Vitelezi vya NHL 22: Mipangilio Halisi ya Kuwa Pro, Malengo na Uchezaji
![Vitelezi vya NHL 22: Mipangilio Halisi ya Kuwa Pro, Malengo na Uchezaji](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Jedwali la yaliyomo
NHL 22 inatoa hali bora ya mchezo wa magongo ya barafu kwa wale wanaotafuta oktane ya juu, mchezo wa jukwaani na pia wachezaji wanaotaka kucheza uigaji ulio karibu na NHL ya maisha halisi uwezavyo.
Njia ya kubadili kati ya tofauti hizi mbili za mtindo wa mchezo ni kurekebisha vitelezi vya NHL 22. Hapa, tunaangalia jinsi ya kubadilisha vitelezi ili kuunda hali halisi ya utumiaji.
Vitelezi vya NHL 22 ni nini?
Vitelezi vya NHL 22 ni mipangilio inayoamuru kila kitu kinachotokea katika michezo, kuanzia kiwango cha mafanikio ya upigaji wa watelezaji pinzani hadi mara ambazo kila adhabu inaitwa. Kimsingi, yanadhibiti uchezaji wako, na kwa kuchezea chaguomsingi na uwekaji mapema, unaweza kuunda hali halisi ya utumiaji.
Jinsi ya kubadilisha vitelezi katika NHL 22
Ili kubadilisha vitelezi katika NHL 22 , unahitaji:
- Nenda kwenye kichupo cha Zaidi kutoka kwenye menyu kuu;
- Chagua Mipangilio;
- Chagua Vitelezi vya Uchezaji;
- Kubadilisha vitelezi vyovyote chini ya kila kichupo kwa kubofya kushoto au kulia kwenye pedi ya d.
Mipangilio bora ya kitelezi kwa matumizi halisi
Kila sehemu ya ukurasa wa Vitelezi vya Mchezo ina chaguo linaloitwa ' Mtindo wa Mchezo.' Kitelezi hiki kinafafanuliwa kama:
“Mtindo wa Mchezo utabadilisha hisia ya jumla ya mchezo. Ukumbi wa michezo una mwendo wa kasi na uliokithiri zaidi, na Sim Kamili ndiyo mpangilio halisi zaidi.”
Kubadilisha Mtindo wa Mchezo hadi 4/4 (Sim Kamili) kutoka kwa kichupo cha 'Jumla' kutaiweka kuwa 4 / 4 kwaUgumu
Vitelezi vimefafanuliwa
Vitelezi vya jumla: Vitelezi chini ya kichupo cha Jumla hasa vinahusiana na ushawishi wa sifa, mchezaji. kupona, na kasi ya mchezo.
Vitelezi vya kuteleza kwenye barafu: Vitelezi vya Skating vya NHL 22 vinaamuru kasi ya mchezaji na uwezo wa kubeba puck wakati wa kuteleza.
Upigaji risasi. vitelezi: Ili kurekebisha jinsi picha zako na risasi za mpinzani wako zilivyo sahihi, badilisha slaidi za Kupiga Risasi.
Vitelezi vinavyopita: Inaelekeza usahihi na kasi ya pasi zako na pasi zako. wapinzani walio na vitelezi hivi.
Vitelezi vya Kudhibiti Puck: Vitelezi vya Udhibiti wa Puck huathiri jinsi wachezaji wanavyoweza kushikilia puki wanapofanya vitendo na kuhangaishwa nawatetezi.
Vitelezi vya goli: Ongeza au punguza uwezo wa walinda mlango wote katika NHL 22 kwa kubadilisha nyakati zao za kuitikia katika hali muhimu ukitumia vitelezi vya Golies.
Angalia pia: Kirby 64 The Crystal Shards: Kamilisha Mwongozo wa Vidhibiti vya Kubadili na Vidokezo kwa WanaoanzaKuangalia vitelezi: Unaweza kurekebisha vitelezi vya Kuangalia ili kufanya vibao na ukaguzi wa vijiti kuwa bora zaidi au chini ya ufanisi na wenye athari.
Vitelezi vya adhabu: Kubadilisha vitelezi vya Adhabu huongeza au hupunguza uwezekano wa kila aina ya adhabu ikiitishwa katika mchezo, huku chaguo-msingi kwa nyingi kati ya hizi ikiwa 50.
telezi ya AI: Vitelezi vya AI hukuruhusu kuamuru jinsi CPU inavyorekebisha mikakati na jinsi ugumu wake unavyokuwa. ni kuwashinda katika mapambano na kukabiliana.
