NHL 22 Slider: Makatotohanang Mga Setting para sa Be A Pro, Goalies at Gameplay

 NHL 22 Slider: Makatotohanang Mga Setting para sa Be A Pro, Goalies at Gameplay

Edward Alvarado

Nag-aalok ang NHL 22 ng prime ice hockey na karanasan para sa parehong naghahanap ng high-octane, arcade action pati na rin sa mga gamer na gustong maglaro ng simulation na kasinglapit sa real-life NHL na maaari mong makuha.

Ang paraan upang lumipat sa pagitan ng dalawang kaibahan ng istilo ng laro na ito ay upang ayusin ang mga slider ng NHL 22. Dito, tinitingnan namin kung paano baguhin ang mga slider upang lumikha ng makatotohanang karanasan.

Tingnan din: Valkyrie Clash of Clans: Pinakamahusay na Paraan para Gamitin ang Lethal Unit

Ano ang mga slider ng NHL 22?

Ang mga slider ng NHL 22 ay ang mga setting na nagdidikta sa lahat ng nangyayari sa mga laro, mula sa rate ng tagumpay sa pagbaril ng mga kalabang skater hanggang sa kung gaano kadalas tinatawag ang bawat parusa. Sa pangkalahatan, pinamamahalaan nila ang iyong karanasan sa gameplay, at sa pamamagitan ng pag-iisip sa mga default at preset, maaari kang lumikha ng makatotohanang karanasan.

Tingnan din: Madden 22: San Antonio Relocation Uniforms, Teams, and Logos

Paano baguhin ang mga slider sa NHL 22

Upang baguhin ang mga slider sa NHL 22 , kailangan mong:

  • Pumunta sa tab na Higit pa mula sa pangunahing menu;
  • Pumili ng Mga Setting;
  • Pumili ng Mga Slider ng Gameplay;
  • Baguhin anumang mga slider sa ilalim ng bawat tab sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwa o kanan sa d-pad.

Pinakamahusay na mga setting ng slider para sa isang makatotohanang karanasan

Ang bawat seksyon ng pahina ng Gameplay Slider ay may opsyon na tinatawag na ' Estilo ng Laro.' Ang slider na ito ay inilarawan bilang:

“Ang Estilo ng Laro ay magbabago sa pangkalahatang pakiramdam ng laro. Ang arcade ay mas mabilis at mas extreme, at ang Full Sim ang pinaka-makatotohanang setting.”

Ang pagpapalit ng Estilo ng Laro sa 4/4 (Full Sim) mula sa tab na 'General' ay magtatakda nito bilang 4 /4 para saKahirapan 50 Ang mas mababang halaga ay ginagawang hindi gaanong matagumpay ang CPU sa mga faceoff. Labanan ang Pinagkakahirapan 50 Ang mas mababang halaga ay ginagawang mas mahirap talunin ang CPU sa mga laban. Pagsasaayos ng Diskarte sa CPU 3 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa mas agresibong mga pagbabago sa diskarte sa CPU, batay sa konteksto ng laro. Pagsasaayos ng Diskarte ng User 0 Binababa ng mas mababang halaga kung gaano aayusin ng AI ang iyong diskarte batay sa konteksto ng laro . Be A Pro Strategy Adjustment 3-4 Binababa ng mas mababang halaga kung magkano ang pagsasaayos ng diskarte ng iyong Be A Pro coach, batay sa konteksto ng laro.

Ipinaliwanag ng mga slider

Mga pangkalahatang slider: Ang mga slider sa ilalim ng tab na Pangkalahatan ay pangunahing tumutukoy sa impluwensya ng mga katangian, player pagbawi, at bilis ng laro.

Mga skating slider: Ang mga Skating slider ng NHL 22 ay nagdidikta sa bilis ng manlalaro at ang kakayahang dalhin ang puck kapag nag-iisketing.

Pagbaril. slider: Upang isaayos kung gaano katumpak ang iyong mga shot at ang mga shot ng iyong kalaban, baguhin ang Shooting slider.

Passing slider: Idinidikta ang katumpakan at bilis ng iyong mga pass at ang mga pass ng iyong mga kalaban gamit ang mga slider na ito.

