NHL 22 Sliders: Cilësime realiste për të qenë një profesionist, portierë dhe lojë
![NHL 22 Sliders: Cilësime realiste për të qenë një profesionist, portierë dhe lojë](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Tabela e përmbajtjes
NHL 22 ofron një përvojë të mirë të hokejit mbi akull si për ata që kërkojnë aksion arcade me oktan të lartë, si dhe për lojtarë që duan të luajnë një simulim që është aq afër NHL-së reale sa mund të merrni.
Mënyra për të kaluar midis këtyre dy kontrasteve të stilit të lojës është rregullimi i rrëshqitësve NHL 22. Këtu, ne po shikojmë se si të ndryshojmë rrëshqitësit për të krijuar një përvojë realiste.
Çfarë janë rrëshqitësit NHL 22?
Rrëshqitësit NHL 22 janë cilësimet që diktojnë gjithçka që ndodh në lojëra, nga niveli i suksesit të gjuajtjeve të patinatorëve kundërshtarë deri tek sa shpesh thirret çdo penallti. Në thelb, ato rregullojnë përvojën tuaj të lojës, dhe duke ndërhyrë me parazgjedhjet dhe paracaktimet, mund të krijoni një përvojë realiste.
Shiko gjithashtu: Klubet Pro FIFA: Gjithçka që duhet të diniSi të ndryshoni rrëshqitësit në NHL 22
Për të ndryshuar rrëshqitësit në NHL 22 , ju duhet të:
- Shkoni te skeda "Më shumë" nga menyja kryesore;
- Zgjidhni Cilësimet;
- Zgjidhni rrëshqitësit e lojës;
- Ndrysho çdo rrëshqitës nën secilën skedë duke shtypur majtas ose djathtas në d-pad.
Cilësimet më të mira të rrëshqitësit për një përvojë realiste
Çdo seksion i faqes "Rrëshqitësit e lojës" ka një opsion të quajtur " Stili i lojës.' Ky rrëshqitës përshkruhet si:
“Stili i lojës do të ndryshojë ndjenjën e përgjithshme të lojës. Arcade është me ritëm më të shpejtë dhe më ekstrem, dhe Full Sim është cilësimi më real.”
Ndryshimi i stilit të lojës në 4/4 (Full Sim) nga skeda 'General' do ta vendosë atë si 4 /4 përVështirësia
Shpjegohen rrëshqitësit
Rrëshqitësit e përgjithshëm: Rrëshqitësit nën skedën e Përgjithshme kanë të bëjnë kryesisht me ndikimin e atributeve, lojtarit rikuperimi dhe shpejtësia e lojës.
Rrëshqitësit e patinazhit: Rrëshqitësit e patinazhit të NHL 22 diktojnë shpejtësinë e lojtarit dhe aftësinë për të mbajtur topin gjatë patinazhit.
Qitja rrëshqitësit: Për të rregulluar sa të sakta janë goditjet tuaja dhe goditjet e kundërshtarit tuaj, ndryshoni rrëshqitësit e gjuajtjes.
Rrëshqitësit e kalimit: Dikton saktësinë dhe shpejtësinë e pasimeve tuaja dhe të pasimeve tuaja kundërshtarët me këta rrëshqitës.
Shiko gjithashtu: Midis nesh Kodet RobloxRrëshqitësit e kontrollit të topit: Rrëshqitësit e kontrollit të topit ndikojnë në atë se sa mirë lojtarët mund ta mbajnë topin kur kryejnë veprime dhe shqetësohen ngambrojtësit.
Rrëshqitësit e portierëve: Rritni ose ulni aftësinë e të gjithë portierëve në NHL 22 duke ndryshuar kohën e tyre të reagimit në situatat kyçe me rrëshqitësit e portierëve.
Kontrollimi i rrëshqitësve: Ju mund të rregulloni rrëshqitësit "Kontrollimi" për t'i bërë goditjet dhe kontrollet më pak efektive dhe me ndikim.
Rrëshqitësit e penaliteteve: Ndryshimi i rrëshqitësve të penaliteteve rrit ose ul mundësinë e çdo lloj penallti thirret në një lojë, me parazgjedhjen për shumicën prej tyre 50.
Rrëshqitësi i AI: Rrëshqitësit e AI ju lejojnë të diktoni se si CPU i rregullon strategjitë dhe sa të vështira është t'i mposhtni ata në luftime dhe përballje.
