NHL 22 슬라이더: Be A Pro, 골키퍼 및 게임 플레이를 위한 사실적인 설정

 NHL 22 슬라이더: Be A Pro, 골키퍼 및 게임 플레이를 위한 사실적인 설정

Edward Alvarado

NHL 22는 박진감 넘치는 아케이드 액션을 원하는 게이머와 실제 NHL에 최대한 근접한 시뮬레이션을 원하는 게이머 모두에게 최고의 아이스하키 경험을 제공합니다.

이 두 가지 게임 스타일 대조 사이를 전환하는 방법은 NHL 22 슬라이더를 조정하는 것입니다. 여기서는 슬라이더를 변경하여 사실적인 경험을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

NHL 22 슬라이더란 무엇입니까?

NHL 22 슬라이더는 상대 스케이터의 슈팅 성공률부터 각 페널티킥의 빈도에 이르기까지 게임에서 일어나는 모든 일을 지시하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 조정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.

NHL 22에서 슬라이더를 변경하는 방법

NHL 22에서 슬라이더를 변경하려면 , 다음을 수행해야 합니다.

  • 메인 메뉴에서 자세히 탭으로 이동,
  • 설정 선택,
  • 게임 플레이 슬라이더 선택,
  • 변경

현실적인 경험을 위한 최상의 슬라이더 설정

게임 플레이 슬라이더 페이지의 각 섹션에는 ' 게임 스타일.' 이 슬라이더는 다음과 같이 설명됩니다.

“게임 스타일은 게임의 전반적인 느낌을 변경합니다. Arcade는 더 빠르고 익스트림하며 Full Sim은 가장 현실적인 설정입니다.”

'일반' 탭에서 게임 스타일을 4/4(Full Sim)로 변경하면 4로 설정됩니다. /4에 대한난이도 50 값이 낮을수록 대결에서 CPU의 성공률이 떨어집니다. 전투 난이도 50 값이 낮을수록 전투에서 CPU가 패배하기가 덜 어렵습니다. CPU 전략 조정 3 값이 높을수록 CPU 전략이 더 공격적으로 변경됩니다. 게임의 상황에 따라. 사용자 전략 조정 0 낮은 값은 AI가 게임의 상황에 따라 전략을 조정하는 정도를 줄입니다. . 프로 되기 전략 조정 3-4 낮은 값은 프로 되기 코치가 전략을 조정하는 정도를 줄입니다. 게임의 컨텍스트.

슬라이더 설명

일반 슬라이더: 일반 탭 아래의 슬라이더는 주로 속성, 플레이어의 영향과 관련됩니다. 회복 및 게임 속도.

스케이팅 슬라이더: NHL 22의 스케이팅 슬라이더는 스케이트를 탈 때 플레이어 속도와 퍽을 운반하는 능력을 지시합니다.

슈팅 슬라이더: 자신의 슛과 상대방의 슛이 얼마나 정확한지 조정하려면 슈팅 슬라이더를 변경합니다.

패스 슬라이더: 자신의 패스와 자신의 패스의 정확도와 속도를 나타냅니다.

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퍽 제어 슬라이더: 퍽 제어 슬라이더는 플레이어가 동작을 수행하고 방해를 받을 때 퍽을 얼마나 잘 잡을 수 있는지에 영향을 미칩니다.수비수.

골키퍼 슬라이더: 골키퍼 슬라이더를 사용하여 주요 상황에서 반응 시간을 변경하여 NHL 22의 모든 골키퍼의 능력을 높이거나 낮춥니다.

확인 슬라이더: 확인 슬라이더를 조정하여 히트 및 스틱 확인을 다소 효과적이고 영향력 있게 만들 수 있습니다.

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페널티 슬라이더: 페널티 슬라이더를 변경하면 게임에서 각 종류의 페널티가 호출되며, 대부분의 기본값은 50입니다.

AI 슬라이더: AI 슬라이더를 사용하면 CPU가 전략을 조정하는 방법과 난이도를 지정할 수 있습니다. 그것은 싸움과 대결에서 그들을 물리치는 것입니다.

위의 사실적인 슬라이더 권장 사항을 자유롭게 수정하거나, 사실적인 설정에 대한 빠른 수정을 원하는 경우 게임 스타일 슬라이더를 4로 변경하면 됩니다. /4.

다른 모든 슬라이더 탭. 모두 개별적으로 조정할 수 있지만 이 게임 스타일 옵션은 주어진 페이지의 다른 모든 슬라이더를 스윙하여 슬라이더를 변경할 때 전체 심 또는 아케이드 경험으로 모든 것을 인라인으로 유지합니다.

