NHL 22 Sliders- Be A Pro၊ Goalies နှင့် Gameplay အတွက် လက်တွေ့ဆန်သော ဆက်တင်များ
![NHL 22 Sliders- Be A Pro၊ Goalies နှင့် Gameplay အတွက် လက်တွေ့ဆန်သော ဆက်တင်များ](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
မာတိကာ
NHL 22 သည် မြင့်မားသော octane၊ arcade အက်ရှင်ကို ရှာဖွေလိုသည့် ဂိမ်းကစားသူများအပြင် သင်ရနိုင်သလောက် လက်တွေ့ဘဝ NHL နှင့် နီးစပ်သည့် လက်တွေ့ဘဝတွင် ဆော့ကစားလိုသော ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အဓိက ရေခဲပြင်ဟော်ကီအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
ဤဂိမ်းစတိုင်နှစ်ခုကြား ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ပြောင်းရန်နည်းလမ်းမှာ NHL 22 sliders ကိုချိန်ညှိရန်ဖြစ်သည်။ ဤတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ကျသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ဆလိုက်ဒါများကို မည်သို့ပြောင်းလဲရမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုနေပါသည်။
NHL 22 ဆလိုက်ဒါများသည် အဘယ်နည်း။
NHL 22 ဆလိုက်ဒါများသည် ပြိုင်ဘက်စကိတ်သမားများ၏ ပစ်ခတ်မှုအောင်မြင်မှုနှုန်းမှ ပြစ်ဒဏ်တစ်ခုစီကို မည်မျှကြာကြာခေါ်သည်အထိ ဂိမ်းများတွင်ဖြစ်ပျက်သမျှကို ညွှန်ကြားသည့်ဆက်တင်များဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် သင်၏ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို စီမံခန့်ခွဲပြီး မူလပုံစံများနှင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် လက်တွေ့ကျသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ထုတ်ခြင်း- MLB အတွက် လမ်းညွှန်ပြသမှု 23 အောင်နိုင်မှု ဝှက်ထားသော ဆုလာဘ်များNHL 22 ရှိ slider များကို ပြောင်းလဲနည်း
NHL 22 ရှိ slider များကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သည်မှာ-
- ပင်မမီနူးမှ နောက်ထပ်တဘ်သို့ သွားပါ;
- ဆက်တင်များကို ရွေးပါ;
- ဂိမ်းကစားသည့်ဆလိုက်ဒါများကို ရွေးပါ;
- ပြောင်းလဲပါ d-pad ပေါ်တွင် ဘယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် တက်ဘ်တစ်ခုစီအောက်ရှိ မည်သည့် slider များမဆို။
လက်တွေ့ဆန်သောအတွေ့အကြုံအတွက် အကောင်းဆုံး slider ဆက်တင်များ
Gameplay Sliders စာမျက်နှာ၏ ကဏ္ဍတစ်ခုစီတွင် 'ရွေးချယ်စရာတစ်ခု ရှိသည်' ဂိမ်းစတိုင်။' ဤဆလိုက်ဒါကို-
“ဂိမ်းပုံစံက ဂိမ်းတစ်ခုလုံးရဲ့ ခံစားချက်ကို ပြောင်းလဲပေးလိမ့်မယ်။ Arcade သည် အရှိန်ပိုမြန်ပြီး ပိုပြင်းထန်ပြီး Full Sim သည် လက်တွေ့အကျဆုံး ဆက်တင်ဖြစ်သည်။"
ဂိမ်းစတိုင်ကို 4/4 (Full Sim) တက်ဘ်မှ 'General' တဘ်မှ 4 အဖြစ် သတ်မှတ်ပါမည်။ /4 တို့အတွက်ခက်ခဲမှု
