NHL 22 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಪ್ರೊ, ಗೋಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
![NHL 22 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಪ್ರೊ, ಗೋಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
ಪರಿವಿಡಿ
NHL 22 ಹೈ-ಆಕ್ಟೇನ್, ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದಷ್ಟು ನೈಜ-ಜೀವನ NHL ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಐಸ್ ಹಾಕಿ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಪ್ರತಿ ಟೋನಿ ಹಾಕ್ ಗೇಮ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ<0 NHL 22 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಈ ಎರಡು ಆಟದ ಶೈಲಿಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.NHL 22 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಯಾವುವು?
NHL 22 ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಎದುರಾಳಿ ಸ್ಕೇಟರ್ಗಳ ಶೂಟಿಂಗ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ದರದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
NHL 22 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
NHL 22 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು , ನಿಮಗೆ ಇವುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ;
- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ;
- ಆಟದ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ;
- ಬದಲಾಯಿಸಿ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿ.' ಈ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ:
“ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೇಡ್ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.”
'ಸಾಮಾನ್ಯ' ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು 4/4 (ಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್) ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅದನ್ನು 4 ಎಂದು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. /4 ಗೆತೊಂದರೆ
50 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಫೇಸ್ಆಫ್ಗಳಲ್ಲಿ CPU ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟದ ಹೋರಾಟ 50 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲು CPU ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. CPU ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ 3 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು CPU ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ. ಬಳಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ 0 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ AI ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ . ಪ್ರೊ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಅಡ್ಜಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿರಿ 3-4 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಬಿ ಎ ಪ್ರೊ ಕೋಚ್ ಎಷ್ಟು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭ. ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಜನರಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಚೇತರಿಕೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ವೇಗ.
ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: NHL 22 ರ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ.
ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಪಾಸಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಪಾಸ್ಗಳ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು.
ಸಹ ನೋಡಿ: ವಿಂಟರ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ FIFA 23 ಯಾವಾಗ?ಪಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಪಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಿರುವಾಗ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ.ಡಿಫೆಂಡರ್ಗಳು.
ಗೋಲೀಸ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: NHL 22 ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗೋಲಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಗೋಲೀಸ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಹಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಚೆಕ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ದಂಡವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 50 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
AI ಸ್ಲೈಡರ್: AI ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು CPU ಹೇಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಜಗಳಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು.
ಮೇಲಿನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳ ಶಿಫಾರಸುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಅಥವಾ, ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟದ ಶೈಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು 4 ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ /4.
ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸ್ಲೈಡರ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು. ನೀವು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಆಟದ ಶೈಲಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಅವರ ನೀಡಿದ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನುಭವವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.ಹೊಂದಿರುವುದು ಶುದ್ಧ ಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಆಟಗಳು, ಅವು ವಾಸ್ತವಿಕ NHL ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ.
ಇವುಗಳು NHL 22 ರಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳಾಗಿವೆ:
ಸ್ಲೈಡರ್ ಹೆಸರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 5-6 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿ ಆಟದ ವೇಗ 3 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಯಾಸ ಪರಿಣಾಮ (CPU & ಮಾನವ) 66-71 ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ದಣಿದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯಾಸ ಚೇತರಿಕೆ (CPU & ಮಾನವ) 30-35 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಧಾನವಾದ ಆಯಾಸ ಚೇತರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಯ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆ (CPU & ಮಾನವ) 40- 45 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಐಸ್-ಇಸ್ ಗಾಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ 50-60 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಧಾನ ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿಅವರ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ವೇಗ. ಹಸ್ಲ್ ಟೈಪ್ ಅಧಿಕೃತ ಅಥೆಂಟಿಕ್ ಹಸ್ಲ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ವಾಸ್ತವಿಕ ಉನ್ನತ ವೇಗದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ 48-54 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಪಕ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ 50-60 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಕ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಇನ್ನೂ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ವೇಗವರ್ಧನೆ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆಯೇ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ವೇಗ (CPU) & ಮಾನವ) 40-45 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ತಲುಪಬಹುದಾದ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 55-60 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಟೈಮರ್ ನಿಖರತೆ (CPU & ಮಾನವ) 45-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಒನ್-ಟೈಮರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ ನಿಖರತೆ (CPU & ಮಾನವ) 43-48 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಶಾಟ್ಗಳು ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ ಪವರ್ (CPU & ಮಾನವ) 50-55 ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಶಾಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ನಿಖರತೆ (CPU & ಮಾನವ) 38-42 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಪವರ್(CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಪಾಸಿಂಗ್ ಆನ್ 'ಆನ್' ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾಸ್ಗಳ ಪವರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ಅಸಿಸ್ಟ್ 25-30 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪಾಸ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಖರ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮಿಷ ಪಾಸ್ ವೇಗ 35-40 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ ಪಕ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ವೇಗವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತ್ವರಿತ-ಟ್ಯಾಪ್ ಪಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಪಾಸ್ ವೇಗ 60-65 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪವರ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಾಸ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಸರ್ ಪಾಸ್ ವೇಗ 