NHL 22 સ્લાઇડર્સ: બી એ પ્રો, ગોલીઝ અને ગેમપ્લે માટે વાસ્તવિક સેટિંગ્સ
![NHL 22 સ્લાઇડર્સ: બી એ પ્રો, ગોલીઝ અને ગેમપ્લે માટે વાસ્તવિક સેટિંગ્સ](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
NHL 22 હાઇ-ઓક્ટેન, આર્કેડ એક્શનની શોધ કરનારાઓ તેમજ ગેમર્સ કે જેઓ સિમ્યુલેશન રમવા માગે છે જે વાસ્તવિક જીવન NHL જેટલું તમે મેળવી શકો તેટલું જ નજીક હોય તે બંને માટે આઇસ હોકીનો મુખ્ય અનુભવ પ્રદાન કરે છે.
આ બે રમત શૈલી વિરોધાભાસ વચ્ચે સ્વિચ કરવાની રીત NHL 22 સ્લાઇડરને સમાયોજિત કરવાનો છે. અહીં, અમે વાસ્તવિક અનુભવ બનાવવા માટે સ્લાઇડર્સને કેવી રીતે બદલવું તે જોઈ રહ્યા છીએ.
NHL 22 સ્લાઇડર્સ શું છે?
NHL 22 સ્લાઇડર્સ એ સેટિંગ છે જે રમતોમાં જે પણ થાય છે તે બધું નક્કી કરે છે, વિરોધી સ્કેટર્સના શૂટિંગમાં સફળતાના દરથી લઈને દરેક પેનલ્ટી કેટલી વાર બોલાવવામાં આવે છે. અનિવાર્યપણે, તેઓ તમારા ગેમપ્લે અનુભવને સંચાલિત કરે છે, અને ડિફોલ્ટ્સ અને પ્રીસેટ્સ સાથે ટિંકર કરીને, તમે વાસ્તવિક અનુભવ બનાવી શકો છો.
NHL 22 માં સ્લાઇડર્સ કેવી રીતે બદલવું
NHL 22 માં સ્લાઇડર્સ બદલવા માટે , તમારે આની જરૂર છે:
- મુખ્ય મેનૂમાંથી વધુ ટેબ પર જાઓ;
- સેટિંગ્સ પસંદ કરો;
- ગેમપ્લે સ્લાઇડર્સ પસંદ કરો;
- બદલો ડી-પેડ પર ડાબે અથવા જમણે દબાવીને દરેક ટેબ હેઠળ કોઈપણ સ્લાઇડર.
વાસ્તવિક અનુભવ માટે શ્રેષ્ઠ સ્લાઇડર સેટિંગ્સ
ગેમપ્લે સ્લાઇડર્સ પૃષ્ઠના દરેક વિભાગમાં ' નામનો વિકલ્પ છે ગેમ સ્ટાઈલ.' આ સ્લાઈડરનું વર્ણન આ રીતે કરવામાં આવ્યું છે:
“ગેમ સ્ટાઈલ રમતની એકંદર લાગણીને બદલી નાખશે. આર્કેડ વધુ ઝડપી અને વધુ આત્યંતિક છે, અને પૂર્ણ સિમ એ સૌથી વાસ્તવિક સેટિંગ છે.”
'જનરલ' ટૅબમાંથી ગેમ સ્ટાઈલને 4/4 (ફુલ સિમ)માં બદલવાથી તે 4 તરીકે સેટ થઈ જશે. /4 માટેમુશ્કેલી
સ્લાઇડર્સે સમજાવ્યું
સામાન્ય સ્લાઇડર્સ: સામાન્ય ટેબ હેઠળના સ્લાઇડર્સ મુખ્યત્વે લક્ષણો, પ્લેયરના પ્રભાવને લગતા હોય છે પુનઃપ્રાપ્તિ, અને રમતની ઝડપ.
આ પણ જુઓ: બેસ્ટ ક્લેશ ઓફ ક્લેશ બેઝ ટાઉન હોલ 10: અંતિમ સંરક્ષણ બનાવવા માટેની ટિપ્સ અને યુક્તિઓસ્કેટિંગ સ્લાઇડર્સ: NHL 22 ના સ્કેટિંગ સ્લાઇડર્સ પ્લેયરની ઝડપ અને સ્કેટિંગ કરતી વખતે પક વહન કરવાની ક્ષમતા સૂચવે છે.
