NHL 22 ஸ்லைடர்கள்: ஒரு ப்ரோ, கோல்கள் மற்றும் கேம்ப்ளேக்கான யதார்த்தமான அமைப்புகள்
![NHL 22 ஸ்லைடர்கள்: ஒரு ப்ரோ, கோல்கள் மற்றும் கேம்ப்ளேக்கான யதார்த்தமான அமைப்புகள்](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
உள்ளடக்க அட்டவணை
NHL 22 உயர்-ஆக்டேன், ஆர்கேட் ஆக்ஷன் மற்றும் நீங்கள் பெறக்கூடிய நிஜ வாழ்க்கை NHL க்கு நெருக்கமான உருவகப்படுத்துதலை விளையாட விரும்பும் விளையாட்டாளர்களுக்கு பிரைம் ஐஸ் ஹாக்கி அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
இந்த இரண்டு கேம் ஸ்டைல் மாறுபாடுகளுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான வழி NHL 22 ஸ்லைடர்களை சரிசெய்வதாகும். இங்கே, யதார்த்தமான அனுபவத்தை உருவாக்க ஸ்லைடர்களை எப்படி மாற்றுவது என்று பார்க்கிறோம்.
NHL 22 ஸ்லைடர்கள் என்றால் என்ன?
NHL 22 ஸ்லைடர்கள் என்பது கேம்களில் நடக்கும் அனைத்தையும் தீர்மானிக்கும் அமைப்புகளாகும், எதிரணி ஸ்கேட்டர்களின் படப்பிடிப்பு வெற்றி விகிதம் முதல் ஒவ்வொரு பெனால்டி எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பது வரை. முக்கியமாக, அவை உங்கள் கேம்ப்ளே அனுபவத்தை நிர்வகிக்கின்றன, மேலும் இயல்புநிலைகள் மற்றும் முன்னமைவுகளுடன் டிங்கரிங் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு யதார்த்தமான அனுபவத்தை உருவாக்கலாம்.
மேலும் பார்க்கவும்: FIFA 21 தொழில் முறை: சிறந்த தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டர்கள் (CDM)NHL 22 இல் ஸ்லைடர்களை மாற்றுவது எப்படி
NHL 22 இல் ஸ்லைடர்களை மாற்ற , நீங்கள் செய்ய வேண்டியது:
- முதன்மை மெனுவிலிருந்து மேலும் தாவலுக்குச் செல்லவும்;
- அமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;
- கேம்ப்ளே ஸ்லைடர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;
- மாற்று d-padல் இடது அல்லது வலதுபுறமாக அழுத்துவதன் மூலம் ஒவ்வொரு தாவலின் கீழும் ஏதேனும் ஸ்லைடர்கள் உள்ளன கேம் ஸ்டைல்.' இந்த ஸ்லைடர் இவ்வாறு விவரிக்கப்பட்டுள்ளது:
“கேம் ஸ்டைல் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த உணர்வை மாற்றும். ஆர்கேட் வேகமானது மற்றும் தீவிரமானது, மேலும் ஃபுல் சிம் என்பது மிகவும் யதார்த்தமான அமைப்பாகும்.”
கேம் ஸ்டைலை 'பொது' தாவலில் இருந்து 4/4 (முழு சிம்) என மாற்றுவது 4 ஆக அமைக்கப்படும். /4 க்குசிரமம்
50 குறைந்த மதிப்பு CPU ஆனது faceoffs இல் குறைவான வெற்றியை உண்டாக்குகிறது குறைந்த மதிப்பு CPU-ஐ சண்டைகளில் தோற்கடிப்பது கடினம் விளையாட்டின் சூழலின் அடிப்படையில். பயனர் உத்தி சரிசெய்தல் 0 குறைந்த மதிப்பானது விளையாட்டின் சூழலின் அடிப்படையில் AI உங்கள் உத்தியை எவ்வளவு சரிசெய்யும் என்பதைக் குறைக்கிறது . ஒரு ப்ரோ வியூக சரிசெய்தல் 3-4 குறைந்த மதிப்பு உங்கள் Be A Pro பயிற்சியாளர் எவ்வளவு உத்தியை சரிசெய்வார் என்பதை குறைக்கிறது விளையாட்டின் சூழல். ஸ்லைடர்கள் விளக்கப்பட்டது
பொது ஸ்லைடர்கள்: பொது தாவலின் கீழ் உள்ள ஸ்லைடர்கள் முக்கியமாக பண்புக்கூறுகள், பிளேயர் ஆகியவற்றின் செல்வாக்கைப் பொறுத்தது. மீட்பு, மற்றும் விளையாட்டு வேகம்.
