Llithryddion NHL 22: Gosodiadau Realistig ar gyfer Bod yn Pro, Goalies a Gameplay
Tabl cynnwys
NHL 22 yn cynnig profiad hoci iâ gwych i'r rhai sy'n ceisio gweithredu arcêd uchel-octan yn ogystal â chwaraewyr sydd am chwarae efelychiad sydd mor agos at yr NHL bywyd go iawn ag y gallwch.
Y ffordd i newid rhwng y ddau gyferbyniad arddull gêm hyn yw addasu llithryddion NHL 22. Yma, rydym yn edrych ar sut i newid y llithryddion i greu profiad realistig.
Beth yw llithryddion NHL 22?
Llithryddion NHL 22 yw'r gosodiadau sy'n pennu popeth sy'n digwydd mewn gemau, o gyfradd llwyddiant saethu sglefrwyr gwrthwynebol i ba mor aml y gelwir pob cosb. Yn y bôn, maen nhw'n rheoli'ch profiad chwarae, a thrwy tincian gyda'r rhagosodiadau a'r rhagosodiadau, gallwch greu profiad realistig.
Sut i newid llithryddion yn NHL 22
I newid y llithryddion yn NHL 22 , mae angen i chi:
- Mynd i'r tab Mwy o'r brif ddewislen;
- Dewis Gosodiadau;
- Dewiswch Gameplay Sliders;
- Newid unrhyw llithryddion o dan bob tab trwy wasgu i'r chwith neu'r dde ar y d-pad.
Gosodiadau llithrydd gorau ar gyfer profiad realistig
Mae gan bob adran o dudalen Gameplay Sliders opsiwn o'r enw ' Arddull Gêm.” Disgrifir y llithrydd hwn fel:
“Bydd Game Style yn newid teimlad cyffredinol y gêm. Mae'r arcêd yn gyflymach ac yn fwy eithafol, a Full Sim yw'r gosodiad mwyaf realistig.”
Gweld hefyd: Cyberpunk 2077: Y Priodoleddau Cychwyn Gorau, Canllaw ‘Customize Attributes’Bydd newid Steil y Gêm i 4/4 (Full Sim) o'r tab 'General' yn ei osod fel 4 /4 amAnhawster
Egluro llithryddion
Llithryddion cyffredinol: Mae'r llithryddion o dan y tab Cyffredinol yn ymwneud yn bennaf â dylanwad priodoleddau, chwaraewr adferiad, a chyflymder gêm.
Llithryddion sglefrio: Mae llithryddion sglefrio NHL 22 yn pennu cyflymder y chwaraewr a'r gallu i gario'r puck wrth sglefrio.
Saethu llithryddion: I addasu pa mor gywir yw eich saethiadau a saethiadau eich gwrthwynebydd, newidiwch y llithryddion Saethu.
Llithryddion pasio: Yn pennu cywirdeb a chyflymder eich pasiau a'ch pasiau gwrthwynebwyr gyda'r llithryddion hyn.
Llithryddion Puck Control: Mae'r llithryddion Puck Control yn dylanwadu ar ba mor dda y gall chwaraewyr gadw gafael ar y puck wrth berfformio symudiadau a chael eu trafferthu ganamddiffynwyr.
Llithryddion gôl: Cynyddu neu leihau gallu pob gôl-geidwad yn NHL 22 drwy newid eu hamseroedd ymateb mewn sefyllfaoedd allweddol gyda'r llithryddion Gôl.
Gweld hefyd: Esboniad o Dîm Ultimate Madden 22: Canllaw ac Awgrymiadau i DdechreuwyrGwirio llithryddion: Gallwch addasu'r llithryddion Gwirio i wneud trawiadau a gwiriadau glynu yn fwy neu'n llai effeithiol ac yn fwy dylanwadol.
Llithryddion cosbau: Mae newid y llithryddion Cosbau yn cynyddu neu'n lleihau'r tebygolrwydd o pob math o gosb yn cael ei galw mewn gêm, gyda'r rhagosodiad ar gyfer y rhan fwyaf o'r rhain yn 50.
Llithrydd AI: Mae'r llithryddion AI yn eich galluogi i bennu sut mae'r CPU yn addasu strategaethau a pha mor anodd mae i'w trechu mewn brwydrau a faceoffs.
