NHL 22 슬라이더: Be A Pro, 골키퍼 및 게임 플레이를 위한 사실적인 설정
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NHL 22는 박진감 넘치는 아케이드 액션을 원하는 게이머와 실제 NHL에 최대한 근접한 시뮬레이션을 원하는 게이머 모두에게 최고의 아이스하키 경험을 제공합니다.
이 두 가지 게임 스타일 대조 사이를 전환하는 방법은 NHL 22 슬라이더를 조정하는 것입니다. 여기서는 슬라이더를 변경하여 사실적인 경험을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
NHL 22 슬라이더란 무엇입니까?
NHL 22 슬라이더는 상대 스케이터의 슈팅 성공률부터 각 페널티킥의 빈도에 이르기까지 게임에서 일어나는 모든 일을 지시하는 설정입니다. 기본적으로 게임 플레이 경험을 제어하며 기본값과 사전 설정을 조정하여 사실적인 경험을 만들 수 있습니다.
NHL 22에서 슬라이더를 변경하는 방법
NHL 22에서 슬라이더를 변경하려면 , 다음을 수행해야 합니다.
- 메인 메뉴에서 자세히 탭으로 이동,
- 설정 선택,
- 게임 플레이 슬라이더 선택,
- 변경
현실적인 경험을 위한 최상의 슬라이더 설정
게임 플레이 슬라이더 페이지의 각 섹션에는 ' 게임 스타일.' 이 슬라이더는 다음과 같이 설명됩니다.
“게임 스타일은 게임의 전반적인 느낌을 변경합니다. Arcade는 더 빠르고 익스트림하며 Full Sim은 가장 현실적인 설정입니다.”
'일반' 탭에서 게임 스타일을 4/4(Full Sim)로 변경하면 4로 설정됩니다. /4에 대한난이도
슬라이더 설명
일반 슬라이더: 일반 탭 아래의 슬라이더는 주로 속성, 플레이어의 영향과 관련됩니다. 회복 및 게임 속도.
스케이팅 슬라이더: NHL 22의 스케이팅 슬라이더는 스케이트를 탈 때 플레이어 속도와 퍽을 운반하는 능력을 지시합니다.
슈팅 슬라이더: 자신의 슛과 상대방의 슛이 얼마나 정확한지 조정하려면 슈팅 슬라이더를 변경합니다.
패스 슬라이더: 자신의 패스와 자신의 패스의 정확도와 속도를 나타냅니다.
또한보십시오: 최고의 게임용 TV 5가지: 궁극의 게임 경험을 잠금 해제하세요!퍽 제어 슬라이더: 퍽 제어 슬라이더는 플레이어가 동작을 수행하고 방해를 받을 때 퍽을 얼마나 잘 잡을 수 있는지에 영향을 미칩니다.수비수.
골키퍼 슬라이더: 골키퍼 슬라이더를 사용하여 주요 상황에서 반응 시간을 변경하여 NHL 22의 모든 골키퍼의 능력을 높이거나 낮춥니다.
확인 슬라이더: 확인 슬라이더를 조정하여 히트 및 스틱 확인을 다소 효과적이고 영향력 있게 만들 수 있습니다.
또한보십시오: NBA 2K23: MyCareer에서 파워 포워드(PF)로 플레이할 최고의 팀페널티 슬라이더: 페널티 슬라이더를 변경하면 게임에서 각 종류의 페널티가 호출되며, 대부분의 기본값은 50입니다.
AI 슬라이더: AI 슬라이더를 사용하면 CPU가 전략을 조정하는 방법과 난이도를 지정할 수 있습니다. 그것은 싸움과 대결에서 그들을 물리치는 것입니다.
위의 사실적인 슬라이더 권장 사항을 자유롭게 수정하거나, 사실적인 설정에 대한 빠른 수정을 원하는 경우 게임 스타일 슬라이더를 4로 변경하면 됩니다. /4.