Mga slider ng Puck Control: Naiimpluwensyahan ng mga slider ng Puck Control kung gaano kahusay na mahawakan ng mga manlalaro ang puck kapag nagsasagawa ng mga aksyon at iniistorbo ngmga tagapagtanggol.

Mga slider ng Goalies: Taasan o bawasan ang kakayahan ng lahat ng goalie sa NHL 22 sa pamamagitan ng pagbabago ng mga oras ng kanilang reaksyon sa mga pangunahing sitwasyon gamit ang mga slider ng Goalies.

Pagsusuri ng mga slider: Maaari mong isaayos ang mga slider ng Pagsusuri upang gawing mas epektibo at hindi gaanong epektibo ang mga hit at stick check.

Mga slider ng mga parusa: Ang pagpapalit ng mga slider ng Mga Parusa ay nagpapataas o nagpapababa ng posibilidad na bawat uri ng parusa ay tinatawag sa isang laro, na ang default para sa karamihan sa mga ito ay 50.

AI slider: Ang AI slider ay nagbibigay-daan sa iyo na magdikta kung paano inaayos ng CPU ang mga diskarte at kung gaano kahirap ito ay upang talunin sila sa mga laban at pagharap.

Huwag mag-atubiling mag-usisa pa sa mga makatotohanang rekomendasyon ng mga slider sa itaas, o, kung gusto mo lang ng mabilisang pag-aayos sa isang makatotohanang setting, baguhin lang ang Game Style slider sa 4 /4.

lahat ng iba pang mga tab ng slider. Maaari mong ayusin ang lahat ng ito nang paisa-isa, ngunit ang pagpipiliang ito ng Estilo ng Laro ay nag-uugoy sa lahat ng iba pang mga slider sa kanilang ibinigay na pahina, na pinapanatili ang lahat sa linya bilang isang Full Sim o isang karanasan sa Arcade kapag binago mo ang slider.

Ang pagkakaroon ng nasubok na mga laro na may purong Full Sim na mga setting ng slider, makatarungang sabihin na nag-aalok sila ng medyo makatotohanang karanasan sa NHL. Gayunpaman, palaging may puwang upang pag-usapan nang kaunti ang mga slider.

Ito ang pinakamahusay na makatotohanang mga slider sa NHL 22:

