NHL 22 Sliders: impostazioni realistiche per Be A Pro, portieri e gameplay

 NHL 22 Sliders: impostazioni realistiche per Be A Pro, portieri e gameplay

Edward Alvarado

NHL 22 offre un'esperienza di hockey su ghiaccio di prim'ordine sia per coloro che cercano un'azione arcade ad alto numero di ottani, sia per i giocatori che desiderano giocare una simulazione che sia il più vicino possibile alla NHL reale.

Il modo per passare da uno stile di gioco all'altro è quello di regolare i cursori di NHL 22. Qui vedremo come modificare i cursori per creare un'esperienza realistica.

Cosa sono i cursori NHL 22?

I cursori di NHL 22 sono le impostazioni che determinano tutto ciò che accade nelle partite, dalla percentuale di successo dei tiri dei pattinatori avversari alla frequenza delle penalità. In sostanza, regolano l'esperienza di gioco e, modificando le impostazioni predefinite e predefinite, è possibile creare un'esperienza realistica.

Come cambiare i cursori in NHL 22

Per modificare i cursori in NHL 22, è necessario:

  • Andare alla scheda Altro dal menu principale;
  • Selezionare Impostazioni;
  • Selezionare i cursori del gioco;
  • Modificate i cursori sotto ogni scheda premendo a sinistra o a destra sul d-pad.

Le migliori impostazioni del cursore per un'esperienza realistica

Ogni sezione della pagina dei cursori di gioco ha un'opzione chiamata "Stile di gioco", descritta come segue:

"Lo stile di gioco cambia l'atmosfera generale del gioco: Arcade è più veloce e più estremo, mentre Full Sim è l'ambientazione più realistica".

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Se si cambia lo stile di gioco in 4/4 (Full Sim) dalla scheda "Generale", lo si imposterà come 4/4 per tutte le altre schede dei cursori. È possibile regolarle singolarmente, ma questa opzione di stile di gioco fa oscillare tutti gli altri cursori nella loro pagina, mantenendo tutto in linea come esperienza Full Sim o Arcade quando si cambia il cursore.

Avendo testato i giochi con le impostazioni del cursore Full Sim, si può affermare che offrono un'esperienza NHL piuttosto realistica. Tuttavia, c'è sempre la possibilità di modificare un po' i cursori.

Questi sono i migliori cursori realistici di NHL 22:

