Lliscants NHL 22: configuració realista per ser un professional, porters i joc
Taula de continguts
NHL 22 ofereix una experiència d'hoquei sobre gel excel·lent tant per a aquells que busquen acció arcade d'alt octanatge com per als jugadors que volen jugar a una simulació que s'acosti al màxim de la NHL de la vida real.
La manera de canviar entre aquests dos contrastos d'estil de joc és ajustar els controls lliscants NHL 22. Aquí, estem veient com canviar els controls lliscants per crear una experiència realista.
Què són els controls lliscants NHL 22?
Les barres lliscants NHL 22 són la configuració que dicta tot el que passa als jocs, des de la taxa d'èxit de tir dels patinadors contraris fins a la freqüència amb què es diu cada penalització. Bàsicament, regeixen la vostra experiència de joc i, modificant els valors predeterminats i predeterminats, podeu crear una experiència realista.
Com canviar els controls lliscants a NHL 22
Per canviar els controls lliscants a NHL 22 , heu de:
- Anar a la pestanya Més des del menú principal;
- Seleccionar Configuració;
- Seleccionar controls lliscants de joc;
- Canviar qualsevol control lliscant sota cada pestanya prement l'esquerra o la dreta al teclat directiu.
La millor configuració del control lliscant per a una experiència realista
Cada secció de la pàgina Controls lliscants de joc té una opció anomenada " Estil de joc." Aquest control lliscant es descriu com:
"L'estil de joc canviarà la sensació general del joc. L'arcade té un ritme més ràpid i més extrem, i Full Sim és la configuració més realista."
Si canvieu l'estil de joc a 4/4 (Full Sim) des de la pestanya "General", el definirà com a 4. /4 perDificultat
Explicació dels controls lliscants
Lliscants generals: Els controls lliscants de la pestanya General es refereixen principalment a la influència dels atributs, del jugador recuperació i velocitat de joc.
Lliscants de patinatge: Els controls lliscants de patinatge de NHL 22 dicten la velocitat del jugador i la capacitat de portar el disc quan es patinja.
Tir controls lliscants: Per ajustar la precisió dels teus tirs i els tirs del teu oponent, canvia els controls lliscants de tir.
Lliscants de passada: Dicta la precisió i la velocitat de les teves passades i de les teves passades. oponents amb aquests controls lliscants.
Lliscants de control del disc: Els controls lliscants del control del disc influeixen en com els jugadors poden mantenir el control del disc quan realitzen accions i són molestats perdefensors.
Lliscants de porters: Augmenteu o reduïu la capacitat de tots els porters a NHL 22 canviant els seus temps de reacció en situacions clau amb els controls lliscants de porters.
Vegeu també: FIFA 22 Wonderkids: els millors jugadors espanyols joves per iniciar sessió en el mode carreraControls lliscants de comprovació: podeu ajustar els controls lliscants de comprovació per fer que els cops i les comprovacions d'enganxar siguin més o menys efectius i impactants.
Lliscants de penalitzacions: Canviar els controls lliscants de penalitzacions augmenta o disminueix la probabilitat de cada tipus de penalització que s'anomena en un joc, amb el valor predeterminat per a la majoria d'elles 50.
Vegeu també: Pokémon Sword and Shield: com evolucionar a Linoone fins al número 33 d'ObstagoonControl lliscant AI: Els controls lliscants AI us permeten dictar com la CPU ajusta les estratègies i la dificultat. és derrotar-los en baralles i enfrontaments.
No dubteu a seguir jugant amb les recomanacions realistes dels controls lliscants anteriors o, si només voleu una solució ràpida a una configuració realista, canvieu el control lliscant Estil de joc a 4. /4.
totes les altres pestanyes lliscants. Pots ajustar-los tots individualment, però aquesta opció d'estil de joc fa moure tots els altres controls lliscants de la seva pàgina donada, mantenint-ho tot en línia com una experiència Full Sim o Arcade quan canvies el control lliscant.Tenir-los. jocs provats amb la configuració del control lliscant Full Sim activat, és just dir que ofereixen una experiència NHL força realista. Tanmateix, sempre hi ha espai per jugar una mica amb els controls lliscants.