શૂટિંગ સ્લાઇડર્સ: તમારા શોટ્સ અને તમારા પ્રતિસ્પર્ધીના શોટ્સ કેટલા સચોટ છે તે ગોઠવવા માટે, શૂટિંગ સ્લાઇડર્સ બદલો.
પાસિંગ સ્લાઇડર્સ: તમારા પાસ અને તમારા પાસની સચોટતા અને ઝડપ નક્કી કરે છે આ સ્લાઇડર્સ સાથે વિરોધીઓ.
પક કંટ્રોલ સ્લાઇડર્સ: પક કંટ્રોલ સ્લાઇડર્સ પ્રભાવિત કરે છે કે ક્રિયાઓ કરતી વખતે અને તેનાથી પરેશાન થવા પર ખેલાડીઓ પકને કેટલી સારી રીતે પકડી રાખી શકે છેડિફેન્ડર્સ.
ગોલીઝ સ્લાઈડર્સ: NHL 22 માં તમામ ગોલીઝની ક્ષમતામાં વધારો અથવા ઘટાડો ગોલીઝ સ્લાઈડર્સ સાથે મુખ્ય પરિસ્થિતિઓમાં તેમના પ્રતિક્રિયા સમયને બદલીને.
સ્લાઇડર્સ તપાસી રહ્યા છે: તમે હિટ અને સ્ટિક ચેકને વધુ કે ઓછા અસરકારક અને પ્રભાવશાળી બનાવવા માટે ચેકિંગ સ્લાઇડર્સને એડજસ્ટ કરી શકો છો.
પેનલ્ટી સ્લાઇડર્સ: પેનલ્ટી સ્લાઇડર્સ બદલવાથી શક્યતા વધે છે અથવા ઘટાડે છે રમતમાં દરેક પ્રકારની પેનલ્ટી મંગાવવામાં આવે છે, જેમાં મોટા ભાગના 50 માટે ડિફોલ્ટ હોય છે.
આ પણ જુઓ: NBA 2K22: શ્રેષ્ઠ કેન્દ્ર (C) બિલ્ડ્સ અને ટિપ્સએઆઈ સ્લાઈડર: એઆઈ સ્લાઈડર તમને સીપીયુ કેવી રીતે વ્યૂહરચનાઓને સમાયોજિત કરે છે અને કેટલું મુશ્કેલ છે તે નક્કી કરવા દે છે તે તેમને ઝઘડા અને સામસામે હરાવવા માટે છે.
ઉપર આપેલ વાસ્તવિક સ્લાઇડર્સ ભલામણો સાથે વધુ ટિંકર કરવા માટે નિઃસંકોચ, અથવા, જો તમે વાસ્તવિક સેટિંગમાં ઝડપથી સુધારો કરવા માંગતા હો, તો ફક્ત ગેમ સ્ટાઇલ સ્લાઇડરને 4 માં બદલો /4.
અન્ય તમામ સ્લાઇડર ટેબ્સ. તમે તે બધાને વ્યક્તિગત રીતે સમાયોજિત કરી શકો છો, પરંતુ આ ગેમ સ્ટાઇલ વિકલ્પ તેમના આપેલા પૃષ્ઠ પરના અન્ય તમામ સ્લાઇડર્સને સ્વિંગ કરે છે, જ્યારે તમે સ્લાઇડર બદલો છો ત્યારે દરેક વસ્તુને સંપૂર્ણ સિમ અથવા આર્કેડ અનુભવ તરીકે ઇન-લાઇન રાખીને.શુદ્ધ ફુલ સિમ સ્લાઇડર સેટિંગ્સ સાથે પરીક્ષણ કરેલ રમતો, તે કહેવું યોગ્ય છે કે તેઓ વાસ્તવિક NHL અનુભવ પ્રદાન કરે છે. જો કે, સ્લાઇડર્સ સાથે થોડી ટિંકર કરવા માટે હંમેશા જગ્યા હોય છે.