Sliders မှရှင်းပြခဲ့သည်
အထွေထွေဆလိုက်ဒါများ- အထွေထွေတက်ဘ်အောက်ရှိ sliders များသည် attribute များ၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့် အဓိကသက်ဆိုင်သည်၊ ကစားသမား ပြန်လည်ရယူခြင်းနှင့် ဂိမ်းအမြန်နှုန်း။
ကြည့်ပါ။: FIFA 23- Career မုဒ်တွင် အကောင့်ဝင်ရန် အမြန်ဆုံး ညာနောက်ခံများ (RB)စကိတ်စီးစကိတ်တန်းများ- NHL 22 ၏ စကိတ်လျှောများသည် ကစားသမား၏အမြန်နှုန်းနှင့် စကိတ်စီးသည့်အခါ ပီကေကိုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ညွှန်ပြပါသည်။
ရိုက်ချက် ဆလိုက်ဒါများ- သင်၏ ရိုက်ချက်များနှင့် သင့်ပြိုင်ဘက်၏ ရိုက်ချက်များ မည်မျှတိကျသည်ကို ချိန်ညှိရန်၊ ရိုက်ချက်ဆလိုက်များကို ပြောင်းလဲပါ။
ဖြတ်သွားသည့် ဆလိုက်ဒါများ- သင်၏ ဖြတ်ကျော်မှုများ၏ တိကျမှုနှင့် အရှိန်နှင့် သင်၏ဖြတ်သန်းမှုများကို ညွှန်ပြသည်။ ဤ slider များဖြင့် ပြိုင်ဘက်များ။
Puck Control sliders- Puck Control sliders များသည် လုပ်ဆောင်ချက်များ ဆောင်ရွက်ရန်နှင့် နှောင့်ယှက်ခံရသည့်အခါ ကစားသမားများ တင်းကျပ်စွာ ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်ပုံကို သြဇာညောင်းပါသည်။နောက်ခံလူများ။
ဂိုးများလျှောများ- အဓိကအခြေအနေများတွင် Goalies sliders များဖြင့် ၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုအချိန်များကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် NHL 22 ရှိ ဂိုးသမားအားလုံး၏စွမ်းရည်ကို တိုး သို့မဟုတ် လျှော့ပါ။
ဆလိုက်များကို စစ်ဆေးခြင်း- hits နှင့် stick checks များကို ပိုမိုထိရောက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန်အတွက် စစ်ဆေးခြင်းဆလိုက်များကို ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
ပြစ်ဒဏ်ဆလိုက်များ- ပြစ်ဒဏ်ဆလိုက်များကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေကို တိုး သို့မဟုတ် လျော့စေသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ခေါ်ဝေါ်သည့် ပြစ်ဒဏ်တစ်မျိုးစီသည် ၎င်းတို့အများစုအတွက် ပုံသေ 50 ဖြစ်သည်။
AI slider- AI slider များသည် သင့်အား CPU မှ ဗျူဟာများမည်သို့ ချိန်ညှိပုံနှင့် မည်မျှခက်ခဲသည်တို့ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးနိုင်သည် ရန်ပွဲများနှင့် ရင်ဆိုင်မှုများတွင် ၎င်းတို့ကို အနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။
အထက်ပါ လက်တွေ့ကျသော ဆလိုက်ဒါများ အကြံပြုချက်များဖြင့် ထပ်လောင်းပြောရန် အားမနာပါနှင့် သို့မဟုတ် လက်တွေ့ဆန်သော ဆက်တင်တစ်ခုသို့ အမြန်ပြင်ဆင်လိုပါက၊ Game Style ဆလိုက်ဒါကို 4 သို့ ပြောင်းလိုက်ပါ /4.