Mos ngurroni të vazhdoni më tej me rekomandimet e rrëshqitësve realistë më sipër, ose, nëse doni thjesht një rregullim të shpejtë të një cilësie realiste, thjesht ndryshoni rrëshqitësin e stilit të lojës në 4 /4.
të gjitha skedat e tjera të rrëshqitësit. Mund t'i rregulloni të gjitha veç e veç, por ky opsion "Stili i lojës" lëviz të gjithë rrëshqitësit e tjerë në faqen e tyre të caktuar, duke mbajtur gjithçka në linjë si një përvojë Sim e plotë ose një përvojë Arcade kur ndryshoni rrëshqitësin.Duke pasur parasysh. lojërat e testuara me cilësimet e pastra të rrëshqitësit Full Sim, është e drejtë të thuhet se ato ofrojnë një përvojë mjaft realiste NHL. Megjithatë, ka gjithmonë hapësirë për të ndërhyrë pak me rrëshqitësit.
Këta janë rrëshqitësit më të mirë realistë në NHL 22:
Emri i rrëshqitësit | Cilësimi realist | Efekti | |
Efektet e atributit | 5-6 | Vlera më e lartë i bën vlerësimet e atributeve më me ndikim. | |
Frekuenca e shkopit të thyer | 30-35 | Vlera më e lartë bën që shkopinjtë të thyhen më shpesh. | |
Shpejtësia e lojës | 3 | Vlera më e ulët rezulton në lojë dhe lojtarët lëvizin më ngadalë. | |
Efekti i lodhjes (CPU dhe njeriu) | 66-71 | Vlera më e lartë i bën performancën e lojtarëve më keq nëse ata janë më të lodhur. | |
Rikuperimi i lodhjes (CPU & amp; Human) | 30-35 | Vlera më e ulët rezulton në rikuperim më të ngadaltë të lodhjes. | |
Ndodhja e lëndimeve (CPU dhe njerëzore) | 40- 45 | Vlera më e lartë rezulton në lëndime më të shpeshta në akull. | |
Patinazh në shpinë | 50-60 | Rezultatet me vlerë më të ulët në patinazh më të ngadalshëm në krahasim meshpejtësia e tyre e patinazhit përpara. | |
Lloji Hustle | Authentic | Authentic Hustle jep një rritje reale të shpejtësisë maksimale gjatë sprintit. | |
Aftësia e bartësit të topit | 48-54 | Vlera më e ulët rezulton në më shumë shkathtësi që një lojtar do të humbasë ndërsa është në top. | |
Patinazh me top me top | 50-60 | Vlera më e ulët rezulton që lojtarët të jenë edhe më të ngadaltë kur janë në top në krahasim me patinazhin kur nuk janë në posedim. | |
Përshpejtimi i lojtarit (CPU & Human) | 50-55 | Vlera më e lartë i bën lojtarët të përshpejtojnë më shpejt me dhe pa zotërim. | |
Shpejtësia e patinazhit (CPU & Human) | 40-45 | Vlera më e lartë rrit shpejtësinë më të lartë që mund të arrijë një lojtar. | |
Aftësia për patinazh (CPU & amp; Human) | 55-60 | Vlera më e lartë e bën më të lehtë rrotullimin gjatë patinazhit. | |
Saktësia me një kohëmatës (CPU & Njerëzore) | 45-55 | Vlera më e lartë rezulton në njëkohësim më të saktë. | |
Saktësia e shkrepjes (CPU & Human) | 43-48 | Vlera më e lartë i bën të shtënat më shumë gjasa për të goditur objektivat e tyre të synuara. | |
Fuqia e gjuajtjes (CPU & amp; Human) | 50-55 | Vlera më e lartë i jep më shumë fuqi një shkrepjeje, në krahasim me hyrjen. | |
Saktësia e goditjes me goditje (CPU & amp; Human) | 38-42 | Vlera më e lartë e bën çdo goditje më të saktë. | |
Fuqia e goditjes me shuplakë(CPU & amp; Human) | 50-55 | Vlera më e lartë rezulton në goditjet me shuplakë që janë më të fuqishme, në krahasim me hyrjen. | |
Kalimi manual | On | "On" do të thotë që ju kontrolloni fuqinë e lejeve tuaja, të përcaktuara nga sa kohë mbani butonin. | |
Ndihma e kalimit | 25-30 | Vlerat më të ulëta zvogëlojnë saktësinë që duhet të synoni për një pasim për të goditur marrësin e synuar. | |
Shpejtësia minimale e kalimit | 35-40 | Sa më e lartë të jetë vlera, aq më e shpejtë është shpejtësia minimale e topit të kaluar - kryesisht i përket një kalimi me prekje të shpejtë. | |
Shpejtësia maksimale e kalimit | 60-65 | Sa më e lartë të jetë vlera, aq më e madhe është shpejtësia maksimale e një topthi të kaluar kur ndizni plotësisht. | |