Pangalan ng Slider Realistic na Setting Epekto
Mga Epekto ng Katangian 5-6 Ang mas mataas na halaga ay gumagawa ng mga rating ng katangian mas maimpluwensyahan.
Dalas ng Sirang Stick 30-35 Ang mas mataas na halaga ay nagiging mas madalas na masira ang mga stick.
Bilis ng Laro 3 Nagreresulta ang mababang halaga sa paglalaro at mas mabagal ang paggalaw ng mga manlalaro.
Epekto ng Pagkapagod (CPU & Tao) 66-71 Ang mas mataas na halaga ay nagpapalala sa performance ng mga manlalaro kung sila ay mas pagod.
Fatigue Recovery (CPU & Human) 30-35 Ang mas mababang halaga ay nagreresulta sa mas mabagal na pagbawi ng pagkahapo.
Pagganap ng Pinsala (CPU & Tao) 40- 45 Nagreresulta ang mas mataas na halaga sa mas madalas na pinsala sa on-ice.
Back Skating 50-60 Mga resulta ng mas mababang halaga sa mas mabagal na back skating kung ihahambing saang kanilang bilis ng forward skating.
Uri ng Hustle Authentic Ang Tunay na Hustle ay nagbibigay ng makatotohanang pagtaas ng bilis kapag nag-sprint.
Kakayahang Tagadala ng Puck 48-54 Ang mas mababang halaga ay nagreresulta sa higit na liksi na matatalo ng isang manlalaro habang nasa puck.
Puck Carrier Skating 50-60 Ang mas mababang halaga ay nagreresulta sa mga manlalaro na mas mabagal kapag nasa puck kumpara sa skating habang hindi hawak.
Pagpapabilis ng Manlalaro (CPU & Tao) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagpapabilis ng mga manlalaro nang may hawak at walang pag-aari.
Bilis ng Skating (CPU & Human) 40-45 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kataas ang top-end na bilis na maaabot ng isang manlalaro.
Kakayahang Mag-skate (CPU & Human) 55-60 Pinapadali ng mas mataas na halaga ang pagliko kapag nag-i-skate.
One Timer Accuracy (CPU & Tao) 45-55 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa mas tumpak na mga one-timer.
Katumpakan ng Shot (CPU & Tao) 43-48 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas malamang na maabot ng mga shot ang kanilang mga nilalayong target.
Shot Power (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay naglalagay ng higit na lakas sa isang shot, na nauugnay sa input.
Slap Shot Accuracy (CPU & Human) 38-42 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas tumpak ang bawat slap shot.
Slap Shot Power(CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa mga slap shot na mas malakas, na nauugnay sa input.
Manual na Pagpasa Naka-on Ang ibig sabihin ng 'Naka-on' ay kinokontrol mo ang kapangyarihan ng iyong mga pass, na tinutukoy ng kung gaano katagal mo hawak ang button.
Pass Assist 25-30 Pinababawasan ng mas mababang mga value kung gaano ka tumpak ang layunin mo para sa pass na matamaan ang nilalayong receiver.
Min Pass Speed 35-40 Kung mas mataas ang value, mas mabilis ang minimum na bilis ng isang pumasa na puck – pangunahin itong nauugnay sa isang quick-tap pass.
Max Pass Speed 60-65 Kung mas mataas ang value, mas mabilis ang maximum na bilis ng isang pumasa na puck kapag ganap mong pinalakas.
Bilis ng Saucer Pass 50-55 Nagreresulta ang mas mataas na halaga sa mas mabilis na saucer pass.
Katumpakan ng Pass (CPU & Human) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas maimpluwensyahan ang mga katangian at pangyayari sa rate ng tagumpay ng pass.
Pass Interceptions (CPU & Human) 78-84 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas malamang na makasagap ng pass ang mga kalapit na manlalaro.
Pass Reception Ease (CPU & Human 23-29 Pinapadali ng mas mataas na halaga para sa mga manlalaro na agad na kontrolin ang lahat ng kapangyarihan ng mga pass.
Reception Reaction Time (CPU & Human) 50-60 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas mahirap para sa isang manlalaro na makuha angpuck kapag wala silang oras para mag-react.
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay gumagawa ng Ang rating ng attribute ng puck control ay mas maimpluwensyahan sa kakayahan ng isang manlalaro na makuha ang puck.
Epekto sa Pagtanggap ng Bilis ng Puck (CPU & Tao) 52-60 Ang mas mababang halaga ay ginagawang hindi gaanong maimpluwensyahan ang bilis ng puck sa kakayahang makatanggap ng pass.
Epekto ng Uri ng Pick-up (CPU & Tao) 50-55 Pinababawasan ng mas mataas na halaga ang posibilidad ng player na kunin ang puck sa mga hindi pinakamainam na pagtatangka, gaya ng pag-abot o sa backhand.
Bounce Puck Receptions (CPU & Tao) 45-50 Pinapadali ng mas mataas na halaga ang pagkuha ng tumatalbog na pak.
Stick In Physics Stick, Legs, and Body Control kapag nasa physics ang stick ng player kapag nabangga ang isang kalabang manlalaro.
Insidental Contact Puck Loss Stick, Legs, at Body Kontrolin kapag mawawalan ng possession ang puck carrier kasunod ng contact sa bahagi ng isang kalaban.
Stick Contact Immunity 0 Ang mas mataas na halaga ay nagbibigay sa puck carrier ng mas malaking immunity window bago maluwag ang pak sa pamamagitan ng pagdikit sa kanilang stick.
Puck Control (CPU & Tao) 20-25 Ang mas mataas na halaga ay nagbibigay sa puck carrier ng higit na kontrol kapag nagigingnasuri.
Deking Impact (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa mas mataas na posibilidad na mawala ang puck kapag deking .
Spin Deke Impact (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagpapataas ng pagkakataong mawala ang puck kapag gumagawa ng spin deke.
