NHL 22 Sliders: Ajustes realistas para ser un profesional, porteros y jugabilidad
![NHL 22 Sliders: Ajustes realistas para ser un profesional, porteros y jugabilidad](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Tabla de contenido
NHL 22 ofrece una experiencia de hockey sobre hielo de primera tanto para los que buscan acción arcade de alto octanaje como para los jugadores que quieren jugar a una simulación lo más parecida posible a la NHL real.
La forma de cambiar entre estos dos contrastes de estilo de juego es ajustar los controles deslizantes de NHL 22. Aquí veremos cómo cambiar los controles deslizantes para crear una experiencia realista.
¿Qué son los deslizadores NHL 22?
Los controles deslizantes de NHL 22 son los ajustes que determinan todo lo que ocurre en los partidos, desde el porcentaje de acierto en los tiros de los patinadores rivales hasta la frecuencia con la que se pita cada penalti. Básicamente, gobiernan tu experiencia de juego, y jugando con los valores por defecto y los preajustes, puedes crear una experiencia realista.
Cómo cambiar los controles deslizantes en NHL 22
Para cambiar los controles deslizantes en NHL 22, tienes que:
Ver también: NBA 2K23: La mejor defensa & Insignias de rebote para detener a tus oponentes en MyCareer- Vaya a la pestaña Más del menú principal;
- Selecciona Ajustes;
- Selecciona Deslizadores de juego;
- Cambia los controles deslizantes de cada pestaña pulsando a izquierda o derecha en el d-pad.
Los mejores ajustes del deslizador para una experiencia realista
Cada sección de la página Deslizadores de juego tiene una opción llamada "Estilo de juego":
"El estilo de juego cambiará la sensación general del juego. Arcade es de ritmo más rápido y más extremo, y Full Sim es el escenario más realista".
Si cambias el Estilo de juego a 4/4 (Simulación completa) desde la pestaña "General", se establecerá como 4/4 para todas las demás pestañas de los controles deslizantes. Puedes ajustarlos todos individualmente, pero esta opción de Estilo de juego hace oscilar todos los demás controles deslizantes en su página determinada, manteniendo todo en línea como una experiencia Sim completa o Arcade cuando cambias el control deslizante.
Después de probar juegos con los controles deslizantes Full Sim activados, es justo decir que ofrecen una experiencia NHL bastante realista. Sin embargo, siempre hay espacio para retocar un poco los controles deslizantes.
Estos son los deslizadores más realistas de NHL 22:
Nombre de la corredera | Entorno realista | Efecto |
Efectos de los atributos | 5-6 | Un valor más alto hace que las calificaciones de los atributos sean más influyentes. |
Frecuencia de palos rotos | 30-35 | Un valor más alto hace que los palos se rompan más a menudo. |
Velocidad de juego | 3 | Un valor más bajo hace que el juego y los jugadores se muevan más lentamente. |
Efecto Fatiga (CPU & Humano) | 66-71 | Un valor más alto empeora el rendimiento de los jugadores si están más cansados. |
Recuperación de la fatiga (CPU & Humano) | 30-35 | Un valor más bajo provoca una recuperación más lenta de la fatiga. |
Ocurrencia de lesiones (CPU & Humano) | 40-45 | Un valor más alto se traduce en lesiones más frecuentes sobre el hielo. |
Patinaje de Espalda | 50-60 | Un valor más bajo se traduce en un patinaje hacia atrás más lento en comparación con su velocidad de patinaje hacia delante. |
Tipo de prisa | Auténtico | Authentic Hustle proporciona un aumento realista de la velocidad máxima al esprintar. |
Habilidad para llevar el disco | 48-54 | Un valor más bajo se traduce en más agilidad que un jugador perderá mientras esté sobre el disco. |
Puck Carrier Patinaje | 50-60 | Un valor más bajo hace que los jugadores sean aún más lentos cuando están sobre el disco en comparación con el patinaje cuando no están en posesión. |
Aceleración del jugador (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto hace que los jugadores aceleren más rápido con y sin posesión. |
Velocidad de patinaje (CPU & Humano) | 40-45 | Un valor más alto aumenta la velocidad máxima que puede alcanzar un jugador. |
Habilidad de patinaje (CPU & Humano) | 55-60 | Un valor más alto facilita los giros al patinar. |
Precisión de un temporizador (CPU & Humano) | 45-55 | Un valor más alto da como resultado tiempos únicos más precisos. |
Precisión de tiro (CPU & Humano) | 43-48 | Un valor más alto hace que los disparos tengan más probabilidades de dar en el blanco. |
Potencia de disparo (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto pone más potencia en un tiro, en relación con la entrada. |
Precisión de disparo de bofetada (CPU & Humano) | 38-42 | Un valor más alto hace que cada golpe sea más preciso. |
Slap Shot Power (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto hace que los tiros de bofetada sean más potentes, en relación con la entrada. |
Paso manual | En | Encendido" significa que tú controlas la potencia de tus pases, determinada por el tiempo que mantengas pulsado el botón. |
Asistencia al pase | 25-30 | Los valores más bajos reducen la precisión con la que tienes que apuntar para que un pase llegue al receptor deseado. |