Nome del cursore Ambientazione realistica Effetto
Effetti degli attributi 5-6 Un valore più alto rende le valutazioni degli attributi più influenti.
Frequenza del bastone rotto 30-35 Un valore più alto fa sì che i bastoni si rompano più spesso.
Velocità di gioco 3 Un valore più basso fa sì che il gioco e i giocatori si muovano più lentamente.
Effetto fatica (CPU & Umano) 66-71 Un valore più alto peggiora le prestazioni dei giocatori se sono più stanchi.
Recupero della fatica (CPU & Umano) 30-35 Un valore inferiore comporta un recupero più lento della fatica.
Eventi di infortunio (CPU & Umano) 40-45 Un valore più alto comporta una maggiore frequenza di infortuni sul ghiaccio.
Pattinaggio di fondo 50-60 Un valore più basso si traduce in una pattinata posteriore più lenta rispetto alla velocità di avanzamento.
Tipo di corsa Autentico Authentic Hustle offre un aumento realistico della velocità massima durante gli sprint.
Capacità di trasporto del disco 48-54 Un valore più basso comporta una maggiore perdita di agilità da parte del giocatore mentre si trova sul disco.
Pattinaggio con portasfere 50-60 Un valore più basso fa sì che i giocatori siano ancora più lenti quando sono sul disco rispetto a quando pattinano in assenza di possesso.
Accelerazione del giocatore (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto fa sì che i giocatori accelerino più rapidamente con e senza possesso.
Velocità di pattinaggio (CPU & Umano) 40-45 Un valore più alto aumenta la velocità massima che un giocatore può raggiungere.
Abilità di pattinaggio (CPU & Umano) 55-60 Un valore più alto facilita la rotazione durante il pattinaggio.
Precisione di un timer (CPU & Umano) 45-55 Un valore più alto comporta tempi unici più precisi.
Precisione dei colpi (CPU & Umano) 43-48 Un valore più alto aumenta la probabilità che i colpi colpiscano i bersagli previsti.
Potenza di tiro (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto aumenta la potenza del tiro rispetto all'input.
Precisione del colpo (CPU & campione; Umano) 38-42 Un valore più alto rende più preciso ogni colpo di schiaffo.
Potenza del colpo (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto fa sì che i colpi di schiaffo siano più potenti, rispetto all'input.
Passaggio manuale Su On" significa che l'utente controlla la potenza dei passaggi, determinata dalla durata della pressione del pulsante.
Assistente al passaggio 25-30 I valori più bassi riducono l'accuratezza della mira per far sì che un passaggio colpisca il destinatario.
Velocità minima di passaggio 35-40 Più alto è il valore, più alta è la velocità minima di un passaggio di disco - si riferisce principalmente a un passaggio rapido.
Velocità massima di passaggio 60-65 Più alto è il valore, più alta è la velocità massima di un disco passato, quando si è completamente potenziati.
Velocità di passaggio del disco volante 50-55 Un valore più alto comporta passaggi più rapidi del piattino.
Precisione del passaggio (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto rende gli attributi e le circostanze più influenti sulla percentuale di successo del passaggio.
Intercettazioni di passaggi (CPU & Umano) 78-84 Un valore più alto rende più probabile l'intercettazione di un passaggio da parte dei giocatori vicini.
Passare la facilità di ricezione (CPU & Umano) 23-29 Un valore più alto rende più facile per i giocatori controllare istantaneamente tutte le potenze dei passaggi.
Tempo di reazione alla ricezione (CPU & Umano) 50-60 Un valore più alto rende più difficile per un giocatore acquisire il disco quando ha meno tempo per reagire.
Effetto della valutazione del controllo del disco (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto rende l'attributo di controllo del disco più influente sulla capacità del giocatore di acquisire il disco.
Effetto di ricezione della velocità del disco (CPU & Umano) 52-60 Un valore più basso rende la velocità del disco meno influente sulla capacità di ricevere un passaggio.
Effetto del tipo di prelievo (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto diminuisce la probabilità che il giocatore raccolga il disco con tentativi non ottimali, come ad esempio quando si raggiunge o si effettua il rovescio.
Ricezione del disco di rimbalzo (CPU & Umano) 45-50 Un valore più alto facilita la raccolta di un disco che rimbalza.
Bastone in fisica Bastone, gambe e corpo Controlla quando il bastone di un giocatore sarà in fisica quando si scontra con un giocatore avversario.
Perdita accidentale del disco a contatto Bastone, gambe e corpo Controllare quando un portatore di disco perde il possesso in seguito al contatto con una parte dell'avversario.
Immunità al contatto con il bastone 0 Un valore più alto garantisce al portatore del disco una maggiore finestra di immunità prima che il disco possa essere staccato dal contatto con il bastone.
Controllo del disco (CPU & Umano) 20-25 Un valore più alto dà al portatore del disco un maggiore controllo quando viene controllato.
Impatto di Deking (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto comporta una maggiore probabilità di perdere il disco durante il deking.
Spin Deke Impact (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto aumenta la possibilità di perdere il disco quando si esegue uno spin deke.
Impatto del pattinaggio (CPU & Umano) 38-45 Quanto più basso è il valore, tanto minore è la probabilità che il giocatore perda il disco quando fa perno o compie una brusca virata.
Frequenza di copertura del portiere 43-48 Un valore più alto spinge i portieri a coprire più spesso il disco.
Passaggio del portiere 68-73 Un valore più alto aumenta la frequenza e la velocità con cui il portiere passa il disco.
Tempo di reazione del portiere in area di rigore (CPU & Umano) 52-60 Un valore più basso rende i portieri più lenti a reagire ai passaggi attraverso la crease.
Tempo di reazione delle parate del portiere (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto rende i portieri più veloci nel reagire a una parata.
Tempo di reazione alla deviazione del portiere (CPU & campione; umano) 50-55 Un valore più alto fa sì che il portiere reagisca più rapidamente alle deviazioni.
Effetto schermo del portiere (CPU & Umano) 58-62 Un valore più alto significa che gli schermi hanno un effetto maggiore sulla capacità del portiere di vedere e reagire a un tiro.
Persistenza dello schermo del portiere (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto fa sì che il portiere impieghi più tempo per individuare il disco una volta rimosso lo schermo.
Effetto tavola Non-Puck Carrier 45-50 Un valore più alto fa sì che chi non porta il disco abbia maggiori probabilità di inciampare quando interagisce con le tavole.
Portapacchi a effetto tavola 50-55 Un valore più alto fa sì che i portatori di disco abbiano maggiori probabilità di inciampare quando interagiscono con le tavole.
Assistenza ai colpi 10-20 Un valore più alto rende più facile colpire un avversario.
Soglia di inciampo 25-30 Un valore più basso rende meno probabile l'inciampo di un giocatore.
Caduta e inciampo Fall Ease 30-33 Un valore più alto comporta un maggior numero di cadute e di inciampi.
Aggressione (CPU & Umano) 48-53 Un valore più alto rende i giocatori più aggressivi nel gioco.
Potenza di battuta (CPU & Umano) 52-57 Un valore più alto consente di ottenere colpi più potenti.
Effetto dimensione (CPU & Umano) 27-33 Un valore più alto rende la differenza di dimensioni tra i giocatori che si scontrano più influente sul risultato.
Effetto velocità (CPU & Umano) 35-40 Un valore più alto rende la velocità più influente sull'esito di una collisione.
Effetto di controllo/bilanciamento della valutazione (CPU & Umano) 83-88 Un valore più alto rende le valutazioni degli attributi di controllo e bilanciamento più influenti sull'esito di una collisione.
Effetto di preparazione (CPU & Umano) 54-58 Un valore più alto rende i colpi più incisivi sui giocatori che stanno smarcando, passando, tirando o che sono comunque impreparati.
Effetto contatto accidentale (CPU & Umano) 10-15 Un valore più basso significa che il contatto accidentale tra gli avversari ha meno probabilità di causare un inciampo.
Precisione del controllo dei Poke (CPU & campione; Umano) 30-35 Un valore più alto consente un controllo più accurato del bastone.
Potere di controllo dei Poke (CPU & Umano) 50-52 Un valore più alto rende i controlli a bastone più potenti.
Efficacia del sollevamento del bastone (CPU & Umano) 45-50 Un valore più basso rende più difficile l'esecuzione di un sollevamento con bastone.
Penalità per la CPU 38-42 Un valore più alto comporta una maggiore penalizzazione della CPU.
Penalità per i compagni di squadra della CPU 38-42 Un valore più alto fa sì che i compagni di squadra della CPU subiscano più penalità.
Inciampo (CPU & Umano) 42-48 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato lo sgambetto in una partita.
Colpo secco (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato il fendente in una partita.
Gomito (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamata la gomitata in una partita.
Alta aderenza (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato il bastone alto in una partita.
Controllo incrociato (CPU & Umano) 50-55 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato il cross-checking in una partita.
Abbordaggio (CPU & Umano) 47-50 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato il boarding in una partita.
Ricarica (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamata la carica in una partita.
Ritardo del gioco (CPU & Umano) 50-53 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato il ritardo del gioco.
Holding (CPU & Umano) 48-52 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato l'holding in una partita.
Aggancio (CPU & Umano) 45-50 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamato l'aggancio in una partita.
Interferenze (CPU & Umano) 83-85 Un valore più alto aumenta la frequenza con cui viene chiamata l'interferenza in una partita.
Apprendimento dell'intelligenza artificiale 6 Un valore più alto fa sì che l'IA si adatti più rapidamente alle vostre abitudini di gioco.
Regolazione della difficoltà della CPU 0 Un valore più alto rende la CPU più difficile da affrontare.
Difficoltà di Faceoff della CPU 50 Un valore più basso fa sì che la CPU abbia meno successo nei faceoff.
Difficoltà di combattimento 50 Un valore più basso rende la CPU meno difficile da sconfiggere nei combattimenti.
Regolazione della strategia della CPU 3 Un valore più alto comporta modifiche più aggressive alla strategia della CPU, in base al contesto del gioco.
Regolazione della strategia dell'utente 0 Un valore più basso diminuisce il grado di adattamento della strategia dell'IA in base al contesto di gioco.
Adattamento della strategia di Be A Pro 3-4 Un valore più basso diminuisce il grado di adattamento della strategia da parte dell'allenatore di Be A Pro, in base al contesto della partita.