순수한 Full Sim 슬라이더 설정을 사용하여 테스트한 게임을 보면 다소 현실적인 NHL 경험을 제공한다고 말할 수 있습니다. 그러나 항상 슬라이더를 약간 조정할 수 있는 공간이 있습니다.

NHL 22에서 가장 현실적인 슬라이더는 다음과 같습니다.

슬라이더 이름 현실적인 설정 효과
속성 효과 5-6 값이 클수록 속성 등급이 높아짐 영향력이 더 큽니다.
스틱 부러짐 빈도 30-35 값이 높을수록 스틱이 더 자주 부러집니다.
게임 속도 3 값이 낮을수록 플레이가 느려지고 플레이어가 더 느리게 움직입니다.
피로 효과(CPU 및 인간) 66-71 값이 높을수록 플레이어가 더 피곤하면 성능이 저하됩니다.
피로 회복(CPU 및 인간) 30-35 값이 낮을수록 피로 회복이 느려집니다.
부상 발생(CPU 및 사람) 40- 45 값이 높을수록 빙상 부상이 더 자주 발생합니다.
백 스케이팅 50-60 값이 낮을수록 결과 느린 백 스케이팅에서
Hustle Type Authentic Authentic Hustle은 질주할 때 현실적인 최고 속도 증가를 제공합니다.
퍽 운반 능력 48-54 값이 낮을수록 플레이어가 퍽에 있는 동안 민첩성을 잃게 됩니다.
퍽 캐리어 스케이팅 50-60 값이 낮으면 플레이어가 퍽을 소유하지 않은 상태에서 스케이팅을 할 때보다 퍽에 있을 때 더 느려집니다.
플레이어 가속(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 플레이어가 점유 유무에 관계없이 더 빠르게 가속합니다.
스케이팅 속도(CPU & Human) 40-45 값이 높을수록 플레이어가 도달할 수 있는 최고 속도가 증가합니다.
스케이팅 능력 (CPU & 인간) 55-60 스케이트할 때 값이 높을수록 회전이 더 쉬워집니다.
원 타이머 정확도(CPU & 인간) 45-55 값이 높을수록 일회성 정확도가 높아집니다.
샷 정확도(CPU & 인간) 43-48 값이 높을수록 의도한 목표물에 명중할 가능성이 높아집니다.
탄력(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 입력에 비해 샷에 더 많은 힘이 가해집니다.
슬랩 샷 정확도(CPU 및 인간) 38-42 값이 높을수록 각 슬랩 샷이 더 정확해집니다.
슬랩 샷 파워(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 입력에 비해 슬랩 샷이 더 강력해집니다.
수동 패스 켜기 '켜기'는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 패스의 힘을 제어한다는 의미입니다.
패스 지원 25-30 값이 낮을수록 의도한 리시버를 맞히기 위해 패스를 조준해야 하는 정확도가 감소합니다.
최소 패스 속도 35-40 값이 높을수록 통과된 퍽의 최소 속도가 더 빠릅니다. 주로 빠른 탭 패스와 관련됩니다.
최대 통과 속도 60-65 값이 높을수록 최대 전원을 켰을 때 통과된 퍽의 최대 속도가 빨라집니다.
접시 패스 속도 50-55 값이 높을수록 접시 통과 속도가 빨라집니다.
패스 정확도(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 속성과 상황이 패스 성공률에 더 큰 영향을 미칩니다.
패스 차단(CPU & 인간) 78-84 값이 높을수록 근처 플레이어가 패스를 가로챌 가능성이 높아집니다.
패스 수신 용이성(CPU 및 인간 23-29 값이 높을수록 플레이어가 패스의 모든 권한을 즉시 제어하기가 더 쉬워집니다.
수신 반응 시간(CPU 및 사람) 50-60 값이 높을수록 플레이어가퍽 제어 등급 효과(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 퍽 제어 속성 등급은 플레이어의 퍽 획득 능력에 더 많은 영향을 미칩니다.
퍽 속도 수신 효과(CPU 및 인간) 52-60 값이 낮을수록 퍽 속도가 패스를 받는 능력에 덜 영향을 미칩니다.
픽업 유형 효과(CPU 및 인간) 50-55 높은 값은 손을 뻗거나 백핸드로 있을 때와 같이 최적이 아닌 시도로 플레이어가 퍽을 집어들 가능성을 줄입니다.
튀는 퍽 수신(CPU 및 Human) 45-50 값이 높을수록 튀는 퍽을 더 쉽게 잡을 수 있습니다.
Stick In Physics 막대기, 다리, 몸 상대 플레이어와 충돌할 때 플레이어의 막대기가 물리학적으로 적용되는 시기를 제어합니다.
우발적인 접촉 퍽 손실 스틱, 다리 및 신체 상대방의 일부와 접촉한 후 퍽 캐리어가 소유권을 잃게 되는 경우를 제어합니다.
스틱 접촉 면역 0 높은 값은 스틱과의 접촉을 통해 퍽이 떨어져 나가기 전에 퍽 캐리어에 더 큰 면역 창을 부여합니다.
퍽 제어(CPU & Human) 20-25 값이 높을수록 퍽 운반자가확인됨.
데킹 영향(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 데킹 시 퍽을 잃을 가능성이 높아집니다. .
