NHL 22-ben:
Lásd még: Pokémon Scarlet & Violet: A legjobb paldeai Pokémonok típus szerint (nem legendás)Csúszka neve | Realisztikus beállítás | Hatás |
Attribútum hatások | 5-6 | A magasabb érték az attribútumértékeket befolyásolóbbá teszi. |
Törött bot frekvencia | 30-35 | A magasabb érték miatt a botok gyakrabban törnek el. |
Játék sebessége | 3 | Az alacsonyabb érték azt eredményezi, hogy a játék és a játékosok lassabban mozognak. |
Fáradtság hatása (CPU & Ember) | 66-71 | A magasabb érték rontja a játékosok teljesítményét, ha fáradtabbak. |
Fáradtság helyreállítása (CPU & Ember) | 30-35 | Az alacsonyabb érték lassabb fáradtságból való felépülést eredményez. |
Sérülés előfordulása (CPU & ember) | 40-45 | A magasabb érték gyakoribb jégen bekövetkező sérüléseket eredményez. |
Vissza korcsolyázás | 50-60 | Az alacsonyabb érték lassabb hátsó korcsolyázást eredményez az előretolt korcsolyázási sebességükhöz képest. |
Hustle típus | Hiteles | Az Authentic Hustle valósághűen növeli a végsebességet sprintelés közben. |
Puck Carrier képesség | 48-54 | Az alacsonyabb érték azt eredményezi, hogy a játékos több mozgékonyságot veszít a korongon. |
Puck Carrier korcsolyázás | 50-60 | Az alacsonyabb érték azt eredményezi, hogy a játékosok még lassabbak lesznek, amikor a korongot birtokolják, mint amikor nem korcsolyáznak. |
Játékos gyorsulás (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték gyorsabbá teszi a játékosok gyorsulását birtoklással és birtoklás nélkül is. |
Korcsolyázási sebesség (CPU & Ember) | 40-45 | A magasabb érték növeli, hogy a játékos milyen magas csúcssebességet tud elérni. |
Korcsolyázási képesség (CPU & Ember) | 55-60 | A magasabb érték megkönnyíti a korcsolyázás közbeni fordulást. |
Egy időzítő pontossága (CPU & Ember) | 45-55 | A magasabb érték pontosabb egyszeri időzítéseket eredményez. |
Lövési pontosság (CPU & Ember) | 43-48 | A magasabb érték miatt a lövések nagyobb valószínűséggel találják el a kívánt célpontot. |
Shot Power (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték nagyobb teljesítményt ad a lövésnek a bemenethez képest. |
Slap Shot pontosság (CPU & Ember) | 38-42 | A magasabb érték pontosabbá teszi az egyes pofonlövéseket. |
Slap Shot Power (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték a bemenethez képest erőteljesebb pofonlövéseket eredményez. |
Kézi passzolás | A oldalon. | A "Be" azt jelenti, hogy te irányítod a passzok teljesítményét, amit az határoz meg, hogy mennyi ideig tartod lenyomva a gombot. |
Pass Assist | 25-30 | Az alacsonyabb értékek csökkentik, hogy mennyire pontosan kell céloznod ahhoz, hogy a passz eltalálja a címzettet. |
Minimális átadási sebesség | 35-40 | Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a passzolt korong minimális sebessége - ez elsősorban a gyorspasszokra vonatkozik. |
Maximális áthaladási sebesség | 60-65 | Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a passzolt korong maximális sebessége, amikor teljesen felpörögsz. |
Csészealj Pass sebesség | 50-55 | A magasabb érték gyorsabb csészealj-átjárást eredményez. |
Passz pontosság (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték a tulajdonságok és a körülmények nagyobb befolyást gyakorolnak az átmenési sikerességre. |
Pass Interceptions (CPU & Human) | 78-84 | A magasabb érték miatt a közeli játékosok nagyobb valószínűséggel fogják el a passzot. |
Pass Reception Ease (CPU & Human) | 23-29 | A magasabb érték megkönnyíti a játékosok számára, hogy azonnal irányítsák a passzok minden erejét. |
Reakcióidő (CPU & ember) | 50-60 | A magasabb érték megnehezíti a játékosok számára a korong megszerzését, amikor kevesebb idejük van reagálni. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | A magasabb érték a korongkontroll attribútum értékelését jobban befolyásolja a játékos korongszerzési képességét. |
Puck Speed Reception Effect (CPU & Ember) | 52-60 | Az alacsonyabb érték kevésbé befolyásolja a korong sebességét a passzfogadás képességét. |