အခြား slider tab များအားလုံး။ ၎င်းတို့အားလုံးကို တစ်ဦးချင်း ချိန်ညှိနိုင်သော်လည်း ဤဂိမ်းစတိုင်ရွေးချယ်မှုသည် ၎င်းတို့၏ပေးထားသောစာမျက်နှာရှိ အခြားဆလိုက်ဒါများအားလုံးကို ရွေ့လျားစေပြီး အရာအားလုံးကို Full Sim သို့မဟုတ် Arcade အတွေ့အကြုံအဖြစ် သင်ဆလိုက်ဒါကိုပြောင်းသောအခါတွင် အရာအားလုံးကို လိုင်းထဲတွင် ထားရှိပေးပါသည်။ရှိခြင်း စင်ပေါ်တွင် Full Sim slider ဆက်တင်များဖြင့် စမ်းသပ်ထားသော ဂိမ်းများ၊ ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ် လက်တွေ့ကျသော NHL အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်ဟု ပြောခြင်းသည် တရားမျှတပါသည်။ သို့သော်၊ slider များနှင့်နည်းနည်းပြောရန်နေရာလွတ်အမြဲရှိသည်။
၎င်းတို့သည် NHL 22 တွင် အကောင်းဆုံး လက်တွေ့ဆန်သော ဆလိုက်ဒါများဖြစ်သည်-
ဆလိုက်ဒါအမည် | လက်တွေ့ကျသော ဆက်တင်များ | Effect |
Attribute Effects | 5-6 | မြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ရည်ညွှန်းချက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ဖြစ်စေသည် ပို၍ သြဇာညောင်းသည်။ |
Broken Stick Frequency | 30-35 | တန်ဖိုးမြင့်ပြီး ချောင်းများကို မကြာခဏ ကွဲစေသည်။ |
ဂိမ်းအမြန်နှုန်း | 3 | တန်ဖိုးနည်းခြင်းသည် ကစားခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ကစားသမားများသည် ပိုမိုနှေးကွေးစွာ ရွေ့လျားနေပါသည်။ |
Fatigue Effect (CPU နှင့် Human) | 66-71 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းက ကစားသမားများ ပိုပင်ပန်းပါက ကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပါသည်။ |
ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု ပြန်လည်ရရှိရေး (CPU & Human) | 30-35 | တန်ဖိုးနိမ့်ခြင်းသည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို နှေးကွေးစွာ ပြန်လည်ရရှိစေပါသည်။ |
ထိခိုက်ဒဏ်ရာရခြင်း (CPU & Human) | 40- 45 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် မကြာခဏရေခဲပေါ်တွင် ဒဏ်ရာများရရှိစေပါသည်။ |
နောက်ပြန်စကိတ်စီးခြင်း | 50-60 | တန်ဖိုးနည်းသောရလဒ်များ နှိုင်းယှဥ်အားဖြင့်နှေးကွေးသောနောက်ကျောစကိတ်စီး၎င်းတို့၏ ရှေ့သို့ စကိတ်စီးခြင်း အမြန်နှုန်း။ |
Hustle Type | စစ်မှန်သော | Authentic Hustle သည် ပြေးသည့်အခါ လက်တွေ့ကျကျ ထိပ်တန်းမြန်နှုန်းကို တိုးပေးပါသည်။ |
Puck Carrier Ability | 48-54 | တန်ဖိုးနည်းသော ရလဒ်များသည် ကစားသူတစ်ဦးသည် ခြေအိတ်ပေါ်တွင် ရှိနေစဉ်တွင် ပိုမိုလျင်မြန်မှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ |
Puck Carrier စကိတ်စီးခြင်း | 50-60 | အပိုင်စကိတ်စီးခြင်းနှင့်ယှဉ်လျှင် ကစားသမားများသည် puck ပေါ်ချိန်တွင် ပို၍နှေးကွေးသွားစေသည်။ |
ကစားသမား အရှိန်မြှင့်ခြင်း (CPU & Human) | 50-55 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် ကစားသမားများကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းမရှိဘဲ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ |
စကိတ်စီးခြင်းအမြန်နှုန်း (CPU & Human) | 40-45 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ကစားသမားတစ်ဦးရောက်ရှိနိုင်သည့် ထိပ်တန်းအမြန်နှုန်းကို မည်မျှမြင့်မားစေပါသည်။ |
