NHL 22 Sliders: تنظیمات واقعی برای حرفه ای بودن، دروازه بان ها و بازی
![NHL 22 Sliders: تنظیمات واقعی برای حرفه ای بودن، دروازه بان ها و بازی](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
فهرست مطالب
NHL 22 یک تجربه عالی هاکی روی یخ را هم برای کسانی که به دنبال اکشن آرکید با اکتان بالا هستند و هم برای گیمرهایی که میخواهند شبیهسازی را انجام دهند ارائه میکند که تا حد ممکن به NHL واقعی نزدیک باشد.
راه تغییر بین این دو تضاد سبک بازی، تنظیم لغزنده NHL 22 است. در اینجا، ما به نحوه تغییر لغزنده ها برای ایجاد یک تجربه واقعی نگاه می کنیم.
لغزنده های NHL 22 چیست؟
لغزنده های NHL 22 تنظیماتی هستند که هر اتفاقی را که در بازی ها اتفاق می افتد دیکته می کنند، از میزان موفقیت در تیراندازی اسکیت بازان حریف گرفته تا تعداد دفعاتی که هر پنالتی خوانده می شود. اساساً، آنها تجربه گیم پلی شما را کنترل می کنند، و با دستکاری پیش فرض ها و تنظیمات از پیش تعیین شده، می توانید یک تجربه واقعی ایجاد کنید.
نحوه تغییر لغزنده در NHL 22
برای تغییر اسلایدرها در NHL 22 ، باید:
- از منوی اصلی به برگه بیشتر بروید؛
- تنظیمات را انتخاب کنید؛
- لغزنده های بازی را انتخاب کنید؛
- تغییر کنید هر نوار لغزنده در زیر هر برگه با فشار دادن چپ یا راست بر روی d-pad.
بهترین تنظیمات لغزنده برای یک تجربه واقعی
هر بخش از صفحه اسلایدرهای گیم پلی گزینه ای به نام " سبک بازی.» این نوار لغزنده به شرح زیر است:
«سبک بازی احساس کلی بازی را تغییر خواهد داد. بازی Arcade سریعتر و افراطیتر است، و Full Sim واقعبینانهترین تنظیمات است."
تغییر سبک بازی به 4/4 (Full Sim) از برگه "General" آن را به عنوان 4 تنظیم میکند. /4 برایسختی
توضیح اسلایدرها
لغزنده های عمومی: لغزنده های زیر برگه عمومی عمدتاً به تأثیر ویژگی ها، بازیکن مربوط می شود ریکاوری و سرعت بازی.
اسلایدرهای اسکیت: اسلایدرهای اسکیت NHL 22 سرعت بازیکن و توانایی حمل جن را هنگام اسکیت دیکته می کند.
تیراندازی لغزنده ها: برای تنظیم میزان دقیق ضربات خود و حریف، لغزنده های شوتینگ را تغییر دهید.
لغزنده پاس: دقت و سرعت پاس های شما و پاس های شما را تعیین می کند. حریفان با این لغزندهها.
لغزندههای Puck Control: لغزندههای Puck Control بر این موضوع تأثیر میگذارند که بازیکنان چگونه میتوانند هنگام انجام حرکات و آزار و اذیت شدن، توپ را کنترل کنند.مدافعان.
لغزنده دروازه بان ها: با تغییر زمان واکنش آنها در موقعیت های کلیدی با لغزنده های دروازه بان، توانایی همه دروازه بانان در NHL 22 را افزایش یا کاهش دهید.
بررسی لغزندهها: میتوانید لغزندههای چک کردن را تنظیم کنید تا ضربهها و چکها کم و بیش مؤثر و تأثیرگذار باشد.
لغزندههای پنالتی: تغییر لغزندههای پنالتی، احتمال وقوع را افزایش یا کاهش میدهد. هر نوع پنالتی در یک بازی نامیده میشود، که پیشفرض برای اکثر آنها 50 است.
همچنین ببینید: کدهای Roblox استخراج بیت کوینلغزنده هوش مصنوعی: لغزندههای هوش مصنوعی به شما امکان میدهند تا نحوه تنظیم استراتژیها و میزان دشواری CPU را تعیین کنید. این است که آنها را در مبارزات و درگیریها شکست دهید.
میتوانید با توصیههای اسلایدرهای واقعگرایانه در بالا بیشتر صحبت کنید، یا اگر فقط میخواهید یک راه حل سریع برای تنظیمات واقعی داشته باشید، فقط نوار لغزنده سبک بازی را به 4 تغییر دهید. /4.