Pick-up típusú hatás (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték csökkenti a játékos valószínűségét, hogy nem optimális kísérletekkel vegye fel a korongot, például eléréskor vagy hátulról. |
Pattogó korongfogadások (CPU & Ember) | 45-50 | A magasabb érték megkönnyíti a pattogó korong felszedését. |
Stick In Physics | Bot, lábak és test | Szabályozd, hogy a játékos botja mikor kerüljön fizikailag az ellenfél játékosával való ütközéskor. |
Véletlen érintkezés Puck elvesztése | Bot, lábak és test | Ellenőrizze, hogy a korongvivő mikor veszíti el a korong birtoklását az ellenfél egy részével való érintkezést követően. |
Stick Contact immunitás | 0 | A magasabb érték nagyobb védettségi ablakot biztosít a korongvivőnek, mielőtt a korongot az ütőjével való érintkezés miatt ki lehet ütni. |
Puck Control (CPU & Human) | 20-25 | A magasabb érték nagyobb kontrollt biztosít a korongot hordozó játékosnak, amikor ellenőrzik. |
Deking Impact (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték a korong elvesztésének nagyobb valószínűségét eredményezi dekázás közben. |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | A magasabb érték növeli a korong elvesztésének esélyét, ha spin deke-t csinálsz. |
Skating Impact (CPU & Ember) | 38-45 | Minél alacsonyabb az érték, annál kisebb a valószínűsége annak, hogy a játékos elveszíti a korongot, amikor pivotál vagy éles fordulót végez. |
Kapusfedezet gyakorisága | 43-48 | A magasabb érték arra készteti a kapusokat, hogy gyakrabban fedezzék a korongot. |
Kapus passzolás | 68-73 | A magasabb érték növeli a kapus korongpasszának gyakoriságát és sebességét. |
Kapus reakcióideje (CPU & Ember) | 52-60 | Az alacsonyabb érték miatt a kapusok lassabban reagálnak a kapura passzokra. |
Kapus mentési reakcióidő (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték miatt a kapusok gyorsabban reagálnak a védésre. |
Kapus hárítási reakcióidő (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték gyorsabbá teszi a kapus reakcióját a védekezésre. |
Kapus képernyő hatása (CPU & Ember) | 58-62 | A magasabb érték azt eredményezi, hogy a szűrők nagyobb hatással vannak a kapus azon képességére, hogy lövést lásson és reagáljon rá. |
Kapus képernyő állandósága (CPU & Ember) | 50-55 | A magasabb érték azt eredményezi, hogy a kapusnak tovább tart megtalálni a korongot, miután a védőpajzsot eltávolították. |
Board Effect Nem-Puck Carrier | 45-50 | A magasabb érték miatt a nem korongot cipelők nagyobb valószínűséggel botlanak meg, amikor a palánkokkal érintkeznek. |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | A magasabb érték miatt a koronghordozók nagyobb valószínűséggel botlanak meg, amikor a palánkokkal érintkeznek. |
Ütéssegítés | 10-20 | A magasabb érték könnyebbé teszi az ellenfél eltalálását. |
Botladozási küszöb | 25-30 | Az alacsonyabb érték kevésbé valószínűvé teszi, hogy egy játékos megbotlik. |
Fall and Stumble Fall Ease | 30-33 | A magasabb érték több esést és botlást eredményez. |
Agresszió (CPU & Ember) | 48-53 | A magasabb érték agresszívabbá teszi a játékosokat a játékban. |
Ütési teljesítmény (CPU & Ember) | 52-57 | A magasabb érték erőteljesebb ütést eredményez. |
Mérethatás (CPU & ember) | 27-33 | A magasabb érték az ütköző játékosok közötti méretkülönbségnek nagyobb befolyást biztosít az eredményre. |
Speed Effect (CPU & Ember) | 35-40 | A magasabb érték a sebességet jobban befolyásolja az ütközés kimenetelét. |
Ellenőrző/egyensúlyozó értékelés hatása (CPU & Ember) | 83-88 | A magasabb érték az ellenőrzési és egyensúlyi attribútum minősítéseket jobban befolyásolja az ütközés kimenetelét. |
Felkészültségi hatás (CPU & Ember) | 54-58 | A magasabb érték nagyobb hatást gyakorol a dekázó, passzoló, lövő vagy más módon felkészületlen játékosokra. |
Véletlen érintkezés hatása (CPU & ember) | 10-15 | Az alacsonyabb érték azt jelenti, hogy az ellenfelek közötti véletlen érintkezés kisebb valószínűséggel okoz megbotlást. |
Poke Checking pontosság (CPU & Ember) | 30-35 | A magasabb érték pontosabb botellenőrzést tesz lehetővé. |
Poke Checking Power (CPU & Ember) | 50-52 | A magasabb érték erősebbé teszi a pálcikacsekkeket. |