Angalia pia: MLB The Show 22: Timu Bora za Kujenga Upya katika Modi ya FranchiseJisikie huru kuchezea zaidi mapendekezo ya uhalisia ya vitelezi hapo juu, au, ikiwa unataka tu kurekebisha kwa haraka kwa mpangilio halisi, badilisha kitelezi cha Mtindo wa Mchezo hadi 4. /4.
vichupo vingine vyote vya kitelezi. Unaweza kuzirekebisha zote kibinafsi, lakini chaguo hili la Mtindo wa Mchezo hugeuza slaidi zingine zote kwenye ukurasa wao, kuweka kila kitu kwenye mstari kama Sim Kamili au matumizi ya Ukumbi unapobadilisha kitelezi.Kuwa na michezo iliyojaribiwa ikiwa na mipangilio safi ya kitelezi ya Sim Kamili, ni sawa kusema kwamba inatoa matumizi halisi ya NHL. Walakini, kila wakati kuna nafasi ya kuchezea vitelezi kidogo.
Hizi ndizo vitelezi bora zaidi katika NHL 22:
Jina la Kitelezi | Mipangilio Halisi | Athari | |
Athari za Sifa | 5-6 | Thamani ya juu hufanya ukadiriaji wa sifa yenye ushawishi zaidi. | |
Marudio ya Fimbo Iliyovunjika | 30-35 | Thamani ya juu hufanya vijiti kukatika mara nyingi zaidi. | |
Kasi ya Mchezo | 3 | Thamani ya chini husababisha uchezaji na wachezaji kusonga polepole zaidi. | |
Athari ya Uchovu (CPU & Human) | 66-71 | Thamani ya juu hufanya uchezaji wa wachezaji kuwa mbaya zaidi ikiwa wamechoka zaidi. | |
Ahueni ya Uchovu (CPU & Human) | 30-35 | Thamani ya chini husababisha ahueni ya uchovu polepole. | |
Matukio ya Jeraha (CPU &Binadamu) | 40- 45 | Thamani ya juu husababisha majeraha ya mara kwa mara kwenye barafu. | |
Kuteleza kwa Nyuma | 50-60 | matokeo ya thamani ya chini katika kuteleza kwa polepole nyuma kwa kulinganisha nakasi yao ya kuteleza mbele. | |
Aina ya Hustle | Halisi | Hustle Halisi inatoa ongezeko la kweli la kasi ya juu unapokimbia. | |
Uwezo wa Mbeba Puck | 48-54 | Thamani ya chini husababisha wepesi zaidi mchezaji atapoteza akiwa kwenye puck. | |
Mchezo wa Puck Carrier Skating | 50-60 | Thamani ya chini husababisha wachezaji kuwa wepesi zaidi wanapokuwa kwenye puck ikilinganishwa na kuteleza bila kumiliki mpira. | |
Kuongeza Kasi ya Mchezaji (CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu huwafanya wachezaji kuongeza kasi kwa kumiliki na bila kumiliki. | |
Kasi ya Kuteleza (CPU) &Binadamu) | 40-45 | Thamani ya juu huongeza kasi ya juu ambayo mchezaji anaweza kufikia. | |
Uwezo wa Kuteleza. (CPU & Binadamu) | 55-60 | Thamani ya juu hurahisisha kugeuka unapoteleza. | |
Usahihi wa Kipima Muda kimoja (CPU & Binadamu) | 45-55 | Thamani ya juu husababisha watu wa kutumia wakati mmoja kwa usahihi zaidi. | |
Usahihi wa Risasi (CPU & Binadamu) | 43-48 | Thamani ya juu hurahisisha upigaji risasi kufikia malengo yao yaliyokusudiwa. | |
Nguvu ya Risasi (CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu huweka nguvu zaidi kwenye risasi, ikilinganishwa na ingizo. | |
Usahihi wa Risasi za Kofi (CPU & Binadamu) | 38-42 | Thamani ya juu hufanya kila risasi iwe sahihi zaidi. | |
Nguvu ya Kupiga Kofi.(CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu husababisha milio ya kofi kuwa na nguvu zaidi, ikilinganishwa na ingizo. | |
Kupita kwa Mwongozo. | Imewashwa | 'Imewashwa' inamaanisha kuwa unadhibiti uwezo wa pasi zako, ikibainishwa na muda unaoshikilia kitufe. | |
Pass Assist 16> | 25-30 | Thamani za chini hupunguza jinsi ulivyo na usahihi wa kulenga pasi kugonga mpokeaji aliyekusudiwa. | |
Min Pass Speed | 35-40 | Kadiri thamani inavyokuwa juu, ndivyo kasi ya chini zaidi ya puck iliyopitishwa ni haraka zaidi - inahusiana sana na pasi ya kugonga haraka. | |