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ವೇಗವಾದ ಸಾಸರ್ ಪಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ನಿಖರತೆ (CPU & ಮಾನವ) 48-52 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪಾಸ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ದರದ ಮೇಲೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಶನ್ಗಳು (CPU & ಮಾನವ) 78-84 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ರೀಸೆಪ್ಷನ್ ಈಸ್ (CPU & ಮಾನವ 23-29 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾಸ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಗತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ (CPU & ಮಾನವ) 50-60 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಪಕ್. ಪಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 48-52 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪಕ್ ಸ್ಪೀಡ್ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 52-60 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಪಾಸ್ ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪಕ್ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್-ಅಪ್ ಟೈಪ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ಹ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿರುವಂತಹ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೌನ್ಸಿಂಗ್ ಪಕ್ ಸ್ವಾಗತಗಳು (CPU & ಮಾನವ) 45-50 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪುಟಿಯುವ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಕೋಲು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಕೋಲು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಪಕ್ ನಷ್ಟ ಕೋಲು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹ ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಭಾಗದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ನಂತರ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ನಿಯಂತ್ರಣ. 0 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣಾ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಕೋಲಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (CPU & ಮಾನವ) 20-25 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆಕಿಂಗ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಡೆಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ . ಸ್ಪಿನ್ ಡೆಕೆ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ deke. ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 38-45 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ, ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಪಿವೋಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತಿರುವು ಮಾಡುವಾಗ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಗೋಲಿ ಕವರ್ ಆವರ್ತನ 43-48 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಗೋಲ್ಟೆಂಡರ್ಗಳು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ . ಗೋಲಿ ಪಾಸಿಂಗ್ 68-73 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಗೋಲಿ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಗೋಲಿ ಕ್ರಾಸ್ ಕ್ರೀಸ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ ಟೈಮ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 52-60 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಕ್ರೀಸ್ನಾದ್ಯಂತ ಪಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಲಿ ಸೇವ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ ಟೈಮ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಉನ್ನತ ಮೌಲ್ಯವು ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೋಲಿ ಡಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ ಟೈಮ್ (CPU & ಮಾನವ) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಗೋಲಿ ವಿಚಲನಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೋಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 58-62 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪರದೆಗಳು ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ. ಗೋಲಿ ಪರದೆನಿರಂತರತೆ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಪರದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಗೋಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ನಾನ್-ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ 45-50 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ನಾನ್-ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗಳು ಮುಗ್ಗರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ 50-55 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ಪಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗಳು ಮುಗ್ಗರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆಯುವುದು. ಸಹಾಯ 10-20 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಂಬಲ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ 25-30 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪತನ ಮತ್ತು ಮುಗ್ಗರಿಸು ಪತನ ಸುಲಭ 30-33 ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಬೀಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಎಡವಿ ಬೀಳುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ (CPU & ಮಾನವ) 48-53 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟ. ಹಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಪವರ್ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 52-57 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹೊಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಾತ್ರದ ಪರಿಣಾಮ (CPU & ಮಾನವ) 27-33 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಡಿಕ್ಕಿಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಗಾತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಪರಿಣಾಮ (CPU & ಮಾನವ) 35-40 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಘರ್ಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಶೀಲನೆ/ಸಮತೋಲನದ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (CPU & ;ಮಾನವ) 83-88 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ತಪಾಸಣೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಘರ್ಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧತೆ ಪರಿಣಾಮ ( CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 54-58 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಡೆಕಿಂಗ್, ಪಾಸಿಂಗ್, ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಪರಿಣಾಮ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 10-15 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಂಪರ್ಕವು ಎಡವಿ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಪೋಕ್ ಚೆಕಿಂಗ್ ನಿಖರತೆ (CPU & ಹ್ಯೂಮನ್) 30-35 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪೋಕ್ ಪವರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (CPU & ಮಾನವ) 50-52 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿಕ್ ಲಿಫ್ಟ್ ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ನೆಸ್ (CPU & ಮಾನವ) 45-50 ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು ಸ್ಟಿಕ್ ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಪಿಯು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳು 38-42 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು CPU ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ CPU ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು. ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 42-48 ಆಟದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 48-52 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಬೋಯಿಂಗ್ (CPU& ಮಾನವ) 48-52 ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೈ ಸ್ಟಿಕ್ಕಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 48-52 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್ ಚೆಕಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 50-55 ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಚೆಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 47-50 ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 48-52 ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿಳಂಬ (CPU & ಮಾನವ) 50-53 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 48-52 ಹೆಚ್ಚು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಕಿಂಗ್ (CPU & ಮಾನವ) 45-50 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹುಕಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ (CPU & ಮಾನವ) 83-85 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. AI ಕಲಿಕೆ 6 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ AI ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. CPU ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ 0 ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು CPU ಮಾಡುತ್ತದೆ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಅಳೆಯಿರಿ. CPU ಫೇಸ್ಆಫ್