Spin Deke Impact (CPU & Human) 50-55 값이 높을수록 스핀을 할 때 퍽을 잃을 확률이 높아집니다. deke.
스케이팅 영향(CPU 및 인간) 38-45 값이 낮을수록 플레이어가 피벗 또는 급회전 시 퍽을 잃게 됩니다.
골키퍼 커버 빈도 43-48 값이 높을수록 골키퍼는 퍽을 더 자주 커버하려고 합니다. .
골키퍼 패스 68-73 값이 높을수록 골키퍼가 퍽을 패스하는 빈도와 속도가 증가합니다.
골키퍼 크로스 주름 반응 시간(CPU 및 인간) 52-60 값이 낮으면 골키퍼가 주름을 가로지르는 패스에 반응하는 속도가 느려집니다.
골키퍼 세이브 반응 시간(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 골키퍼가 세이브에 더 빠르게 반응합니다.
Goalie Deflection 반응 시간(CPU & 인간) 50-55 값이 높을수록 골키퍼가 굴절에 더 빠르게 반응합니다.
골키퍼 화면 효과(CPU 및 인간) 58-62 값이 높을수록 골키퍼가 슛을 보고 반응하는 능력에 더 큰 영향을 미치는 화면이 나타납니다.
골키퍼 화면지속성(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 화면이 제거된 후 골키퍼가 퍽을 찾는 데 더 오래 걸립니다
보드 효과 비퍽 캐리어 45-50 값이 높을수록 비퍽 캐리어가 보드와 상호작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다.
보드 효과 퍽 캐리어 50-55 값이 높을수록 퍽 캐리어가 보드와 상호작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다.
히팅 지원 10-20 값이 높을수록 상대를 더 쉽게 칠 수 있습니다.
비틀림 임계값 25-30 값이 낮을수록 플레이어가 넘어질 가능성이 줄어듭니다.
낙하 및 비틀림 낙하 용이성 30-33 높음 값이 더 많이 떨어지거나 비틀거리며 떨어집니다.
공격성(CPU 및 인간) 48-53 값이 높을수록 플레이어가 더 공격적으로 됩니다.
타격력(CPU & 휴먼) 52-57 값이 클수록 타격력이 강해집니다.
크기 효과(CPU & 인간) 27-33 값이 높을수록 충돌하는 플레이어 간의 크기 차이가 결과에 더 큰 영향을 미칩니다.
속도 효과(CPU & 인간) 35-40 값이 높을수록 속도가 충돌 결과에 더 많은 영향을 미칩니다.
체킹/밸런스 등급 효과(CPU & ;Human) 83-88 값이 높을수록 점검 및 균형 속성 등급이 충돌 결과에 더 많은 영향을 미칩니다.
준비 효과( CPU 및 인간) 54-58 값이 높을수록 데킹, 패스, 슈팅 또는 기타 준비되지 않은 플레이어에게 타격이 더 큰 영향을 미칩니다.
우발적 접촉 효과(CPU & 인간) 10-15 값이 낮을수록 상대방 간의 우연한 접촉으로 인해 넘어질 가능성이 적습니다.
찌르기 확인 정확도(CPU 및 인간) 30-35 값이 높을수록 더 정확한 스틱 확인이 가능합니다.
찌르기 확인 전원(CPU 및 사람) 50-52 값이 높을수록 스틱 검사가 더 강력해집니다.
스틱 리프트 효과(CPU & 인간) 45-50 값이 낮을수록 스틱 리프트를 성공적으로 수행하기 어렵습니다.
CPU 페널티 38-42 값이 높을수록 CPU가 더 많은 페널티를 받습니다.
CPU 팀원 페널티 38-42 값이 높을수록 결과적으로 CPU 팀원이 더 많은 페널티를 받게 됩니다.
트리핑(CPU & 인간) 42-48 값이 높을수록 게임에서 트리핑 호출 빈도가 높아집니다.
베기(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 슬래싱이 호출되는 빈도가 높아집니다.
팔꿈치(CPU& 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 팔꿈치 공격이 호출되는 빈도가 높아집니다.
고점착(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 하이 스티킹이 호출되는 빈도가 높아집니다.
교차 확인(CPU 및 인간) 50-55 값이 높을수록 게임에서 교차 확인이 호출되는 빈도가 높아집니다.
탑승(CPU 및 인간) 47-50 값이 높을수록 게임에서 탑승 호출 빈도가 높아집니다.
충전(CPU 및 인간) 48-52 값이 높을수록 게임에서 과금 호출 빈도가 높아집니다.
게임 지연(CPU 및 인간) 50-53 값이 높을수록 게임 지연 호출 빈도가 높아집니다.
Holding(CPU & Human) 48-52 높음 값은 게임에서 홀딩이 호출되는 빈도를 증가시킵니다.
후킹(CPU 및 인간) 45-50 값이 높을수록 빈도가 증가합니다. 후킹은 게임에서 호출됩니다.
간섭(CPU & 인간) 83-85 값이 높을수록 게임에서 간섭 호출 빈도가 높아집니다.
AI 학습 6 높은 값은 AI가 당신의 플레이 습관에 더 빨리 적응하도록 합니다.
CPU 난이도 조정 0 높은 값은 CPU를 만듭니다 플레이하기 더 어렵게 확장됩니다.
CPU Faceoff