စကိတ်စီးခြင်းစွမ်းရည် (CPU & Human) | 55-60 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် စကိတ်စီးသည့်အခါ လှည့်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ |
အချိန်တိုင်းကိရိယာတိကျမှု (CPU & လူသား) | 45-55 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် ပို၍တိကျသော တစ်ကြိမ်တည်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ |
ရိုက်ချက်တိကျမှု (CPU & လူသား) | 43-48 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းက ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ထားသော ပစ်မှတ်များကို ထိမှန်ရန် အခွင့်အလမ်းပိုများစေသည်။ |
ပစ်ခတ်မှုစွမ်းအား (CPU နှင့် Human) | 50-55 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ရိုက်ချက်တစ်ခုသို့ ပါဝါပိုပေးသည်၊ ထည့်သွင်းမှုနှင့် ဆက်စပ်သည်။ |
Slap Shot Accuracy (CPU နှင့် Human) | 38-42 | မြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ပါးရိုက်ချက်တစ်ခုစီကို ပိုမိုတိကျစေသည်။ |
Slap Shot Power(CPU & Human) | 50-55 | တန်ဖိုးပိုမိုမြင့်မားခြင်းသည် ထည့်သွင်းမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပါးရိုက်ချက်များ ပိုမိုအားကောင်းပြီး ပိုမိုအားကောင်းစေပါသည်။ |
လက်ဖြင့်ဖြတ်ခြင်း | ဖွင့် | 'On' ဆိုသည်မှာ ခလုတ်ကို မည်မျှကြာကြာ ကိုင်ထားသနည်းဟူသည့် အတိုင်းအတာဖြင့် ဆုံးဖြတ်ပြီး သင်၏ ဖြတ်သန်းခွင့်များ၏ ပါဝါကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။ |
Pass Assist | 25-30 | အနိမ့်တန်ဖိုးများသည် ရည်မှန်းထားသောလက်ခံသူအား ထိမှန်စေရန် ဖြတ်သွားဖြတ်ရန် မည်မျှတိကျသည်ကို လျှော့ချပေးပါသည်။ |
အနည်းဆုံး Pass Speed | 35-40 | တန်ဖိုးပိုမြင့်လေ၊ ဖြတ်သွားသော puck တစ်ခု၏ အနိမ့်ဆုံးအမြန်နှုန်းသည် ပိုမြန်လေလေ - ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် တစ်ချက်နှိပ်လိုက်ခြင်းနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ |
Max Pass Speed | 60-65 | တန်ဖိုးပိုမြင့်လေ၊ သင်အားအပြည့်သွင်းလိုက်သောအခါတွင် လွန်သွားသော puck ၏အမြင့်ဆုံးမြန်နှုန်းသည် ပိုမြန်လေဖြစ်သည်။ |
Saucer Pass Speed | 50-55 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ပန်းကန်ပြားဖြတ်သွားခြင်းကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ |
Pass Accuracy (CPU & Human) | 48-52 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် အောင်မြင်မှုနှုန်းအပေါ် ရည်ညွှန်းချက်များနှင့် အခြေအနေများကို ပိုမိုသြဇာလွှမ်းမိုးစေသည်။ |
ကြားဖြတ်ဖြတ်ခြင်း (CPU & လူသား) | 78-84 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းက အနီးနားရှိ ကစားသမားများကို ဝင်ခွင့်ဖြတ်ကျော်ရန် အလားအလာပိုများစေသည်။ |
Pass Reception Ease (CPU & Human | 23-29 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ကစားသမားများဖြတ်သန်းခွင့်အားလုံးကိုချက်ချင်းထိန်းချုပ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ |
လက်ခံတုံ့ပြန်မှုအချိန် (CPU နှင့် Human) | 50-60 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးကို ရယူရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်တုံ့ပြန်ရန်အချိန်နည်းသောအခါတွင် puck။ |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | တန်ဖိုးပိုမိုမြင့်မားစေသည် puck control attribute rating သည် ကစားသမားတစ်ဦး၏ puck ရယူနိုင်စွမ်းအပေါ် ပိုမိုသြဇာလွှမ်းမိုးပါသည်။ |
