NHL 22 slīdņi: reālistiski iestatījumi "Esi profesionālis", vārtsargiem un spēlei
![NHL 22 slīdņi: reālistiski iestatījumi "Esi profesionālis", vārtsargiem un spēlei](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Satura rādītājs
NHL 22 piedāvā izcilu hokeja pieredzi gan tiem, kas meklē augstas oktāniskās, arkādes spēles, gan spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt simulāciju, kas ir tik tuva reālajai NHL, cik vien iespējams.
Skatīt arī: Kur atrast Cargobobob GTA 5 un kāpēc jums tas būs nepieciešamsŠo divu spēles stilu kontrastu pārslēgšana notiek, pielāgojot NHL 22 slīdņus. Šeit mēs aplūkosim, kā mainīt slīdņus, lai radītu reālistisku pieredzi.
Kas ir NHL 22 slīdņi?
NHL 22 slīdņi ir iestatījumi, kas nosaka visu, kas notiek spēlēs, sākot ar pretinieku slidotāju šaušanas sekmīgumu un beidzot ar to, cik bieži tiek piespriests katrs sods. Būtībā tie regulē jūsu spēlēšanas pieredzi, un, mainot noklusējuma iestatījumus un priekšnoteikumus, jūs varat izveidot reālistisku pieredzi.
Kā mainīt slīdņus NHL 22
Lai NHL 22 mainītu slīdņus, ir nepieciešams:
- Galvenajā izvēlnē atveriet cilni Vairāk;
- Izvēlieties Iestatījumi;
- Izvēlieties Gameplay Sliders;
- Mainiet visus slīdņus zem katras cilnes, nospiežot d-pad pa kreisi vai pa labi.
Labākie slīdņa iestatījumi reālistiskai pieredzei
Katrā lapas sadaļā Gameplay Sliders ir opcija Game Style (spēles stils).Šis slīdnis ir aprakstīts šādi:
"Spēles stils mainīs kopējo spēles izjūtu. Arcade ir ātrāka un ekstrēmāka, bet Full Sim ir visreālistiskākais iestatījums."
Mainot spēles stilu uz 4/4 (Full Sim) no cilnes "General" (Vispārīgi), visām pārējām slīdņa cilnēm tiks iestatīts 4/4. Varat tos visus pielāgot atsevišķi, taču šī spēles stila opcija mainīs visus pārējos slīdņus attiecīgajā lapā, saglabājot visu vienādus kā Full Sim vai Arcade pieredzi, kad mainīsiet slīdni.
Pēc spēļu testēšanas, kurās ir ieslēgti pilnas simulācijas slīdņa iestatījumi, var teikt, ka tie patiešām nodrošina diezgan reālistisku NHL pieredzi. Tomēr vienmēr ir iespējams mazliet pamainīt slīdņus.
Šie ir labākie reālistiskie slīdņi NHL 22:
Slīdņa nosaukums | Reālistisks iestatījums | Efekts |
Atribūtu ietekme | 5-6 | Lielāka vērtība padara atribūtu vērtējumus ietekmīgākus. |
Salauztas nūjiņas biežums | 30-35 | Augstāka vērtība liek nūjām biežāk lūzt. |
Spēles ātrums | 3 | Zemākas vērtības rezultātā spēle un spēlētāji pārvietojas lēnāk. |
Noguruma efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 66-71 | Augstāka vērtība pasliktina spēlētāju sniegumu, ja viņi ir vairāk noguruši. |
Noguruma atgūšana (CPU & amp; Cilvēks) | 30-35 | Mazāka vērtība nozīmē lēnāku noguruma atgūšanos. |
Traumu rašanās (CPU & amp; Cilvēks) | 40-45 | Augstāka vērtība izraisa biežākus savainojumus uz ledus. |
Atpakaļ Slidošana | 50-60 | Zemāka vērtība nozīmē lēnāku slidošanas ātrumu, salīdzinot ar slidošanas ātrumu uz priekšu. |
Hustle tips | Autentisks | Authentic Hustle nodrošina reālistisku maksimālā ātruma palielinājumu sprinta laikā. |
Puck Carrier Spējas | 48-54 | Zemāka vērtība nozīmē, ka spēlētājs zaudē lielāku veiklību, atrodoties uz ripas. |
Puck Carrier Slidošana | 50-60 | Zemāka vērtība nozīmē, ka spēlētāji, atrodoties pie ripas, ir vēl lēnāki, salīdzinot ar slidošanu, kamēr ripa nav viņu rīcībā. |
Spēlētāja paātrinājums (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība liek spēlētājiem ātrāk paātrināties ar un bez īpašumtiesībām. |