Velocidad mínima de paso | 35-40 | Cuanto más alto sea el valor, mayor será la velocidad mínima de un disco pasado - se refiere principalmente a un pase rápido. |
Velocidad máxima de paso | 60-65 | Cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad máxima de un disco pasado cuando lo potencies al máximo. |
Velocidad de paso de platillo | 50-55 | Un valor más alto se traduce en pases de platillo más rápidos. |
Precisión de paso (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto hace que los atributos y las circunstancias influyan más en el porcentaje de aprobados. |
Intercepciones de pases (CPU & Humano) | 78-84 | Un valor más alto hace que los jugadores cercanos tengan más probabilidades de interceptar un pase. |
Pass Reception Ease (CPU & Humano | 23-29 | Un valor más alto facilita a los jugadores el control instantáneo de todas las potencias de pases. |
Tiempo de reacción de recepción (CPU & Humano) | 50-60 | Un valor más alto hace más difícil que un jugador adquiera el disco cuando tiene menos tiempo para reaccionar. |
Efecto de la clasificación de control de disco (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto hace que la valoración del atributo de control del disco influya más en la capacidad de un jugador para adquirir el disco. |
Efecto de recepción de la velocidad del disco (CPU & Humano) | 52-60 | Un valor más bajo hace que la velocidad del disco influya menos en la capacidad de recibir un pase. |
Efecto de tipo de recogida (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto disminuye la probabilidad de que el jugador coja el disco con intentos no óptimos, como al llegar o con el revés. |
Recepciones de disco rebotado (CPU & Humano) | 45-50 | Un valor más alto facilita la recogida de un disco que rebota. |
Stick In Física | Palo, piernas y cuerpo | Controla cuándo el stick de un jugador estará en la física al chocar con un jugador contrario. |
Pérdida accidental de disco de contacto | Palo, piernas y cuerpo | Controlar cuándo un portador del disco perderá la posesión tras el contacto con parte de un adversario. |
Inmunidad al contacto con el bastón | 0 | Un valor más alto concede al portador del disco una mayor ventana de inmunidad antes de que el disco pueda soltarse por contacto con su stick. |
Control de disco (CPU & Humano) | 20-25 | Un valor más alto da al portador del disco más control al ser controlado. |
Deking Impact (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto implica una mayor probabilidad de perder el disco en el desmarque. |
Spin Deke Impact (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto aumenta la posibilidad de perder el disco al hacer un spin deke. |
Impacto del patinaje (CPU & Humano) | 38-45 | Cuanto menor sea el valor, menor será la probabilidad de que el jugador pierda el disco al pivotar o girar bruscamente. |
Frecuencia de cobertura del portero | 43-48 | Un valor más alto hace que los porteros quieran cubrir el disco más a menudo. |
Pases del portero | 68-73 | Un valor más alto aumenta la frecuencia y la velocidad con la que el portero pasará el disco. |
Tiempo de reacción cruzada del portero (CPU & Humano) | 52-60 | Un valor más bajo hace que los porteros reaccionen más lentamente a los pases a través del pliegue. |
Tiempo de reacción del portero (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto hace que los porteros reaccionen más rápido al realizar una parada. |
Tiempo de reacción de desvío del portero (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto hace que el portero reaccione más rápido a los desvíos. |
Efecto pantalla del portero (CPU & Humano) | 58-62 | Un valor más alto hace que las pantallas tengan un mayor efecto sobre la capacidad del portero para ver y reaccionar ante un disparo. |
Persistencia de la pantalla del portero (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto hace que el portero tarde más tiempo en localizar el disco una vez que se ha eliminado la pantalla. |
Portador sin disco con efecto de tablero | 45-50 | Un valor más alto hace que los no portadores del disco tengan más probabilidades de tropezar al interactuar con las tablas. |
Portador de disco con efecto de tablero | 50-55 | Un valor más alto hace que los portadores del disco tengan más probabilidades de tropezar al interactuar con las tablas. |
Asistencia al bateo | 10-20 | Un valor más alto hace que sea más fácil golpear a un oponente. |
Umbral de tropiezo | 25-30 | Un valor más bajo hace que sea menos probable que un jugador tropiece. |
Caída y tropiezo Fall Ease | 30-33 | Un valor más alto provoca más caídas y tropiezos. |
Agresión (CPU & Humano) | 48-53 | Un valor más alto hace que los jugadores sean más agresivos en el juego. |
Potencia de golpeo (CPU & Humano) | 52-57 | A mayor valor, mayor potencia de golpeo. |
Efecto de tamaño (CPU & Humano) | 27-33 | Un valor más alto hace que la diferencia de tamaño entre los jugadores que chocan influya más en el resultado. |
Efecto velocidad (CPU & Humano) | 35-40 | Un valor más alto hace que la velocidad influya más en el resultado de una colisión. |
Efecto de comprobación/calificación de equilibrio (CPU & Humano) | 83-88 | Un valor más alto hace que las calificaciones de los atributos de control y equilibrio influyan más en el resultado de una colisión. |