다른 모든 슬라이더 탭. 모두 개별적으로 조정할 수 있지만 이 게임 스타일 옵션은 주어진 페이지의 다른 모든 슬라이더를 스윙하여 슬라이더를 변경할 때 전체 심 또는 아케이드 경험으로 모든 것을 인라인으로 유지합니다.순수한 Full Sim 슬라이더 설정을 사용하여 테스트한 게임을 보면 다소 현실적인 NHL 경험을 제공한다고 말할 수 있습니다. 그러나 항상 슬라이더를 약간 조정할 수 있는 공간이 있습니다.
NHL 22에서 가장 현실적인 슬라이더는 다음과 같습니다.
슬라이더 이름 | 현실적인 설정 | 효과 | ||
속성 효과 | 5-6 | 값이 클수록 속성 등급이 높아짐 영향력이 더 큽니다. | ||
스틱 부러짐 빈도 | 30-35 | 값이 높을수록 스틱이 더 자주 부러집니다. | ||
게임 속도 | 3 | 값이 낮을수록 플레이가 느려지고 플레이어가 더 느리게 움직입니다. | ||
피로 효과(CPU 및 인간) | 66-71 | 값이 높을수록 플레이어가 더 피곤하면 성능이 저하됩니다. | ||
피로 회복(CPU 및 인간) | 30-35 | 값이 낮을수록 피로 회복이 느려집니다. | ||
부상 발생(CPU 및 사람) | 40- 45 | 값이 높을수록 빙상 부상이 더 자주 발생합니다. | ||
백 스케이팅 | 50-60 | 값이 낮을수록 결과 느린 백 스케이팅에서 | ||
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle은 질주할 때 현실적인 최고 속도 증가를 제공합니다. | ||
퍽 운반 능력 | 48-54 | 값이 낮을수록 플레이어가 퍽에 있는 동안 민첩성을 잃게 됩니다. | ||
퍽 캐리어 스케이팅 | 50-60 | 값이 낮으면 플레이어가 퍽을 소유하지 않은 상태에서 스케이팅을 할 때보다 퍽에 있을 때 더 느려집니다. | ||
플레이어 가속(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 플레이어가 점유 유무에 관계없이 더 빠르게 가속합니다. | ||
스케이팅 속도(CPU & Human) | 40-45 | 값이 높을수록 플레이어가 도달할 수 있는 최고 속도가 증가합니다. | ||
스케이팅 능력 (CPU & 인간) | 55-60 | 스케이트할 때 값이 높을수록 회전이 더 쉬워집니다. | ||
원 타이머 정확도(CPU & 인간) | 45-55 | 값이 높을수록 일회성 정확도가 높아집니다. | ||
샷 정확도(CPU & 인간) | 43-48 | 값이 높을수록 의도한 목표물에 명중할 가능성이 높아집니다. | ||
탄력(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 입력에 비해 샷에 더 많은 힘이 가해집니다. | ||
슬랩 샷 정확도(CPU 및 인간) | 38-42 | 값이 높을수록 각 슬랩 샷이 더 정확해집니다. | ||
슬랩 샷 파워(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 입력에 비해 슬랩 샷이 더 강력해집니다. | ||
수동 패스 | 켜기 | '켜기'는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 패스의 힘을 제어한다는 의미입니다. | ||
패스 지원 | 25-30 | 값이 낮을수록 의도한 리시버를 맞히기 위해 패스를 조준해야 하는 정확도가 감소합니다. | ||
최소 패스 속도 | 35-40 | 값이 높을수록 통과된 퍽의 최소 속도가 더 빠릅니다. 주로 빠른 탭 패스와 관련됩니다. | ||
최대 통과 속도 | 60-65 | 값이 높을수록 최대 전원을 켰을 때 통과된 퍽의 최대 속도가 빨라집니다. | ||
접시 패스 속도 | 50-55 | 값이 높을수록 접시 통과 속도가 빨라집니다. | ||