Slidošanas ātrums (CPU & amp; Cilvēks) | 40-45 | Augstāka vērtība palielina to, cik lielu maksimālo ātrumu spēlētājs var sasniegt. |
Daiļslidošanas spējas (CPU & amp; Cilvēks) | 55-60 | Augstāka vērtība atvieglo pagriezienu veikšanu slidojot. |
Viena taimera precizitāte (CPU & amp; cilvēks) | 45-55 | Augstāka vērtība nodrošina precīzākus vienreizējos rādītājus. |
Šāvienu precizitāte (CPU & amp; Cilvēks) | 43-48 | Lielāka vērtība palielina iespēju, ka šāvieni trāpīs mērķī. |
Šāviena jauda (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Lielāka vērtība nodrošina lielāku jaudu attiecībā pret ieejas jaudu. |
Šāviena precizitāte (CPU & amp; Cilvēks) | 38-42 | Lielāka vērtība padara katru šāvienu precīzāku. |
Slap Shot Power (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība nozīmē, ka trieciens ir spēcīgāks salīdzinājumā ar ievades vērtību. |
Manuālā nodošana | Uz | "Ieslēgts" nozīmē, ka jūs pats kontrolējat caurlaižu jaudu, ko nosaka tas, cik ilgi turat nospiestu pogu. |
Pass Assist | 25-30 | Zemākas vērtības samazina to, cik precīzi ir jāvirzās, lai piespēle trāpītu paredzētajam saņēmējam. |
Minimālais caurlaides ātrums | 35-40 | Jo augstāka vērtība, jo lielāks ir minimālais piespēlētās ripas ātrums - tas galvenokārt attiecas uz ātru piespēli. |
Maksimālais caurlaides ātrums | 60-65 | Jo augstāka vērtība, jo lielāks ir maksimālais padotās ripas ātrums, kad pilnībā ieslēdzat jaudu. |
Saucer Pass ātrums | 50-55 | Augstāka vērtība nodrošina ātrāku apakštasītes caurbraukšanu. |
Caurlaižu precizitāte (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība padara atribūtus un apstākļus ietekmīgākus attiecībā uz sekmīgu izdošanu. |
Pārtvertas piespēles (CPU & amp; Cilvēks) | 78-84 | Augstāka vērtība palielina tuvumā esošo spēlētāju iespējas pārtvert piespēli. |
Caurlaide Uztveršanas vieglums (CPU & amp; Cilvēks | 23-29 | Augstāka vērtība ļauj spēlētājiem vieglāk uzreiz kontrolēt visas piespēļu pilnvaras. |
Uzņemšanas reakcijas laiks (CPU & amp; cilvēks) | 50-60 | Augstāka vērtība apgrūtina spēlētāja iespējas iegūt ripu, kad viņam ir mazāk laika reaģēt. |
Puck Control Rating Effect (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Lielāka vērtība padara ripas kontroles atribūta vērtējumu ietekmīgāku attiecībā uz spēlētāja spēju iegūt ripu. |
Ota ātruma uzņemšanas efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 52-60 | Zemāka vērtība samazina ripas ātruma ietekmi uz spēju saņemt piespēli. |
Paņemšanas tipa efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība samazina spēlētāja varbūtību paņemt ripu, veicot neoptimālus mēģinājumus, piemēram, aizsniedzot ripu vai ar bekhenda metienu. |
Atlēkušās ripas pieņemšana (CPU & amp; Cilvēks) | 45-50 | Lielāka vērtība atvieglo atlēkušās ripas pacelšanu. |
Stick In fizikā | Stick, kājas un ķermenis | Kontrolējiet, kad spēlētāja nūja būs fizikā, saduroties ar pretinieku spēlētāju. |
Nejaušs kontakta ripas zudums | Stilītis, kājas un ķermenis | Kontrolēt, kad ripas nesējs zaudē ripas valdījumu pēc saskares ar pretinieka daļu. |
Stick Kontakta imunitāte | 0 | Augstāka vērtība nodrošina ripas nesējam lielāku imunitātes logu, pirms ripa, saskaroties ar viņa nūju, var tikt atsista. |
Puck Control (CPU & amp; Cilvēks) | 20-25 | Augstāka vērtība nodrošina ripas nesējam lielāku kontroli, kad viņš tiek pārbaudīts. |
Deking Impact (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība palielina iespējamību, ka ripa tiks zaudēta. |
