NHL 22 Sliders: การตั้งค่าที่สมจริงสำหรับการเป็นมืออาชีพ ผู้รักษาประตู และการเล่นเกม
![NHL 22 Sliders: การตั้งค่าที่สมจริงสำหรับการเป็นมืออาชีพ ผู้รักษาประตู และการเล่นเกม](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
สารบัญ
NHL 22 นำเสนอประสบการณ์ฮอกกี้น้ำแข็งชั้นเยี่ยมสำหรับทั้งผู้ที่มองหาเกมแอ็คชั่นอาร์เคดที่มีความเข้มข้นสูง รวมถึงเกมเมอร์ที่ต้องการเล่นการจำลองที่ใกล้เคียงกับ NHL ในชีวิตจริงมากที่สุด
วิธีสลับระหว่างความแตกต่างของสไตล์เกมทั้งสองนี้คือการปรับแถบเลื่อน NHL 22 เรากำลังดูวิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริง
แถบเลื่อน NHL 22 คืออะไร
แถบเลื่อน NHL 22 คือการตั้งค่าที่กำหนดทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ตั้งแต่อัตราความสำเร็จในการยิงของนักสเก็ตฝ่ายตรงข้ามไปจนถึงความถี่ในการเรียกจุดโทษแต่ละครั้ง โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้จะควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ และด้วยการปรับแต่งค่าเริ่มต้นและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า คุณจะสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงได้
วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน NHL 22
วิธีเปลี่ยนแถบเลื่อนใน NHL 22 คุณต้อง:
- ไปที่แท็บเพิ่มเติมจากเมนูหลัก;
- เลือกการตั้งค่า;
- เลือกแถบเลื่อนการเล่นเกม;
- เปลี่ยน แถบเลื่อนใดๆ ภายใต้แต่ละแท็บโดยการกดซ้ายหรือขวาบน d-pad
การตั้งค่าแถบเลื่อนที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ที่สมจริง
แต่ละส่วนของหน้า Gameplay Sliders มีตัวเลือกที่เรียกว่า ' รูปแบบของเกม' แถบเลื่อนนี้อธิบายว่า:
“รูปแบบเกมจะเปลี่ยนความรู้สึกโดยรวมของเกม อาร์เคดมีจังหวะที่เร็วขึ้นและรุนแรงมากขึ้น และ Full Sim เป็นฉากที่สมจริงที่สุด”
การเปลี่ยนรูปแบบเกมเป็น 4/4 (Full Sim) จากแท็บ 'ทั่วไป' จะตั้งค่าเป็น 4 /4 สำหรับความยาก
แถบเลื่อนอธิบาย
แถบเลื่อนทั่วไป: แถบเลื่อนใต้แท็บทั่วไปส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับอิทธิพลของแอตทริบิวต์ ผู้เล่น การฟื้นตัวและความเร็วของเกม
สไลเดอร์สเก็ต: สไลเดอร์สเก็ตของ NHL 22 กำหนดความเร็วของผู้เล่นและความสามารถในการถือลูกเป็ดเมื่อเล่นสเก็ต
ดูสิ่งนี้ด้วย: ป้าย NBA 2K23: รายการป้ายทั้งหมดการยิง ตัวเลื่อน: ในการปรับความแม่นยำในการยิงของคุณและคู่ต่อสู้ ให้เปลี่ยนตัวเลื่อนการยิง
ตัวเลื่อนการจ่ายบอล: กำหนดความแม่นยำและความเร็วของการผ่านบอลและการผ่านบอลของคุณ ฝ่ายตรงข้ามด้วยแถบเลื่อนเหล่านี้
ดูสิ่งนี้ด้วย: Fire Pokemon: Starter Evolutions ใน Pokemon Scarletแถบเลื่อน Puck Control: แถบเลื่อน Puck Control มีอิทธิพลต่อการที่ผู้เล่นสามารถจับ Puck เมื่อดำเนินการและถูกรบกวนโดยกองหลัง
ตัวเลื่อนประตู: เพิ่มหรือลดความสามารถของผู้รักษาประตูทั้งหมดใน NHL 22 โดยเปลี่ยนเวลาตอบสนองในสถานการณ์สำคัญด้วยแถบเลื่อนผู้รักษาประตู
