NHL 22 スライダー:プロになるためのリアルな設定、ゴールキーパーとゲームプレイ
![NHL 22 スライダー:プロになるためのリアルな設定、ゴールキーパーとゲームプレイ](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
目次
NHL 22は、ハイテンションなアーケードアクションを求める人にも、現実のNHLに限りなく近いシミュレーションをプレイしたいゲーマーにも、最高のアイスホッケー体験を提供する。
この2つのゲームスタイルのコントラストを切り替える方法は、NHL 22のスライダーを調整することです。 ここでは、リアルな体験を生み出すためのスライダーの変更方法について見ていきます。
NHL22のスライダーとは?
NHL 22のスライダーは、相手スケーターのシュート成功率から各ペナルティの判定頻度まで、ゲームで起こるすべてのことを決定する設定です。 基本的に、ゲームプレイ体験を支配するもので、デフォルトやプリセットをいじることで、リアルな体験を作り出すことができます。
NHL 22でスライダーを変更する方法
NHL22でスライダーを変更するには、次のようにする必要がある:
- メインメニューから「More」タブを開く;
- 設定」を選択する;
- ゲームプレイスライダーを選択します;
- 各タブの下にあるスライダーは、dパッドの左右を押して変更する。
臨場感あふれる最高のスライダー設定
ゲームプレイ・スライダー」ページの各セクションには、「ゲームスタイル」というオプションがある:
「アーケードはテンポが速く、より過激で、フルシムは最も現実的な設定です。
一般」タブでゲームスタイルを4/4(フルシム)に変更すると、他のすべてのスライダータブが4/4に設定されます。 個々に調整することもできますが、このゲームスタイルオプションは他のすべてのスライダーを指定されたページでスイングさせ、スライダーを変更したときにすべてをフルシムまたはアーケード体験として一直線に保ちます。
純粋なフルシムのスライダー設定をオンにしてゲームをテストした結果、かなりリアルなNHL体験ができると言っていいだろう。 ただし、スライダーを少しいじる余地は常にある。
これらはNHL 22で最もリアルなスライダーだ:
スライダー名 | 現実的な設定 | 効果 |
属性効果 | 5-6 | 値が高いほど、属性評価の影響力が強くなる。 |
折れたスティックの頻度 | 30-35 | 値が高いほどスティックはよく折れる。 |
ゲームスピード | 3 | 値が低いほど、プレーと選手の動きは遅くなる。 |
疲労効果(CPU & ランプ;人間) | 66-71 | 価値が高ければ高いほど、選手のパフォーマンスは低下する。 |
疲労回復(CPU&アンプ;人間) | 30-35 | 値が小さいほど疲労回復が遅くなる。 |
負傷発生率(CPU&ランプ;人間) | 40-45 | 値が高いほど、氷上での負傷の頻度が高くなる。 |
バックスケート | 50-60 | この値が低いほど、前方へのスケーティングスピードに比べて後方へのスケーティングが遅くなる。 |
ハッスル・タイプ | オーセンティック | オーセンティック・ハッスルは、スプリント時のトップスピードをリアルに向上させる。 |
パック・キャリア能力 | 48-54 | 値が低いほど、プレーヤーはパックの上でより敏捷性を失うことになる。 |
パック・キャリア・スケート | 50-60 | 値が低いと、パックを持っているときの選手のスピードは、持っていないときのスケーティングに比べてさらに遅くなる。 |
プレーヤーの加速(CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、ポゼッションの有無にかかわらず、選手の加速が速くなる。 |
スケートスピード(CPU & Human) | 40-45 | 数値が高いほど、選手が到達できるトップエンドのスピードが高くなる。 |
スケーティング能力(CPU & Human) | 55-60 | 数値が高いほど、スケーティング時のターンがしやすくなる。 |
ワンタイマーの精度(CPU & Human) | 45-55 | 数値が高いほど、より正確なワンタイマーとなる。 |
シュート精度(CPU & 人間) | 43-48 | 数値が高いほど、ショットが意図したターゲットにヒットしやすくなる。 |
ショットパワー(CPU & Human) | 50-55 | 数値が高いほど、入力に対してより大きなパワーをショットに入れることができる。 |
スラップショットの精度(CPU & ランプ;人間) | 38-42 | 値が高いほど、各スラップショットの精度が高くなる。 |
スラップショットパワー (CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、入力に対してスラップショットの威力が高くなる。 |
マニュアルパス | オン | オン」はパスのパワーをコントロールすることを意味し、ボタンを押し続ける時間によって決まる。 |
パスアシスト | 25-30 | 数値が低いほど、意図したレシーバーにパスを当てるために狙わなければならない精度が低くなります。 |
最小パススピード | 35-40 | この値が高いほど、パスされたパックの最低速度は速くなる。 |
最大パススピード | 60-65 | 数値が高いほど、フルパワーアップしたときのパスの最高速度が速くなる。 |
