NHL 22滑块:职业球员、守门员和游戏的真实设置
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NHL 22 "为那些追求刺激的街机动作游戏的玩家,以及那些想玩最接近真实NHL的模拟游戏的玩家提供了最佳的冰上曲棍球体验。
在这两种游戏风格对比之间切换的方法是调整NHL 22的滑块。 在这里,我们将了解如何改变滑块以创建逼真的体验。
什么是NHL 22滑块?
NHL 22滑块是决定游戏中发生的一切的设置,从对方滑手的射门成功率到每次判罚的频率。 从本质上讲,它们控制着您的游戏体验,通过调整默认值和预设值,您可以创造出逼真的游戏体验。
如何在NHL 22中更改滑块
要更改NHL 22中的滑块,您需要: 1:
- 从主菜单进入 "更多 "选项卡;
- 选择设置;
- 选择 Gameplay Sliders;
- 按d-pad上的左右键更改每个选项卡下的任何滑块。
真实体验的最佳滑块设置
Gameplay Sliders页面的每个部分都有一个名为 "Game Style(游戏风格)"的选项:
"游戏风格将改变游戏的整体感觉,街机游戏节奏更快、更极端,而完全模拟游戏则是最真实的设置"。
从 "常规 "选项卡中将游戏风格更改为4/4(完全模拟),将为所有其他滑块选项卡设置为4/4。 您可以单独调整所有滑块,但该游戏风格选项会在给定页面上摆动所有其他滑块,当您更改滑块时,会将所有内容保持为完全模拟或街机体验。
在测试了纯粹的全模拟滑块设置的游戏后,可以说它们确实提供了相当逼真的NHL体验。 不过,滑块总是可以稍作调整的。
这些都是NHL 22中最逼真的滑块:
See_also: 什么是所有Adopt Me Pets Roblox?滑块名称 | 现实的环境 | 效果 |
属性效果 | 5-6 | 数值越高,属性评级的影响力越大。 |
断棒频率 | 30-35 | 数值越高,棒材断裂的频率越高。 |
游戏速度 | 3 | 数值越低,比赛和球员的移动速度越慢。 |
疲劳效果 (CPU & 人类) | 66-71 | 数值越高,球员越疲劳,表现就越差。 |
疲劳恢复 (CPU & 人类) | 30-35 | 数值越低,疲劳恢复越慢。 |
伤害发生率 (CPU & 人类) | 40-45 | 数值越高,冰上受伤越频繁。 |
背部滑冰 | 50-60 | 与前滑速度相比,数值越低,后滑速度越慢。 |
喧闹类型 | 正宗 | 当冲刺时,Authentic Hustle可真实提高最高速度。 |
冰球搬运能力 | 48-54 | 较低的数值会导致球员在控球时失去更多的灵活性。 |
冰球载体滑冰 | 50-60 | 较低的数值会导致球员在控球时比不控球时滑得更慢。 |
玩家加速度(CPU & 人类) | 50-55 | 更高的数值使球员在控球和不控球的情况下加速更快。 |
滑行速度(CPU& 人类) | 40-45 | 数值越高,球员所能达到的最高速度也就越高。 |
滑冰能力(CPU & 人类) | 55-60 | 数值越高,滑行时转向越容易。 |
单次计时精度(CPU& 人类) | 45-55 | 数值越高,单次测量越精确。 |
射击精度 (CPU & 人类) | 43-48 | 数值越高,射击越有可能击中目标。 |
射击能力(CPU& 人类) | 50-55 | 相对于输入而言,数值越高,击球的力量越大。 |
掴击精度 (CPU & 人类) | 38-42 | 数值越高,每次击球越准确。 |
重击力 (CPU&人类) | 50-55 | 数值越高,相对于输入,拍击的力量越大。 |
手动传递 | 关于 | 开 "表示您可以控制通行证的功率,由您按住按钮的时间决定。 |
传球辅助 | 25-30 | 较低的数值会降低传球命中目标接球者所需的精确度。 |