Mae croeso i chi tincian ymhellach gyda'r argymhellion llithryddion realistig uchod, neu, os ydych chi eisiau ateb cyflym i osodiad realistig, newidiwch y llithrydd Game Style i 4 /4.
pob un o'r tabiau llithrydd eraill. Gallwch eu haddasu i gyd yn unigol, ond mae'r opsiwn Game Style hwn yn siglo'r holl llithryddion eraill ar eu tudalen benodol, gan gadw popeth yn unol fel profiad Sim Llawn neu Arcêd pan fyddwch chi'n newid y llithrydd.Ar ôl gemau wedi'u profi gyda'r gosodiadau llithrydd Full Sim pur ymlaen, mae'n deg dweud eu bod yn cynnig profiad NHL eithaf realistig. Fodd bynnag, mae lle bob amser i drin y llithryddion ychydig.
Dyma'r llithryddion realistig gorau yn NHL 22:
Enw'r Lleidr | Gosodiad Realistig | Effaith |
Effeithiau Priodoledd | 5-6 | Gwerth uwch yn gwneud graddfeydd priodoledd mwy dylanwadol. |
Amlder Ffon Wedi Torri | 30-35 | Mae gwerth uwch yn gwneud i ffyn dorri'n amlach. |
Cyflymder Gêm | 3 | Mae gwerth is yn arwain at y chwarae a chwaraewyr yn symud yn arafach. |
Effaith Blinder (CPU a Dynol) | 66-71 | Mae gwerth uwch yn gwneud perfformiadau chwaraewyr yn waeth os ydyn nhw'n fwy blinedig. |
Adfer Blinder (CPU a Dynol) | 30-35 | Mae gwerth is yn arwain at adferiad blinder arafach. |
Digwyddiad Anafiadau (CPU a Dynol) | 40- 45 | Mae gwerth uwch yn arwain at anafiadau amlach ar yr iâ. |
Sglefrio yn ôl | 50-60 | Canlyniadau gwerth is mewn sglefrio cefn arafach o gymharu âeu cyflymder sglefrio ymlaen. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle yn rhoi cynnydd cyflymdra uchaf realistig wrth sbrintio. | Gallu Cludydd Puck | 48-54 | Mae gwerth is yn arwain at fwy o ystwythder y bydd chwaraewr yn ei golli tra ar y puck. |
Sglefrio Puck Carrier | 50-60 | Mae gwerth is yn golygu bod chwaraewyr hyd yn oed yn arafach pan fyddant ar y puck o'i gymharu â sglefrio heb feddiant. |
Cyflymiad Chwaraewr (CPU a Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn gwneud i chwaraewyr gyflymu'n gyflymach gyda meddiant a heb feddiant. |
Cyflymder Sglefrio (CPU & Dynol) | 40-45 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor uchel yw'r cyflymder pen uchaf y gall chwaraewr ei gyrraedd. |
Gallu Sglefrio (CPU a Dynol) | 55-60 | Mae gwerth uwch yn ei gwneud hi'n haws troi wrth sglefrio. |
Cywirdeb Un Amserydd (CPU & Dynol) | 45-55 | Mae gwerth uwch yn arwain at un-amserwyr mwy cywir. |
Cywirdeb Ergyd (CPU & Dynol) | 43-48 | Mae gwerth uwch yn gwneud ergydion yn fwy tebygol o gyrraedd eu targedau bwriadedig. |
Shot Power (CPU & Human) | 50-55 | Gwerth uwch yn rhoi mwy o bŵer mewn saethiad, o'i gymharu â'r mewnbwn. |
Cywirdeb Slap Shot (CPU & Human) | 38-42 | Mae gwerth uwch yn gwneud pob ergyd slap yn fwy cywir. |
Slap Shot Power(CPU & amp; Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn golygu bod ergydion slap yn fwy pwerus, o'u cymharu â'r mewnbwn. |
Pasio â llaw | Ymlaen | Mae 'Ymlaen' yn golygu mai chi sy'n rheoli pŵer eich tocynnau, a bennir gan ba mor hir rydych yn dal y botwm. |
Pass Assist | 25-30 | Mae gwerthoedd is yn lleihau pa mor gywir y mae'n rhaid i chi anelu at docyn i gyrraedd y derbynnydd arfaethedig. |
Isafswm Cyflymder Pas | 35-40 | Po uchaf yw'r gwerth, y cyflymaf yw'r cyflymder lleiaf ar gyfer puck wedi'i basio - mae'n ymwneud yn bennaf â thocyn tap cyflym. |
Uchafswm Cyflymder Pasio | 60-65 | Po uchaf yw'r gwerth, y cyflymaf y bydd buanedd uchaf pwc wedi'i basio pan fyddwch chi'n pweru'n llawn. |
