NHL 22 liugurid: Realistlikud seaded Be A Pro, väravate ja mängupildi jaoks
Sisukord
NHL 22 pakub suurepärase jäähokikogemuse nii neile, kes otsivad kõrgetasemelist, arcade-tegevust, kui ka mängijatele, kes soovivad mängida simulatsiooni, mis on nii lähedal reaalsele NHL-ile kui võimalik.
Nende kahe mängustiili kontrasti vahel saab vahetada NHL 22 liuguritega. Siin vaatame, kuidas muuta liugureid, et luua realistlik mängukogemus.
Mis on NHL 22 liugurid?
NHL 22 liugurid on seaded, mis dikteerivad kõike, mis mängudes toimub, alates vastaste uisutajate laskmise edukusest kuni selleni, kui tihti iga penalti välja kuulutatakse. Sisuliselt reguleerivad need teie mängukogemust ning vaikimisi ja eelseadistusi muutes saate luua realistliku kogemuse.
Kuidas muuta liugureid NHL 22s
NHL 22 liugurite muutmiseks on vaja:
- Mine peamenüüst vahekaardile Veel;
- Valige Seaded;
- Valige mängupildi liugurid;
- Muutke iga vahekaardi all olevaid liugureid, vajutades d-padil vasakule või paremale.
Parimad liuguri seaded realistliku kogemuse saamiseks
Mängu liugurite lehe igas jaotises on valik "Mängustiil". Seda liugurit kirjeldatakse järgmiselt:
"Mängustiil muudab mängu üldist tunnetust. Arcade on kiirem ja ekstreemsem ning Full Sim on kõige realistlikum seade."
Vaata ka: Pokémon Scarlet & Violet Rival: kõik Nemona lahingudKui muudad mängustiiliks 4/4 (Full Sim) vahekaardilt "General", siis on see 4/4 kõigi teiste liugurite vahekaartide jaoks. Sa võid neid kõiki eraldi reguleerida, kuid see mängustiilide valik kiigutab kõiki teisi liugureid nende antud lehel, hoides kõik liuguri muutmisel Full Sim või Arcade kogemuse.
Olles testinud mänge puhtalt Full Sim liugurite seadetega, võib öelda, et need pakuvad üsna realistlikku NHL-kogemust. Siiski on alati võimalik liuguritega veidi nuputada.
Vaata ka: FIFA 22 Wonderkids: parimad noored Aafrika mängijad, keda karjäärirežiimis allkirjastadaNeed on parimad realistlikud liugurid NHL 22-s:
Liuguri nimi | Realistlik seade | Mõju |
Atribuutide mõju | 5-6 | Suurem väärtus muudab atribuutide hinnangud mõjukamaks. |
Murtud pulga sagedus | 30-35 | Suurem väärtus paneb pulgad sagedamini murduma. |
Mängu kiirus | 3 | Madalama väärtuse tulemusel liiguvad mäng ja mängijad aeglasemalt. |
Väsimuse efekt (CPU & Inimene) | 66-71 | Suurem väärtus halvendab mängijate sooritust, kui nad on rohkem väsinud. |
Väsimuse taastumine (CPU & Inimene) | 30-35 | Madalam väärtus toob kaasa aeglasema väsimuse taastumise. |
Vigastuste esinemine (CPU & inimene) | 40-45 | Suurem väärtus toob kaasa sagedasemad vigastused jääl. |
Tagasi uisutamine | 50-60 | Madalama väärtuse tulemuseks on aeglasem tagumine uisutamine võrreldes nende edasise uisutamiskiirusega. |
Hustle tüüp | Autentne | Authentic Hustle annab sprindisõidus realistliku tippkiiruse kasvu. |
Puck Carrier võime | 48-54 | Madalama väärtuse tulemusel kaotab mängija rohkem liikuvust, kui ta on korvi peal. |
Puck Carrier uisutamine | 50-60 | Madalama väärtuse tulemuseks on, et mängijad on isegi aeglasemad, kui nad on korvi peal, võrreldes uisutamisega, kui nad ei ole korvi valduses. |
Mängija kiirendus (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus paneb mängijad kiiremini kiirendama nii valdusega kui ka ilma valduseta. |
Uisutamise kiirus (CPU & Inimene) | 40-45 | Suurem väärtus suurendab seda, kui kõrgele tippkiirusele mängija suudab jõuda. |
