Слайдеры NHL 22: реалистичные настройки для "Будь профессионалом", вратарей и игрового процесса
![Слайдеры NHL 22: реалистичные настройки для "Будь профессионалом", вратарей и игрового процесса](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Оглавление
NHL 22 - это первоклассный хоккей для тех, кто ищет высокооктановый аркадный экшен, а также для тех, кто хочет поиграть в симулятор, максимально приближенный к реальной игре NHL.
Переключение между этими двумя стилями игры осуществляется с помощью ползунков NHL 22. Здесь мы рассмотрим, как изменить ползунки для создания реалистичных ощущений.
Смотрите также: Apeirophobia Roblox MapЧто такое слайдеры NHL 22?
Ползунки NHL 22 - это настройки, которые определяют все, что происходит в игре, начиная от успешности бросков соперников и заканчивая частотой назначения штрафов. По сути, они регулируют игровой процесс, и, изменяя настройки по умолчанию и предустановки, можно создать реалистичный игровой процесс.
Как изменить ползунки в NHL 22
Чтобы изменить ползунки в NHL 22, необходимо:
- В главном меню перейдите на вкладку "Еще";
- Выберите пункт Настройки;
- Выберите пункт Gameplay Sliders;
- Изменяйте любые ползунки под каждой вкладкой, нажимая на d-pad влево или вправо.
Лучшие настройки слайдера для получения реалистичных впечатлений
В каждом разделе страницы Gameplay Sliders есть опция "Стиль игры", которая описывает этот слайдер следующим образом:
"Стиль игры" изменяет общее ощущение от игры: Arcade - более быстрый темп и экстрим, а Full Sim - наиболее реалистичная обстановка."
При изменении стиля игры на 4/4 (Full Sim) на вкладке "General" для всех остальных слайдеров будет установлено значение 4/4. Вы можете настраивать их по отдельности, но этот параметр стиля игры изменяет все остальные слайдеры на данной странице, поддерживая соответствие между полным симом и аркадой, когда вы меняете слайдер.
Протестировав игры с чистыми настройками ползунка Full Sim, можно с уверенностью сказать, что они действительно обеспечивают достаточно реалистичную игру в NHL. Однако всегда есть возможность немного подправить ползунки.
Это лучшие реалистичные слайдеры в NHL 22:
Смотрите также: Атака на Титана" Эпизод 87 "Рассвет человечества": краткое описание эпизода и что нужно знатьНазвание слайдера | Реалистичная обстановка | Эффект |
Эффекты атрибутов | 5-6 | Большее значение делает оценки атрибутов более влиятельными. |
Частота сломанных стержней | 30-35 | При более высокой стоимости палочки ломаются чаще. |
Скорость игры | 3 | При меньшем значении игра и игроки движутся медленнее. |
Эффект усталости (CPU & человек) | 66-71 | При более высоком значении показатели игроков ухудшаются, если они больше устают. |
Восстановление усталости (CPU & человек) | 30-35 | Меньшее значение приводит к более медленному восстановлению усталости. |
Возникновение травм (ЦПУ иamp; человек) | 40-45 | Более высокие значения приводят к более частым травмам на льду. |
Обратное катание | 50-60 | Более низкое значение приводит к тому, что скорость катания на задней поверхности снижается по сравнению со скоростью катания на передней. |
Вид деятельности | Аутентичный | Authentic Hustle обеспечивает реалистичное увеличение максимальной скорости при спринтерском беге. |
Способность переносить шайбу | 48-54 | При меньшем значении игрок теряет маневренность при работе с шайбой. |
Перевозчик шайбы Конькобежный спорт | 50-60 | Более низкое значение приводит к тому, что игроки, владеющие шайбой, становятся еще медленнее по сравнению с игроками, не владеющими шайбой. |
Ускорение игрока (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение заставляет игроков быстрее ускоряться как при владении мячом, так и без него. |
Скорость катания (CPU & человек) | 40-45 | Более высокое значение увеличивает максимальную скорость, которой может достичь игрок. |
Способность к катанию (CPU & человек) | 55-60 | Более высокое значение облегчает поворот при катании. |
Точность одного таймера (CPU & человек) | 45-55 | Большее значение приводит к более точным однократным измерениям. |
Точность выстрела (CPU & человек) | 43-48 | При более высоком значении вероятность попадания в цель выше. |
Сила выстрела (CPU & человек) | 50-55 | При большем значении в выстрел вкладывается больше энергии по отношению к входу. |
Точность выстрела (CPU & человек) | 38-42 | Более высокое значение делает каждый бросок более точным. |
Slap Shot Power (CPU & человек) | 50-55 | Большее значение приводит к тому, что пощечины становятся более мощными по отношению к входу. |
Ручной проход | На сайте | Включение" означает, что вы контролируете мощность пассов, определяемую временем удержания кнопки. |
Помощь при прохождении | 25-30 | Более низкие значения уменьшают точность прицеливания, чтобы пас попал в адресата. |