패스 정확도(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 속성과 상황이 패스 성공률에 더 큰 영향을 미칩니다. | ||
패스 차단(CPU & 인간) | 78-84 | 값이 높을수록 근처 플레이어가 패스를 가로챌 가능성이 높아집니다. | ||
패스 수신 용이성(CPU 및 인간 | 23-29 | 값이 높을수록 플레이어가 패스의 모든 권한을 즉시 제어하기가 더 쉬워집니다. | ||
수신 반응 시간(CPU 및 사람) | 50-60 | 값이 높을수록 플레이어가퍽 제어 등급 효과(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 퍽 제어 속성 등급은 플레이어의 퍽 획득 능력에 더 많은 영향을 미칩니다. |
퍽 속도 수신 효과(CPU 및 인간) | 52-60 | 값이 낮을수록 퍽 속도가 패스를 받는 능력에 덜 영향을 미칩니다. | ||
픽업 유형 효과(CPU 및 인간) | 50-55 | 높은 값은 손을 뻗거나 백핸드로 있을 때와 같이 최적이 아닌 시도로 플레이어가 퍽을 집어들 가능성을 줄입니다. | ||
튀는 퍽 수신(CPU 및 Human) | 45-50 | 값이 높을수록 튀는 퍽을 더 쉽게 잡을 수 있습니다. | ||
Stick In Physics | 막대기, 다리, 몸 | 상대 플레이어와 충돌할 때 플레이어의 막대기가 물리학적으로 적용되는 시기를 제어합니다. | ||
우발적인 접촉 퍽 손실 | 스틱, 다리 및 신체 | 상대방의 일부와 접촉한 후 퍽 캐리어가 소유권을 잃게 되는 경우를 제어합니다. | ||
스틱 접촉 면역 | 0 | 높은 값은 스틱과의 접촉을 통해 퍽이 떨어져 나가기 전에 퍽 캐리어에 더 큰 면역 창을 부여합니다. | ||
퍽 제어(CPU & Human) | 20-25 | 값이 높을수록 퍽 운반자가확인됨. | ||
데킹 영향(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 데킹 시 퍽을 잃을 가능성이 높아집니다. . | ||
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | 값이 높을수록 스핀을 할 때 퍽을 잃을 확률이 높아집니다. deke. | ||
스케이팅 영향(CPU 및 인간) | 38-45 | 값이 낮을수록 플레이어가 피벗 또는 급회전 시 퍽을 잃게 됩니다. | ||
골키퍼 커버 빈도 | 43-48 | 값이 높을수록 골키퍼는 퍽을 더 자주 커버하려고 합니다. . | ||
골키퍼 패스 | 68-73 | 값이 높을수록 골키퍼가 퍽을 패스하는 빈도와 속도가 증가합니다. | ||
골키퍼 크로스 주름 반응 시간(CPU 및 인간) | 52-60 | 값이 낮으면 골키퍼가 주름을 가로지르는 패스에 반응하는 속도가 느려집니다. | ||
골키퍼 세이브 반응 시간(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 골키퍼가 세이브에 더 빠르게 반응합니다. | ||
Goalie Deflection 반응 시간(CPU & 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 골키퍼가 굴절에 더 빠르게 반응합니다. | ||
골키퍼 화면 효과(CPU 및 인간) | 58-62 | 값이 높을수록 골키퍼가 슛을 보고 반응하는 능력에 더 큰 영향을 미치는 화면이 나타납니다. | ||
골키퍼 화면지속성(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 화면이 제거된 후 골키퍼가 퍽을 찾는 데 더 오래 걸립니다 | ||
보드 효과 비퍽 캐리어 | 45-50 | 값이 높을수록 비퍽 캐리어가 보드와 상호작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다. | ||
보드 효과 퍽 캐리어 | 50-55 | 값이 높을수록 퍽 캐리어가 보드와 상호작용할 때 넘어질 가능성이 높아집니다. | ||