ஸ்கேட்டிங் ஸ்லைடர்கள்: NHL 22 இன் ஸ்கேட்டிங் ஸ்லைடர்கள் பிளேயர் வேகத்தையும் ஸ்கேட்டிங் செய்யும் போது பக்கை எடுத்துச் செல்லும் திறனையும் ஆணையிடுகின்றன.
படப்பிடிப்பு ஸ்லைடர்கள்: உங்கள் ஷாட்கள் மற்றும் உங்கள் எதிராளியின் ஷாட்கள் எவ்வளவு துல்லியமாக உள்ளன என்பதை சரிசெய்ய, படப்பிடிப்பு ஸ்லைடர்களை மாற்றவும்.
கடந்த ஸ்லைடர்கள்: உங்கள் பாஸ்களின் துல்லியம் மற்றும் வேகம் மற்றும் உங்கள் பாஸ்களை ஆணையிடுகிறது இந்த ஸ்லைடர்களைக் கொண்ட எதிரிகள்.
பக் கன்ட்ரோல் ஸ்லைடர்கள்: பக் கன்ட்ரோல் ஸ்லைடர்கள், செயல்களைச் செய்யும்போதும், தொந்தரவுக்கு உள்ளாகும்போதும் வீரர்கள் எவ்வளவு நன்றாகப் பக்கைப் பிடித்துக் கொள்ள முடியும் என்பதைப் பாதிக்கிறது.டிஃபென்டர்கள்.
கோலிகள் ஸ்லைடர்கள்: NHL 22ல் உள்ள அனைத்து கோலிகளின் திறனையும் அதிகரிக்கவும் அல்லது குறைக்கவும் கோலிஸ் ஸ்லைடர்களுடன் முக்கிய சூழ்நிலைகளில் அவர்களின் எதிர்வினை நேரங்களை மாற்றுவதன் மூலம்.
ஸ்லைடர்களைச் சரிபார்த்தல்: செக்கிங் ஸ்லைடர்களைச் சரிசெய்து, வெற்றி மற்றும் ஸ்டிக் காசோலைகளை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பயனுள்ளதாகவும், தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவும் முடியும்.
பெனால்டி ஸ்லைடர்கள்: பெனால்டி ஸ்லைடர்களை மாற்றுவது நிகழ்தகவை அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைக்கிறது ஒரு விளையாட்டில் ஒவ்வொரு விதமான அபராதமும் 50 ஆகும்.
AI ஸ்லைடர்: AI ஸ்லைடர்கள் CPU உத்திகளை எவ்வாறு சரிசெய்கிறது மற்றும் எவ்வளவு கடினமானது என்பதைக் கட்டளையிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. சண்டைகள் மற்றும் முகநூல்களில் அவர்களை தோற்கடிக்க வேண்டும்.
மேலும் பார்க்கவும்: FIFA 22 உயரமான டிஃபென்டர்கள் – சென்டர் பேக்ஸ் (CB)மேலே உள்ள எதார்த்தமான ஸ்லைடர்கள் பரிந்துரைகளுடன் தயங்காமல் இருங்கள் அல்லது யதார்த்தமான அமைப்பை விரைவாக சரிசெய்ய விரும்பினால், கேம் ஸ்டைல் ஸ்லைடரை 4 ஆக மாற்றவும். /4.