Kasi ya Max Pass | 60-65 | Kadiri thamani inavyozidi kuongezeka, ndivyo kasi ya juu ya pakiti iliyopitishwa ni unapowasha kikamilifu. | |
Kasi ya Saucer Pass | 50-55 | Thamani ya juu zaidi husababisha visasi vya haraka zaidi. | |
Usahihi wa Pasi (CPU & Human) | 48-52 | Thamani ya juu zaidi hufanya sifa na hali kuwa na ushawishi zaidi kwenye kiwango cha ufaulu. | |
Kuingiliwa kwa Pasi (CPU & Binadamu) | 78-84 | Thamani ya juu huwafanya wachezaji walio karibu na uwezekano mkubwa wa kukatiza pasi. | |
Pass Reception (CPU & Human | 23-29 | Thamani ya juu hurahisisha wachezaji kudhibiti papo hapo mamlaka yote ya pasi. | |
Muda wa Majibu ya Mapokezi (CPU & Human) | 50-60 | Thamani ya juu hufanya iwe vigumu kwa mchezaji kupatapuck wakati wana muda mchache wa kuitikia. | |
Athari ya Ukadiriaji wa Puck (CPU & Human) | 48-52 | Thamani ya juu hufanya ukadiriaji wa sifa ya udhibiti wa puck una ushawishi zaidi kwenye uwezo wa mchezaji kupata puck. | |
Athari ya Mapokezi ya Kasi ya Puck (CPU & Human) | 52-60 | 13>Thamani ya chini hufanya kasi ya puck kutokuwa na ushawishi katika uwezo wa kupokea pasi. | |
Athari ya Aina ya Pick-up (CPU & Human) | 50-55 | Thamani ya juu zaidi hupunguza uwezekano wa mchezaji kuokota puki kwa majaribio yasiyo ya kawaida, kama vile anapoifikia au kwa kutumia mgongo. | |
Kuboa Mapokezi ya Puck (CPU & Binadamu) | 45-50 | Thamani ya juu hurahisisha kuchukua puki inayodunda. | |
Fizikia | Fimbo, Miguu, na Mwili | Dhibiti wakati kijiti cha mchezaji kitakuwa kwenye fizikia inapogongana na mchezaji pinzani. | |
Hasara ya Kuwasiliana na Puck | Fimbo, Miguu, na Mwili | Dhibiti wakati mbeba puck atapoteza umiliki kufuatia kuwasiliana na sehemu ya mpinzani. | |
Kinga ya Kuwasiliana na Fimbo | 0. Binadamu) | 20-25 | Thamani ya juu humpa mtoa puck udhibiti zaidi anapokuwaimechaguliwa. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Thamani ya juu husababisha uwezekano wa kupoteza puck wakati wa kupiga deki. . | |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Thamani ya juu huongeza uwezekano wa kupoteza puck wakati wa kuzunguka deke. | |
Athari ya Kuteleza (CPU & Human) | 38-45 | Thamani ya chini, kuna uwezekano mdogo kwamba mchezaji kupoteza puck wakati wa kugeuza au kugeuka kwa kasi. | |
Marudio ya Kufunika Kipa | 43-48 | Thamani ya juu huwafanya walinda magoli kutaka kufunika puki mara nyingi zaidi. . | |
Goalie Passing | 68-73 | Thamani ya juu huongeza kasi na kasi ambayo golikipa atapita nayo puck. | 17> |
Muda wa Majibu ya Goalie Cross Crease (CPU & Human) | 52-60 | Thamani ya chini huwafanya walinda mabao wacheze kuitikia pasi kwenye mpigo. | |
Kipa Okoa Muda wa Majibu (CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu huwafanya walinda mlango kuitikia haraka ili kuokoa. | 17> |
Muda wa Majibu ya Kupotoka kwa Kipa (CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu humfanya mlinda mlango kujibu kwa haraka mikengeuko. | |
Athari ya Skrini ya Kipa (CPU &Binadamu) | 58-62 | Thamani ya juu husababisha skrini kuwa na athari kubwa kwenye uwezo wa golikipa kuona na kuitikia mkwaju. | |
Kipa wa Skrini.Ustahimilivu (CPU & Binadamu) | 50-55 | Thamani ya juu inasababisha kuchukua mlinda mlango muda mrefu kupata puck mara tu skrini imeondolewa | |
Mtoa huduma wa Ubao Asiye na Puck | 45-50 | Thamani ya juu huwafanya watoa huduma wasiotumia puck kukwama zaidi wanapoingiliana na ubao. | |