Efecto de preparación (CPU & Humano) | 54-58 | Un valor más alto hace que los golpes impacten más en los jugadores que están haciendo una finta, pasando, disparando o que no están preparados. |
Efecto de contacto accidental (CPU & Humano) | 10-15 | Un valor más bajo significa que es menos probable que un contacto fortuito entre adversarios provoque un tropiezo. |
Precisión de comprobación de Poke (CPU & Humano) | 30-35 | Un valor más alto permite una comprobación más precisa del bastón. |
Poke Checking Power (CPU & Humano) | 50-52 | Un valor más alto hace que las comprobaciones de palo sean más potentes. |
Eficacia del levantamiento del bastón (CPU & Humano) | 45-50 | Un valor más bajo hace más difícil realizar con éxito una elevación con bastón. |
Penalizaciones de la CPU | 38-42 | Un valor más alto hace que la CPU sufra más penalizaciones. |
Penalizaciones a compañeros de CPU | 38-42 | Un valor más alto hace que tus compañeros de la CPU reciban más penalizaciones. |
Tropiezo (CPU & Humano) | 42-48 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pita una zancadilla en un partido. |
Slashing (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pita el sablazo en un partido. |
Codazo (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pitan codazos en un partido. |
Alta adherencia (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pita el palo alto en un partido. |
Comprobación cruzada (CPU & Humano) | 50-55 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pitan los controles cruzados en un partido. |
Abordaje (CPU & Humano) | 47-50 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pide el abordaje en una partida. |
Carga (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se cobra en un partido. |
Retraso del juego (CPU & Humano) | 50-53 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se solicita el retraso del juego. |
Holding (CPU & Humano) | 48-52 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pide Holding en una partida. |
Enganche (CPU & Humano) | 45-50 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pita el gancho en un partido. |
Interferencias (CPU & Humano) | 83-85 | Un valor más alto aumenta la frecuencia con la que se pitan interferencias en un partido. |
AI Aprendizaje | 6 | Un valor más alto hace que la IA se adapte más rápidamente a tus hábitos de juego. |
Ajuste de la dificultad de la CPU | 0 | Un valor más alto hace que la escala de la CPU sea más difícil de jugar contra ella. |
CPU Faceoff Dificultad | 50 | Un valor más bajo hace que la CPU tenga menos éxito en los faceoffs. |
Lucha Dificultad | 50 | Un valor más bajo hace que la CPU sea menos difícil de derrotar en los combates. |
Ajuste de la estrategia de la CPU | 3 | Un valor más alto provoca cambios más agresivos en la estrategia de la CPU, en función del contexto del juego. |
Ajuste de la estrategia de usuario | 0 | Un valor más bajo disminuye cuánto ajustará la IA tu estrategia en función del contexto del juego. |
Ajuste de la estrategia Be A Pro | 3-4 | Un valor más bajo disminuye cuánto ajustará la estrategia tu entrenador Be A Pro, basándose en el contexto del juego. |
Deslizadores explicados
Deslizadores generales: Los controles deslizantes de la pestaña General se refieren principalmente a la influencia de los atributos, la recuperación del jugador y la velocidad del juego.
Deslizadores de patinaje: Los controles deslizantes de patinaje de NHL 22 determinan la velocidad del jugador y su capacidad para llevar el disco al patinar.
Deslizadores de tiro: Para ajustar la precisión de tus tiros y los de tu oponente, cambia los controles deslizantes de Tiro.
Deslizadores de paso: Dicta la precisión y la velocidad de tus pases y de los pases de tus oponentes con estos controles deslizantes.
Deslizadores de control de disco: Los controles deslizantes de Control del disco influyen en la capacidad de los jugadores para mantener el control del disco cuando realizan acciones y se ven acosados por los defensas.
Correderas para porteros: Aumenta o disminuye la habilidad de todos los porteros en NHL 22 cambiando sus tiempos de reacción en situaciones clave con los controles deslizantes de los porteros.
Comprobando deslizadores: Puedes ajustar los controles deslizantes de Control para que los golpes y los controles al palo sean más o menos eficaces e impactantes.
Deslizadores de penalizaciones: Al cambiar los controles deslizantes de Penalizaciones, aumenta o disminuye la probabilidad de que se pite cada tipo de penalización en un partido, siendo el valor predeterminado para la mayoría de ellas 50.
Deslizador AI: Los controles deslizantes de la IA te permiten determinar cómo ajusta la CPU sus estrategias y lo difícil que es derrotarla en los combates y los enfrentamientos.
Siéntete libre de seguir jugando con las recomendaciones de los controles deslizantes realistas anteriores o, si sólo quieres una solución rápida para una configuración realista, simplemente cambia el control deslizante Estilo de juego a 4/4.
Ver también: FIFA 22: Controles de disparo, cómo disparar, trucos y consejos