Shpejtësia e kalimit të pjatës | 50-55 | Vlera më e lartë rezulton në kalime më të shpejta të diskeve. | |
Saktësia e kalimit (CPU & Human) | 48-52 | Vlera më e lartë i bën atributet dhe rrethanat më ndikuese në shkallën e suksesit të kalimit. | |
Përgjimet e lejeve (CPU & Human) | 78-84 | Vlera më e lartë i bën lojtarët në afërsi më të prirur për të kapur një pasim. | |
Lehtësia e pritjes së lejes (CPU & Human | 23-29 | Vlera më e lartë e bën më të lehtë për lojtarët që të kontrollojnë në çast të gjitha fuqitë e pasimeve. | |
Koha e reagimit të pritjes (CPU & Human) | 50-60 | Vlera më e lartë e bën më të vështirë për një lojtar që të fitojëtopin kur kanë më pak kohë për të reaguar. | |
Efekti i vlerësimit të kontrollit të topit (CPU & Human) | 48-52 | Vlera më e lartë e bën Vlerësimi i atributeve të kontrollit të topit ka më shumë ndikim në aftësinë e një lojtari për të fituar topin. | |
Efekti i marrjes së shpejtësisë së topit (CPU & Human) | 52-60 | Vlera më e ulët e bën shpejtësinë e topit më pak ndikues në aftësinë për të marrë një leje leje. | |
Efekti i tipit të marrjes (CPU & amp; Human) | 50-55 | Vlera më e lartë zvogëlon gjasat e lojtarit për të kapur topin me përpjekje jo optimale, si p.sh. kur arrin ose në prapavijë. | |
Pritjet e kërcimit të topit (CPU & Njeriu) | 45-50 | Vlera më e lartë e bën më të lehtë marrjen e një topthi që kërcen. | |
Qëndroni në fizikë | Shkopi, këmbët dhe trupi | Kontrolloni kur shkopi i një lojtari do të jetë në fizikë kur përplaset me një lojtar kundërshtar. | |
Humbje e rastësishme e topit të kontaktit | Shkopi, Këmbët dhe Trupi | Kontrolloni kur një bartës topi do të humbasë posedimin pas kontaktit me një pjesë të një kundërshtari. | |
Imuniteti i kontaktit me shkop | 0 | Vlera më e lartë i jep bartësit të topit një dritare më të madhe imuniteti përpara se topthi të lirohet nëpërmjet kontaktit me shkopin e tyre. | |
Kontrolli i topit (CPU & Human) | 20-25 | Vlera më e lartë i jep transportuesit të topit më shumë kontroll kur ështëkontrolluar. | |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Vlera më e lartë rezulton në një rritje të gjasave për të humbur topin gjatë dekretimit . | |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Vlera më e lartë rrit mundësinë e humbjes së topit kur bën një rrotullim deke. | |
Ndikimi i patinazhit (CPU & Human) | 38-45 | Sa më e ulët vlera, aq më pak ka gjasa që lojtari të humbasin topin kur rrotullohen ose kthejnë mprehtë. | |
Frekuenca e mbulimit të portierit | 43-48 | Vlera më e lartë i bën portierët të duan të mbulojnë topin më shpesh . | |
Pasimi i portierit | 68-73 | Vlera më e lartë rrit frekuencën dhe shpejtësinë me të cilën portieri do të kalojë topin. | 17> |
Koha e reagimit të kryqëzimit të portierit (CPU & Human) | 52-60 | Vlera më e ulët i bën portierët më të ngadalshëm për të reaguar ndaj pasimeve nëpër rrudhë. | |
Kursimi i kohës së reagimit të portierit (CPU & Human) | 50-55 | Vlera më e lartë i bën portierët të reagojnë më shpejt për të bërë një pritje. | 17> |
Koha e reagimit të devijimit të portierit (CPU & Njeriu) | 50-55 | Vlera më e lartë e bën portierin të reagojë më shpejt ndaj devijimeve. | |
Efekti i ekranit të portierit (CPU & amp; Njerëzor) | 58-62 | Vlera më e lartë rezulton në ekranet që kanë një efekt më të madh në aftësinë e portierit për të parë dhe reaguar ndaj një goditjeje. | |
Ekrani i portieritQëndrueshmëria (CPU & Human) | 50-55 | Vlera më e lartë rezulton në atë që portierit i duhet më shumë kohë për të gjetur topin sapo të hiqet një ekran | |