تمام برگه های کشویی دیگر. میتوانید همه آنها را بهصورت جداگانه تنظیم کنید، اما این گزینه Game Style همه لغزندههای دیگر را در صفحه مشخصشدهشان جابهجا میکند، و وقتی اسلایدر را تغییر میدهید، همه چیز را بهعنوان یک Full Sim یا یک تجربه Arcade در خط نگه میدارد.داشتن بازیهای آزمایششده با تنظیمات لغزنده Full Sim خالص، منصفانه است که بگوییم یک تجربه NHL نسبتاً واقعی را ارائه میدهند. با این حال، همیشه فضایی وجود دارد که کمی با لغزندهها سر و صدا کنید.
همچنین ببینید: نحوه تغییر رمز عبور و رمز عبور Xbox Series Xاینها بهترین لغزنده واقعی در NHL 22 هستند:
اسلایدر نام | تنظیم واقعی | Effect | ||
Atribute Effects | 5-6 | ارزش بالاتر باعث رتبه بندی ویژگی می شود تأثیرگذارتر است. | ||
فرکانس چوب شکسته | 30-35 | ارزش بالاتر باعث میشود چوبها بیشتر بشکنند. | ||
سرعت بازی | 3 | ارزش کمتر باعث میشود بازی کندتر شود و بازیکنان کندتر حرکت کنند. | ||
اثر خستگی (CPU & Human) | 66-71 | ارزش بالاتر عملکرد بازیکنان را در صورت خستگی بیشتر بدتر می کند. | ||
بازیابی خستگی (CPU & Human) | 30-35 | مقدار کمتر منجر به بهبودی کندتر خستگی می شود. | ||
وقوع آسیب (CPU و انسان) | 40- 45 | ارزش بالاتر منجر به صدمات مکرر روی یخ می شود. | ||
اسکیت برگشتی | 50-60 | نتایج با ارزش کمتر در اسکیت عقب کندتر در مقایسه باسرعت اسکیت رو به جلو آنها. | ||
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle هنگام دویدن سرعت بالاترین سرعت واقعی را افزایش می دهد. | ||
قابلیت حامل پوک | 48-54 | ارزش کمتر منجر به چابکی بیشتر بازیکن میشود که در حین توپ زدن از دست میدهد. | ||
Puck Carrier Skating | 50-60 | ارزش کمتر باعث می شود بازیکنان در هنگام سوار شدن به جن در مقایسه با اسکیت در حالی که در اختیار نیستند، حتی کندتر می شوند. | ||
شتاب بازیکن (CPU و انسان) | 50-55 | ارزش بالاتر باعث میشود بازیکنان با و بدون مالکیت سریعتر شتاب بگیرند. | ||
سرعت اسکیت (CPU) & Human) | 40-45 | مقدار بالاتر سرعت بالایی را که بازیکن می تواند به آن دست یابد افزایش می دهد. | ||
قابلیت اسکیت (CPU & Human) | 55-60 | مقدار بالاتر چرخش را هنگام اسکیت راحت تر می کند. | ||
دقت یک تایمر (CPU & انسانی) | 45-55 | ارزش بالاتر منجر به یکتایمر دقیقتر میشود. | ||
دقت شلیک (CPU & انسان) | 43-48 | ارزش بالاتر باعث میشود شلیکها به اهداف مورد نظر خود برخورد کنند. | ||
قدرت شلیک (CPU & Human) | 50-55 | مقدار بالاتر نسبت به ورودی، قدرت بیشتری را به یک عکس میدهد. | ||
دقت ضربه زدن (CPU & Human) | 38-42 | مقدار بالاتر باعث می شود هر ضربه ضربه ای دقیق تر شود. | ||
قدرت ضربه زدن(CPU & Human) | 50-55 | ارزش بالاتر باعث میشود که عکسهای slap نسبت به ورودی قویتر شوند. | ||
Passing دستی | روشن | "روشن" به این معنی است که شما قدرت پاسهای خود را کنترل میکنید، که بر اساس مدت نگه داشتن دکمه تعیین میشود. | ||
Assist | 25-30 | مقادیر پایین میزان دقت شما را برای هدف گیری پاس برای برخورد با گیرنده مورد نظر کاهش می دهد. | ||
مین سرعت پاس | 35-40 | هر چه مقدار بالاتر باشد، حداقل سرعت یک پوک عبوری سریعتر است - عمدتاً مربوط به یک پاس سریع است. | ||
حداکثر سرعت عبور | 60-65 | هر چه مقدار بالاتر باشد، حداکثر سرعت یک پوک عبوری در هنگام روشن شدن کامل سریعتر است. | ||
سرعت عبور نعلبکی | 50-55 | مقدار بالاتر باعث عبور سریعتر بشقاب می شود. | ||