மற்ற ஸ்லைடர் தாவல்கள் அனைத்தும். நீங்கள் அனைத்தையும் தனித்தனியாகச் சரிசெய்யலாம், ஆனால் இந்த கேம் ஸ்டைல் விருப்பம் அவற்றின் கொடுக்கப்பட்ட பக்கத்தில் உள்ள மற்ற ஸ்லைடர்கள் அனைத்தையும் ஸ்விங் செய்யும், நீங்கள் ஸ்லைடரை மாற்றும்போது அனைத்தையும் முழு சிம் அல்லது ஆர்கேட் அனுபவமாக வைத்திருக்கும்.உள்ளது. தூய முழு சிம் ஸ்லைடர் அமைப்புகளுடன் சோதிக்கப்பட்ட கேம்கள், அவை யதார்த்தமான NHL அனுபவத்தை வழங்குகின்றன என்று சொல்வது நியாயமானது. இருப்பினும், ஸ்லைடர்களுடன் சிறிது டிங்கர் செய்ய எப்போதும் இடம் உள்ளது.
NHL 22 இல் உள்ள சிறந்த யதார்த்தமான ஸ்லைடர்கள் இவை:
ஸ்லைடர் பெயர் யதார்த்தமான அமைப்பு விளைவு பண்பு விளைவுகள் 5-6 அதிக மதிப்பு பண்புக்கூறு மதிப்பீடுகளை உருவாக்குகிறது அதிக செல்வாக்கு. உடைந்த குச்சி அதிர்வெண் 30-35 அதிக மதிப்பு குச்சிகளை அடிக்கடி உடைக்க வைக்கிறது. விளையாட்டு வேகம் 3 குறைந்த மதிப்பு ஆட்டத்தில் விளைகிறது மற்றும் வீரர்கள் மெதுவாக நகர்கின்றனர். அலுப்பு விளைவு (CPU & மனித) 66-71 அதிக மதிப்பு வீரர்கள் சோர்வாக இருந்தால் அவர்களின் செயல்திறனை மோசமாக்குகிறது. சோர்வு மீட்பு (CPU & மனித) 30-35 குறைந்த மதிப்பு சோர்வு மெதுவான மீட்புக்கு வழிவகுக்கிறது. காயம் ஏற்படுதல் (CPU &மனிதன்) 40- 45 அதிக மதிப்பு அடிக்கடி பனியில் காயங்களை ஏற்படுத்துகிறது. பேக் ஸ்கேட்டிங் 50-60 குறைந்த மதிப்பு முடிவுகள் ஒப்பிடுகையில் மெதுவாக முதுகில் சறுக்குவதில்அவர்களின் முன்னோக்கி ஸ்கேட்டிங் வேகம். ஹஸ்டில் வகை உண்மையான உண்மையான சலசலப்பு ஸ்பிரிண்டிங் போது ஒரு யதார்த்தமான உயர் வேக அதிகரிப்பை வழங்குகிறது. பக் கேரியர் திறன் 48-54 குறைந்த மதிப்பானது அதிக சுறுசுறுப்பை ஏற்படுத்துகிறது. பக் கேரியர் ஸ்கேட்டிங் 50-60 குறைந்த மதிப்பானது, உடைமையில் இல்லாதபோது ஸ்கேட்டிங்குடன் ஒப்பிடும்போது, பக்கில் இருக்கும் போது வீரர்கள் இன்னும் மெதுவாக இருப்பார்கள். வீரர் முடுக்கம் (CPU & Human) 50-55 அதிக மதிப்பு வீரர்களை உடைமையுடன் மற்றும் இல்லாமல் விரைவாக துரிதப்படுத்துகிறது. ஸ்கேட்டிங் வேகம் (CPU) &மனிதன்) 40-45 ஒரு வீரர் அடையக்கூடிய டாப்-எண்ட் வேகம் எவ்வளவு அதிகமாக உள்ளது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. ஸ்கேட்டிங் திறன் (CPU & Human) 55-60 அதிக மதிப்பு ஸ்கேட்டிங் செய்யும் போது எளிதாக திருப்புகிறது. One Timer Accuracy (CPU & மனித) 45-55 அதிக மதிப்பு அதிக துல்லியமான ஒரு-டைமர்களை விளைவிக்கிறது. ஷாட் துல்லியம் (CPU & மனித) 43-48 அதிக மதிப்பு ஷாட்களை அவற்றின் நோக்கம் கொண்ட இலக்குகளைத் தாக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது. ஷாட் பவர் (CPU & மனித) 50-55 உயர் மதிப்பு, உள்ளீட்டுடன் ஒப்பிடும்போது, ஷாட்டில் அதிக சக்தியை செலுத்துகிறது. ஸ்லாப் ஷாட் துல்லியம் (CPU & Human) 38-42 அதிக மதிப்பு ஒவ்வொரு ஸ்லாப் ஷாட்டையும் துல்லியமாக்குகிறது. ஸ்லாப் ஷாட் பவர்(CPU & ஹ்யூமன்) 50-55 உயர் மதிப்பு ஸ்லாப் ஷாட்கள், உள்ளீட்டுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக இருக்கும். மேனுவல் பாஸ்சிங் ஆன் 'ஆன்' என்பது உங்கள் பாஸ்களின் ஆற்றலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, நீங்கள் பட்டனை எவ்வளவு நேரம் வைத்திருக்கிறீர்கள் என்பதன் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பாஸ் அசிஸ்ட் 25-30 குறைந்த மதிப்புகள், உத்தேசித்துள்ள பெறுநரைத் தாக்க, ஒரு பாஸை எவ்வளவு துல்லியமாக இலக்காகக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதைக் குறைக்கிறது. நிமிட பாஸ் வேகம் 35-40 அதிக மதிப்பு, கடந்து செல்லும் பக்கின் குறைந்தபட்ச வேகம் வேகமானது - இது முக்கியமாக விரைவான-தட்டு பாஸுடன் தொடர்புடையது. அதிகபட்ச கடவு வேகம் 60-65 அதிக மதிப்பு, நீங்கள் முழுவதுமாக பவர் அப் செய்யும் போது, கடந்து செல்லும் பக்கத்தின் அதிகபட்ச வேகம் அதிகமாகும். சாசர் பாஸ் வேகம் 50-55 அதிக மதிப்பு விளைவித்தால் வேகமான சாஸர் பாஸ்கள் கிடைக்கும் 48-52 அதிக மதிப்பு பண்புக்கூறுகளையும் சூழ்நிலைகளையும் தேர்ச்சி விகிதத்தில் அதிக செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. பாஸ் இடைமறிப்புகள் (CPU & ஹ்யூமன்) 78-84 அதிக மதிப்பு அருகில் உள்ள வீரர்களுக்கு பாஸை இடைமறிக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது. பாஸ் ரிசப்ஷன் ஈஸ் (சிபியு & ஹ்யூமன் 23-29 அதிக மதிப்பு, வீரர்களுக்கு பாஸ்களின் அனைத்து அதிகாரங்களையும் உடனடியாகக் கட்டுப்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது. வரவேற்பு எதிர்வினை நேரம் (CPU & மனித) 50-60 அதிக மதிப்பு ஒரு வீரரைப் பெறுவதை மிகவும் கடினமாக்குகிறதுஅவர்கள் எதிர்வினையாற்றுவதற்கு குறைவான நேரம் இருக்கும்போது பக். பக் கண்ட்ரோல் ரேட்டிங் எஃபெக்ட் (CPU & Human) 48-52 அதிக மதிப்பு பக் கட்டுப்பாட்டு பண்புக்கூறு மதிப்பீடு ஒரு வீரரின் பக்கைப் பெறுவதற்கான திறனில் மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. பக் வேக வரவேற்பு விளைவு (CPU & மனித) 52-60 குறைந்த மதிப்பு பக் வேகத்தை பாஸ் பெறும் திறனில் குறைவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. பிக்-அப் டைப் எஃபெக்ட் (CPU & Human) 50-55 அதிக மதிப்பானது, அடையும் போது அல்லது பேக்ஹேண்டில் இருக்கும் போது, சிறந்த முயற்சிகள் மூலம் பக் எடுப்பதற்கான வீரரின் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. பவுன்ஸ் பக் வரவேற்புகள் (CPU & மனிதம்) 45-50 அதிக மதிப்பு, துள்ளும் பக்கை எடுப்பதை எளிதாக்குகிறது. இயற்பியலில் ஒட்டிக்கொள் குச்சி, கால்கள் மற்றும் உடல் எதிரி வீரருடன் மோதும்போது ஒரு வீரரின் குச்சி இயற்பியலில் இருக்கும் போது கட்டுப்படுத்தவும். தற்செயலான தொடர்பு பக் இழப்பு குச்சி, கால்கள் மற்றும் உடல் எதிராளியின் ஒரு பகுதியுடன் தொடர்பைத் தொடர்ந்து பக் கேரியர் உடைமை இழக்கும் போது கட்டுப்படுத்தவும் 0 அதிக மதிப்பு பக் கேரியருக்கு அதிக நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை அளிக்கிறது, அதன் குச்சியுடன் தொடர்பு கொண்டு பக் தளர்த்தப்படும். பக் கட்டுப்பாடு (CPU & மனித) 20-25 அதிக மதிப்பு பக் கேரியருக்கு இருக்கும் போது அதிக கட்டுப்பாட்டை அளிக்கிறதுசரிபார்க்கப்பட்டது. Deking Impact (CPU & Human) 50-55 அதிக மதிப்பு விளைவிக்கும் போது பக்கை இழக்கும் வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது . ஸ்பின் டிகே இம்பாக்ட் (CPU & ஹ்யூமன்) 50-55 அதிக மதிப்பு ஸ்பின் செய்யும் போது பக்கை இழக்கும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது deke. ஸ்கேட்டிங் இம்பாக்ட் (CPU & Human) 38-45 குறைந்த மதிப்பு, வீரர் அதைச் செய்யும் வாய்ப்பு குறைவு. பிவோட் செய்யும் போது அல்லது கூர்மையாக திருப்பும்போது பக்கை இழக்கவும் . கோலி பாஸிங் 68-73 அதிக மதிப்பு கோலி பக் கடந்து செல்லும் அதிர்வெண் மற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. கோலி கிராஸ் க்ரீஸ் ரியாக்ஷன் டைம் (CPU & ஹ்யூமன்) 52-60 குறைந்த மதிப்பு கோலிகளை கிரீஸ் முழுவதும் கடந்து செல்லும் போது மெதுவாக செயல்பட வைக்கிறது. & 17>கோலி விலகல் எதிர்வினை நேரம் (CPU & மனித) 50-55 அதிக மதிப்பு கோலியை திசைதிருப்பல்களுக்கு விரைவாக செயல்பட வைக்கிறது. Goalie Screen Effect (CPU & Human) 58-62 அதிக மதிப்பானது, ஒரு கோலியின் ஷாட்டைப் பார்க்கும் மற்றும் எதிர்வினையாற்றும் திறனில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் திரைகளில் விளைகிறது. Goalie Screenவிடாமுயற்சி (CPU & Human) 50-55 அதிக மதிப்பு விளைவித்தால், ஒரு திரை அகற்றப்பட்டவுடன், கோலியின் இடத்தைக் கண்டறிய அதிக நேரம் எடுக்கும் போர்டு எஃபெக்ட் அல்லாத பக் கேரியர் 45-50 அதிக மதிப்பு பலகைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது பக் அல்லாத கேரியர்களை தடுமாறச் செய்கிறது. போர்டு எஃபெக்ட் பக் கேரியர் 50-55 அதிக மதிப்பு பக் கேரியர்களை பலகைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது தடுமாறும். அடித்தல். உதவி 10-20 அதிக மதிப்பு எதிராளியைத் தாக்குவதை எளிதாக்குகிறது. ஸ்டம்பிள் த்ரெஷோல்ட் 25-30 குறைந்த மதிப்பு ஒரு வீரர் தடுமாறுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. வீழ்ச்சி மற்றும் தடுமாறி வீழ்ச்சி எளிதாகும் 30-33 அதிகமானது மதிப்பு அதிக வீழ்ச்சி மற்றும் தடுமாறி வீழ்ச்சியில் விளைகிறது. ஆக்கிரமிப்பு (CPU & மனித) 48-53 அதிக மதிப்பு ஆட்டக்காரர்களை மேலும் ஆக்ரோஷமாக ஆக்குகிறது விளையாட்டு. ஹிட்டிங் பவர் (சிபியு & ஹ்யூமன்) 52-57 அதிக மதிப்பு அதிக சக்தி வாய்ந்த தாக்குதலை உருவாக்குகிறது. அளவு விளைவு (CPU & மனித) 27-33 அதிக மதிப்பு மோதும் வீரர்களுக்கு இடையேயான அளவு வேறுபாட்டை முடிவில் அதிக செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. வேக விளைவு (CPU & மனித) 35-40 அதிக மதிப்பு மோதலின் முடிவில் வேகத்தை மேலும் செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. சரிபார்ப்பு/சமநிலை மதிப்பீடு விளைவு (CPU & ;மனித) 83-88 உயர் மதிப்பு சரிபார்ப்பு மற்றும் சமநிலை பண்புக்கூறு மதிப்பீடுகளை