Aquests són els millors controls lliscants realistes de NHL 22:
Nom del control lliscant | Configuració realista | Efecte | ||
Efectes de l'atribut | 5-6 | Un valor més alt fa que les puntuacions dels atributs més influent. | ||
Freqüència d'un pal trencat | 30-35 | Un valor més alt fa que els pals es trenquin més sovint. | ||
Velocitat del joc | 3 | Un valor més baix fa que el joc i els jugadors es moguin més lentament. | ||
Efecte de fatiga (CPU i humans) | 66-71 | Un valor més alt empitjora el rendiment dels jugadors si estan més cansats. | ||
Recuperació de la fatiga (CPU i humans) | 30-35 | Un valor més baix provoca una recuperació de la fatiga més lenta. | ||
Ocurrència de lesions (CPU i humans) | 40- 45 | El valor més alt resulta en lesions més freqüents sobre el gel. | ||
Patinatge d'esquena | 50-60 | Resultats de valor més baix. en el patinatge d'esquena més lent en comparació ambla seva velocitat de patinatge cap endavant. | ||
Tipus Hustle | Authentic | Authentic Hustle ofereix un augment realista de la velocitat màxima quan s'esprint. | ||
Habilitat del portador del disc | 48-54 | Un valor més baix fa que un jugador perdrà més agilitat mentre estigui al disc. | ||
Patinatge de portadiscos | 50-60 | Un valor més baix fa que els jugadors siguin encara més lents quan estan al disc en comparació amb el patinatge mentre no estan en possessió. | ||
Acceleració del jugador (CPU i humà) | 50-55 | Un valor més alt fa que els jugadors acceleren més ràpidament amb i sense possessió. | ||
Velocitat de patinatge (CPU). & Human) | 40-45 | El valor més alt augmenta la velocitat màxima que pot assolir un jugador. | ||
Habilitat de patinatge (CPU i humans) | 55-60 | Un valor més alt fa que sigui més fàcil girar quan es patinen. | ||
Precisió d'un temporitzador (CPU i amp; Human) | 45-55 | Un valor més alt dóna com a resultat temporitzadors més precisos. | ||
Precisió de tir (CPU i amp; Human) | 43-48 | Un valor més alt fa que els trets siguin més propensos a colpejar els objectius previstos. | ||
Potència de tir (CPU i humà) | 50-55 | Un valor més alt aporta més potència a un tir, en relació amb l'entrada. | ||
Precisió del tir (CPU i humà) | 38-42 | El valor més alt fa que cada cop de bufetada sigui més precís. | ||
Potència de la bufetada(CPU i humans) | 50-55 | El valor més alt fa que els cops de boca siguin més potents en relació amb l'entrada. | ||
Passaments manuals. | Activat | "Activat" vol dir que controleu la potència de les vostres passades, determinada pel temps que mantingueu premut el botó. | ||
Assistència de passada | 25-30 | Els valors més baixos redueixen la precisió que has d'apuntar per aconseguir una passada per colpejar el receptor desitjat. | ||
Velocitat de passada mínima | 35-40 | Com més alt sigui el valor, més ràpida serà la velocitat mínima d'un disc passat; principalment es refereix a una passada ràpida. | ||
Velocitat de passada màxima | 60-65 | Com més gran sigui el valor, més ràpida serà la velocitat màxima d'un disc passat quan s'encengui completament. | ||
Velocitat de passada del plat | 50-55 | Un valor més alt dóna lloc a passades de plat més ràpides. | ||
Precisió de passada (CPU i humans) | 48-52 | Un valor més alt fa que els atributs i les circumstàncies tinguin més influència en la taxa d'èxit de passades. | ||
Intercepcions de passades (CPU i amp; Human) | 78-84 | Un valor més alt fa que els jugadors propers siguin més propensos a interceptar una passada. | ||