دقت پاس (CPU & Human) | 48-52 | ارزش بالاتر باعث می شود ویژگی ها و شرایط بر میزان موفقیت پاس تأثیر بیشتری داشته باشند. انسانی) | 78-84 | ارزش بالاتر باعث میشود بازیکنان اطراف احتمال بیشتری برای قطع یک پاس داشته باشند. |
سهولت دریافت پاس (CPU & Human | 23-29 | مقدار بالاتر کنترل فوری تمام قدرت پاسها را برای بازیکنان آسانتر میکند. | ||
زمان واکنش پذیرش (CPU & Human) | 50-60 | ارزش بالاتر، کسب امتیاز را برای بازیکن دشوارتر می کند.وقتی زمان کمتری برای واکنش داشته باشند، پوک بزنند. | ||
اثر رتبه بندی کنترل پوک (CPU & Human) | 48-52 | مقدار بالاتر باعث می شود رتبهبندی ویژگی کنترل پوک بر توانایی بازیکن برای بدست آوردن پوک تأثیر بیشتری دارد. | ||
اثر دریافت سرعت پوک (CPU & Human) | 52-60 | مقدار کمتر باعث میشود تا سرعت توپ روی توانایی دریافت پاس تأثیر کمتری داشته باشد. | ||
Pick-up Type Effect (CPU & Human) | 50-55 | مقدار بالاتر احتمال برداشتن پوک توسط بازیکن را با تلاشهای غیربهینه کاهش میدهد، مانند هنگام دستیابی یا بکهند. انسان) | 45-50 | ارزش بالاتر، برداشتن یک کیسه پرنده را آسان تر می کند. |
استیک در فیزیک | چوب، پاها و بدن | کنترل زمانی که چوب بازیکن در هنگام برخورد با بازیکن حریف در فیزیک قرار می گیرد. | ||
از دست دادن پیک تماس اتفاقی | چوب، پاها، و بدن | کنترل زمانی که یک حامل جن پس از تماس با قسمتی از حریف، مالکیت خود را از دست می دهد. | ||
Stick Contact Immunity | 0 | ارزش بالاتر به حامل پوک پنجره ایمنی بیشتری را قبل از اینکه پیک از طریق تماس با چوبش شل شود، اعطا می کند. | ||
Puck Control (CPU & انسان) | 20-25 | ارزش بالاتر به حامل جن کنترل بیشتری در هنگام بودن می دهدبررسی شد. | ||
تاثیر دکینگ (CPU & Human) | 50-55 | ارزش بالاتر منجر به افزایش احتمال از دست دادن پوک هنگام دک کردن می شود . | ||
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | مقدار بالاتر احتمال از دست دادن پوک را هنگام انجام چرخش افزایش می دهد deke. | ||
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | هر چه مقدار کمتر باشد، احتمال اینکه بازیکن کمتر باشد هنگام چرخش یا چرخش تند، پوک خود را از دست بدهید. | ||
فرکانس پوشش دروازهبان | 43-48 | ارزش بالاتر باعث میشود دروازهبانها تمایل بیشتری به پوشاندن پوک داشته باشند. . | ||
پاس دادن دروازهبان | 68-73 | مقدار بالاتر فرکانس و سرعتی را که دروازهبان با آن توپ را پاس میکند افزایش میدهد. | ||
زمان واکنش متقاطع دروازه (CPU & Human) | 52-60 | ارزش پایین باعث میشود دروازهبانها نسبت به پاسهای روی خط واکنش کندتر نشان دهند. | ||
زمان واکنش ذخیره دروازهبان (CPU و انسان) | 50-55 | ارزش بالاتر باعث میشود دروازهبانها سریعتر در مقابل ضربه زدن واکنش نشان دهند. | ||
زمان واکنش انحراف دروازهبان (CPU & انسان) | 50-55 | ارزش بالاتر باعث می شود دروازه بان سریعتر به انحرافات واکنش نشان دهد. | ||
اثر صفحه نمایش دروازه بان (CPU & Human) | 58-62 | ارزش بالاتر باعث می شود صفحه نمایش تاثیر بیشتری بر توانایی دروازه بان برای دیدن و عکس العمل نشان دادن به یک ضربه داشته باشد. | ||
صفحه دروازه بانماندگاری (CPU & Human) | 50-55 | ارزش بالاتر باعث میشود تا زمانی که یک صفحه نمایش حذف شد، دروازهبان زمان بیشتری را برای یافتن محل جناغ طول بکشد | ||