แถบเลื่อนการตรวจสอบ: คุณสามารถปรับแถบเลื่อนการตรวจสอบเพื่อให้การตรวจสอบการตีและติดมีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือน้อยลงและมีผลกระทบ
แถบเลื่อนลูกโทษ: การเปลี่ยนแถบเลื่อนลูกโทษจะเพิ่มหรือลดโอกาสที่ บทลงโทษแต่ละประเภทถูกเรียกในเกม โดยค่าเริ่มต้นสำหรับส่วนใหญ่คือ 50
ตัวเลื่อน AI: ตัวเลื่อน AI ช่วยให้คุณกำหนดวิธีที่ CPU ปรับกลยุทธ์และความยากง่าย มันคือการเอาชนะพวกเขาในการต่อสู้และการเผชิญหน้า
อย่าลังเลที่จะปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยคำแนะนำแถบเลื่อนที่สมจริงด้านบน หรือหากคุณต้องการแก้ไขการตั้งค่าที่สมจริงอย่างรวดเร็ว เพียงเปลี่ยนแถบเลื่อนสไตล์เกมเป็น 4 /4.
แถบเลื่อนอื่นๆ ทั้งหมด คุณสามารถปรับทั้งหมดแยกกันได้ แต่ตัวเลือก Game Style นี้จะแกว่งแถบเลื่อนอื่นๆ ทั้งหมดในหน้าที่กำหนด ทำให้ทุกอย่างอยู่ในแนวเดียวกับประสบการณ์ Full Sim หรือ Arcade เมื่อคุณเปลี่ยนแถบเลื่อนการมี เกมทดสอบโดยเปิดการตั้งค่าตัวเลื่อน Full Sim ไว้ มันยุติธรรมที่จะบอกว่าพวกเขามอบประสบการณ์ NHL ที่ค่อนข้างสมจริง อย่างไรก็ตาม มีพื้นที่ให้ปรับแต่งแถบเลื่อนได้เสมอ
นี่คือแถบเลื่อนที่เหมือนจริงที่สุดใน NHL 22:
ชื่อแถบเลื่อน | การตั้งค่าที่เหมือนจริง | ผลกระทบ |
ผลกระทบของแอตทริบิวต์ | 5-6 | ค่าที่สูงกว่าจะทำให้การให้คะแนนแอตทริบิวต์ มีอิทธิพลมากขึ้น |
ความถี่ไม้หัก | 30-35 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ไม้หักบ่อยขึ้น |
ความเร็วของเกม | 3 | ค่าที่ต่ำกว่าส่งผลให้การเล่นและผู้เล่นเคลื่อนไหวช้าลง |
เอฟเฟกต์ความเหนื่อยล้า (CPU และมนุษย์) | 66-71 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ประสิทธิภาพของผู้เล่นแย่ลงหากพวกเขาเหนื่อยมากขึ้น |
การฟื้นฟูความเหนื่อยล้า (CPU และมนุษย์) | 30-35 | ค่าที่ต่ำกว่าทำให้การฟื้นตัวจากความเหนื่อยล้าช้าลง |
การบาดเจ็บ (CPU และมนุษย์) | 40- 45 | ค่าที่สูงกว่าส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บบนน้ำแข็งบ่อยขึ้น |
การเล่นแบ็คสเก็ต | 50-60 | ค่าที่ต่ำกว่า ในแบ็คสเก็ตที่ช้าลงโดยเปรียบเทียบกับความเร็วสเก็ตไปข้างหน้าของพวกเขา |
ประเภท Hustle | ของแท้ | ของแท้ Hustle ให้ความเร็วสูงสุดที่สมจริงเมื่อวิ่งเร็ว |
ความสามารถของ Puck Carrier | 48-54 | ค่าที่ต่ำกว่าส่งผลให้ผู้เล่นสูญเสียความคล่องตัวมากขึ้นขณะอยู่บน Puck |
Puck Carrier Skating | 50-60 | ค่าที่ต่ำกว่าส่งผลให้ผู้เล่นเล่นได้ช้าลงเมื่ออยู่บน puck เมื่อเทียบกับการเล่นสเก็ตในขณะที่ไม่ได้ครอบครอง |
การเร่งความเร็วของผู้เล่น (CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ผู้เล่นเร่งความเร็วได้เร็วทั้งที่มีและไม่มีการครอบครอง |
ความเร็วสเก็ต (CPU & คน) | 40-45 | ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มความเร็วสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ |
ความสามารถในการเล่นสเก็ต (CPU และมนุษย์) | 55-60 | ค่าที่สูงกว่าช่วยให้เลี้ยวได้ง่ายขึ้นเมื่อเล่นสเก็ต |