Puck Speed Reception Effect (CPU & Human) | 52-60 | တန်ဖိုးနိမ့်ခြင်းသည် pass ရယူနိုင်စွမ်းအပေါ် ဩဇာသက်ရောက်မှုနည်းစေသည်။ |
Pick-up Type Effect (CPU & Human) | 50-55 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် လက်လှမ်းမီသည့်အချိန် သို့မဟုတ် လက်နောက်ပြန်တွင်ကဲ့သို့သော အကောင်းမွန်ဆုံးမဟုတ်သောကြိုးစားမှုများဖြင့် ကစားသမား၏ puck ကို ကောက်ယူနိုင်ခြေကို လျော့နည်းစေသည်။ |
Buncing Puck Receptions (CPU & လူသား) | 45-50 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် ခုန်ပေါက်နေသော puck ကို ကောက်ယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ |
ရူပဗေဒတွင် ကပ်ပါ | တုတ်၊ ခြေထောက်များနှင့် ခန္ဓာကိုယ် | ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားတစ်ဦးနှင့် တိုက်မိသည့်အခါ ကစားသမား၏တုတ်သည် ရူပဗေဒတွင်ရှိမည့်အချိန်ကို ထိန်းချုပ်ပါ။ |
Incidental Contact Puck Loss | တုတ်၊ ခြေထောက်များနှင့် ကိုယ်ထည် | puck carrier သည် ပြိုင်ဘက်၏ အစိတ်အပိုင်းနှင့် ထိတွေ့ပြီးနောက် ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ဆုံးရှုံးသွားသည့်အခါ ထိန်းချုပ်ပါ။ |
Stick Contact Immunity | 0 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် puck သယ်ဆောင်သူအား ၎င်းတို့၏တုတ်ဖြင့်ထိတွေ့ခြင်းအားဖြင့် puck ကို ဖြည်မသွားစေမီ puck carrier အား ပိုမိုကြီးမားသောကိုယ်ခံစွမ်းအားပြတင်းပေါက်တစ်ခုပေးပါသည်။ |
Puck Control (CPU & လူသား) | 20-25 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် puck carrier ဖြစ်သည့်အခါ ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်စေသည်စစ်ဆေးထားသည်။ |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် deking လုပ်သည့်အခါ puck ဆုံးရှုံးနိုင်ခြေ တိုးလာပါသည်။ . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် လှည့်ပတ်မှုပြုလုပ်သည့်အခါ puck ဆုံးရှုံးနိုင်ခြေကို တိုးစေသည် deke. |
စကိတ်စီးခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု (CPU & Human) | 38-45 | တန်ဖိုးနိမ့်လေ၊ ကစားသမားသည် ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းလေ၊ လှည့်ပတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ချွန်ထက်သောအလှည့်တွင် ခြေချော်ကျသွားသည်။ |
Goalie Cover Frequency | 43-48 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိုးသမားများသည် puck ကို မကြာခဏဆိုသလို ဖုံးကွယ်လိုစိတ်ရှိစေသည် . |
Goalie Passing | 68-73 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိုးသမားသည် puck ကျော်သွားမည့် အကြိမ်ရေနှင့် အမြန်နှုန်းကို တိုးစေသည်။ |
Goalie Cross Crease Reaction Time (CPU & Human) | 52-60 | တန်ဖိုးနည်းသော ပန်းတိုင်များသည် အတွန့်ကိုဖြတ်ကျော်ရန် တုံ့ပြန်မှုနှေးကွေးစေသည်။ |
Goalie Save Reaction Time (CPU & Human) | 50-55 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိုးသမားများကို ကယ်တင်ရန် တုံ့ပြန်မှုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ |
ဂိုးပေါက်လှည့်မှုတုံ့ပြန်မှုအချိန် (CPU & လူ့) | 50-55 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် ဂိုးသမားသည် လှည့်ထွက်ခြင်းများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတုံ့ပြန်စေသည်။ |
Goalie Screen Effect (CPU & Human) | 58-62 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိုးသမားတစ်ဦး၏ရိုက်ချက်အား မြင်နိုင်စွမ်းနှင့် တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းအပေါ် ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေသည့် ဖန်သားပြင်များဖြစ်သည်။ |
ဂိုးလီမျက်နှာပြင်မြဲမြံခြင်း (CPU & Human) | 50-55 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် စခရင်တစ်ခုအား ဖယ်ရှားလိုက်သည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ဂိုးသမားသည် puck ကိုရှာဖွေရန် အချိန်ပိုကြာစေသည် |
Board Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | တန်ဖိုးမြင့်သော တန်ဖိုးများသည် ဘုတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံသောအခါတွင် puck မဟုတ်သော carrier များ ပိုမိုထိမိတတ်ပါသည်။ |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | တန်ဖိုးမြင့်သော puck carrier များသည် boards များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောအခါတွင် puck carrier များ မှားနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ |
ရိုက်ခြင်း အကူအညီ | 10-20 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ပြိုင်ဘက်ကိုတိုက်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ |
တိုက်မိသောအဆင့် | 25-30 | တန်ဖိုးနိမ့်ခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးအား ထိမိ၍လဲနိုင်ခြေနည်းပါးစေသည်။ |
ပြုတ်ကျခြင်းနှင့် ချော်လဲခြင်း လွယ်ကူခြင်း | 30-33 | ပိုမိုမြင့်မားသည်။ တန်ဖိုးသည် ပြုတ်ကျခြင်းနှင့် ထိမိလဲကျခြင်းတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ |
ရန်လိုမှု (CPU & Human) | 48-53 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် ကစားသမားများကို ပိုမိုရန်လိုစေသည်။ ဂိမ်း။ |
Hitting Power (CPU နှင့် Human) | 52-57 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် ပိုမိုပြင်းထန်သောရိုက်ချက်များအတွက်ဖြစ်သည်။ |
အရွယ်အစားအကျိုးသက်ရောက်မှု (CPU & Human) | 27-33 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် ရလဒ်အပေါ်တွင် တိုက်မိသည့်ကစားသမားများကြား အရွယ်အစားကွာခြားမှုကို ပိုမိုလွှမ်းမိုးစေသည်။ |
မြန်နှုန်းအကျိုးသက်ရောက်မှု (CPU & Human) | 35-40 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် ယာဉ်တိုက်မှုတစ်ခု၏ရလဒ်အပေါ် အရှိန်ပိုမိုလွှမ်းမိုးစေသည်။ |
စစ်ဆေးခြင်း/လက်ကျန်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှု (CPU နှင့်amp ;Human) | 83-88 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ယာဉ်တိုက်မှုတစ်ခု၏ရလဒ်အပေါ် စစ်ဆေးခြင်းနှင့် လက်ကျန် attribute အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ပိုမိုသြဇာလွှမ်းမိုးစေသည်။ |
ပြင်ဆင်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှု ( CPU & Human) | 54-58 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ခုန်ထွက်ခြင်း၊ ဖြတ်သွားခြင်း၊ ပစ်သတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားခြင်းမရှိသေးသော ကစားသမားများအပေါ် ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။ |