히팅 지원 | 10-20 | 값이 높을수록 상대를 더 쉽게 칠 수 있습니다. | ||
비틀림 임계값 | 25-30 | 값이 낮을수록 플레이어가 넘어질 가능성이 줄어듭니다. | ||
낙하 및 비틀림 낙하 용이성 | 30-33 | 높음 값이 더 많이 떨어지거나 비틀거리며 떨어집니다. | ||
공격성(CPU 및 인간) | 48-53 | 값이 높을수록 플레이어가 더 공격적으로 됩니다. | ||
타격력(CPU & 휴먼) | 52-57 | 값이 클수록 타격력이 강해집니다. | ||
크기 효과(CPU & 인간) | 27-33 | 값이 높을수록 충돌하는 플레이어 간의 크기 차이가 결과에 더 큰 영향을 미칩니다. | ||
속도 효과(CPU & 인간) | 35-40 | 값이 높을수록 속도가 충돌 결과에 더 많은 영향을 미칩니다. | ||
체킹/밸런스 등급 효과(CPU & ;Human) | 83-88 | 값이 높을수록 점검 및 균형 속성 등급이 충돌 결과에 더 많은 영향을 미칩니다. | ||
준비 효과( CPU 및 인간) | 54-58 | 값이 높을수록 데킹, 패스, 슈팅 또는 기타 준비되지 않은 플레이어에게 타격이 더 큰 영향을 미칩니다. | ||
우발적 접촉 효과(CPU & 인간) | 10-15 | 값이 낮을수록 상대방 간의 우연한 접촉으로 인해 넘어질 가능성이 적습니다. | ||
찌르기 확인 정확도(CPU 및 인간) | 30-35 | 값이 높을수록 더 정확한 스틱 확인이 가능합니다. | ||
찌르기 확인 전원(CPU 및 사람) | 50-52 | 값이 높을수록 스틱 검사가 더 강력해집니다. | ||
스틱 리프트 효과(CPU & 인간) | 45-50 | 값이 낮을수록 스틱 리프트를 성공적으로 수행하기 어렵습니다. | ||
CPU 페널티 | 38-42 | 값이 높을수록 CPU가 더 많은 페널티를 받습니다. | ||
CPU 팀원 페널티 | 38-42 | 값이 높을수록 결과적으로 CPU 팀원이 더 많은 페널티를 받게 됩니다. | ||
트리핑(CPU & 인간) | 42-48 | 값이 높을수록 게임에서 트리핑 호출 빈도가 높아집니다. | ||
베기(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 슬래싱이 호출되는 빈도가 높아집니다. | ||
팔꿈치(CPU& 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 팔꿈치 공격이 호출되는 빈도가 높아집니다. | ||
고점착(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 하이 스티킹이 호출되는 빈도가 높아집니다. | ||
교차 확인(CPU 및 인간) | 50-55 | 값이 높을수록 게임에서 교차 확인이 호출되는 빈도가 높아집니다. | ||
탑승(CPU 및 인간) | 47-50 | 값이 높을수록 게임에서 탑승 호출 빈도가 높아집니다. | ||
충전(CPU 및 인간) | 48-52 | 값이 높을수록 게임에서 과금 호출 빈도가 높아집니다. | ||
게임 지연(CPU 및 인간) | 50-53 | 값이 높을수록 게임 지연 호출 빈도가 높아집니다. | ||
Holding(CPU & Human) | 48-52 | 높음 값은 게임에서 홀딩이 호출되는 빈도를 증가시킵니다. | ||
후킹(CPU 및 인간) | 45-50 | 값이 높을수록 빈도가 증가합니다. 후킹은 게임에서 호출됩니다. | ||
간섭(CPU & 인간) | 83-85 | 값이 높을수록 게임에서 간섭 호출 빈도가 높아집니다. | ||
AI 학습 | 6 | 높은 값은 AI가 당신의 플레이 습관에 더 빨리 적응하도록 합니다. | ||
CPU 난이도 조정 | 0 | 높은 값은 CPU를 만듭니다 플레이하기 더 어렵게 확장됩니다. | ||
CPU Faceoff |