最小通过速度 | 35-40 | 数值越大,传球的最低速度越快--主要与快速传球有关。 |
最大通过速度 | 60-65 | 数值越大,当您全力加速时,传球的最大速度越快。 |
飞碟通道速度 | 50-55 | 数值越大,飞碟通过速度越快。 |
通过精度 (CPU & 人类) | 48-52 | 数值越高,属性和环境对通过率的影响越大。 |
传球拦截 (CPU & Human) | 78-84 | 数值越高,附近的球员越有可能拦截传球。 |
通过率接收舒适度(CPU & Human | 23-29 | 更高的数值使玩家更容易瞬间控制所有的传球力量。 |
接收反应时间(CPU & 人类) | 50-60 | 当球员的反应时间较短时,较高的价值使其更难获得冰球。 |
冰球控制等级效果(CPU & 人类) | 48-52 | 数值越高,控球属性对球员控球能力的影响越大。 |
冰球速度接收效果(CPU & 人类) | 52-60 | 数值越低,冰球速度对接球能力的影响越小。 |
拾取类型效果(CPU& 人类) | 50-55 | 较高的数值会降低球员非最佳尝试捡球的可能性,例如在伸手或反手时。 |
反弹球接球 (CPU & Human) | 45-50 | 数值越高,拾取弹起的冰球越容易。 |
坚持物理 | 棍子、腿和身体 | 当球员与对方球员发生碰撞时,控制球员的球杆何时处于物理状态。 |
偶然接触冰球损失 | 棍子、腿和身体 | 控制持球者在与对手部分接触后何时失去控球权。 |
棒状接触抗扰度 | 0 | 更高的数值使冰球携带者在冰球与他们的球杆接触而被击松之前有更大的豁免窗口。 |
冰球控制 (CPU & Human) | 20-25 | 数值越高,持球者在被拦截时的控制能力越强。 |
Deking Impact (CPU & 人类) | 50-55 | 数值越高,扣球时丢球的可能性越大。 |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | 数值越高,做旋转扣球时丢失冰球的几率越大。 |
滑冰冲击(CPU & 人类) | 38-45 | 数值越低,球员在转体或急转弯时丢失冰球的可能性越小。 |
守门员掩护频率 | 43-48 | 更高的价值使守门员更频繁地掩护冰球。 |
守门员传球 | 68-73 | 数值越高,守门员传球的频率和速度越快。 |
守门员跨底线反应时间(CPU&;人类) | 52-60 | 较低的数值会使守门员对传球反应较慢。 |
守门员扑救反应时间(CPU & 人类) | 50-55 | 数值越高,守门员的扑救反应越快。 |
守门员偏转反应时间(CPU & 人类) | 50-55 | 数值越高,守门员对偏转的反应越快。 |
守门员屏蔽效果(CPU & 人类) | 58-62 | 数值越高,屏幕对守门员观察和应对射门的能力的影响越大。 |
守门员屏幕持续性(CPU & 人类) | 50-55 | 数值越高,守门员越需要更长的时间来确定冰球的位置。 |
板效应非冰球载体 | 45-50 | 更高的价值使得非冰球运载者在与滑板互动时更容易绊倒。 |
板效冰球载体 | 50-55 | 较高的数值使得冰球运载者在与滑板互动时更容易跌倒。 |
击球辅助 | 10-20 | 数值越高,越容易击中对手。 |
跌落阈值 | 25-30 | 较低的价值会降低球员跌倒的可能性。 |
秋季和跌宕起伏的秋季轻松之旅 | 30-33 | 数值越高,摔倒和绊倒的次数越多。 |
侵略性(CPU& 人类) | 48-53 | 更高的价值使玩家在游戏中更具侵略性。 |
打击力(CPU& 人类) | 52-57 | 数值越高,打击力越强。 |
尺寸效应 (CPU & 人类) | 27-33 | 数值越大,碰撞双方的尺寸差对结果的影响越大。 |