Incidental Contact Effect (CPU နှင့် Human) | 10-15 | တန်ဖိုးနည်းသည်ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်များကြား မတော်တဆထိတွေ့မှုမှာ ထိမိ၍လဲစရာဖြစ်နိုင်ခြေနည်းပါသည်။ | Poke Checking Accuracy (CPU & Human) | 30-35 | ပိုမိုတိကျသောချောင်းစစ်ဆေးခြင်းကို ပိုမိုတိကျစေသည်။ |
Poke ပါဝါစစ်ဆေးခြင်း (CPU & Human) | 50-52 | တန်ဖိုးမြင့်မားခြင်းသည် stick checks များကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည်။ |
Stick Lift Effectiveness (CPU & လူသား) | 45-50 | တန်ဖိုးနိမ့်သောတုတ်ကို အောင်မြင်စွာလုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ |
CPU ပြစ်ဒဏ်များ | 38-42 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် CPU ပြစ်ဒဏ်များ ပိုမိုရရှိစေပါသည်။ |
CPU အသင်းဖော် ပြစ်ဒဏ်များ | 38-42 | ပိုမိုတန်ဖိုး သင်၏ CPU အသင်းဖော်များက ပင်နယ်တီ ပိုရစေခဲ့သည်။ |
ထိမှန်ခြင်း (CPU & လူ့) | 42-48 | တန်ဖိုးမြင့်သည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် မကြာခဏ ခလုတ်တိုက်ခြင်းဟုခေါ်သည် ကိုတိုးစေသည်။ |
Slashing (CPU နှင့် Human) | 48-52 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် မျဉ်းစောင်းများဟုခေါ်သည့် အကြိမ်ရေကိုတိုးစေသည်။ |
တံတောင်ဆစ် (CPU& Human) | 48-52 | ဂိမ်းတစ်ခုတွင် တံတောင်ဆစ်ဟုခေါ်သည် မည်မျှကြာကြာတန်ဖိုးမြင့်လာပါသည်။ |
High Sticking (CPU နှင့် Human) | 48-52 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် မြင့်မားသော sticking ဟုခေါ်သည့် အကြိမ်ရေကိုတိုးစေသည်။ |
Cross Checking (CPU နှင့် Human) | 50-55 | ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အပြန်အလှန်စစ်ဆေးခြင်းကို ခေါ်ဝေါ်သည့် အကြိမ်အရေအတွက် ပိုများသည်။ |
Boarding (CPU & Human) | 47-50 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် boarding ဟုခေါ်သည့်အကြိမ်ရေကိုတိုးစေသည်။ |
အားသွင်းခြင်း (CPU & Human) | 48-52 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အားသွင်းသည့်အကြိမ်အရေအတွက်ကို တိုးစေသည်။ |
ဂိမ်းနှောင့်နှေးခြင်း (CPU နှင့် Human) | 50-53 | ပိုမိုမြင့်မားသောတန်ဖိုးသည် ဂိမ်း၏နှောင့်နှေးခြင်းကို မကြာခဏခေါ်ဆိုသည်။ |
ကိုင်ဆောင်ခြင်း (CPU & Human) | 48-52 | ပိုမိုမြင့်မားသည် တန်ဖိုးသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကိုင်ဆောင်ခြင်းကို မကြာခဏ ခေါ်သည် ။ |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | တန်ဖိုးမြင့်သည် မကြာခဏ တိုးသည် ချိတ်ခြင်းကို ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ခေါ်သည်။ |
အနှောင့်အယှက်များ (CPU & လူသား) | 83-85 | ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အနှောင့်အယှက်ပေးသည့် အကြိမ်ရေကို မည်မျှအထိ တိုးစေသည် |
AI Learning | 6 | တန်ဖိုးမြင့်ခြင်းသည် AI သည် သင့်ကစားသည့်အလေ့အထကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ချိန်ညှိပေးသည်။ |
CPU ချိန်ညှိရခက်ခဲမှု | 0 | တန်ဖိုးပိုမိုမြင့်မားခြင်းသည် CPU ကိုဖြစ်စေသည် တိုက်စစ်ဆင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေရန် စကေးအားမြှင့်ပါ။ |
CPU Faceoff |