மோதலின் முடிவில் மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. தயாரிப்பு விளைவு ( CPU & ஹ்யூமன்) 54-58 அதிக மதிப்பு ஹிட்களை டிக்கிங், பாஸிங், ஷூட்டிங் அல்லது தயாராக இல்லாத பிளேயர்களுக்கு அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தற்செயலான தொடர்பு விளைவு (CPU & மனித) 10-15 குறைவான மதிப்பு என்பது, எதிராளிகளுக்கிடையேயான தற்செயலான தொடர்பு தடுமாற்றத்தை ஏற்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு குறைவு என்பதாகும். குத்துச் சரிபார்ப்புத் துல்லியம் (CPU & மனித) 30-35 அதிக மதிப்பு மிகவும் துல்லியமான குச்சிச் சரிபார்ப்புக்கு உதவுகிறது. குத்து பவரைச் சரிபார்த்தல் (CPU & ஹ்யூமன்) 50-52 அதிக மதிப்பு ஸ்டிக் காசோலைகளை அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக ஆக்குகிறது. ஸ்டிக் லிஃப்ட் எஃபெக்டிவ்னஸ் (CPU & மனித) 45-50 குறைந்த மதிப்பு ஸ்டிக் லிஃப்டை வெற்றிகரமாகச் செய்வதை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. CPU அபராதங்கள் 38-42 அதிக மதிப்பு CPUக்கு அதிக அபராதம் விதிக்கும் இதன் விளைவாக உங்கள் CPU அணியினர் அதிக அபராதம் விதிக்கிறார்கள். Tripping (CPU & மனித) 42-48 ஒரு விளையாட்டில் ட்ரிப்பிங் என்று அழைக்கப்படும் அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. Slashing (CPU & Human) 48-52 ஒரு விளையாட்டில் ஸ்லாஷிங் எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. எல்போயிங் (CPU)& மனிதம்) 48-52 ஒரு விளையாட்டில் முழங்கையை எப்பொழுது அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. உயர் ஸ்டிக்கிங் (CPU & மனித) 48-52 ஒரு விளையாட்டில் அதிக ஒட்டுதல் எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. கிராஸ் செக்கிங் (CPU & ஹ்யூமன்) 50-55 ஒரு கேமில் கிராஸ்-செக் செய்வது எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. போர்டிங் (CPU & Human) 47-50 ஒரு கேமில் போர்டிங் எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. சார்ஜிங் (CPU & Human) 48-52 ஒரு கேமில் எவ்வளவு அடிக்கடி சார்ஜிங் அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. கேம் தாமதம் (CPU & Human) 50-53 அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கும் போது விளையாட்டு தாமதம் என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டில் எவ்வளவு அடிக்கடி ஹோல்டிங் என்று அழைக்கப்படுகிறதோ மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. ஹூக்கிங் (CPU & Human) 45-50 அதிக மதிப்பு எவ்வளவு அடிக்கடி அதிகரிக்கிறது ஒரு விளையாட்டில் ஹூக்கிங் அழைக்கப்படுகிறது. குறுக்கீடு (CPU & மனித) 83-85 ஒரு விளையாட்டில் குறுக்கீடு எவ்வளவு அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிறது என்பதை அதிக மதிப்பு அதிகரிக்கிறது. AI கற்றல் 6 அதிக மதிப்பு AI ஐ உங்களின் விளையாட்டுப் பழக்கத்திற்கு விரைவாகச் சரிசெய்யும் எதிராக விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். CPU Faceoff