速度效果(CPU& 人类) | 35-40 | 数值越大,速度对碰撞结果的影响越大。 |
检查/平衡等级效果(CPU & 人类) | 83-88 | 数值越高,检查和平衡属性评级对碰撞结果的影响越大。 |
准备效果 (CPU & 人类) | 54-58 | 更高的数值使命中率对躲闪、传球、投篮或无准备的球员影响更大。 |
偶然接触效果(CPU& 人类) | 10-15 | 较低的数值意味着对手之间的偶然接触不太可能导致绊倒。 |
Poke Checking Accuracy (CPU & Human) | 30-35 | 数值越高,棍棒检查越准确。 |
戳检查能力(CPU& 人类) | 50-52 | 更高的值使棍棒检查更有力。 |
棒材提升效果(CPU& 人类) | 45-50 | 如果数值较低,则更难成功进行棍举。 |
CPU处罚 | 38-42 | 值越高,CPU承受的惩罚越多。 |
CPU队友处罚 | 38-42 | 数值越高,CPU队友受罚越多。 |
跳闸(CPU& 人类) | 42-48 | 数值越大,比赛中被判罚绊倒的次数越多。 |
劈砍 (CPU&人类) | 48-52 | 数值越高,比赛中被判罚砍人的频率越高。 |
肘击 (CPU & 人类) | 48-52 | 数值越大,比赛中被判罚肘击的频率越高。 |
高粘度(CPU& 人类) | 48-52 | 数值越大,比赛中高球叫停的频率越高。 |
交叉检查(CPU & 人工) | 50-55 | 数值越大,比赛中判罚越多。 |
登机(CPU& 人类) | 47-50 | 数值越大,在比赛中要求登板的次数越多。 |
充电(CPU& 人类) | 48-52 | 数值越大,在比赛中叫停充电的次数越多。 |
游戏延迟(CPU & 人类) | 50-53 | 数值越大,被判罚延迟比赛的次数越多。 |
保持 (CPU & 人类) | 48-52 | 更高的数值会增加对局中叫停的频率。 |
挂钩(CPU& 人类) | 45-50 | 数值越大,比赛中被判罚勾手的频率越高。 |
干扰(CPU&;人为) | 83-85 | 数值越大,比赛中干扰判罚的频率越高。 |
人工智能学习 | 6 | 更高的数值可使人工智能更快地适应您的演奏习惯。 |
CPU难度调整 | 0 | 数值越高,CPU越难与之对抗。 |
CPU对战难度 | 50 | 较低的值使CPU在对峙中的成功率较低。 |
战斗难度 | 50 | 较低的数值会降低CPU在战斗中被击败的难度。 |
CPU策略调整 | 3 | 数值越高,CPU的策略变化就越积极,这取决于游戏环境。 |
用户策略调整 | 0 | 较低的值会降低人工智能根据游戏环境调整您的策略的程度。 |
战略调整 | 3-4 | 较低的值会降低您的Be A Pro教练根据比赛背景调整策略的程度。 |
滑块说明
通用滑块: 常规选项卡下的滑块主要涉及属性影响、球员恢复和游戏速度。
滑冰滑块: NHL 22的滑行滑块决定了球员的速度和滑行时携带冰球的能力。
射击滑块: 要调整您和对手的击球精确度,请更改射击滑块。
传球滑块: 用这些滑块决定您和对手传球的准确性和速度。
冰球控制滑块: 冰球控制(Puck Control)滑块可影响球员在做动作和被防守球员围攻时对冰球的控制能力。
守门员滑块: 通过守门员滑块改变守门员在关键情况下的反应时间,提高或降低《NHL 22》中所有守门员的能力。
检查滑块: 您可以调整 "检查 "滑块,使击打和棍棒检查更有效或更无影响。
处罚滑块: 改变 "判罚 "滑块可以增加或减少比赛中每种判罚的可能性,默认值为50。
人工智能滑块: AI滑块允许您控制CPU如何调整策略,以及在对抗和对峙中击败CPU的难度。
See_also: 塞尔达传说时之笛:完整的开关控制指南和技巧如果您只想快速获得逼真的设置,只需将游戏风格滑块更改为 4/4。