Минимальная скорость прохождения | 35-40 | Чем выше значение, тем выше минимальная скорость передаваемой шайбы - в основном это относится к передачам быстрым касанием. |
Максимальная скорость прохождения | 60-65 | Чем выше значение, тем выше максимальная скорость пропущенной шайбы при полной мощности. |
Скорость прохождения блюдца | 50-55 | Большее значение приводит к более быстрому прохождению блюдца. |
Точность прохождения (CPU & человек) | 48-52 | При более высоком значении атрибуты и обстоятельства оказывают большее влияние на успешность прохождения. |
Перехваты паса (CPU & человек) | 78-84 | Более высокое значение повышает вероятность перехвата паса игроками, находящимися поблизости. |
Пройти Прием Легкость (CPU & Человек | 23-29 | Более высокое значение позволяет игрокам мгновенно контролировать все силы паса. |
Время реакции на прием (процессор & человек) | 50-60 | Более высокая стоимость затрудняет получение шайбы игроком, когда у него меньше времени на реакцию. |
Эффект контроля шайбы (CPU & человек) | 48-52 | При более высоком значении рейтинг атрибута "Контроль шайбы" в большей степени влияет на способность игрока завладеть шайбой. |
Эффект приема скорости шайбы (CPU & человек) | 52-60 | При меньшем значении скорость шайбы меньше влияет на возможность получения паса. |
Эффект типа Pick-up (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение уменьшает вероятность того, что игрок подберет шайбу при неоптимальных попытках, например, при дотягивании или на бэкхенде. |
Приемы отскочившей шайбы (CPU & человек) | 45-50 | Более высокое значение облегчает подбор отскочившей шайбы. |
Физика на палочке | Палки, ноги и тело | Управление физическим состоянием клюшки игрока при столкновении с игроком соперника. |
Случайная потеря контактной шайбы | Палки, ноги и тело | Контроль момента потери владения шайбой после контакта с частью соперника. |
Устойчивость к прикосновениям | 0 | Более высокое значение дает шайбодержателю большее окно иммунитета до того, как шайба будет выбита из рук при контакте с клюшкой. |
Контроль шайбы (CPU & человек) | 20-25 | Более высокое значение дает владельцу шайбы больше контроля при проверке. |
Deking Impact (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение приводит к увеличению вероятности потери шайбы при розыгрыше. |
Spin Deke Impact (CPU & человек) | 50-55 | Большее значение увеличивает вероятность потери шайбы при выполнении spin deke. |
Удар по конькам (CPU & человек) | 38-45 | Чем меньше значение, тем меньше вероятность того, что игрок потеряет шайбу при повороте или резком развороте. |
Частота покрытия вратарей | 43-48 | Более высокая стоимость заставляет вратарей чаще укрывать шайбу. |
Передача вратарю | 68-73 | Более высокое значение увеличивает частоту и скорость передачи шайбы вратарю. |
Время реакции вратаря в поперечном направлении (CPU & человек) | 52-60 | Более низкое значение заставляет вратарей медленнее реагировать на передачи за пределы ворот. |
Время реакции вратаря на спасение (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение заставляет вратарей быстрее реагировать на совершение спасения. |
Время реакции вратаря на отклонение (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение заставляет вратаря быстрее реагировать на прогибы. |
Эффект вратарского экрана (CPU & человек) | 58-62 | Более высокое значение приводит к тому, что экраны оказывают большее влияние на способность вратаря видеть и реагировать на удар. |
Стойкость вратарского экрана (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение приводит к тому, что вратарю требуется больше времени, чтобы найти шайбу после удаления заслона |
Носитель шайбы без эффекта доски | 45-50 | Более высокая стоимость повышает вероятность споткнуться при взаимодействии с бортами у тех, кто не владеет шайбой. |
Носитель шайбы с эффектом доски | 50-55 | При более высоком значении шайбоносцы чаще спотыкаются при взаимодействии с бортами. |
Помощь при ударах | 10-20 | Более высокое значение позволяет легче поразить противника. |
Порог срабатывания | 25-30 | Более низкая стоимость снижает вероятность того, что игрок оступится. |
Легкость падения и спотыкания | 30-33 | Более высокое значение приводит к большему количеству падений и спотыканий. |
Агрессия (CPU & человек) | 48-53 | Более высокая стоимость делает игроков более агрессивными в игре. |
Ударная мощность (CPU & человек) | 52-57 | Большее значение обеспечивает более мощный удар. |
Эффект размера (CPU & человек) | 27-33 | При большем значении разница в размерах между сталкивающимися игроками оказывает большее влияние на результат. |
Эффект скорости (CPU & человек) | 35-40 | При большем значении скорость сильнее влияет на исход столкновения. |