NHL 22 માં આ શ્રેષ્ઠ વાસ્તવિક સ્લાઇડર્સ છે:
સ્લાઇડર નામ | વાસ્તવિક સેટિંગ | ઇફેક્ટ |
એટ્રિબ્યુટ ઇફેક્ટ્સ | 5-6 | ઉચ્ચ મૂલ્ય એટ્રિબ્યુટ રેટિંગ બનાવે છે વધુ પ્રભાવશાળી. |
તૂટેલી લાકડીની આવર્તન | 30-35 | ઉચ્ચ મૂલ્ય લાકડીઓ વધુ વખત તૂટી જાય છે. |
66-71 | જો ખેલાડીઓ વધુ થાકેલા હોય તો ઉચ્ચ મૂલ્ય તેમના પ્રદર્શનને વધુ ખરાબ બનાવે છે. | |
થાક પુનઃપ્રાપ્તિ (CPU અને માનવ) | 30-35 | ઓછું મૂલ્ય ધીમી થાક પુનઃપ્રાપ્તિમાં પરિણમે છે. |
ઈજાની ઘટના (CPU અને માનવ) | 40- 45 | ઉચ્ચ મૂલ્યનું પરિણામ વારંવાર બરફ પરની ઇજાઓમાં પરિણમે છે. |
બેક સ્કેટિંગ | 50-60 | નીચા મૂલ્યના પરિણામો ની સરખામણીમાં ધીમા બેક સ્કેટિંગમાંતેમની ફોરવર્ડ સ્કેટિંગ સ્પીડ. |
હસ્ટલ પ્રકાર | ઓથેન્ટિક | અધિકૃત હસ્ટલ દોડતી વખતે વાસ્તવિક ટોપ સ્પીડમાં વધારો આપે છે. |
પક કેરિયરની ક્ષમતા | 48-54 | ઓછા મૂલ્યના પરિણામે પક પર હોય ત્યારે ખેલાડી વધુ ચપળતા ગુમાવશે. |
પક કેરિયર સ્કેટિંગ | 50-60 | કબજામાં ન હોય ત્યારે સ્કેટિંગની તુલનામાં જ્યારે પક પર હોય ત્યારે ખેલાડીઓ વધુ ધીમા હોય છે. |
પ્લેયર પ્રવેગક (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ખેલાડીઓને કબજા સાથે અને વિના ઝડપી ગતિ બનાવે છે. |
સ્કેટિંગ ઝડપ (CPU અને માનવ) | 40-45 | ઉચ્ચ મૂલ્ય એ વધે છે કે ટોચના અંતની ઝડપ કેટલી ઊંચી છે કે ખેલાડી સુધી પહોંચી શકે છે. |
સ્કેટિંગ ક્ષમતા (CPU અને માનવ) | 55-60 | સ્કેટિંગ કરતી વખતે ઊંચું મૂલ્ય તેને વળવાનું સરળ બનાવે છે. |
એક ટાઈમર ચોકસાઈ (CPU & માનવ) | 45-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધુ સચોટ વન-ટાઇમરમાં પરિણમે છે. |
શોટ ચોકસાઈ (CPU & માનવ) | 43-48 | ઉચ્ચ મૂલ્ય શૉટ્સને તેમના ઇચ્છિત લક્ષ્યો સુધી પહોંચવાની શક્યતા વધારે છે. |
શોટ પાવર (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઇનપુટની તુલનામાં ઉચ્ચ મૂલ્ય શોટમાં વધુ શક્તિ આપે છે. |
સ્લેપ શોટ ચોકસાઈ (CPU અને માનવ) | 38-42 | ઉચ્ચ મૂલ્ય દરેક સ્લેપ શોટને વધુ સચોટ બનાવે છે. |
સ્લેપ શોટ પાવર(CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્યના પરિણામે સ્લેપ શોટ્સ વધુ શક્તિશાળી બને છે, ઇનપુટની તુલનામાં. |
મેન્યુઅલ પાસિંગ | ચાલુ | 'ચાલુ' નો અર્થ છે કે તમે તમારા પાસની શક્તિને નિયંત્રિત કરો છો, જે તમે બટનને કેટલા સમય સુધી પકડી રાખો છો તેના આધારે નક્કી થાય છે. |
પાસ સહાય | 25-30 | નિમ્ન મૂલ્યો તમને ઇચ્છિત રીસીવરને હિટ કરવા માટે પાસનું લક્ષ્ય કેટલું સચોટ છે તે ઘટાડે છે. |
મિનિમ પાસ સ્પીડ | 35-40 | મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, પાસ કરેલ પકની લઘુત્તમ ઝડપ જેટલી ઝડપી છે – તે મુખ્યત્વે ક્વિક-ટેપ પાસથી સંબંધિત છે. |