Mbeba Puck Athari ya Ubao | 50-55 | Thamani ya juu huwafanya waendeshaji puck kuwa na uwezekano mkubwa wa kujikwaa wanapoingiliana na ubao. | |
Kugonga Usaidizi | 10-20 | Thamani ya juu hurahisisha kumpiga mpinzani. | |
Kizingiti cha Mashaka | 25-30 | Thamani ya chini hufanya uwezekano mdogo kwa mchezaji kujikwaa. | |
Kuanguka na Kujikwaa Urahisi wa Kuanguka | 30-33 | Juu thamani husababisha maporomoko zaidi na maporomoko ya kujikwaa. | |
Uchokozi (CPU & Human) | 48-53 | Thamani ya juu huwafanya wachezaji kuwa wakali katika mchezo. | |
Kupiga Nguvu (CPU &Binadamu) | 52-57 | Thamani ya juu hufanya upigaji wenye nguvu zaidi. | 17> |
Athari ya Ukubwa (CPU & Binadamu) | 27-33 | Thamani ya juu hufanya tofauti ya ukubwa kati ya wachezaji wanaogongana kuwa na ushawishi zaidi kwenye matokeo. | |
Athari ya Kasi (CPU & Binadamu) | 35-40 | Thamani ya juu hufanya kasi kuwa na ushawishi zaidi kwenye matokeo ya mgongano. | |
Athari ya Kukadiria/Mizani (CPU & ;Binadamu) | 83-88 | Thamani ya juu zaidi hufanya ukadiriaji wa sifa ya kuangalia na kusawazisha kuwa na ushawishi zaidi kwenye matokeo ya mgongano. | |
Athari ya Maandalizi ( CPU & Human) | 54-58 | Thamani ya juu hufanya mipigo kuwa na athari zaidi kwa wachezaji wanaocheza deki, pasi, wanaopiga risasi au ambao hawajajiandaa. | |
Athari ya Kugusana ya Bahati nasibu (CPU & Binadamu) | 10-15 | Thamani ya chini inamaanisha kuwa mawasiliano ya kimaonyesho kati ya wapinzani kuna uwezekano mdogo wa kusababisha kujikwaa. | |
Usahihi wa Kukagua Vijiti (CPU & Binadamu) | 30-35 | Thamani ya juu hufanya ukaguzi sahihi zaidi wa vijiti. | |
Piga vijiti. Kuangalia Nguvu (CPU & amp; Binadamu) | 50-52 | Thamani ya juu hufanya ukaguzi wa vijiti kuwa na nguvu zaidi. | |
Ufanisi wa Kuinua Vijiti (CPU & Binadamu) | 45-50 | Thamani ya chini hufanya iwe vigumu zaidi kuinua vijiti kwa mafanikio. | |
Adhabu za CPU | 38-42 | Thamani ya juu husababisha CPU kuchukua penalti zaidi. | |
Adhabu za Washiriki wa CPU | 38-42 | Thamani ya juu husababisha wachezaji wenzako wa CPU kuchukua adhabu zaidi. | |
Kuteleza (CPU & Binadamu) | 42-48 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi kukwaza kunaitwa katika mchezo. | |
Kufyeka (CPU & Human) | 48-52 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi kufyeka kunaitwa katika mchezo. | |
Kupiga kiwiko (CPU)& Binadamu) | 48-52 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi kupiga kiwiko kunaitwa katika mchezo. | |
Kushikamana kwa Juu (CPU & Human)<. | 50-55 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi ukaguzi mtambuka huitwa katika mchezo. | |
Bweni (CPU & Human) | 47-50 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi kupanda kunaitwa katika mchezo. | |
Kuchaji (CPU & Human) | 48-52 | Thamani ya juu huongeza mara ambazo malipo huitwa katika mchezo. | |
Kuchelewa kwa Mchezo (CPU & Human) | 50-53 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi kuchelewa kwa mchezo kunaitwa. | |
Kushikilia (CPU & Human) | 48-52 | Juu thamani huongezeka mara ngapi kushikilia kunaitwa katika mchezo. | |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi ndoano inaitwa katika mchezo. | |
Kuingilia (CPU & Binadamu) | 83-85 | Thamani ya juu huongezeka mara ngapi mwingiliano unaitwa katika mchezo. | |
AI Learning | 6 | Thamani ya juu hufanya AI irekebishe kwa haraka zaidi tabia zako za kucheza. | |
Marekebisho ya Ugumu wa CPU | 0 | Thamani ya juu hutengeneza CPU panda ili kuwa ngumu zaidi kucheza dhidi ya. | |
CPU Faceoff |