Transportues jo-puck efekt bordi | 45-50 | Vlera e lartë i bën transportuesit jo-puck më shumë gjasa të pengohen kur ndërveprojnë me dërrasat. | |
Transportues topik me efekt të bordit | 50-55 | Vlera më e lartë i bën transportuesit e topit më të prirur të pengohen kur ndërveprojnë me dërrasat. | |
Goditja Asistenca | 10-20 | Vlera më e lartë e bën më të lehtë goditjen e një kundërshtari. | |
Pragu i pengesës | 25-30 | Vlera më e ulët i bën më pak gjasa që një lojtar të pengohet. | |
Lehtësia e rënies dhe e pengimit | 30-33 | Më e lartë vlera rezulton në më shumë rënie dhe pengesë. | |
Agresioni (CPU & amp; Human) | 48-53 | Vlera më e lartë i bën lojtarët më agresivë në loja. | |
Fuqia e goditjes (CPU & Human) | 52-57 | Vlera më e lartë e bën goditjen më të fuqishme. | <1 17>|
Efekti i madhësisë (CPU & Njeriu) | 27-33 | Vlera më e lartë e bën ndryshimin e madhësisë midis lojtarëve që përplasen më shumë në rezultat. | |
Efekti i shpejtësisë (CPU & Human) | 35-40 | Vlera më e lartë e bën shpejtësinë më ndikuese në rezultatin e një përplasjeje. | |
Efekti i vlerësimit të kontrollit/balancës (CPU & ;Human) | 83-88 | Vlera më e lartë i bën vlerësimet e atributeve kontrolluese dhe balancuese më ndikuese në rezultatin e një përplasjeje. | |
Efekti i gatishmërisë ( CPU & amp; Human) | 54-58 | Vlera më e lartë i bën goditjet më të ndikueshme te lojtarët që janë duke goditur, duke pasuar, duke gjuajtur ose ndryshe të papërgatitur. | |
10-15 | Vlera më e ulët do të thotë se kontakti i rastësishëm midis kundërshtarëve ka më pak gjasa të shkaktojë një pengesë. | ||
Saktësia e kontrollit të pokeve (CPU & Human) | 30-35 | Vlera më e lartë e bën kontrollin më të saktë të shkopit. | |
Poke Kontrollimi i fuqisë (CPU & amp; Human) | 50-52 | Vlera më e lartë i bën kontrollet më të fuqishme. | |
Efektiviteti i ngritjes së ngjitjes (CPU & Human) | 45-50 | Vlera më e ulët e bën më të vështirë kryerjen me sukses të ngritjes me shkopinj. | |
Gënimet e CPU-së | 38-42 | Vlera më e lartë rezulton në CPU që merr më shumë penallti. | |
Dënimet e shokut të CPU-së | 38-42 | Vlera më e lartë rezulton që shokët tuaj të skuadrës të CPU-së të marrin më shumë penallti. | |
Tripping (CPU & Njerëz) | 42-48 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh thirret ndërprerja në një lojë. | |
Slashing (CPU & amp; Human) | 48-52 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh quhet shkurtimi në një lojë. | |
Bërryl (CPU& Human) | 48-52 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh thirret bërryla në një lojë. | |
Ngjitje e lartë (CPU & amp; Human) | 48-52 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh quhet ngjitje e lartë në një lojë. | |
Kontrolli i kryqëzuar (CPU & amp; Human) | 50-55 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh thirret kontrolli i kryqëzuar në një lojë. | |
Boarding (CPU & amp; Human) | 47-50 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh thirret hipja në një lojë. | |
Ngarkimi (CPU & amp; Human) | 48-52 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh thirret karikimi në një lojë. | |
Vonesë e lojës (CPU & Human) | 50-53 | Vlera më e lartë rrit se sa shpesh quhet vonesa e lojës. | |
Holding (CPU & Human) | 48-52 | Më e lartë vlera rritet sa shpesh quhet mbajtja në një lojë. | |
Hoking (CPU & Human) | 45-50 | Vlera më e lartë rritet sa shpesh hooking quhet në një lojë. | |
Interferenca (CPU & Human) | 83-85 | Vlera më e lartë rrit sa shpesh thirret ndërhyrja në një lojë. | |
Mësimi i AI | 6 | Vlera më e lartë e bën AI të përshtatet më shpejt me zakonet tuaja të lojës. | |
Rregullimi i vështirësisë së CPU-së | 0 | Vlera më e lartë e bën CPU-në shkalla deri në të jetë më e vështirë për të luajtur kundër. | |
CPU Faceoff |