મહત્તમ પાસ સ્પીડ | 60-65 | મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, જ્યારે તમે સંપૂર્ણ રીતે પાવર અપ કરો છો ત્યારે પાસ કરેલ પકની મહત્તમ ઝડપ જેટલી ઝડપી હશે. |
સોસર પાસ સ્પીડ | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધુ ઝડપી રકાબી પાસમાં પરિણમે છે. |
પાસ ચોકસાઈ (CPU અને માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પાસ સફળતા દર પર વિશેષતાઓ અને સંજોગોને વધુ પ્રભાવશાળી બનાવે છે. |
પાસ ઇન્ટરસેપ્શન્સ (CPU & માનવ) | 78-84 | ઉચ્ચ મૂલ્ય નજીકના ખેલાડીઓને પાસ અટકાવવાની શક્યતા વધારે છે. |
પાસ રિસેપ્શન ઇઝ (CPU અને માનવ | 23-29 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ખેલાડીઓ માટે પાસની તમામ શક્તિઓને તાત્કાલિક નિયંત્રિત કરવાનું સરળ બનાવે છે. |
રિસેપ્શન રિએક્શન ટાઇમ (CPU અને માનવ) | 50-60 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ખેલાડી માટે મેળવવું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છેજ્યારે તેમની પાસે પ્રતિક્રિયા કરવા માટે ઓછો સમય હોય ત્યારે પક કરો. |
પક કંટ્રોલ રેટિંગ ઇફેક્ટ (CPU અને માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પક કંટ્રોલ એટ્રિબ્યુટ રેટિંગ ખેલાડીની પક મેળવવાની ક્ષમતા પર વધુ પ્રભાવશાળી છે. |
પક સ્પીડ રિસેપ્શન ઇફેક્ટ (CPU અને માનવ) | 52-60 | નીચું મૂલ્ય પાસ મેળવવાની ક્ષમતા પર પક સ્પીડને ઓછું પ્રભાવશાળી બનાવે છે. |
પિક-અપ ટાઈપ ઈફેક્ટ (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ખેલાડીની પક ઉપાડવાની સંભાવનાને બિન-શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો સાથે ઘટાડે છે, જેમ કે પહોંચતી વખતે અથવા બેકહેન્ડ પર. |
બાઉન્સિંગ પક રિસેપ્શન્સ (CPU & માનવ) | 45-50 | ઉચ્ચ મૂલ્ય બાઉન્સિંગ પકને ઉપાડવાનું સરળ બનાવે છે. |
ભૌતિકશાસ્ત્રમાં રહો | લાકડી, પગ અને શરીર | વિરોધી ખેલાડી સાથે અથડાતી વખતે ખેલાડીની લાકડી ભૌતિકશાસ્ત્રમાં ક્યારે હશે તે નિયંત્રિત કરો. |
આકસ્મિક સંપર્ક પક નુકશાન | સ્ટીક, લેગ્સ અને બોડી | એક પ્રતિસ્પર્ધીના ભાગ સાથેના સંપર્કને પગલે પક કેરિયર ક્યારે કબજો ગુમાવશે તે નિયંત્રિત કરો. |
સ્ટીક કોન્ટેક્ટ ઈમ્યુનિટી | 0 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પક કેરિયરને તેમની લાકડીના સંપર્ક દ્વારા પકને ઢીલું કરી શકાય તે પહેલાં વધુ પ્રતિરક્ષા વિન્ડો આપે છે. |
પક કંટ્રોલ (CPU & માનવ) | 20-25 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પક કેરિયર હોય ત્યારે વધુ નિયંત્રણ આપે છેચકાસાયેલ. |
ડેકિંગ ઈમ્પેક્ટ (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્યના પરિણામે ડીકીંગ કરતી વખતે પક ગુમાવવાની સંભાવના વધી જાય છે | deke. |