Edward Alvarado

Edward Alvarado는 노련한 게임 애호가이자 유명한 Outsider Gaming 블로그 뒤에 숨은 명석한 정신입니다. 수십 년 동안 비디오 게임에 대한 만족할 줄 모르는 열정으로 Edward는 끊임없이 진화하는 광활한 게임 세계를 탐험하는 데 평생을 바쳤습니다.컨트롤러를 손에 들고 성장한 Edward는 액션으로 가득 찬 슈팅 게임부터 몰입형 롤플레잉 모험에 이르기까지 다양한 게임 장르에 대한 전문적인 지식을 발전시켰습니다. 그의 깊은 지식과 전문성은 잘 조사된 기사와 리뷰에서 빛을 발하며 독자들에게 최신 게임 트렌드에 대한 귀중한 통찰력과 의견을 제공합니다.Edward의 탁월한 작문 기술과 분석적 접근 방식을 통해 복잡한 게임 개념을 명확하고 간결하게 전달할 수 있습니다. 그의 전문적으로 제작된 게이머 가이드는 가장 어려운 레벨을 정복하거나 숨겨진 보물의 비밀을 밝히려는 플레이어에게 필수적인 동반자가 되었습니다.독자들에 대한 변함없는 헌신을 가진 헌신적인 게이머로서 Edward는 시대를 앞서가는 데 자부심을 느낍니다. 그는 지칠 줄 모르고 게임 세계를 샅샅이 뒤지며 업계 뉴스의 맥박에 손가락을 대고 있습니다. Outsider Gaming은 최신 게임 뉴스의 신뢰할 수 있는 출처가 되었으며, 매니아들이 가장 중요한 릴리스, 업데이트 및 논란이 있는 최신 정보를 항상 확인할 수 있습니다.디지털 모험 외에도 Edward는 몰입하는 것을 즐깁니다.활기찬 게임 커뮤니티. 그는 동료 게이머들과 적극적으로 교류하며 동지애를 키우고 활발한 토론을 장려합니다. Edward는 자신의 블로그를 통해 각계 각층의 게이머를 연결하여 경험, 조언을 공유하고 게임에 관한 모든 것에 대한 상호 사랑을 나누는 포용적인 공간을 만드는 것을 목표로 합니다.전문성, 열정, 기술에 대한 변함없는 헌신의 매력적인 조합으로 Edward Alvarado는 게임 업계에서 존경받는 목소리로 자리 잡았습니다. 신뢰할 수 있는 리뷰를 찾는 캐주얼 게이머이든 내부 지식을 찾는 열성적인 플레이어이든, Outsider Gaming은 통찰력 있고 재능 있는 Edward Alvarado가 이끄는 모든 게임을 위한 궁극적인 목적지입니다.