Fàcil recepció de passi (CPU i human | 23-29 | El valor més alt fa que sigui més fàcil per als jugadors controlar a l'instant tots els poders de les passades. | ||
Temps de reacció de recepció (CPU i humans) | 50-60 | Un valor més alt fa que sigui més difícil per a un jugador adquirir elpuck quan tenen menys temps per reaccionar. | ||
Efecte de valoració del control del puck (CPU i humà) | 48-52 | Un valor més alt fa que el La valoració de l'atribut de control del disc influeix més en la capacitat d'un jugador per adquirir el disc. | ||
Efecte de recepció de la velocitat del disc (CPU i humà) | 52-60 | El valor més baix fa que la velocitat del disc sigui menys influent en la capacitat de rebre una passada. | ||
Efecte del tipus de recollida (CPU i humà) | 50-55 | Un valor més alt disminueix la probabilitat del jugador d'agafar el disc amb intents no òptims, com ara quan arriba o al revés. | ||
Recepcions de disc rebot (CPU i amp; Humà) | 45-50 | El valor més alt fa que sigui més fàcil agafar un disc que rebota. | ||
Enganxar a la física | Stick, Legs and Body | Controlar quan el pal d'un jugador estarà en física quan xoqui amb un jugador contrari. | ||
Pèrdua accidental de puck per contacte | Pas, cames i cos | Controlar quan un portador de disco perdrà la possessió després del contacte amb part d'un oponent. | ||
Immunitat de contacte amb pals | 0 | Un valor més alt atorga al portador del disc una finestra d'immunitat més gran abans que el disc es pugui soltar mitjançant el contacte amb el seu pal. | ||
Control del disc (CPU i amp; Humà) | 20-25 | El valor més alt li dóna al portador del disc més control quan estàmarcat. | ||
Impact Deking (CPU i humà) | 50-55 | Un valor més alt fa que augmenti la probabilitat de perdre el disc quan es decanta. . | ||
Spin Deke Impact (CPU i humà) | 50-55 | Un valor més alt augmenta la possibilitat de perdre el disc quan es fa un gir deke. | ||
Impact del patinatge (CPU i humà) | 38-45 | Com més baix sigui el valor, menys probable és que el jugador perdre el disc quan es pivota o gira bruscament. | ||
Freqüència de coberta del porter | 43-48 | Un valor més alt fa que els porters vulguin cobrir el disc més sovint. . | ||
Passa del porter | 68-73 | Un valor més alt augmenta la freqüència i la velocitat amb què el porter passarà el disc. | ||
Temps de reacció del creuament del porter (CPU i humà) | 52-60 | El valor més baix fa que els porters reaccionin més lents a les passades a través del plec. | ||
Temps de reacció a l'estalvi del porter (CPU i humà) | 50-55 | El valor més alt fa que els porters reaccionin més ràpidament en fer una aturada. | ||
Temps de reacció a la desviació del porter (CPU i amp; Human) | 50-55 | El valor més alt fa que el porter reaccioni més ràpidament als desviaments. | ||
Efecte de pantalla del porter (CPU i humà) | 58-62 | Un valor més alt fa que les pantalles tinguin un efecte més gran en la capacitat d'un porter per veure i reaccionar davant un tir. | ||
Pantalla de porter.Persistència (CPU i humà) | 50-55 | El valor més alt fa que el porter trigui més a localitzar el disc un cop s'ha eliminat una pantalla | ||
Portador sense disc d'efecte de tauler | 45-50 | Un valor més alt fa que els portadors sense discos siguin més propensos a ensopegar quan interactuen amb els taulers. | ||
Portador de discos amb efecte de tauler | 50-55 | Un valor més alt fa que els portadors de discos siguin més propensos a ensopegar quan interaccionen amb els taulers. | ||
Pegar. Assistència | 10-20 | El valor més alt fa que sigui més fàcil colpejar un oponent. | ||
