NHL 22 Sliders: Pro Be, Goalies және геймплей үшін шынайы параметрлер
Мазмұны
NHL 22 жоғары октанды, аркада ойынын қалайтындар үшін, сондай-ақ шынайы өмірдегі NHL-ге мүмкіндігінше жақын модельдеу ойнағысы келетін ойыншылар үшін тамаша шайбалы хоккей тәжірибесін ұсынады.
Осы екі ойын стилінің контрастын ауыстыру жолы NHL 22 сырғытпаларын реттеу болып табылады. Мұнда біз шынайы тәжірибе жасау үшін сырғытпаларды қалай өзгерту керектігін қарастырамыз.
NHL 22 сырғытпалары дегеніміз не?
NHL 22 сырғытпалары - қарсылас конькишілердің ату сәттілігінің жылдамдығынан бастап әрбір пенальтидің қаншалықты жиі шақырылатынына дейін ойындарда болатын барлық нәрсені белгілейтін параметрлер. Негізінде, олар сіздің ойын ойнау тәжірибеңізді басқарады және әдепкі параметрлер мен алдын ала орнатуларды өңдеу арқылы шынайы тәжірибе жасай аласыз.
NHL 22-де сырғытпаларды қалай өзгертуге болады
NHL 22-дегі сырғытпаларды өзгерту үшін , сізге қажет:
- Негізгі мәзірден "Қосымша" қойындысына өту;
- Параметрлерді таңдау;
- Ойын ойнату сырғытпаларын таңдау;
- Өзгерту d-pad тақтасында солға немесе оңға басу арқылы әр қойындының астындағы кез келген сырғытпаларды таңдаңыз.
Шынайы тәжірибе үшін ең жақсы жүгірткі параметрлері
Ойын ойнату сырғытпалары бетінің әрбір бөлімінде ' деп аталатын опция бар. Ойын стилі.' Бұл жүгірткі келесідей сипатталған:
«Ойын стилі ойынның жалпы сезімін өзгертеді. Аркада жылдамырақ және экстремалдырақ, ал Full Sim — ең шынайы параметр.»
Сондай-ақ_қараңыз: Dragon Adventures RobloxОйын стилін «Жалпы» қойындысынан 4/4 (толық сим) күйіне өзгерту оны 4 етіп орнатады. /4 үшінҚиындық
Жүгірткілер түсіндірілді
Жалпы жүгірткілер: Жалпы қойындысының астындағы жүгірткілер негізінен атрибуттардың, ойыншының әсеріне қатысты. қалпына келтіру, және ойын жылдамдығы.
Конькимен сырғанау сырғанақтары: NHL 22 конькимен сырғанау сырғанақтары ойыншының жылдамдығын және коньки тебу кезінде шайбаны алып жүру мүмкіндігін белгілейді.
Ату. жүгірткілер: Сіздің соққыларыңыз бен қарсыласыңыздың соққыларының қаншалықты дәл болатынын реттеу үшін, Түсіру сырғытпаларын өзгертіңіз.
Жылғы жүгірткілері: Сіздің пастарыңыздың дәлдігі мен жылдамдығын және пас берулеріңізді белгілейді. осы жүгірткілері бар қарсыластар.
Шайбаны басқару сырғытпалары: Шайбаны басқару сырғытпалары ойыншылардың әрекеттерді орындаған кезде және ойыншылар кедергі болған кезде шайбаны қаншалықты жақсы ұстай алатынына әсер етеді.қорғаушылар.
Қақпашылар жүгірткілері: Қақпашылар сырғытпаларымен негізгі жағдайларда олардың реакция уақытын өзгерту арқылы NHL 22-дегі барлық қақпашылардың қабілетін арттырыңыз немесе азайтыңыз.
Жүгірткілерді тексеру: Тексеру сырғытпаларын соққылар мен нақты тексерулерді тиімді және әсерлі ету үшін реттеуге болады.
Айыппұлдар жүгірткілері: Айыппақтар сырғытпаларын өзгерту ықтималдығын арттырады немесе азайтады. ойында әрбір айыппұл түрі шақырылады, олардың көпшілігі үшін әдепкі мән 50.
AI сырғытпасы: AI жүгірткілері CPU стратегияларды қалай реттейтінін және қаншалықты қиын екенін айтуға мүмкіндік береді. бұл оларды жекпе-жек пен бетпе-бет жекпе-жектерде жеңу.
Жоғарыда берілген нақты сырғытпалар бойынша ұсыныстарды қолданып көріңіз немесе шынайы параметрді жылдам түзеткіңіз келсе, Ойын стилі жүгірткісін 4-ке өзгертіңіз. /4.