સ્કેટિંગ ઇમ્પેક્ટ (CPU અને માનવ) | 38-45 | ઓછું મૂલ્ય, તેટલી ઓછી શક્યતા છે કે ખેલાડી જ્યારે પીવટ કરતી વખતે અથવા તીવ્ર વળાંક લેતી વખતે પક ગુમાવો. |
ગોલી કવર ફ્રીક્વન્સી | 43-48 | ઉચ્ચ મૂલ્યના કારણે ગોલટેન્ડરો પકને વધુ વખત આવરી લેવા માંગે છે. . |
ગોલકી પાસિંગ | 68-73 | ઉચ્ચ મૂલ્ય આવર્તન અને ઝડપને વધારે છે જેની સાથે ગોલકી પક પસાર કરશે. |
ગોલી ક્રોસ ક્રિઝ રિએક્શન ટાઈમ (CPU અને માનવ) | 52-60 | નીચી કિંમત ગોલકીઝને ક્રીઝ પરના પાસ પર પ્રતિક્રિયા કરવામાં ધીમી બનાવે છે. |
ગોલકી સેવ રિએક્શન ટાઇમ (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ગોલકીઝને બચાવવા માટે ઝડપી પ્રતિક્રિયા આપે છે. |
ગોલી ડિફ્લેક્શન રિએક્શન ટાઇમ (CPU & માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ગોલકીને ડિફ્લેક્શન પર ઝડપથી પ્રતિક્રિયા આપે છે. |
ગોલી સ્ક્રીન ઇફેક્ટ (CPU અને માનવ)<16 | 58-62 | ઉચ્ચ મૂલ્યના પરિણામે સ્ક્રીન પર ગોલકીની શોટ જોવાની અને પ્રતિક્રિયા કરવાની ક્ષમતા પર વધુ અસર પડે છે. |
ગોલી સ્ક્રીનપર્સિસ્ટન્સ (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્યના પરિણામે એક વખત સ્ક્રીન દૂર થઈ જાય પછી પક શોધવામાં ગોલકીને વધુ સમય લાગે છે |
બોર્ડ ઇફેક્ટ પક કેરિયર | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પક કેરિયર્સને બોર્ડ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરતી વખતે ઠોકર ખાવાની શક્યતા વધારે છે. |
હિટિંગ સહાય | 10-20 | ઉચ્ચ મૂલ્ય પ્રતિસ્પર્ધીને ફટકારવાનું સરળ બનાવે છે. |
સ્ટમ્બલ થ્રેશોલ્ડ | 25-30 | નીચું મૂલ્ય ખેલાડીને ઠોકર ખાવાની શક્યતા ઓછી બનાવે છે. |
પતન અને ઠોકર પડવાની સરળતા | 30-33 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધુ પડતાં અને ઠોકરમાં પરિણમે છે. |
આક્રમકતા (CPU અને માનવ) | 48-53 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ખેલાડીઓને વધુ આક્રમક બનાવે છે રમત. |
હિટિંગ પાવર (CPU અને માનવ) | 52-57 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધુ શક્તિશાળી હિટિંગ માટે બનાવે છે. |
સાઇઝ ઇફેક્ટ (CPU & માનવ) | 27-33 | ઉચ્ચ મૂલ્ય ટકરાતા ખેલાડીઓ વચ્ચેના કદના તફાવતને પરિણામ પર વધુ પ્રભાવશાળી બનાવે છે. |
સ્પીડ ઇફેક્ટ (CPU & માનવ) | 35-40 | ઉચ્ચ મૂલ્ય અથડામણના પરિણામ પર ઝડપને વધુ પ્રભાવશાળી બનાવે છે. |
ચેકિંગ/બેલેન્સ રેટિંગ ઇફેક્ટ (CPU અને amp ;માનવ) | 83-88 | ઉચ્ચ મૂલ્ય તપાસ અને સંતુલન વિશેષતા રેટિંગને અથડામણના પરિણામ પર વધુ પ્રભાવશાળી બનાવે છે. |