Uisutamisvõime (CPU & Inimene) | 55-60 | Suurem väärtus muudab uisutamisel keeramise lihtsamaks. |
Ühe taimeri täpsus (CPU & Inimene) | 45-55 | Suurem väärtus annab täpsemaid ühekordseid mõõtmisi. |
Laskude täpsus (CPU & Inimene) | 43-48 | Suurem väärtus suurendab tõenäosust, et laengud tabavad sihtmärki. |
Shot Power (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus paneb löögile rohkem jõudu, võrreldes sisendiga. |
Slap Shot Accuracy (CPU & Inimene) | 38-42 | Suurem väärtus muudab iga löögi täpsemaks. |
Slap Shot Power (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurema väärtuse tulemusel on lööklaused võrreldes sisendiga võimsamad. |
Käsitsi läbimine | Veebilehel | "On" tähendab, et te kontrollibite oma läbipääsude võimsust, mis sõltub sellest, kui kaua te nuppu all hoiate. |
Pass Assist | 25-30 | Madalamad väärtused vähendavad seda, kui täpselt pead söötu sihtima, et see tabaks ettenähtud vastuvõtjat. |
Min läbimise kiirus | 35-40 | Mida suurem on väärtus, seda kiirem on sooritatud söödu minimaalne kiirus - see kehtib peamiselt kiirsöödu puhul. |
Maksimaalne läbimise kiirus | 60-65 | Mida suurem on väärtus, seda kiirem on sooritatud ketta maksimaalne kiirus, kui oled täielikult võimendanud. |
Sauli läbimise kiirus | 50-55 | Suurema väärtuse tulemuseks on kiiremad taldriku läbisõidud. |
Läbimistäpsus (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus muudab tunnused ja asjaolud läbimise edukuse määra rohkem mõjutavaks. |
Sööduleviimine (CPU & Inimene) | 78-84 | Suurem väärtus muudab lähedalasuvate mängijate tõenäosuse söödu kinni pidada tõenäolisemaks. |
Pass Reception Ease (CPU & Human) | 23-29 | Suurem väärtus muudab mängijate jaoks lihtsamaks kõikide läbipääsude võimete kohese kontrollimise. |
Vastuvõtu reaktsiooniaeg (CPU & inimene) | 50-60 | Suurem väärtus raskendab mängijal ketta omandamist, kui tal on vähem aega reageerida. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus muudab mängukontrolli atribuuti hinnangu mõjutamaks rohkem mängija võimet omandada ketast. |
Pucki kiiruse vastuvõtu efekt (CPU & Inimene) | 52-60 | Madalam väärtus muudab korvi kiiruse vähem mõjutavaks söödu vastuvõtmise võimele. |
Pick-up tüüpi efekt (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus vähendab mängija tõenäosust, et ta saab ketta mitteoptimaalsete katsetega, näiteks kui ta jõuab või teeb tagakäega. |
Põrkuvad korvi vastuvõtmised (CPU & Inimene) | 45-50 | Suurem väärtus muudab põrkuvat ketast kergemini kätte saama. |
Pulk füüsikas | Kepp, jalad ja keha | Kontrollida, millal mängija kepi füüsika kokkupõrkel vastasmängijaga on. |
Juhuslik kontaktpuckide kaotus | Kepp, jalad ja keha | Kontrollida, millal ketta kandja kaotab oma valduse pärast kontakti vastasmängija osaga. |
Pulgakontakti puutumatus | 0 | Suurem väärtus annab ketta kandjale suurema kaitseakna enne seda, kui ketta saab oma kepiga kokkupuutel lahti lüüa. |
Puck Control (CPU & Inimene) | 20-25 | Suurem väärtus annab ketta kandjale kontrollimisel suurema kontrolli. |
Deking Impact (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus toob kaasa suurema tõenäosuse, et dekkimisel kaotatakse ketas. |
Spin Deke Impact (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus suurendab tõenäosust, et ketas kaotatakse, kui tehakse spin deke. |