Эффект проверки/оценки баланса (CPU & человек) | 83-88 | При большем значении рейтинги атрибутов проверки и баланса оказывают большее влияние на исход столкновения. |
Эффект готовности (CPU & человек) | 54-58 | Более высокое значение делает удары более эффективными для игроков, которые действуют, пасуют, стреляют или иным образом не подготовлены. |
Эффект случайного контакта (CPU & человек) | 10-15 | Более низкое значение означает, что случайный контакт между соперниками с меньшей вероятностью приведет к спотыканию. |
Точность проверки тычков (CPU & человек) | 30-35 | Большее значение обеспечивает более точную проверку стержня. |
Poke Checking Power (CPU & человек) | 50-52 | При большем значении проверка стиков становится более мощной. |
Эффективность подъема палки (CPU & человек) | 45-50 | Более низкое значение затрудняет успешное выполнение подъема с палкой. |
Штрафы для процессора | 38-42 | При большем значении процессор получает больше штрафов. |
Штрафные санкции со стороны партнеров по процессору | 38-42 | Более высокое значение приводит к тому, что ваши партнеры по команде ЦП получают больше штрафов. |
Спотыкание (CPU & человек) | 42-48 | Более высокое значение увеличивает частоту подножек в игре. |
Slashing (CPU & человек) | 48-52 | Более высокое значение увеличивает частоту использования слэшинга в игре. |
Локоть (CPU & человек) | 48-52 | Более высокое значение увеличивает частоту использования локтя в игре. |
High Sticking (CPU & человек) | 48-52 | Более высокое значение увеличивает частоту использования хай-стиков в игре. |
Перекрестная проверка (CPU & человек) | 50-55 | Более высокое значение увеличивает частоту использования кросс-чеков в игре. |
Интернат (CPU & человек) | 47-50 | Более высокое значение увеличивает частоту высадки в игре. |
Зарядка (процессор & человек) | 48-52 | Более высокое значение увеличивает частоту вызова заряда в игре. |
Задержка игры (CPU & человек) | 50-53 | Более высокое значение увеличивает частоту задержки игры. |
Холдинг (CPU & человек) | 48-52 | Более высокое значение увеличивает частоту использования холда в игре. |
Хукинг (CPU & человек) | 45-50 | При более высоком значении увеличивается частота использования крюка в игре. |
Помехи (CPU & человек) | 83-85 | Более высокое значение увеличивает частоту применения помех в игре. |
Обучение искусственному интеллекту | 6 | Более высокое значение заставляет ИИ быстрее подстраиваться под ваши игровые привычки. |
Регулировка сложности процессора | 0 | При большем значении процессор становится более сложным для игры. |
Сложность противостояния процессоров | 50 | Более низкое значение делает процессор менее успешным в противостоянии. |
Сложность боя | 50 | Более низкое значение делает CPU менее сложным для поражения в боях. |
Настройка стратегии процессора | 3 | Более высокое значение приводит к более агрессивным изменениям стратегии процессора в зависимости от контекста игры. |
Корректировка стратегии пользователя | 0 | Более низкое значение уменьшает степень корректировки ИИ вашей стратегии в зависимости от контекста игры. |
Корректировка стратегии "Будь профессионалом | 3-4 | Более низкое значение уменьшает степень корректировки стратегии вашим тренером Be A Pro в зависимости от контекста игры. |
Пояснения к слайдерам
Общие ползунки: Ползунки на вкладке "Общие" в основном касаются влияния атрибутов, восстановления игрока и скорости игры.
Конькобежные полозья: Ползунки Skating в NHL 22 определяют скорость игрока и его способность переносить шайбу при катании.
Ползунки для стрельбы: Чтобы настроить точность своих ударов и ударов противника, измените ползунки "Стрельба".
Передача ползунков: С помощью этих ползунков можно диктовать точность и скорость своих пасов и пасов соперников.
Ползунки управления шайбой: Ползунки "Контроль шайбы" влияют на то, насколько хорошо игроки могут удерживать шайбу при выполнении действий и при столкновении с защитниками.
Вратарские слайдеры: Увеличивайте или уменьшайте возможности всех вратарей в игре NHL 22, изменяя время их реакции в ключевых ситуациях с помощью ползунков Goalies.
Проверка ползунков: Вы можете настроить ползунки Checking, чтобы сделать удары и проверки клюшкой более или менее эффективными и результативными.
Штрафные слайдеры: Изменение ползунков "Штрафы" увеличивает или уменьшает вероятность назначения каждого вида штрафа в игре, при этом по умолчанию для большинства из них установлено значение 50.
Ползунок искусственного интеллекта: Ползунки AI позволяют определять, как процессор будет корректировать стратегию и насколько сложно будет победить его в поединках и очных встречах.
Не стесняйтесь и дальше работать с ползунками реалистичности, описанными выше, или, если вы хотите быстро получить реалистичные настройки, просто измените ползунок Game Style на 4/4.