барлық басқа жүгірткі қойындылары. Олардың барлығын жеке реттей аласыз, бірақ бұл «Ойын стилі» опциясы олардың берілген бетіндегі барлық басқа сырғытпаларды ауыстырып, жүгірткіні өзгерткен кезде барлығын толық сим немесе аркада тәжірибесі ретінде бір қатарда сақтайды.таза Full Sim сырғытпасының параметрлері қосулы сынақтан өткен ойындар, олар өте шынайы NHL тәжірибесін ұсынады деп айту орынды. Дегенмен, жүгірткілермен аздап айналысуға әрқашан орын бар.
Бұл NHL 22-дегі ең жақсы шынайы сырғытпалар:
Сондай-ақ_қараңыз: Benefactor Feltzer GTA 5 ойынын қалай алуға боладыСлайдер атауы | Шынайы параметр | Әсер |
Атрибут әсерлері | 5-6 | Жоғары мән атрибут рейтингтерін жасайды көбірек әсер етеді. |
Сынған таяқша жиілігі | 30-35 | Жоғары мән таяқшалардың жиі сынуына әкеледі. |
Ойын жылдамдығы | 3 | Төмен мән ойнауға және ойыншылардың баяу қозғалуына әкеледі. |
Шаршау әсері (CPU және адам) | 66-71 | Жоғарғы мән ойыншылардың шаршаған кезде олардың көрсеткіштерін нашарлатады. |
Шаршауды қалпына келтіру (CPU және адам) | 30-35 | Төмен мән шаршаудың баяу қалпына келуіне әкеледі. |
Жарақат пайда болуы (CPU және адам) | 40- 45 | Жоғары мән мұз үстінде жиірек жарақат алуға әкеледі. |
Конькимен сырғанау | 50-60 | Төменгі мән нәтижелері салыстырғанда баяу сырғанаудаолардың алға конькимен сырғанау жылдамдығы. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle спринт кезінде максималды жылдамдықты жоғарылатады. |
Шайбаны тасымалдау мүмкіндігі | 48-54 | Төменгі мән шайбада ойнаған кезде жоғалтатын ептілікке әкеледі. |
Шайбамен сырғанау | 50-60 | Төменгі мән ойыншылардың шайбада болмаған кезде конькимен сырғанаумен салыстырғанда баяуырақ болуына әкеледі. |
Ойыншының жылдамдауы (CPU және адам) | 50-55 | Жоғарғы мән ойыншылардың иелікпен және иеліксіз жылдамырақ жүруіне мүмкіндік береді. |
Сконьки тебу жылдамдығы (CPU) &Адам) | 40-45 | Жоғарғы мән ойыншы жетуі мүмкін ең жоғарғы жылдамдықты арттырады. |
Коньки тебу қабілеті. (CPU & Адам) | 55-60 | Жоғарғы мән коньки тебу кезінде бұруды жеңілдетеді. |
Бір таймер дәлдігі (CPU & Адам) | 45-55 | Жоғарғы мән дәлірек бір таймерді береді. |
Түсірілім дәлдігі (CPU & Адам) | 43-48 | Жоғарғы мән атыстардың мақсатты нысанаға дәл тию ықтималдығын арттырады. |
Ату қуаты (CPU және адам) | 50-55 | Жоғарырақ мән кіріске қатысты түсірілімге көбірек қуат береді. |
Тоқсу дәлдігі (CPU және адам) | 38-42 | Жоғарырақ мән әрбір соққыны дәлірек етеді. |
Табыс күші(CPU және адам) | 50-55 | Үлкен мән енгізуге қатысты соққылардың күштірек болуына әкеледі. |
Қолмен өту | Қосулы | "Қосу" түймені қанша уақыт ұстап тұрғаныңызға байланысты анықталатын рұқсаттарыңыздың қуатын басқаратыныңызды білдіреді. |
Өту көмекшісі | 25-30 | Төменгі мәндер жоспарланған қабылдағышқа жету үшін өтуді көздеуіңіз керек дәлдікті азайтады. |
Ең аз өту жылдамдығы | 35-40 | Мән неғұрлым жоғары болса, өткізілген шайбаның минималды жылдамдығы соғұрлым тезірек болады – ол негізінен жылдам түртуге қатысты. |
Максималды өту жылдамдығы | 60-65 | Мән неғұрлым жоғары болса, толық қуат қосқанда, өткізілген шайбаның максималды жылдамдығы соғұрлым тезірек болады. |