Cyflymder Pas Soser | 50-55 | Mae gwerth uwch yn arwain at docynnau soser cyflymach. |
Cywirdeb Pasio (CPU a Dynol) | 48-52 | Mae gwerth uwch yn gwneud priodoleddau ac amgylchiadau yn fwy dylanwadol ar gyfradd llwyddo pasio. |
Rhyng-dderbyniadau Pasio (CPU & Dynol) | 78-84 | Mae gwerth uwch yn gwneud chwaraewyr cyfagos yn fwy tebygol o ryng-gipio tocyn. |
Pasio Rhwyddineb Derbynfa (CPU & Dynol | 23-29 | Mae gwerth uwch yn ei gwneud hi'n haws i chwaraewyr reoli holl bwerau pasys ar unwaith. |
Amser Ymateb Derbynfa (CPU & Dynol) | 50-60 | Mae gwerth uwch yn ei gwneud yn anoddach i chwaraewr gaffael ypuck pan fydd ganddynt lai o amser i adweithio. |
Effaith Graddio Rheoli Puck (CPU & amp; Dynol) | 48-52 | Mae gwerth uwch yn gwneud y gradd priodoledd rheoli puck yn fwy dylanwadol ar allu chwaraewr i gaffael y puck. |
Effaith Derbyniad Cyflymder Puck (CPU a Dynol) | 52-60 | Mae gwerth is yn gwneud cyflymder puck yn llai dylanwadol ar y gallu i dderbyn tocyn. |
Math o Effaith Codi (CPU & amp; Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn lleihau'r tebygolrwydd y bydd y chwaraewr yn codi'r puck gydag ymdrechion nad ydynt yn optimaidd, megis wrth gyrraedd neu ar y llaw cefn. |
Derbyniadau Bownsio Puck (CPU & Dynol) | 45-50 | Mae gwerth uwch yn ei gwneud hi'n haws codi puck sboncio. |
Glynwch mewn Ffiseg | Ffyn, Coesau, a Chorff | Rheoli pryd y bydd ffon chwaraewr mewn ffiseg wrth wrthdaro â chwaraewr arall. |
Cysylltiad Digwyddiadol Puck Loss | Ffyn, Coesau a Chorff | Rheoli pan fydd cludwr pwc yn colli meddiant ar ôl dod i gysylltiad â rhan o wrthwynebydd. |
Imiwnedd Cyswllt Glud | 0 | Mae gwerth uwch yn rhoi ffenestr imiwnedd uwch i'r cludwr poc cyn y gellir bwrw'r puck yn rhydd drwy gyswllt â'i ffon. |
Rheoli Puck (CPU & Dynol) | 20-25 | Mae gwerth uwch yn rhoi mwy o reolaeth i'r cludwr puck wrth fodwedi'i wirio. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn arwain at fwy o debygolrwydd o golli'r puck wrth ddecio . |
Spin Deke Impact (CPU a Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn cynyddu'r siawns o golli'r puck wrth wneud troelli deke. |
Ardrawiad Sglefrio (CPU a Dynol) | 38-45 | Y gwerth isaf, y lleiaf tebygol yw hi y bydd y chwaraewr yn colli'r puck wrth golynu neu droi'n sydyn. |
Amlder Clawr Goalie | 43-48 | Mae gwerth uwch yn gwneud i gôl-geidwaid fod eisiau gorchuddio'r poc yn amlach . |
Goalie yn Pasio | 68-73 | Mae gwerth uwch yn cynyddu amledd a chyflymder y gôliwr wrth basio'r poc. |
Amser Adwaith Crychiad Croes Goalie (CPU & Dynol) | 52-60 | Mae gwerth is yn gwneud golïon yn arafach i ymateb i lwybrau ar draws y crychau. |
Goalie Arbed Amser Ymateb (CPU & amp; Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn gwneud gôlwyr yn gyflymach i ymateb i arbediad. |
Amser Ymateb Gwyriad Gôl (CPU & Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn gwneud i'r gôl-geidwad ymateb yn gyflymach i wyriadau. |
Effaith Sgrin Goalie (CPU a Dynol)<16 | 58-62 | Mae gwerth uwch yn golygu bod sgriniau'n cael mwy o effaith ar allu gôl-geidwad i weld ac ymateb i ergyd. |
Sgrin GoalieDyfalbarhad (CPU a Dynol) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn golygu ei bod yn cymryd mwy o amser i gôl-geidwad ddod o hyd i'r puck unwaith y bydd sgrin wedi'i thynnu |