I cursori spiegati

Cursori generali: I cursori della scheda Generale riguardano principalmente l'influenza degli attributi, il recupero dei giocatori e la velocità di gioco.

Slider per il pattinaggio: I cursori Skating di NHL 22 determinano la velocità del giocatore e la capacità di trasportare il disco quando pattina.

Cursori di ripresa: Per regolare la precisione dei propri tiri e di quelli dell'avversario, modificare i cursori dei tiri.

Cursori di passaggio: Con questi cursori, puoi determinare la precisione e la velocità dei tuoi passaggi e di quelli degli avversari.

Cursori del controllo del disco: I cursori del controllo del disco influenzano la capacità dei giocatori di mantenere la presa sul disco quando eseguono azioni e sono ostacolati dai difensori.

Cursori dei portieri: Aumenta o diminuisci l'abilità di tutti i portieri in NHL 22 modificando i loro tempi di reazione in situazioni chiave con i cursori dei portieri.

Controllo dei cursori: È possibile regolare i cursori di controllo per rendere più o meno efficaci e d'impatto i colpi e i controlli di bastone.

Cursori delle penalità: Modificando i cursori delle penalità si aumenta o si diminuisce la probabilità che ogni tipo di penalità venga fischiata in una partita, con il valore predefinito per la maggior parte di queste è 50.

Cursore AI: I cursori dell'IA consentono di stabilire come la CPU adatta le strategie e quanto sia difficile sconfiggerla nei combattimenti e nei faceoff.

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Sentitevi liberi di armeggiare ulteriormente con i cursori realistici consigliati sopra, oppure, se volete solo una soluzione rapida per un'impostazione realistica, cambiate semplicemente il cursore Stile di gioco in 4/4.

Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.