ソーサー・パス・スピード | 50-55 | 数値が高いほどソーサーパスは速くなる。 |
パス精度(CPU & 人間) | 48-52 | 値が高いほど、属性や状況が合格率に与える影響が大きくなる。 |
パスインターセプト(CPU & Human) | 78-84 | 値が高いほど、近くの選手がパスをインターセプトする可能性が高くなる。 |
パス受信イージー(CPU & Human | 23-29 | 値が高いほど、選手はすべてのパワーのパスを瞬時にコントロールしやすくなる。 |
受付反応時間(CPU & 人間) | 50-60 | 価値が高いほど、反応する時間が少ない選手がパックを獲得するのが難しくなる。 |
パックコントロールのレーティング効果(CPU & Human) | 48-52 | 値が高いほど、パックコントロール属性の評価は、プレーヤーのパック獲得能力に大きな影響を与える。 |
パックスピードのレシーブ効果(CPU & Human) | 52-60 | 値が低いほど、パックのスピードがパスを受ける能力に与える影響が小さくなる。 |
ピックアップタイプ効果(CPU&スタンプ;人間) | 50-55 | 値が高いほど、リーチやバックハンドなど、最適でない試行でパックを拾う可能性が低くなる。 |
バウンシングパックレシーブ(CPU & Human) | 45-50 | 値が高いほど、跳ね返ったパックを拾いやすくなる。 |
スティック・イン・フィジックス | スティック、レッグ、ボディ | 相手選手と衝突したとき、選手のスティックがいつ物理状態になるかをコントロールする。 |
偶発的な接触によるパックロス | スティック、レッグ、ボディ | パックを持ったプレイヤーが相手の一部と接触し、ボールを失うタイミングをコントロールする。 |
スティック接触イミュニティ | 0 | 値が高いほど、スティックとの接触によってパックがルーズになる前に、パックを持つプレーヤーにより大きなイミュニティ・ウィンドウが与えられる。 |
パックコントロール (CPU & Human) | 20-25 | この値が高いほど、チェックされたときにパックキャリアをよりコントロールしやすくなる。 |
デキング・インパクト(CPU & ランプ;人間) | 50-55 | 値が高いほど、ディキング時にパックを失う可能性が高くなる。 |
スピン ディーク インパクト (CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、スピン・ディケをしたときにパックを失う可能性が高くなる。 |
スケーティング・インパクト(CPU & Human) | 38-45 | 数値が低いほど、ピヴォットや急旋回でパックを失う可能性が低くなる。 |
ゴールキーパーのカバー頻度 | 43-48 | 価値が高いほど、ゴールテンダーはより頻繁にパックをカバーしたくなる。 |
ゴールキーパーのパス | 68-73 | 値が高いほど、ゴールキーパーがパックをパスする頻度とスピードが上がる。 |
ゴールキーリー・クロスクリースの反応時間(CPU & Human) | 52-60 | 値が低いほど、ゴールキーパーはクリースを横切るパスに反応するのが遅くなる。 |
ゴールキーパーのセーブ反応時間(CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、ゴールキーパーはセーブをするときの反応が早くなる。 |
ゴールキーパーのディフレクション反応時間(CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、ゴーリーはディフレクションに素早く反応する。 |
ゴールキーパー・スクリーン・エフェクト(CPU & Human) | 58-62 | 値が高いほど、スクリーンはゴールキーパーがシュートを見て反応する能力に大きな影響を与える。 |
ゴールキーパー・スクリーンの持続性(CPU & Human) | 50-55 | 値が高いほど、スクリーンが取り除かれた後、ゴールキーパーがパックを見つけるのに時間がかかる。 |
ボードエフェクト・ノンパックキャリア | 45-50 | 値が高いほど、パックキャリアでない人がボードと接触したときにつまずきやすくなる。 |
ボードエフェクト・パックキャリア | 50-55 | 値が高いほど、パックキャリアがボードと接触したときにつまずきやすくなる。 |
打撃アシスト | 10-20 | 数値が高いほど相手を打ちやすくなる。 |
つまずきのしきい値 | 25-30 | 価値が低いほど、選手がつまずく可能性は低くなる。 |
秋とつまずきの緩和 | 30-33 | 値が高いほど、転倒やつまずき転倒が多くなる。 |
アグレッション(CPU & ランプ;人間) | 48-53 | 価値が高いほど、選手はより積極的に試合に臨むようになる。 |
打撃力(CPU&アンプ;人間) | 52-57 | 値が高いほど強力な打球が打てる。 |
サイズ効果(CPU&アンプ;人間) | 27-33 | 値が大きいほど、衝突するプレーヤー間のサイズ差が結果に大きく影響する。 |
スピード効果(CPU&アンプ;人間) | 35-40 | 数値が高いほど、スピードが衝突の結果に与える影響が大きくなる。 |