Bard Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | ارزش بالاتر باعث میشود حاملهای غیرپاک بیشتر در هنگام تعامل با تختهها دچار لغزش شوند. | ||
Bard Effect Puck Carrier | 50-55 | ارزش بالاتر باعث می شود حامل های پوک در هنگام تعامل با تخته ها بیشتر دچار لغزش شوند. | ||
ضربه زدن Assistance | 10-20 | ارزش بالاتر ضربه زدن به حریف را آسان تر می کند. | ||
Stumble Threshold | 25-30 | ارزش کمتر باعث میشود بازیکن کمتر دچار تلو تلو خوردن شود. ارزش منجر به سقوط و سقوط بیشتر می شود. | ||
پرخاشگری (CPU & Human) | 48-53 | ارزش بالاتر باعث می شود بازیکنان در بازی تهاجمی تر شوند. بازی. | ||
قدرت ضربه زدن (CPU & Human) | 52-57 | ارزش بالاتر باعث می شود ضربه قوی تر شود. | ||
اثر اندازه (CPU & انسانی) | 27-33 | مقدار بالاتر باعث میشود که تفاوت اندازه بین بازیکنان در حال برخورد بیشتر بر نتیجه تأثیرگذار باشد. | ||
اثر سرعت (CPU & انسان) | 35-40 | مقدار بالاتر سرعت را در نتیجه برخورد موثرتر می کند. | ||
اثر رتبه بندی بررسی/تعادل (CPU &) ;انسان) | 83-88 | مقدار بالاتر باعث میشود رتبهبندی ویژگیهای بررسی و تعادل بر نتیجه یک برخورد تأثیرگذارتر باشد. | ||
اثر آمادگی ( CPU & Human) | 54-58 | ارزش بیشتر باعث میشود ضربهها روی بازیکنانی که در حال ضربه زدن، پاس دادن، شوتزنی یا غیرآمادگی هستند، تأثیرگذارتر باشد. | ||
10-15 | مقدار کمتر به این معنی است که تماس اتفاقی بین حریف کمتر احتمال دارد که باعث زمین خوردن شود. | |||
دقت بررسی پوک (CPU & Human) | 30-35 | مقدار بالاتر، بررسی دقیق تر چوب را انجام می دهد. | ||
Poke بررسی قدرت (CPU & Human) | 50-52 | ارزش بالاتر، چک های چوبی را قدرتمندتر می کند. انسانی) | 45-50 | مقدار پایین تر، اجرای موفقیت آمیز یک بلند کردن چوب را دشوارتر می کند. |
جریمات CPU | 38-42 | ارزش بالاتر باعث می شود CPU جریمه های بیشتری دریافت کند. | ||
CPU Teammate Penalities | 38-42 | ارزش بالاتر باعث می شود هم تیمی های CPU شما پنالتی های بیشتری را دریافت کنند. | ||
سقوط (CPU & Human) | 42-48 | مقدار بالاتر تعداد دفعاتی که از tripping در یک بازی نامیده می شود را افزایش می دهد. | ||
Slashing (CPU & Human) | 48-52 | مقدار بالاتر تعداد دفعاتی که Slashing در یک بازی فراخوانی می شود را افزایش می دهد. | ||
Elbow (CPU)& انسان) | 48-52 | مقدار بالاتر تعداد دفعاتی که آرنج زدن در بازی نامیده می شود را افزایش می دهد. | ||
چسبندگی بالا (CPU و انسان) | 48-52 | مقدار بالاتر تعداد دفعات فراخوانی high sticking در یک بازی را افزایش می دهد. | ||
Cross Checking (CPU & Human) | >>47-50مقدار بالاتر تعداد دفعات فراخوانی boarding در بازی را افزایش می دهد. | |||
شارژ (CPU & Human) | 48-52>> | مقدار بالاتر تعداد دفعات فراخوانی تاخیر بازی را افزایش می دهد. | ||
Holding (CPU & Human) | 48-52 | Higher مقدار دفعات فراخوانی نگه داشتن در بازی را افزایش می دهد. | ||
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | مقدار بالاتر هر چند وقت یکبار افزایش می یابد hooking در یک بازی نامیده می شود. | ||
تداخل (CPU & انسان) | 83-85 | ارزش بالاتر تعداد دفعات فراخوانی تداخل در یک بازی را افزایش می دهد. | ||
آموزش هوش مصنوعی | 6 | ارزش بالاتر باعث می شود هوش مصنوعی سریعتر با عادات بازی شما سازگار شود. | ||
تنظیم سختی CPU | 0 | ارزش بالاتر باعث می شود CPU بازی کردن با آن دشوارتر است. | ||
CPU Faceoff |