Llindar d'ensopegada | 25-30 | El valor més baix fa que sigui menys probable que un jugador ensopegui. | ||
Caiguda i ensopegament Facilitat de caiguda | 30-33 | Més alta El valor dóna lloc a més caigudes i caigudes d'ensopegada. | ||
Agressivitat (CPU i humans) | 48-53 | Un valor més alt fa que els jugadors siguin més agressius en el joc. | ||
Potència de cop (CPU i humà) | 52-57 | Un valor més alt fa que el cop sigui més potent. | ||
Efecte de mida (CPU i amp; Human) | 27-33 | Un valor més alt fa que la diferència de mida entre els jugadors en col·lisió sigui més influent en el resultat. | ||
Efecte de velocitat (CPU i amp; Human) | 35-40 | Un valor més alt fa que la velocitat sigui més influent en el resultat d'una col·lisió. | ||
Efecte de valoració de comprovació/equilibri (CPU i amp) ;Human) | 83-88 | Un valor més alt fa que les valoracions dels atributs de comprovació i equilibri tinguin més influència en el resultat d'una col·lisió. | ||
Efecte de preparació ( CPU i humans) | 54-58 | Un valor més alt fa que els cops tinguin més impacte en els jugadors que es decanten, passen, disparen o no estan preparats d'una altra manera. | ||
Efecte de contacte accidental (CPU i humà) | 10-15 | El valor més baix significa que el contacte accidental entre els oponents és menys probable que provoqui un ensopegada. | ||
Precisió de la comprovació de poke (CPU i humans) | 30-35 | Un valor més alt fa que la comprovació de l'adhesiu sigui més precisa. | ||
Poke Comprovació de la potència (CPU i humans) | 50-52 | El valor més alt fa que les comprovacions de pals siguin més potents. | ||
Efectivitat de l'aixecament de la palanca (CPU i amp; Human) | 45-50 | El valor més baix fa que sigui més difícil realitzar amb èxit un lift stick. | ||
Penalitzacions de la CPU | 38-42 | Un valor més alt fa que la CPU prengui més penalitzacions. | ||
Penalitzacions dels companys de la CPU | 38-42 | Valor més alt fa que els vostres companys d'equip de la CPU prenguin més penalitzacions. Human) | 42-48 | Un valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana enganxament en un joc. |
Tallar (CPU i humà) | 48-52 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana un tallant en un joc. | ||
Colzejat (CPU)& Human) | 48-52 | Un valor més alt augmenta la freqüència amb què es crida el colze en un joc. | ||
Alta adherència (CPU i humà) | 48-52 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana adhesió alta en un joc. | ||
Comprovació creuada (CPU i humans) | 50-55 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es fa una comprovació creuada en un joc. | ||
Embarcament (CPU i humà) | 47-50 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana l'embarcament en un joc. | ||
Càrrega (CPU i humans) | 48-52 | Un valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana la càrrega en un joc. | ||
Retard del joc (CPU i humà) | 50-53 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es demana el retard del joc. | ||
Holding (CPU & Human) | 48-52 | Major el valor augmenta la freqüència amb què es demana la retenció en un joc. | ||
Enganxament (CPU i humà) | 45-50 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què s'anomena enganxament en un joc. | ||
Interferència (CPU i amp; Human) | 83-85 | El valor més alt augmenta la freqüència amb què es crida la interferència en un joc. | ||
Aprenentatge AI | 6 | Un valor més alt fa que la IA s'adapti més ràpidament als teus hàbits de joc. | ||
Ajust de dificultat de la CPU | 0 | Un valor més alt fa que la CPU Ampliar-se per ser més difícil de jugar. | ||
Enfrontament de CPU |