ความแม่นยำของตัวจับเวลา (CPU และมนุษย์) มนุษย์) | 45-55 | ค่าที่สูงกว่าส่งผลให้ตัวจับเวลาครั้งเดียวมีความแม่นยำมากขึ้น |
ความแม่นยำในการยิง (CPU & คน) | 43-48 | ค่าที่สูงกว่าทำให้มีโอกาสยิงถูกเป้าหมายที่ต้องการมากขึ้น |
พลังการยิง (CPU และคน) | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าทำให้มีพลังมากขึ้นในการยิง เมื่อเทียบกับอินพุต |
ความแม่นยำของ Slap Shot (CPU และมนุษย์) | 38-42 | ค่าที่สูงกว่าจะทำให้ลูกตบแต่ละลูกแม่นยำขึ้น |
พลังลูกตบ(CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงขึ้นส่งผลให้ Slap Shot มีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อเทียบกับอินพุต |
การส่งด้วยมือ | เปิด | 'เปิด' หมายความว่าคุณควบคุมพลังในการส่งบอลของคุณ โดยพิจารณาจากระยะเวลาที่คุณกดปุ่มค้างไว้ |
Pass Assist | 25-30 | ค่าที่ต่ำกว่าจะลดความแม่นยำที่คุณต้องเล็งเพื่อส่งบอลให้โดนตัวรับที่ต้องการ |
ความเร็วการส่งขั้นต่ำ | 35-40 | ยิ่งค่าสูง ความเร็วขั้นต่ำของพัคที่ผ่านไปก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการผ่านอย่างรวดเร็ว |
ความเร็วการส่งบอลสูงสุด | 60-65 | ยิ่งค่าสูง ความเร็วสูงสุดของพัคที่ผ่านไปก็จะยิ่งเร็วขึ้นเมื่อคุณเปิดเครื่องเต็มที่ |
ความเร็วการส่งจานรอง | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าส่งผลให้จานรองผ่านเร็วขึ้น |
ความแม่นยำในการส่ง (CPU และมนุษย์) | 48-52 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้คุณลักษณะและสถานการณ์ต่างๆ มีอิทธิพลต่ออัตราการจ่ายบอลสำเร็จมากขึ้น |
การจ่ายบอล (CPU & คน) | 78-84 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ผู้เล่นใกล้เคียงมีแนวโน้มที่จะสกัดกั้นการส่งบอล |
Pass Reception Ease (CPU & Human | 23-29 | ค่าที่สูงขึ้นช่วยให้ผู้เล่นควบคุมการจ่ายบอลทั้งหมดได้ง่ายขึ้นในทันที |
เวลาตอบสนองของฝ่ายรับ (CPU และมนุษย์) | 50-60 | มูลค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ผู้เล่นได้รับเด็กซนเมื่อพวกเขามีเวลาตอบสนองน้อยลง |
เอฟเฟกต์คะแนนการควบคุมเด็กซน (CPU และมนุษย์) | 48-52 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ คะแนนแอตทริบิวต์การควบคุมเด็กซนมีผลอย่างมากต่อความสามารถของผู้เล่นในการรับเด็กซน |
เอฟเฟกต์การรับความเร็วของเด็กซน (CPU และมนุษย์) | 52-60 | ค่าที่ต่ำกว่าทำให้ความเร็วของพัคส่งผลต่อความสามารถในการรับบอลน้อยลง |
เอฟเฟกต์ประเภทการรับ (CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงขึ้นจะลดโอกาสที่ผู้เล่นจะหยิบบอลด้วยความพยายามที่ไม่เหมาะสม เช่น เมื่อไปถึงหรือแบ็คแฮนด์ |
การรับบอลเด้ง (CPU & มนุษย์) | 45-50 | ค่ายิ่งสูงทำให้ง่ายต่อการหยิบลูกซนที่เด้งขึ้นมา |
ติดฟิสิกส์ | ไม้ ขา และลำตัว | ควบคุมว่าไม้ของผู้เล่นจะอยู่ในฟิสิกส์เมื่อชนกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเมื่อใด |
การสูญเสียการสัมผัสของ Puck โดยไม่ตั้งใจ | Stick ขา และลำตัว | ควบคุมเมื่อพาหะเด็กซนสูญเสียการครอบครองหลังจากการสัมผัสกับส่วนหนึ่งของฝ่ายตรงข้าม |