チェック/バランス評価効果(CPU&スタンプ;人間) | 83-88 | 値が高いほど、チェックとバランスの属性評価が衝突の結果に与える影響が大きくなる。 |
準備効果(CPU & ランプ;人間) | 54-58 | 値が高いほど、ディキングやパス、シュートなど、準備の整っていない選手に対するヒットのインパクトが強くなる。 |
偶発的接触効果(CPU & ランプ;人間) | 10-15 | 値が低いほど、相手との偶発的な接触がつまずきの原因になりにくいことを意味する。 |
ポケチェックの精度(CPU & Human) | 30-35 | 値が高いほど、より正確なスティックチェックが可能になる。 |
ポケ・チェッキング・パワー(CPU・人間) | 50-52 | 値が高いほど、スティックチェックはより強力になる。 |
スティックリフト効果(CPU&スタンプ;人間) | 45-50 | 値が低いと、スティック・リフトを成功させるのが難しくなる。 |
CPUペナルティ | 38-42 | 値が大きいほど、CPUはより多くのペナルティを受けることになる。 |
CPU チームメイト・ペナルティ | 38-42 | 数値が高いほど、CPUのチームメイトがより多くのペナルティを受けることになる。 |
トリップ(CPU&アンプ;人間) | 42-48 | 値が高いほど、試合中にトリッピングがコールされる頻度が高くなる。 |
斬撃(CPU & ランプ;人間) | 48-52 | 数値が高いほど、試合中にスラッシングがコールされる頻度が高くなる。 |
肘打ち(CPU & 人間) | 48-52 | 値が高いほど、試合中にエルボーイングがコールされる頻度が高くなる。 |
ハイ・スティッキング(CPU&アンプ;人間) | 48-52 | 値が高いほど、試合中にハイ・スティッキングがコールされる頻度が高くなる。 |
クロスチェック(CPU & 人間) | 50-55 | 数値が高いほど、試合中にクロスチェックがコールされる頻度が高くなる。 |
ボーディング(CPU & Human) | 47-50 | 値が高いほど、試合中にボーディングがコールされる頻度が高くなる。 |
チャージ(CPU&アンプ;人間) | 48-52 | 値が高いほど、試合中にチャージングがコールされる頻度が高くなる。 |
ディレイ・オブ・ゲーム(CPU & Human) | 50-53 | 値が高いほど、ディレイ・オブ・ゲームがコールされる頻度が高くなる。 |
ホールディング(CPU & 人間) | 48-52 | 値が高いほど、試合中にホールディングがコールされる頻度が高くなる。 |
フック(CPU&アンプ;人間) | 45-50 | 値が高いほど、試合でフッキングがコールされる頻度が高くなる。 |
干渉(CPU&アンプ;人間) | 83-85 | 値が高いほど、試合中に妨害がコールされる頻度が高くなる。 |
AI学習 | 6 | 値が高いほど、AIはあなたのプレーの癖により早く適応する。 |
CPUの難易度調整 | 0 | 数値が高いほどCPUのスケールアップが大きくなり、対戦が難しくなる。 |
CPUフェイスオフ難易度 | 50 | 値が低いほど、CPUはフェイスオフで成功しにくくなる。 |
試合難易度 | 50 | 数値が低いほど、CPUを倒すのが難しくなる。 |
CPUストラテジーの調整 | 3 | 値が高いほど、ゲームの状況に応じてCPUの戦略をよりアグレッシブに変更する。 |
ユーザー戦略の調整 | 0 | 値が低いほど、AIがゲームの状況に応じてあなたの戦略を調整する度合いが低くなる。 |
プロの戦略調整 | 3-4 | 値が低いほど、Be A Proコーチがゲームの状況に応じて戦略を調整する度合いが低くなります。 |
スライダーの説明
一般的なスライダー: 一般」タブのスライダーは、主に属性、選手の回復、ゲームスピードの影響に関係する。
スケートのスライダー: NHL22のスケーティングスライダーは、プレーヤーのスピードとスケーティング時のパックキャリー能力を決定します。
撮影スライダー: 自分のショットと相手のショットの精度を調整するには、シューティングのスライダーを変更します。
関連項目: WWE 2K23のレーティングとロースター公開パススライダー: このスライダーで、自分のパスと相手のパスの正確さとスピードを指示する。
パックコントロールのスライダー: パックコントロールのスライダーは、プレーヤーがアクションをしたり、ディフェンダーに邪魔されたりしたときに、どれだけパックをキープできるかに影響します。
ゴールキーパーのスライダー: ゴールキーパースライダーで重要な状況での反応時間を変えることで、NHL 22のすべてのゴールキーパーの能力を上げたり下げたりすることができます。
関連項目: 面白いRobloxの音楽コードスライダーのチェック チェックのスライダーを調整することで、ヒットやスティックチェックの効果やインパクトを強めたり弱めたりすることができる。
ペナルティスライダー ペナルティのスライダーを変更することで、試合中に各種ペナルティがコールされる可能性を増減させることができます。
AIスライダー: AIスライダーは、CPUがどのように戦略を調整するか、また、試合やフェイスオフで彼らを打ち負かすのがどの程度難しいかを決めることができる。
上記のリアルなスライダーの推奨値をさらにいじってみたり、リアルな設定に手っ取り早く修正したい場合は、ゲームスタイルのスライダーを4/4に変更したりするのも自由です。