Spin Deke Impact (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība palielina iespēju zaudēt ripu, veicot "spin deke". |
Skating Impact (CPU & amp; Cilvēks) | 38-45 | Jo zemāka vērtība, jo mazāka ir iespēja, ka spēlētājs zaudēs ripu, veicot pagriezienu vai strauju pagriezienu. |
Vārtsargu vāka seguma biežums | 43-48 | Lielāka vērtība liek vārtsargiem biežāk aizsegt ripu. |
Vārtsarga piespēle | 68-73 | Lielāka vērtība palielina biežumu un ātrumu, ar kādu vārtsargs nodos ripu. |
Vārtsarga reakcijas laiks (CPU & amp; cilvēks) | 52-60 | Zemāka vērtība liek vārtsargiem lēnāk reaģēt uz piespēlēm pāri vārtu rāmim. |
Vārtsargu glābšanas reakcijas laiks (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība liek vārtsargiem ātrāk reaģēt uz glābšanu. |
Vārtsargu atvairīšanas reakcijas laiks (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība liek vārtsargam ātrāk reaģēt uz atvairīto bumbu. |
Vārtsarga ekrāna efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 58-62 | Lielāka vērtība nozīmē, ka aizsegi vairāk ietekmē vārtsarga spēju redzēt un reaģēt uz metienu. |
Vārtsargu ekrāna noturība (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Lielāka vērtība nozīmē, ka vārtsargam ir nepieciešams ilgāks laiks, lai atrastu ripu pēc aizsega noņemšanas. |
Borta efekts bez ripas nesēja | 45-50 | Augstāka vērtība palielina iespēju, ka neslidotāji, kas nav ripu nesēji, paklups, kad saskaras ar dēļiem. |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | Lielāka vērtība palielina ripas nesēju paklupšanas iespēju, kad tie saskaras ar bortu. |
Trieciena palīdzība | 10-20 | Lielāka vērtība ļauj vieglāk trāpīt pretiniekam. |
Paklupšanas slieksnis | 25-30 | Zemāka vērtība samazina iespēju, ka spēlētājs paklups. |
Fall and Stumble Fall Ease | 30-33 | Augstāka vērtība izraisa vairāk kritienu un paklupšanas kritienu. |
Agresija (CPU & amp; Cilvēks) | 48-53 | Augstāka vērtība padara spēlētājus agresīvākus spēlē. |
Trieciena jauda (CPU & amp; Cilvēks) | 52-57 | Augstāka vērtība nodrošina spēcīgāku trāpījumu. |
Lieluma efekts (CPU & amp; cilvēks) | 27-33 | Lielāka vērtība padara sadursmju dalībnieku izmēru starpību ietekmīgāku iznākumu. |
Ātruma efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 35-40 | Lielāka vērtība palielina ātruma ietekmi uz sadursmes iznākumu. |
Pārbaudes/balansa vērtējuma efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 83-88 | Lielāka vērtība padara pārbaudes un līdzsvara atribūtu vērtējumus ietekmīgākus sadursmes iznākumam. |
Gatavības efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 54-58 | Augstāka vērtība padara sitienus iedarbīgākus uz spēlētājiem, kuri atlēkuši, piespēlējuši, šāvējuši vai citādi nav sagatavojušies. |
Nejaušs kontakta efekts (CPU & amp; Cilvēks) | 10-15 | Zemāka vērtība nozīmē, ka nejauša saskare starp pretiniekiem ir mazāk ticama, lai izraisītu paklupšanu. |
Poke pārbaudes precizitāte (CPU & amp; Cilvēks) | 30-35 | Lielāka vērtība nodrošina precīzāku nūju pārbaudi. |
Poke pārbaudes spēks (CPU & amp; Cilvēks) | 50-52 | Augstāka vērtība padara stienīšu pārbaudes spēcīgākas. |
Paliktņu pacelšanas efektivitāte (CPU & amp; Cilvēks) | 45-50 | Zemāka vērtība apgrūtina veiksmīgu pacelšanu ar nūju. |
Procesora sodi | 38-42 | Augstāka vērtība nozīmē, ka CPU saņem vairāk sodu. |
CPU komandas biedru sodi | 38-42 | Augstāka vērtība nozīmē, ka jūsu CPU komandas biedri saņem vairāk sodu. |
Izkrišana (CPU & amp; Cilvēks) | 42-48 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izspēlēts klupšanas gadījums. |
