NHL 22 Sliders: configuración realista para ser un profesional, porteros e xogo
![NHL 22 Sliders: configuración realista para ser un profesional, porteros e xogo](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Táboa de contidos
NHL 22 ofrece unha experiencia de hóckey sobre xeo excelente tanto para aqueles que buscan acción arcade de alto octanaje como para os xogadores que queiran xogar a unha simulación o máis próxima posible á NHL da vida real.
A forma de cambiar entre estes dous contrastes de estilo de xogo é axustar os controles deslizantes da NHL 22. Aquí, estamos a ver como cambiar os controles deslizantes para crear unha experiencia realista.
Que son os controles deslizantes NHL 22?
Os controles deslizantes da NHL 22 son os axustes que ditan todo o que ocorre nos xogos, desde a taxa de éxito de tiro dos patinadores contrarios ata a frecuencia con que se invoca cada penalización. Esencialmente, gobernan a túa experiencia de xogo e, modificando os valores predeterminados e predefinidos, podes crear unha experiencia realista.
Como cambiar os controles deslizantes en NHL 22
Para cambiar os controles deslizantes en NHL 22 , debes:
- Ir á pestana Máis do menú principal;
- Seleccionar Configuración;
- Seleccionar controles deslizantes de xogo;
- Cambiar calquera control deslizante de cada pestana premendo á esquerda ou á dereita no d-pad.
A mellor configuración do control deslizante para unha experiencia realista
Cada sección da páxina de control deslizante de xogo ten unha opción chamada " Estilo de xogo." Este control deslizante descríbese como:
"O estilo de xogo cambiará a sensación xeral do xogo. Arcade é máis rápido e máis extremo, e Full Sim é a configuración máis realista."
Se cambia o estilo de xogo a 4/4 (Full Sim) na pestana "Xeral", establecerase como 4. /4 paraDificultade
Explicación dos controles deslizantes
Deslizadores xerais: Os controles deslizantes da pestana Xeral pertencen principalmente á influencia dos atributos, do xogador recuperación e velocidade de xogo.
Deslizadores de patinaxe: Os controles deslizantes de patinaxe de NHL 22 ditan a velocidade do xogador e a capacidade de levar o disco cando se patina.
Disparo. controles deslizantes: Para axustar a precisión dos teus tiros e os tiros do teu opoñente, cambia os controles deslizantes de Disparo.
Pasadores deslizantes: Dita a precisión e a velocidade dos teus pases e dos pases dos teus pases. opoñentes con estes controles deslizantes.
Control deslizante do disco: Os controles deslizantes do control do disco inflúen no que os xogadores poden manter o control deslizante ao realizar accións e ser molestados pordefensores.
Control deslizante dos porteiros: Aumenta ou diminúe a capacidade de todos os porteiros en NHL 22 cambiando os seus tempos de reacción en situacións clave cos controles deslizantes dos porteiros.
Control deslizante de verificación: Podes axustar os controles deslizantes de verificación para que os acertos e as comprobacións de pegadas sexan máis ou menos eficaces e impactantes.
Control deslizantes de penalizacións: O cambio dos controles deslizantes de penalizacións aumenta ou diminúe a probabilidade de cada tipo de penalización que se invoca nun xogo, sendo o predeterminado para a maioría deles 50.
Control deslizante AI: Os controles deslizantes AI permítenche ditar como a CPU axusta as estratexias e o difícil. é derrotalos en pelexas e enfrontamentos.
Ver tamén: Modo Carreira de FIFA 22: os mellores laterales dereitos baratos (RB e RWB) con alto potencial para asinarNon dubides en xogar aínda máis coas recomendacións de control deslizante realistas anteriores ou, se só queres unha solución rápida para unha configuración realista, cambia o control deslizante Estilo de xogo a 4 /4.
todas as outras pestanas do control deslizante. Podes axustalos todos individualmente, pero esta opción de estilo de xogo fai mover todos os demais controles deslizantes da súa páxina, mantendo todo en liña como unha experiencia Full Sim ou Arcade cando cambias o control deslizante.Tendo xogos probados coa configuración deslizante Full Sim activada, é xusto dicir que ofrecen unha experiencia NHL bastante realista. Non obstante, sempre hai espazo para xogar un pouco cos controles deslizantes.