Табақшаның өту жылдамдығы | 50-55 | Жоғарырақ мән табақшаның жылдам өтуіне әкеледі. |
Өту дәлдігі (CPU және адам) | 48-52 | Жоғарырақ мән атрибуттар мен жағдайларды өтудің сәтті жылдамдығына ықпалды етеді. |
Өтуді тоқтату (CPU & Адам) | 78-84 | Жоғарғы мән жақын маңдағы ойыншылардың пасты ұстап қалу ықтималдығын арттырады. |
Өтпе қабылдау жеңілдігі (CPU & Адам | 23-29 | Жоғарғы мән ойыншыларға пастардың барлық қуаттарын лезде басқаруды жеңілдетеді. |
Қабылдау реакциясының уақыты (CPU және адам) | 50-60 | Жоғарғы мән ойыншыға сатып алуды қиындатады.олардың әрекет етуге уақыты аз болған кезде шайба. |
Шайбаны басқару рейтингінің әсері (CPU және адам) | 48-52 | Жоғары мән шайбаны басқару атрибутының рейтингі ойыншының шайбаны алу қабілетіне көбірек әсер етеді. |
Шайба жылдамдығын қабылдау эффектісі (CPU және адам) | 52-60 | Төменгі мән шайба жылдамдығын пас алу мүмкіндігіне ықпалын азайтады. |
Пикп түрінің әсері (CPU және адам) | 50-55 | Жоғары мән ойыншының шайбаны оңтайлы емес әрекеттермен, мысалы, жеткенде немесе артқы қолмен алу ықтималдығын төмендетеді. |
Шайбаны шайқайтын қабылдаулар (CPU & Адам) | 45-50 | Жоғарғы мән секіретін шайбаны алуды жеңілдетеді. |
Stick In Physics | Таяқ, аяқ және дене | Қарсылас ойыншымен соқтығысқан кезде ойыншының таяқшасы физикада болатынын бақылау. |
Шайбаның кездейсоқ жанасуы | Таяқ, аяқтар және дене | Шайба тасымалдаушы қарсыластың бір бөлігімен байланыста болғаннан кейін иеліктен айырылған кезде бақылау. |
Таяқпен жанасу иммунитеті | 0 | Жоғарғы мән шайба тасымалдаушыға таяқшамен жанасу арқылы босап кетпес бұрын үлкен иммунитет береді. |
Шайбаны басқару (CPU & Адам) | 20-25 | Жоғарырақ мән шайба тасымалдаушыға болған кезде көбірек бақылау береді.тексерілді. |
Deking Impact (CPU &Адам) | 50-55 | Жоғарырақ мән декинг кезінде шайбаны жоғалту ықтималдығын арттырады. . |
Spin Deke Impact (CPU & Адам) | 50-55 | Үлкен мән айналдыру кезінде шайбаны жоғалту мүмкіндігін арттырады deke. |
Сконькимен сырғанау әсері (CPU &Адам) | 38-45 | Мән неғұрлым төмен болса, ойыншы соғұрлым аз болады. айналу немесе күрт бұрылу кезінде шайбаны жоғалтады. |
Қақпаның қақпақ жиілігі | 43-48 | Жоғары мән қақпашыларды шайбаны жиі жабуды қалайды. . |
Қақпашының пасы | 68-73 | Үлкен мән қақпашының шайбаны беру жиілігі мен жылдамдығын арттырады. |
Қақпашының қиылысу реакциясының уақыты (CPU және адам) | 52-60 | Төменгі мән қақпашылардың бүктелуден өтуге реакциясын баяулатады. |
Қақпашының әрекет ету уақытын үнемдеу (CPU және адам) | 50-55 | Үлкен мән қақпашылардың сейф жасауға жылдам әрекет етуіне мүмкіндік береді. |
Қақпашының ауытқу реакциясының уақыты (CPU & Адам) | 50-55 | Жоғарғы мән қақпашының ауытқуларға жылдам әрекет етуіне мүмкіндік береді. |
Қақпашы экранының әсері (CPU және адам) | 58-62 | Жоғарғы мән экрандардың қақпашының соққыны көру және оған әрекет ету қабілетіне көбірек әсер етеді. |
Қақпашы экраныТабандылық (CPU және адам) | 50-55 | Жоғары мән экранды алып тастағаннан кейін қақпашының шайбаның орнын анықтауға ұзағырақ уақыт қажет етеді |