Effaith Bwrdd Cludwyr Di-Puck | 45-50 | Mae gwerth uwch yn gwneud cludwyr di-byc yn fwy tebygol o faglu wrth ryngweithio â'r byrddau. |
Effaith Bwrdd Cludydd Puck | 50-55 | Mae gwerth uwch yn gwneud cludwyr pwc yn fwy tebygol o faglu wrth ryngweithio â'r byrddau. |
Taro Cymorth | 10-20 | Mae gwerth uwch yn ei gwneud hi'n haws taro gwrthwynebydd. |
Trothwy Baglu | 25-30 | Mae gwerth is yn ei gwneud hi'n llai tebygol i chwaraewr faglu. |
Rhwyddineb Syrthio a Baglu | 30-33 | Uwch gwerth yn arwain at fwy o gwympiadau a baglu. |
Ymosodedd (CPU a Dynol) | 48-53 | Mae gwerth uwch yn gwneud chwaraewyr yn fwy ymosodol yn y gêm. |
Pŵer Taro (CPU a Dynol) | 52-57 | Mae gwerth uwch yn gwneud taro mwy pwerus. |
Effaith Maint (CPU & Dynol) | 27-33 | Mae gwerth uwch yn gwneud y gwahaniaeth maint rhwng chwaraewyr sy'n gwrthdaro yn fwy dylanwadol ar y canlyniad. |
Speed Effect (CPU & Dynol) | 35-40 | Gwerth uwch yn gwneud cyflymder yn fwy dylanwadol ar ganlyniad gwrthdrawiad. |
Effaith Gwirio/Ganolfan Graddfa (CPU & ;Dynol) | 83-88 | Mae gwerth uwch yn gwneud y graddfeydd priodoledd gwirio a chydbwyso yn fwy dylanwadol ar ganlyniad gwrthdrawiad. |
Effaith Parodrwydd ( CPU & amp; Dynol) | 54-58 | Mae gwerth uwch yn gwneud trawiadau yn fwy dylanwadol ar chwaraewyr sy'n decio, pasio, saethu, neu fel arall heb baratoi. |
Effaith Cyswllt Achlysurol (CPU a Dynol) | 10-15 | Mae gwerth is yn golygu bod cyswllt achlysurol rhwng gwrthwynebwyr yn llai tebygol o achosi baglu. | Cywirdeb Gwirio Procio (CPU & amp; Dynol) | 30-35 | Mae gwerth uwch yn golygu y gellir gwirio ffon yn fwy cywir. |
Poke Gwirio Pŵer (CPU a Dynol) | 50-52 | Mae gwerth uwch yn gwneud gwiriadau ffon yn fwy pwerus. |
Effeithlonrwydd Stic Lifft (CPU & Dynol) | 45-50 | Mae gwerth is yn ei gwneud hi'n anoddach perfformio lifft ffon yn llwyddiannus. |
Cosbau CPU | 38-42 | Canlyniadau gwerth uwch mewn CPU yn cymryd mwy o gosbau. |
CPU Teammate Cosbau | 38-42 | Gwerth uwch yn golygu bod eich cyd-aelodau o'r CPU yn cymryd mwy o gosbau. |
Baglu (CPU & Dynol) | 42-48 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir baglu mewn gêm. |
Slashing (CPU & Human)<16 | 48-52 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir slaesio mewn gêm. |
Elbowing (CPU& Dynol) | 48-52 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir penelinoedd mewn gêm. |
Glynu Uchel (CPU & amp; Dynol) | 48-52 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir glynu uchel mewn gêm. |
Cross Checking (CPU & Human) | 50-55 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir croeswirio mewn gêm. |
Bwrdd (CPU & amp; Dynol) | >47-50 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir byrddio mewn gêm. |
Tâl (CPU a Dynol) | 48-52 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir codi tâl mewn gêm. |
Oedi Gêm (CPU & amp; Dynol) | 50-53<16 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir oedi gêm. |
Daliad (CPU a Dynol) | 48-52 | Uwch gwerth yn cynyddu pa mor aml y gelwir daliad mewn gêm. |
Hooking (CPU & amp; Dynol) | 45-50 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml gelwir bachu mewn gêm. |
Ymyrraeth (CPU & Dynol) | 83-85 | Mae gwerth uwch yn cynyddu pa mor aml y gelwir ymyrraeth mewn gêm. |
AI Learning | 6 | Mae gwerth uwch yn gwneud i AI addasu'n gyflymach i'ch arferion chwarae. |
Addasiad Anhawster CPU | 0 | Mae gwerth uwch yn gwneud CPU cynyddu i fod yn anoddach chwarae yn ei erbyn. |
CPU Faceoff |