તૈયારીની અસર ( CPU અને માનવ) | 54-58 | ઉચ્ચ મૂલ્ય એવા ખેલાડીઓ પર વધુ પ્રભાવશાળી બનાવે છે જેઓ ડીકિંગ, પાસિંગ, શૂટિંગ અથવા અન્યથા તૈયારી વિનાના છે. |
આકસ્મિક સંપર્ક અસર (CPU અને માનવ) | 10-15 | ઓછા મૂલ્યનો અર્થ એ છે કે વિરોધીઓ વચ્ચેના આકસ્મિક સંપર્કથી ઠોકર થવાની શક્યતા ઓછી છે. | પોક ચેકિંગ એક્યુરેસી (CPU અને માનવ) | 30-35 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધુ સચોટ સ્ટિક ચેકિંગ માટે બનાવે છે. |
પોક ચેકિંગ પાવર (CPU અને માનવ) | 50-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય લાકડી તપાસને વધુ શક્તિશાળી બનાવે છે. |
સ્ટીક લિફ્ટ અસરકારકતા (CPU & માનવ) | 45-50 | નીચી કિંમત સફળતાપૂર્વક સ્ટીક લિફ્ટ કરવાનું વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. |
CPU દંડ | 38-42 | ઉચ્ચ મૂલ્યના પરિણામે CPU વધુ દંડ લે છે. |
CPU ટીમમેટ પેનલ્ટીઝ | 38-42 | ઉચ્ચ મૂલ્ય તમારા CPU ટીમના સાથીઓ વધુ દંડ લે છે. |
ટ્રિપિંગ (CPU & માનવ) | 42-48 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં કેટલી વાર ટ્રિપિંગ કહેવામાં આવે છે. |
સ્લેશિંગ (CPU અને માનવ)<16 | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં કેટલી વાર સ્લેશિંગ કહેવામાં આવે છે. |
એલ્બોવિંગ (CPU& માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં કોણીને કેટલી વાર બોલાવવામાં આવે છે. |
ઉચ્ચ સ્ટિકિંગ (CPU અને માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં કેટલી વાર હાઇ સ્ટિકિંગ કહેવામાં આવે છે. |
ક્રોસ ચેકિંગ (CPU અને માનવ) | 50-55 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં કેટલીવાર ક્રોસ-ચેકિંગ કહેવામાં આવે છે. |
બોર્ડિંગ (CPU અને માનવ) | 47-50 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે રમતમાં બોર્ડિંગને કેટલી વાર બોલાવવામાં આવે છે. |
ચાર્જિંગ (CPU અને માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ મૂલ્ય રમતમાં કેટલી વાર ચાર્જિંગ કૉલ કરવામાં આવે છે તે વધે છે. |
ગેમનો વિલંબ (CPU અને માનવ) | 50-53<16 | ઉચ્ચ મૂલ્ય રમતના વિલંબને કેટલી વાર બોલાવવામાં આવે તે વધે છે. |
હોલ્ડિંગ (CPU અને માનવ) | 48-52 | ઉચ્ચ રમતમાં કેટલી વાર હોલ્ડિંગ બોલાવવામાં આવે છે તે મૂલ્ય વધે છે. |
હૂકિંગ (CPU અને માનવ) | 45-50 | ઉચ્ચ મૂલ્ય કેટલી વાર વધે છે હૂકિંગને રમતમાં કહેવામાં આવે છે. |
દખલગીરી (CPU & માનવ) | 83-85 | ઉચ્ચ મૂલ્ય વધે છે કે કેટલીવાર રમતમાં દખલગીરી કહેવામાં આવે છે. |
AI લર્નિંગ | 6 | ઉચ્ચ મૂલ્ય એઆઈને તમારી રમવાની આદતોને વધુ ઝડપથી સમાયોજિત કરે છે. |
CPU મુશ્કેલી ગોઠવણ | 0 | ઉચ્ચ મૂલ્ય CPU બનાવે છે. તેની સામે રમવાનું વધુ મુશ્કેલ બનવા માટે સ્કેલ કરો. |
CPU ફેસઓફ |