Rulatamise mõju (CPU & Inimene) | 38-45 | Mida madalam on väärtus, seda väiksem on tõenäosus, et mängija kaotab pöörlemisel või järsul pööramisel ketta. |
Väravavahi katte sagedus | 43-48 | Suurem väärtus paneb väravavahid tahtma sagedamini ketast katta. |
Väravavahi söötmine | 68-73 | Suurem väärtus suurendab väravavahi sagedust ja kiirust, millega väravavaht sooritab karikatuuri. |
Väravavahi reaktsiooniaeg üle kreeni (CPU & Inimene) | 52-60 | Madalam väärtus muudab väravavahtide reageerimise üle väravaaluse söödule aeglasemaks. |
Väravavahi päästmise reaktsiooniaeg (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus muudab väravavahi kiiremini reageerima tõrje tegemisele. |
Väravavahi tõrjumise reaktsiooniaeg (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus paneb väravavahi kiiremini reageerima tõrjetele. |
Väravavahi ekraani efekt (CPU & Inimene) | 58-62 | Suurema väärtuse tulemusel mõjutavad ekraanid rohkem väravavahi võimet näha ja reageerida löögile. |
Väravavahi ekraani püsivus (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus toob kaasa selle, et väravavahil võtab pärast varjestuse eemaldamist kauem aega, kuni ta suudab ketast leida. |
Laua efektiga mitte-puck-kandja | 45-50 | Suurem väärtus muudab mittekukkumise kandjad tõenäolisemaks, et nad komistavad laudadega kokkupuutel. |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | Suurem väärtus muudab plaadikandjad tõenäolisemaks, et nad komistavad laudadega kokkupuutel. |
Löögiabi | 10-20 | Suurem väärtus muudab vastase tabamise lihtsamaks. |
Komistuskünnis | 25-30 | Madalam väärtus muudab mängija komistamise vähem tõenäoliseks. |
Sügis ja komistamine Fall Ease | 30-33 | Suurem väärtus toob kaasa rohkem kukkumisi ja komistamisi. |
Agressioon (CPU & Inimene) | 48-53 | Suurem väärtus muudab mängijad mängus agressiivsemaks. |
Löögivõimsus (CPU & Inimene) | 52-57 | Suurem väärtus muudab löömise võimsamaks. |
Suuruse efekt (CPU & inimene) | 27-33 | Suurem väärtus muudab kokkupuutuvate mängijate suuruse erinevuse tulemuse suhtes mõjukamaks. |
Kiirusefekt (CPU & Inimene) | 35-40 | Suurem väärtus muudab kiiruse mõju kokkupõrke tulemusele suuremaks. |
Kontrollimine/tasakaalu hinnangu mõju (CPU & Inimene) | 83-88 | Suurem väärtus muudab kontrolli ja tasakaalu atribuutide hinnangud kokkupõrke tulemuse suhtes mõjukamaks. |
Valmisoleku efekt (CPU & Inimene) | 54-58 | Suurem väärtus muudab löögid tõhusamaks mängijatele, kes on dekkivad, passivad, löövad või on muul moel ettevalmistamata. |
Juhusliku kontakti efekt (CPU & inimene) | 10-15 | Madalam väärtus tähendab, et vastasmängijate juhuslik kokkupuude põhjustab vähem tõenäoliselt komistamist. |
Poke Checking Accuracy (CPU & Inimene) | 30-35 | Suurem väärtus võimaldab täpsemat pulga kontrollimist. |
Poke Checking Power (CPU & Inimene) | 50-52 | Suurem väärtus muudab pulgakontrollid võimsamaks. |
Stick Lift Effectiveness (CPU & Inimene) | 45-50 | Madalam väärtus raskendab edukat kepikõndi sooritamist. |
CPU karistused | 38-42 | Suurema väärtuse korral võtab protsessor rohkem karistusi. |
CPU meeskonnakaaslaste karistused | 38-42 | Suurem väärtus toob kaasa selle, et teie CPU meeskonnakaaslased võtavad rohkem karistusi. |
Trippimine (CPU & Inimene) | 42-48 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus trippimist nimetatakse. |