Skating Impact (CPU & Human) 38-45 Kung mas mababa ang halaga, mas maliit ang posibilidad na ang manlalaro ay mawala ang pak kapag nagpi-pivot o matalim na pag-ikot.
Dalas ng Cover ng Goalie 43-48 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang gusto ng mga goaltender na takpan ang pak nang mas madalas .
Goali Passing 68-73 Ang mas mataas na halaga ay nagpapataas sa dalas at bilis kung saan ang goalie ay makapasa sa puck.
Goalie Cross Crease Reaction Time (CPU & Human) 52-60 Ang mas mababang value ay nagpapabagal sa mga goal na tumugon sa mga pass sa crease.
Goalie Save Reaction Time (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas mabilis na tumugon ang mga goalie sa paggawa ng isang save.
Goalie Deflection Reaction Time (CPU & Tao) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagpapabilis ng reaksyon ng goalie sa mga pagpapalihis.
Goalie Screen Effect (CPU & Human) 58-62 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa mga screen na may mas malaking epekto sa kakayahan ng goalie na makita at tumugon sa isang shot.
Goalie ScreenPagtitiyaga (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa pagtatagal ng goalie upang mahanap ang puck kapag naalis na ang isang screen
Board Effect Non-Puck Carrier 45-50 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas malamang na madapa ang mga non-puck carrier kapag nakikipag-ugnayan sa mga board.
Board Effect Puck Carrier 50-55 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas malamang na madapa ang mga puck carrier kapag nakikipag-ugnayan sa mga board.
Pagpindot Tulong 10-20 Ang mas mataas na halaga ay nagpapadali sa pagtama ng kalaban.
Stumble Threshold 25-30 Ang mas mababang halaga ay ginagawang mas maliit ang posibilidad na madapa ang isang manlalaro.
Fall and Stumble Fall Ease 30-33 Mas mataas ang halaga ay nagreresulta sa mas maraming pagkahulog at pagkatisod.
Pagsalakay (CPU & Tao) 48-53 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas agresibo ang mga manlalaro sa ang laro.
Hitting Power (CPU & Human) 52-57 Ang mas mataas na value ay nagdudulot ng mas malakas na pagpindot.
Epekto ng Laki (CPU & Tao) 27-33 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas maimpluwensyahan ang pagkakaiba ng laki sa pagitan ng mga nagbabanggaang manlalaro sa resulta.
Speed ​​Effect (CPU & Tao) 35-40 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas maimpluwensyahan ang bilis sa resulta ng isang banggaan.
Epekto ng Pagsusuri/Balanse sa Rating (CPU & ;Tao) 83-88 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas maimpluwensyahan ang mga rating ng katangian ng pagsuri at balanse sa resulta ng isang banggaan.
Epekto ng Paghahanda ( CPU & Human) 54-58 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas makakaapekto ang mga hit sa mga manlalarong nagde-deke, pumasa, nagba-shoot, o kung hindi man ay hindi handa.
Incidental Contact Effect (CPU & Human) 10-15 Ang mas mababang halaga ay nangangahulugan na ang incidental contact sa pagitan ng mga kalaban ay mas malamang na magdulot ng pagkatisod.
Poke Checking Accuracy (CPU & Human) 30-35 Ang mas mataas na halaga ay gumagawa para sa mas tumpak na stick checking.
Poke Checking Power (CPU & Human) 50-52 Ang mas mataas na halaga ay ginagawang mas malakas ang mga stick check.
Stick Lift Effectivity (CPU & Tao) 45-50 Ang mas mababang halaga ay ginagawang mas mahirap na matagumpay na magsagawa ng stick lift.
CPU Penalties 38-42 Ang mas mataas na halaga ay nagreresulta sa pagkuha ng CPU ng higit pang mga parusa.
CPU Teammate Penalties 38-42 Mas mataas na halaga magreresulta sa mas maraming parusa ang iyong mga kasamahan sa CPU.
Tripping (CPU & Tao) 42-48 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang tripping sa isang laro.
Slashing (CPU & Human) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang paglaslas sa isang laro.
Elbowing (CPU& Tao) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang pag-elbow sa isang laro.
High Sticking (CPU & Human) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang mataas na sticking sa isang laro.
Cross Checking (CPU & Human) 50-55 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang cross-checking sa isang laro.
Boarding (CPU & Human) 47-50 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang boarding sa isang laro.
Pagsingil (CPU & Human) 48-52 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang pagsingil sa isang laro.
Pag-antala ng Laro (CPU & Tao) 50-53 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang pagkaantala ng laro.
Paghawak (CPU & Human) 48-52 Mas mataas pinapataas ng value kung gaano kadalas tinatawag ang pagho-hold sa isang laro.
Ang Hooking (CPU & Human) 45-50 Ang mas mataas na value ay nagdaragdag kung gaano kadalas hooking ay tinatawag sa isang laro.
Interference (CPU & Tao) 83-85 Ang mas mataas na halaga ay nagdaragdag kung gaano kadalas tinatawag ang interference sa isang laro.
AI Learning 6 Ang mas mataas na halaga ay nagpapabilis ng pagsasaayos ng AI sa iyong mga gawi sa paglalaro.
CPU Difficulty Adjustment 0 Ang mas mataas na halaga ay gumagawa ng CPU scale up para mas mahirap laruin.
CPU Faceoff