Estes son os mellores controles deslizantes realistas en NHL 22:
Nome do control deslizante | Configuración realista | Efecto |
Efectos de atributos | 5-6 | O valor máis alto fai que as valoracións dos atributos máis influínte. |
Frecuencia de paus rotos | 30-35 | O valor máis alto fai que os paus se rompan con máis frecuencia. |
Velocidade do xogo | 3 | O valor máis baixo fai que o xogo e os xogadores se movan máis lentamente. |
Efecto fatiga (CPU e humano) | 66-71 | O maior valor empeora o rendemento dos xogadores se están máis cansos. |
Recuperación da fatiga (CPU e humanos) | 30-35 | O valor máis baixo produce unha recuperación máis lenta da fatiga. |
Ocurrencia de lesións (CPU e humanos) | 40- 45 | O maior valor resulta en lesións máis frecuentes no xeo. |
Patinaxe de costas | 50-60 | Resultados de menor valor. en patinaxe de costas máis lento en comparación cona súa velocidade de patinaxe cara adiante. |
Tipo Hustle | Auténtico | Authentic Hustle ofrece un aumento realista da velocidade máxima ao esprintar. |
Habilidade de portador de discos | 48-54 | O valor máis baixo fai que un xogador perderá máis axilidade mentres está no disco. |
Patinaxe do portador de discos | 50-60 | O valor máis baixo fai que os xogadores sexan aínda máis lentos cando están no disco en comparación con patinaxe mentres non están en posesión. |
Aceleración do xogador (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto fai que os xogadores aceleren máis rápido con e sen posesión. |
Velocidade de patinaxe (CPU). & Human) | 40-45 | O valor máis alto aumenta a velocidade máxima que pode alcanzar un xogador. |
Habilidade de patinaxe (CPU e humano) | 55-60 | O valor máis alto fai que sexa máis fácil virar cando se patina. |
Precisión dun temporizador (CPU e amp; Humano) | 45-55 | O valor máis alto dá como resultado temporizadores máis precisos. |
Precisión de disparo (CPU e amp; Humano) | 43-48 | O valor máis alto fai que os disparos sexan máis propensos a alcanzar os obxectivos previstos. |
Potencia de disparo (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto dá máis potencia a un disparo, en relación á entrada. |
Precisión de tiro (CPU e humano) | 38-42 | O valor máis alto fai que cada golpe sexa máis preciso. |
Poder de golpe de golpe(CPU e humanos) | 50-55 | O valor máis alto fai que os golpes de palmada sexan máis potentes en relación á entrada. |
Pase manual | Activado | "Activado" significa que controlas a potencia dos teus pases, determinado polo tempo que manteñas premido o botón. |
Asistencia de pases | 25-30 | Os valores máis baixos reducen a precisión que ten que apuntar para que un pase alcance o receptor previsto. |
Velocidade mínima de pase | 35-40 | Canto maior sexa o valor, máis rápida será a velocidade mínima dun disco superado; principalmente se refire a un pase rápido. |
Velocidade máxima de pase | 60-65 | Canto maior sexa o valor, máis rápida será a velocidade máxima dun disco pasado cando se encienda por completo. |
Velocidade de paso do prato | 50-55 | O valor máis alto dá lugar a pases de prato máis rápidos. |
Precisión do pase (CPU e humano) | 48-52 | O valor máis alto fai que os atributos e as circunstancias inflúan máis na taxa de éxito de pases. |
Intercepcións de pases (CPU e amp; Humano) | 78-84 | O valor máis alto fai que os xogadores próximos sexan máis propensos a interceptar un pase. |
Facilidade de recepción de pases (CPU e humanos | 23-29 | O valor máis alto fai que os xogadores poidan controlar instantaneamente todos os poderes dos pases. |
Tempo de reacción de recepción (CPU e humanos) | 50-60 | O valor máis alto dificulta que un xogador adquira odisco cando teñen menos tempo para reaccionar. |
Efecto de clasificación do control do disco (CPU e humanos) | 48-52 | O valor máis alto fai que o A clasificación do atributo de control do disco é máis influente na capacidade dun xogador para adquirir o disco. |
Efecto de recepción da velocidade do disco (CPU e humano) | 52-60 | O valor máis baixo fai que a velocidade do disco inflúa menos na capacidade de recibir un pase. |
Efecto do tipo de captación (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto diminúe a probabilidade do xogador de coller o disco con intentos non óptimos, como cando chega ou no revés. |
Recepcións de disco rebotados (CPU e amp; Humano) | 45-50 | O valor máis alto fai que sexa máis fácil coller un disco que rebota. |
Stck In Physics | Pau, pernas e corpo | Controla cando o pau dun xogador estará en física ao chocar cun xogador contrario. |
Perda de disco por contacto accidental | Palo, pernas e corpo | Controla cando un portador de disco perderá a posesión tras o contacto con parte dun opoñente. |
Inmunidade ao contacto con vara | 0 | O valor máis alto outorga ao portador do disco unha maior ventá de inmunidade antes de que o disco poida soltarse por contacto co seu bastón. |
Control do disco (CPU e amp; Humano) | 20-25 | O valor máis alto dálle ao portador do disco máis control ao sermarcado. |
Impacto de Deking (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto aumenta a probabilidade de perder o disco ao deking. . |