Slashing (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukts metiens. |
Elkoņu spiešana (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukts elkoņa sitiens. |
Augsta pielipšana (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukts augstais uzbrukums. |
Savstarpējā pārbaude (CPU & amp; Cilvēks) | 50-55 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukts krusteniskais sods. |
Iekāpšana (CPU & amp; Cilvēks) | 47-50 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukta borta. |
Uzlāde (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek pieprasīta uzlāde. |
Spēles aizkavēšanās (CPU & amp; Cilvēks) | 50-53 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži tiek pieprasīta spēles aizkavēšana. |
Holdings (CPU & amp; Cilvēks) | 48-52 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek pieprasīta turēšana. |
Uzķeršanās (CPU & amp; Cilvēks) | 45-50 | Augstāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izmantots āķa piespēlēšana. |
Traucējumi (CPU & amp; Cilvēks) | 83-85 | Lielāka vērtība palielina to, cik bieži spēlē tiek izsaukti traucējumi. |
Mākslīgā intelekta mācīšanās | 6 | Augstāka vērtība ļauj mākslīgajam intelektam ātrāk pielāgoties jūsu spēles paradumiem. |
Procesora sarežģītības regulēšana | 0 | Augstāka vērtība padara procesora skalu grūtāk spēlējamu. |
Procesora saskarsmes sarežģītība | 50 | Zemāka vērtība padara CPU mazāk veiksmīgu faceoffs. |
Cīņas grūtības | 50 | Zemāka vērtība padara CPU cīņās grūtāk uzveicamu. |
Procesora stratēģijas pielāgošana | 3 | Augstāka vērtība nozīmē agresīvākas CPU stratēģijas izmaiņas, pamatojoties uz spēles kontekstu. |
Lietotāja stratēģijas pielāgošana | 0 | Zemāka vērtība samazina to, cik ļoti mākslīgais intelekts pielāgos jūsu stratēģiju, pamatojoties uz spēles kontekstu. |
Esi profesionālis Stratēģijas pielāgošana | 3-4 | Zemāka vērtība samazina to, cik ļoti Be A Pro treneris pielāgos stratēģiju, ņemot vērā spēles kontekstu. |
Paskaidrojumi par slīdņiem
Vispārīgi slīdņi: Cilnes Vispārīgi slīdņi galvenokārt attiecas uz atribūtu ietekmi, spēlētāju atveseļošanos un spēles ātrumu.
Slidotāji: NHL 22 slidotāji Skating nosaka spēlētāja ātrumu un spēju slidot ripu.
Šaušanas slīdņi: Lai pielāgotu savu un pretinieka metienu precizitāti, mainiet šaušanas slīdņus.
Pārejas slīdņi: Ar šiem slīdņiem var noteikt savu un pretinieku piespēļu precizitāti un ātrumu.
Puck Control slīdņi: Slidotāji "Puck Control" ietekmē to, cik labi spēlētāji spēj noturēt ripu, kad viņi veic darbības un aizsargiem traucē spēlētāji.
Skatīt arī: Kā dejot spēlē GTA 5 PS4: visaptverošs ceļvedisVārtsargu slīdņi: Palieliniet vai samaziniet visu NHL 22 spēles vārtsargu spējas, mainot viņu reakcijas laiku galvenajās situācijās ar vārtsargu slīdņiem.
Pārbaudiet slīdņus: Varat regulēt Pārbaudes slīdņus, lai sitieni un nūju pārbaudes būtu vairāk vai mazāk efektīvas un iedarbīgas.
Sodu slīdņi: Mainot Soda sankciju slīdņus, tiek palielināta vai samazināta iespējamība, ka spēlē tiks piespriests katra veida sods, un lielākajai daļai no tiem noklusējuma vērtība ir 50.
AI slīdnis: Ar mākslīgā intelekta slīdņiem varat noteikt, kā centrālā procesora stratēģijas pielāgojas un cik grūti ir tos uzvarēt cīņās un kontaktcīņās.
Jūtieties brīvi, ja vēlaties turpināt darboties ar iepriekš minētajiem ieteikumiem par reālistiskiem slīdņiem, vai, ja vēlaties ātri iestatīt reālistisku iestatījumu, vienkārši nomainiet spēles stila slīdni uz 4/4.