ภูมิคุ้มกันการสัมผัสด้วย Stick | 0 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ตัวส่งลูกเป็ดมีหน้าต่างภูมิคุ้มกันที่มากขึ้นก่อนที่ลูกเป็ดจะหลุดจากการสัมผัสกับไม้ของมัน |
ตัวควบคุมลูกซน (CPU & คน) | 20-25 | ค่าที่สูงกว่าช่วยให้พาเด็กซนควบคุมได้มากขึ้นเมื่อถูกตรวจสอบแล้ว |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | ค่าที่สูงขึ้นส่งผลให้มีโอกาสมากขึ้นที่จะสูญเสีย Puck เมื่อ Deking . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสของการสูญเสียลูกบอลเมื่อทำการหมุน deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | ค่าที่ต่ำกว่า โอกาสที่ผู้เล่นจะน้อยลง เสียบอลเมื่อหมุนหรือหักมุม |
ความถี่การปิดบอลของผู้รักษาประตู | 43-48 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ผู้รักษาประตูต้องการปิดบอลบ่อยขึ้น . |
การส่งบอลของผู้รักษาประตู | 68-73 | ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มความถี่และความเร็วที่ผู้รักษาประตูจะจ่ายบอล |
เวลาตอบสนองของ Goalie Cross Crease (CPU และมนุษย์) | 52-60 | ค่าที่ต่ำกว่าทำให้ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อการส่งบอลผ่านรอยพับได้ช้าลง |
เวลาตอบโต้การเซฟของผู้รักษาประตู (CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อการเซฟได้รวดเร็วขึ้น |
เวลาตอบสนองการโก่งตัวของผู้รักษาประตู (CPU & คน) | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อการโก่งตัวเร็วขึ้น |
เอฟเฟกต์หน้าจอผู้รักษาประตู (CPU และคน) | 58-62 | ค่าที่สูงขึ้นส่งผลให้หน้าจอมีผลมากขึ้นต่อความสามารถของผู้รักษาประตูในการมองเห็นและตอบสนองต่อการยิง |
หน้าจอผู้รักษาประตูการคงอยู่ (CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าส่งผลให้ผู้รักษาประตูใช้เวลานานขึ้นในการค้นหาเด็กซนเมื่อนำหน้าจอออกแล้ว |
พาหะที่ไม่ทำให้เกิดผลกระทบกับบอร์ด | 45-50 | ค่าที่สูงกว่าทำให้พาหะที่ไม่ทำให้เกิดฟองมีแนวโน้มที่จะสะดุดเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับบอร์ด |
ตัวพาพัคเอฟเฟกต์บอร์ด | 50-55 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ตัวพาพัคมีโอกาสสะดุดเมื่อโต้ตอบกับบอร์ด |
การกดปุ่ม แอสซิสต์ | 10-20 | ค่าที่สูงกว่าทำให้โจมตีคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น |
Stumble Threshold | 25-30 | ค่าที่ต่ำกว่าทำให้มีโอกาสน้อยที่ผู้เล่นจะสะดุด |
ล้มและสะดุดล้มได้ง่าย | 30-33 | ยิ่งสูง ค่าสูงส่งผลให้หกล้มและสะดุดล้มมากขึ้น |
ความก้าวร้าว (CPU & มนุษย์) | 48-53 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ผู้เล่นมีความก้าวร้าวมากขึ้นใน เกม |
พลังการตี (CPU และมนุษย์) | 52-57 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้การตีมีประสิทธิภาพมากขึ้น |
เอฟเฟกต์ขนาด (CPU & คน) | 27-33 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ขนาดความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่ชนกันมีผลกับผลลัพธ์มากกว่า |