Edward Alvarado

Si Edward Alvarado ay isang batikang mahilig sa paglalaro at ang matalinong pag-iisip sa likod ng bantog na blog ng Outsider Gaming. Sa isang walang sawang hilig para sa mga video game na sumasaklaw ng ilang dekada, inialay ni Edward ang kanyang buhay sa paggalugad sa malawak at patuloy na umuusbong na mundo ng paglalaro.Lumaki nang may hawak na controller, nakabuo si Edward ng ekspertong pag-unawa sa iba't ibang genre ng laro, mula sa mga shooter na puno ng aksyon hanggang sa mga nakaka-engganyong pakikipagsapalaran sa paglalaro. Ang kanyang malalim na kaalaman at kadalubhasaan ay lumiwanag sa kanyang mahusay na sinaliksik na mga artikulo at review, na nagbibigay sa mga mambabasa ng mahahalagang insight at opinyon sa pinakabagong mga uso sa paglalaro.Ang pambihirang mga kasanayan sa pagsulat at analytical na diskarte ni Edward ay nagpapahintulot sa kanya na ihatid ang mga kumplikadong konsepto ng paglalaro sa isang malinaw at maigsi na paraan. Ang kanyang dalubhasang ginawang mga gabay sa gamer ay naging mahahalagang kasamahan para sa mga manlalarong naghahangad na sakupin ang pinakamahihirap na antas o malutas ang mga sikreto ng mga nakatagong kayamanan.Bilang isang dedikadong gamer na may hindi natitinag na pangako sa kanyang mga mambabasa, ipinagmamalaki ni Edward na manatiling nangunguna sa curve. Siya ay walang kapagurang nag-iikot sa gaming universe, pinapanatili ang kanyang daliri sa pulso ng mga balita sa industriya. Ang Outsider Gaming ay naging isang pinagkakatiwalaang source para sa pinakabagong balita sa paglalaro, na tinitiyak na ang mga mahilig ay palaging napapanahon sa pinakamahahalagang release, update, at kontrobersya.Sa labas ng kanyang mga digital na pakikipagsapalaran, nasisiyahan si Edward na isawsaw ang kanyang sariliang makulay na komunidad ng paglalaro. Aktibo siyang nakikipag-ugnayan sa mga kapwa manlalaro, pinalalakas ang pakiramdam ng pakikipagkaibigan at hinihikayat ang mga masiglang talakayan. Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Edward na ikonekta ang mga manlalaro mula sa lahat ng antas ng pamumuhay, na lumikha ng isang inclusive space para sa pagbabahagi ng mga karanasan, payo, at pagmamahal sa isa't isa para sa lahat ng bagay sa paglalaro.Sa isang nakakahimok na kumbinasyon ng kadalubhasaan, hilig, at isang hindi natitinag na dedikasyon sa kanyang craft, pinatibay ni Edward Alvarado ang kanyang sarili bilang isang iginagalang na boses sa industriya ng gaming. Isa ka mang kaswal na gamer na naghahanap ng maaasahang mga review o isang masugid na manlalaro na naghahanap ng kaalaman sa insider, ang Outsider Gaming ay ang iyong ultimate destination para sa lahat ng bagay na paglalaro, na pinangunahan ng insightful at talentadong Edward Alvarado.