Тақта эффектісі Шайбасыз тасымалдаушы | 45-50 | Үлкен мән шайба емес тасымалдаушылардың тақталармен әрекеттесу кезінде сүріну ықтималдығын арттырады. |
Тақта эффектісі шайба тасымалдаушысы | 50-55 | Үлкен мән шайба тасымалдаушылардың тақталармен әрекеттесу кезінде сүріну ықтималдығын арттырады. |
Соғу Көмек | 10-20 | Үлкен мән қарсыласқа соққы беруді жеңілдетеді. |
Сүріну шегі | 25-30 | Төмен мән ойыншының сүріну ықтималдығын азайтады. |
Құлау және сүріну жеңілдігі | 30-33 | Жоғарыырақ мән көбірек құлауға және сүрінуге әкеледі. |
Агрессия (CPU & Адам) | 48-53 | Жоғарғы мән ойыншыларды агрессивті етеді. ойын. |
Тоқсу қуаты (CPU &Адам) | 52-57 | Жоғарғы мән соққыны күштірек етеді. |
Өлшем әсері (CPU & Адам) | 27-33 | Жоғарғы мән соқтығысқан ойыншылар арасындағы өлшем айырмашылығын нәтижеге ықпалды етеді. |
Жылдамдық әсері (CPU & Адам) | 35-40 | Жоғарырақ мән соқтығыстың нәтижесіне жылдамдықты ықпалды етеді. |
Тексеру/баланс рейтингінің әсері (CPU &); ;Адам) | 83-88 | Жоғарғы мән соқтығыстың нәтижесіне тексеру және теңгерім атрибуттарының рейтингтерін әсерлі етеді. |
Дайындық әсері ( Орталық процессор және адам) | 54-58 | Жоғарырақ мән декинг, пас беру, ату немесе басқадай дайындықсыз ойыншыларға соққыларды көбірек әсер етеді. |
Кездейсоқ жанасу әсері (CPU & Адам) | 10-15 | Төмен мән қарсыластар арасындағы кездейсоқ контакт сүріну ықтималдығы аз екенін білдіреді. |
Тұқымды тексеру дәлдігі (CPU және адам) | 30-35 | Жоғарырақ мән таяқшаны дәлірек тексеруге мүмкіндік береді. |
Түртіп алу Қуатты тексеру (CPU және адам) | 50-52 | Жоғарғы мән таяқшаларды тексеруді күштірек етеді. |
Таяқшаны көтеру тиімділігі (CPU & Адам) | 45-50 | Төмен мән таяқпен көтеруді сәтті орындауды қиындатады. |
CPU айыппұлдары | 38-42 | Мәннің жоғарылауы процессордың көп жаза қолдануына әкеледі. |
CPU командасындағы айыппұлдар | 38-42 | Жоғары мән сіздің орталық процессордың командаластары көбірек жаза қолдануына әкеледі. |
Тұсқау (CPU & Адам) | 42-48 | Жоғарғы мән ойында өшіру жиілігін арттырады. |
Қиып тастау (CPU & Адам) | 48-52 | Жоғарырақ мән ойында кесу жиілігін арттырады. |
Шынтақ (CPU)& Адам) | 48-52 | Жоғарғы мән ойында шынтақ қимылының жиілігін арттырады. |
Жоғары жабысу (CPU & Адам) | 48-52 | Үлкен мән ойында жоғары жабысу жиілігін арттырады. |
Айқас тексеру (CPU және Адам) | 50-55 | Жоғарғы мән ойында қарсы тексеру жиі шақырылатынын арттырады. |
Онтқа отырғызу (CPU & Адам) | 47-50 | Үлкен мән ойында отырғызу жиілігін арттырады. |
Зарядтау (CPU және адам) | 48-52 | Үлкен мән ойында зарядтау жиілігін арттырады. |
Ойынның кешігуі (CPU және адам) | 50-53 | Жоғарырақ мән ойынның кешігу жиілігін арттырады. |
Ұстау (CPU және адам) | 48-52 | Жоғарыырақ мән ойында ұстау жиілігін арттырады. |
Ілмек (CPU & Адам) | 45-50 | Жоғарғы мән ойында жиілікті арттырады. ілмек ойында деп аталады. |
Кедергі (CPU & Адам) | 83-85 | Жоғарғы мән ойында араласу жиілігін арттырады. |
AI Learning | 6 | Жоғары мән AI ойнау әдеттеріңізге жылдамырақ бейімделеді. |
CPU қиындығын реттеу | 0 | Жоғары мән CPU жасайды қарсы ойнау қиынырақ болуы үшін масштабты кеңейтіңіз. |
CPU Faceoff |