Stick Lift Effectiveness (CPU & Ember) | 45-50 | Az alacsonyabb érték megnehezíti a sikeres botemelést. |
CPU büntetések | 38-42 | A magasabb érték azt eredményezi, hogy a CPU több büntetést kap. |
CPU csapattársi büntetések | 38-42 | A magasabb érték azt eredményezi, hogy a CPU csapattársaid több büntetést kapnak. |
Tripping (CPU & Ember) | 42-48 | A magasabb érték növeli, hogy a játékban milyen gyakran hívják ki a triplázást. |
Slashing (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték növeli, hogy a játékban milyen gyakran hívják fel a slashinget. |
Könyöklés (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték növeli a könyöklés gyakoriságát a játékban. |
Magas ragasztás (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték növeli, hogy a játékban milyen gyakran hívják a magas ragasztást. |
Keresztellenőrzés (CPU & ember) | 50-55 | A magasabb érték növeli, hogy a mérkőzésen milyen gyakran kerül sor keresztellenőrzésre. |
Boarding (CPU & Ember) | 47-50 | A magasabb érték növeli a játékban a beszállás gyakoriságát. |
Töltés (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték növeli a játékban a töltés gyakoriságát. |
A játék késleltetése (CPU & Ember) | 50-53 | A magasabb érték növeli a játék késleltetésének gyakoriságát. |
Holding (CPU & Ember) | 48-52 | A magasabb érték növeli a játékban a tartás gyakoriságát. |
Hooking (CPU & Ember) | 45-50 | A magasabb érték növeli, hogy a játékban milyen gyakran hívják meg a horogra akasztást. |
Interferencia (CPU & Emberi) | 83-85 | A magasabb érték növeli, hogy milyen gyakran hívják meg a játékban a beavatkozást. |
AI Learning | 6 | A magasabb érték hatására az AI gyorsabban alkalmazkodik az Ön játékszokásaihoz. |
CPU nehézség beállítása | 0 | A magasabb érték a CPU-t nehezebbé teszi az ellenfél számára. |
CPU Faceoff nehézsége | 50 | Az alacsonyabb érték kevésbé sikeressé teszi a CPU-t a faceoffoknál. |
Harc nehézsége | 50 | Az alacsonyabb érték miatt a CPU-t kevésbé nehéz legyőzni a harcokban. |
CPU stratégia beállítása | 3 | A magasabb érték a CPU-stratégia agresszívabb módosítását eredményezi a játék kontextusától függően. |
Felhasználói stratégia beállítása | 0 | Az alacsonyabb érték csökkenti, hogy a mesterséges intelligencia mennyire fogja a stratégiádat a játékkörnyezet alapján módosítani. |
Legyen profi stratégia kiigazítása | 3-4 | Az alacsonyabb érték csökkenti, hogy a Be A Pro edzője mennyire fogja módosítani a stratégiát a játék kontextusától függően. |
Sliders magyarázat
Általános csúszkák: Az Általános lapon található csúszkák elsősorban az attribútumok, a játékosok regenerálódásának és a játéksebességnek a befolyásolására vonatkoznak.
Korcsolyázó csúszkák: Az NHL 22 korcsolyázó csúszkái a játékos sebességét és korcsolyázás közbeni korongszállító képességét határozzák meg.
Lövési csúszkák: A Lövés csúszkák módosításával beállíthatod, hogy a lövéseid és az ellenfeled lövései mennyire legyenek pontosak.
Passzoló csúszkák: Diktálja a passzok pontosságát és sebességét, valamint az ellenfelek passzait ezekkel a csúszkákkal.
Puck Control csúszkák: A Puck Control csúszkák befolyásolják, hogy a játékosok mennyire tudják megtartani a korongot, amikor akciókat hajtanak végre és a védők zaklatják őket.
Kapusok csúszka: Növeld vagy csökkentsd az NHL 22 összes kapusának képességeit azáltal, hogy a kapusok reakcióidejét megváltoztatod a kulcsszituációkban a Goalies csúszkákkal.
Csúszók ellenőrzése: Az Ellenőrzés csúszkákat úgy állíthatod be, hogy az ütések és a stick checkek hatásosabbak vagy kevésbé hatásosak legyenek.
Büntetések csúszkák: A Büntetések csúszkák változtatása növeli vagy csökkenti az egyes büntetések valószínűségét a mérkőzésen, a legtöbb büntetés alapértelmezett értéke 50.
AI csúszka: Az AI csúszkák segítségével megszabhatod, hogy a CPU hogyan állítsa be a stratégiáját, és mennyire nehéz legyőzni őket a harcokban és a faceoffokban.
Nyugodtan bütykölhetsz tovább a fenti realisztikus csúszkákkal, vagy ha csak egy gyors javítást szeretnél a realisztikus beállításokra, csak állítsd a Game Style csúszkát 4/4-re.