Spin Deke Impact (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto aumenta a probabilidade de perder o disco ao facer un xiro deke. |
Impacto da patinaxe (CPU e humano) | 38-45 | Canto menor sexa o valor, menos probable é que o xogador perder o disco ao pivotar ou virar bruscamente. |
Frecuencia de cobertura do porteiro | 43-48 | O valor máis alto fai que os porteiros queiran cubrir o disco con máis frecuencia. . |
Pase do porteiro | 68-73 | O valor máis alto aumenta a frecuencia e a velocidade coa que o porteiro pasará o disco. |
Tempo de reacción do porteiro cruzado (CPU e humano) | 52-60 | O valor máis baixo fai que os porteiros sexan máis lentos para reaccionar aos pases a través do pliegue. |
Tempo de reacción para salvar o porteiro (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto fai que os porteiros reaccionen máis rápido ao facer unha parada. |
Tempo de reacción ao desvío do porteiro (CPU e amp; Humano) | 50-55 | O valor máis alto fai que o porteiro reaccione máis rápido aos desvíos. |
Efecto de pantalla do porteiro (CPU e humano) | 58-62 | O valor máis alto fai que as pantallas teñan un maior efecto sobre a capacidade do porteiro para ver e reaccionar ante un tiro. |
Pantalla do porteiro.Persistencia (CPU e humanos) | 50-55 | O valor máis alto fai que o porteiro tarde máis en localizar o disco unha vez que se eliminou unha pantalla |
Efecto de taboleiro non portador de discos | 45-50 | O valor máis alto fai que os portadores que non sexan discos sexan máis propensos a tropezar ao interactuar cos taboleiros. |
Portador de discos con efecto de taboleiro | 50-55 | O valor máis alto fai que os portadores de discos sexan máis propensos a tropezar ao interactuar cos taboleiros. |
Golpear Asistencia | 10-20 | O valor máis alto fai que sexa máis fácil golpear a un oponente. |
Limiar de tropezo | 25-30 | O valor máis baixo fai que sexa menos probable que un xogador tropece. |
Facilidade de caída e tropezo | 30-33 | Maior O valor produce máis caídas e caídas por tropezos. |
Agresión (CPU e humanos) | 48-53 | O valor máis alto fai que os xogadores sexan máis agresivos en o xogo. |
Potencia de golpeo (CPU e humano) | 52-57 | O valor máis alto fai golpes máis potentes. |
Efecto de tamaño (CPU e amp; Humano) | 27-33 | O valor máis alto fai que a diferenza de tamaño entre os xogadores en colisión sexa máis influente no resultado. |
Efecto de velocidade (CPU e amp; Humano) | 35-40 | O valor máis alto fai que a velocidade inflúa máis no resultado dunha colisión. |
Efecto de valoración/comprobación do equilibrio (CPU e amp ;Humano) | 83-88 | O valor máis alto fai que as valoracións dos atributos de comprobación e equilibrio inflúan no resultado dunha colisión. |
Efecto de preparación ( CPU e humanos) | 54-58 | O valor máis alto fai que os golpes sexan máis impactantes para os xogadores que están a xogar, pasan, disparan ou non están preparados. |
Efecto de contacto incidental (CPU e humano) | 10-15 | Un valor máis baixo significa que é menos probable que o contacto accidental entre oponentes cause un tropezo. |
Precisión de comprobación de poke (CPU e humano) | 30-35 | O valor máis alto fai que a comprobación de stick sexa máis precisa. |
Poke Comprobar a potencia (CPU e humana) | 50-52 | O valor máis alto fai que as comprobacións de stick sexan máis potentes. |
Eficacia de elevación de stick (CPU e amp; Humano) | 45-50 | O valor máis baixo fai que sexa máis difícil realizar con éxito un levantamento de vara. |
Sancións da CPU | 38-42 | O valor máis alto fai que a CPU reciba máis penalizacións. |
Penalizacións dos compañeiros de equipo da CPU | 38-42 | Valor máis alto provoca que os teus compañeiros de equipo de CPU tomen máis penalizacións. |
Tiro (CPU & Humano) | 42-48 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a desconexión nun xogo. |
Corte (CPU e humano) | 48-52 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama corte nun xogo. |
Codazo (CPU)& Humano) | 48-52 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a cóbada nun xogo. |
Alta adherencia (CPU e humano) | 48-52 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a alta adherencia nun xogo. |
Comprobación cruzada (CPU e humano) | 50-55 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a comprobación cruzada nun xogo. |
Embarque (CPU e humano) | 47-50 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a embarcación nun xogo. |
Carga (CPU e humano) | 48-52 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a carga nun xogo. |
Atraso do xogo (CPU e humano) | 50-53 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a demora do xogo. |
Máis alto (CPU e humano) | 48-52 | Máis alto o valor aumenta a frecuencia con que se chama a retención nun xogo. |
Enganche (CPU e humano) | 45-50 | O valor máis alto aumenta a frecuencia enganchar chámase nun xogo. |
Interferencia (CPU & Humano) | 83-85 | O valor máis alto aumenta a frecuencia con que se chama a interferencia nun xogo. |
Aprendizaxe da IA | 6 | O valor máis alto fai que a IA se axuste máis rápido aos teus hábitos de xogo. |
Axuste da dificultade da CPU | 0 | O valor máis alto fai que a CPU escala para que sexa máis difícil xogar contra. |
Enfrontamento da CPU |