เอฟเฟกต์ความเร็ว (CPU & คน) | 35-40 | ค่าที่สูงกว่าทำให้ความเร็วมีผลกับผลลัพธ์ของการชนมากกว่า |
เอฟเฟกต์คะแนนการตรวจสอบ/สมดุล (CPU & amp ;คน) | 83-88 | ค่าที่สูงกว่าทำให้การให้คะแนนแอตทริบิวต์การตรวจสอบและถ่วงดุลมีอิทธิพลมากขึ้นต่อผลลัพธ์ของการชนกัน |
ผลการเตรียมพร้อม ( CPU และมนุษย์) | 54-58 | ค่าที่สูงกว่าทำให้การโจมตีมีผลมากขึ้นต่อผู้เล่นที่กำลัง Deking ส่งบอล ยิง หรือไม่ได้เตรียมพร้อมอื่นๆ |
ผลกระทบจากการสัมผัสโดยบังเอิญ (CPU และมนุษย์) | 10-15 | ค่าที่ต่ำกว่าหมายความว่าการสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสน้อยที่จะทำให้เกิดการสะดุด | Poke Checking Accuracy (CPU & Human) | 30-35 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ตรวจสอบ Stick ได้แม่นยำยิ่งขึ้น |
Poke การตรวจสอบพลังงาน (CPU และมนุษย์) | 50-52 | ค่าที่สูงกว่าทำให้การตรวจสอบการติดมีประสิทธิภาพมากขึ้น |
ประสิทธิภาพการยกการติด (CPU & amp; คน) | 45-50 | ค่าที่ต่ำกว่าทำให้ยกไม้เท้าสำเร็จได้ยากขึ้น |
โทษของ CPU | 38-42 | ค่าที่สูงกว่าส่งผลให้ CPU ได้รับโทษมากขึ้น |
ค่าที่สูงกว่า CPU เพื่อนร่วมทีม | 38-42 | ค่าที่สูงกว่า ส่งผลให้เพื่อนร่วมทีม CPU ของคุณโดนลงโทษมากขึ้น |
สะดุด (CPU & คน) | 42-48 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการสะดุดในเกม |
การฟัน (CPU และมนุษย์) | 48-52 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความบ่อยในการเรียกการเฉือนในเกม |
Elbowing (CPU& คน) | 48-52 | ค่าที่สูงกว่าจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการศอกในเกม |
การเกาะสูง (CPU & คน) | 48-52 | ค่ายิ่งสูงจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการเกาะติดสูงในเกม |
การตรวจสอบข้าม (CPU และมนุษย์) | 50-55 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการตรวจสอบข้ามในเกม |
การขึ้นเครื่อง (CPU และมนุษย์) | 47-50 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกบอร์ดในเกม |
การชาร์จ (CPU และมนุษย์) | 48-52 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการชาร์จในเกม |
การหน่วงเวลาของเกม (CPU และมนุษย์) | 50-53 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการดีเลย์ของเกม |
การถือครอง (CPU และมนุษย์) | 48-52 | สูงขึ้น มูลค่าจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการ Hold ในเกม |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | มูลค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ hooking ถูกเรียกในเกม |
การรบกวน (CPU & amp; มนุษย์) | 83-85 | ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการเรียกการรบกวนในเกม |
AI Learning | 6 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ AI ปรับตัวเข้ากับพฤติกรรมการเล่นของคุณได้เร็วขึ้น |
การปรับความยากของ CPU | 0 | ค่าที่สูงขึ้นทำให้ CPU ปรับขนาดให้เล่นต่อได้ยากขึ้น |
CPU Faceoff |