Slashing (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus slashing'iks kutsutakse. |
Elbowing (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus küünarnukitõugeteks kutsutakse. |
Kõrge kleepuvus (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus kõrgeid kleepse kutsutakse. |
Ristkontroll (CPU & Inimene) | 50-55 | Suurem väärtus suurendab seda, kui sageli mängus ristkontrolli kutsutakse. |
Pardaletulek (CPU & Inimene) | 47-50 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus pardale minekut nõutakse. |
Laadimine (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus laadimist kutsutakse. |
Mängu viivitus (CPU & Inimene) | 50-53 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängu edasilükkamist kutsutakse. |
Holding (CPU & Inimene) | 48-52 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti mängus valdusesse kutsutakse. |
Hooking (CPU & Inimene) | 45-50 | Suurem väärtus suurendab seda, kui sageli mängus konksu otsitakse. |
Häired (CPU & Inimene) | 83-85 | Suurem väärtus suurendab seda, kui tihti sekkumist mängus nimetatakse. |
AI õppimine | 6 | Suurem väärtus paneb AI kiiremini kohanema teie mänguharjumustega. |
CPU raskuse reguleerimine | 0 | Suurem väärtus muudab CPU skaala ülespoole raskemaks, et selle vastu oleks raskem mängida. |
CPU Faceoffi raskusaste | 50 | Madalam väärtus muudab protsessori vähem edukaks faceoffides. |
Võitluse raskusaste | 50 | Madalama väärtuse tõttu on protsessorit vähem raske võitluses võita. |
CPU strateegia kohandamine | 3 | Suurem väärtus toob kaasa agressiivsemad muudatused CPU strateegias, mis põhinevad mängu kontekstil. |
Kasutaja strateegia kohandamine | 0 | Madalam väärtus vähendab seda, kui palju AI kohandab teie strateegiat vastavalt mängu kontekstile. |
Ole Pro strateegia kohandamine | 3-4 | Madalam väärtus vähendab seda, kui palju teie Be A Pro treener kohandab strateegiat vastavalt mängu kontekstile. |
Selgitused liugurite kohta
Üldised liugurid: Üldise vahekaardi all olevad liugurid puudutavad peamiselt atribuutide, mängija taastumise ja mängukiiruse mõju.
Uisutamisliugurid: NHL 22 liugurid dikteerivad mängija kiirust ja võimet kanda uisutades korvi.
Pildistamise liugurid: Selleks, et reguleerida, kui täpsed on sinu ja vastase löögid, muuda laskmise liugureid.
Passiivsed liugurid: Dikteeri nende liuguritega oma soorituste ja vastaste soorituste täpsust ja kiirust.
Puck Control liugurid: Puck Control liugurid mõjutavad seda, kui hästi suudavad mängijad tegevusi sooritades ja kaitsjate poolt ahistades ketta käes hoida.
Väravalööjad: Suurenda või vähenda kõigi väravavahtide võimekust NHL 22-s, muutes nende reaktsiooniaega võtmesituatsioonides väravavahtide liuguritega.
Liugurite kontrollimine: Saate reguleerida kontrolli liugureid, et muuta löögid ja kepikontrollid tõhusamaks või vähem tõhusaks ja mõjusaks.
Karistuste liugurid: Karistuste liugurite muutmine suurendab või vähendab iga karistusliigi määramise tõenäosust mängus, kusjuures vaikimisi on enamiku karistusliugurite puhul 50.
AI liugur: Tehisintellekti liugurid võimaldavad teil määrata, kuidas CPU kohandab strateegiaid ja kui raske on neid võitluses ja vastasseisus võita.
Saate vabalt edasi nuputada eespool toodud realistlike liugurite soovitustega või kui soovite lihtsalt kiiresti realistlikku seadistust, siis muutke lihtsalt Game Style liugurit 4/4-ks.