NHL 22 سلائڊرز: حقيقي سيٽنگون بي پرو، گولز ۽ گيم پلے لاءِ
![NHL 22 سلائڊرز: حقيقي سيٽنگون بي پرو، گولز ۽ گيم پلے لاءِ](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
مواد جي جدول
NHL 22 پيش ڪري ٿو هڪ اهم آئس هاڪي جو تجربو انهن ٻنهي لاءِ جيڪي هاءِ آڪٽين، آرڪيڊ ايڪشن ڳولڻ چاهين ٿا ۽ گڏوگڏ گيمرز جيڪي هڪ تخليق کيڏڻ چاهين ٿا جيڪو حقيقي زندگي جي NHL جي بلڪل ويجهو آهي جيترو توهان حاصل ڪري سگهو ٿا.
ڏسو_ پڻ: رفتار جي ضرورت ۾ فورڊ مستنگ ڊرائيونگانهن ٻن راندين جي طرز جي تضاد جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جو طريقو NHL 22 سلائڊرن کي ترتيب ڏيڻ آهي. هتي، اسان ڏسي رهيا آهيون ته ڪيئن سلائڊرن کي تبديل ڪجي هڪ حقيقي تجربو ٺاهڻ لاءِ.
NHL 22 سلائڊر ڇا آهن؟
NHL 22 سلائيڊرز اهي سيٽنگون آهن جيڪي هر شي کي ترتيب ڏين ٿيون جيڪي راندين ۾ ٿين ٿيون، مخالف اسڪيٽرز جي شوٽنگ ڪاميابي جي شرح کان وٺي هر سزا کي ڪيترا ڀيرا سڏيو وڃي ٿو. لازمي طور تي، اهي توهان جي راند جي تجربي کي سنڀاليندا آهن، ۽ ڊفالٽ ۽ اڳوڻن سان ٽڪرائڻ سان، توهان هڪ حقيقي تجربو ٺاهي سگهو ٿا.
NHL 22 ۾ سلائڊر ڪيئن بدلجي
NHL 22 ۾ سلائڊر تبديل ڪرڻ لاءِ , توھان کي ضرورت آھي:
- وڃو وڌيڪ ٽئب مين مينيو مان؛
- سيٽنگون چونڊيو؛ > منتخب ڪريو گيم پلے سلائڊر؛
- تبديل ڪريو هر ٽئب جي هيٺان ڪنهن به سلائيڊر کي ڊي-پيڊ تي کاٻي يا ساڄي دٻائڻ سان.
حقيقي تجربي لاءِ بهترين سلائڊر سيٽنگون
گيم پلے سلائڊرز صفحي جي هر حصي ۾ هڪ آپشن هوندو آهي جنهن کي 'ڊ-پيڊ' سڏيو ويندو آهي. راند جو انداز.' ھي سلائڊر بيان ڪيو ويو آھي:
"گيم انداز راند جي مجموعي احساس کي تبديل ڪندو. آرڪيڊ تيز رفتار ۽ وڌيڪ انتهائي تيز آهي، ۽ مڪمل سم سڀ کان وڌيڪ حقيقي سيٽنگ آهي."
'جنرل' ٽئب مان راند جي انداز کي 4/4 (مڪمل سم) ۾ تبديل ڪرڻ ان کي 4 طور سيٽ ڪندو. /4 لاءِمشڪل
سلائيڊرز وضاحت ڪئي
0>14>جنرل سلائڊر: جنرل ٽيب هيٺ سلائڊر خاص طور تي خاصيتون، پليئر جي اثر سان لاڳاپيل آهن بحالي، ۽ راند جي رفتار.اسڪيٽنگ سلائيڊرز: NHL 22 جا اسڪيٽنگ سلائڊر پليئر جي رفتار ۽ اسڪيٽنگ ڪرڻ وقت پک کڻڻ جي صلاحيت کي ترتيب ڏين ٿا.
شوٽنگ سلائيڊرز: توهان جا شاٽ ۽ مخالف جا شاٽ ڪيترا درست آهن ان کي ترتيب ڏيڻ لاءِ، شوٽنگ سلائيڊرز کي تبديل ڪريو.
پاسنگ سلائڊر: توهان جي پاسن ۽ پاسن جي درستگي ۽ رفتار کي ترتيب ڏيو انهن سلائڊرن سان مخالف.
ڏسو_ پڻ: WWE 2K23 Hell in a Cell Controls Guide - ڪيئن فرار ٿيڻ ۽ ڪيج کي ٽوڙڻپک ڪنٽرول سلائيڊرز: پڪ ڪنٽرول سلائڊرز اثر انداز ڪن ٿا ته رانديگر ڪيتري حد تائين پُڪ کي سنڀالي سگهن ٿا جڏهن عملن کي انجام ڏئي رهيا آهنمحافظ.
گوليز سلائڊرز: NHL 22 ۾ سڀني گولين جي صلاحيت کي وڌايو يا گھٽايو انهن جي رد عمل جي وقت کي تبديل ڪندي اهم حالتن ۾ گولز سلائيڊرز سان.
چيڪنگ سلائيڊرز: توھان چيڪنگ سلائڊرن کي ترتيب ڏئي سگھوٿا ھٽ ۽ اسٽڪ چيڪن کي وڌيڪ يا گھٽ اثرائتو ۽ اثرائتو بڻائڻ لاءِ.
پينالٽيز سلائڊر: پينالٽيز سلائڊرن کي تبديل ڪرڻ جو امڪان وڌي ٿو يا گھٽجي ٿو هر قسم جي سزا کي راند ۾ سڏيو وڃي ٿو، انهن مان اڪثر لاءِ ڊفالٽ 50.
AI سلائیڈر: AI سلائيڊرز توهان کي اهو طئي ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا ته سي پي يو حڪمت عملي کي ڪيئن ترتيب ڏئي ٿو ۽ ڪيترو ڏکيو آهي. اھو انھن کي وڙھڻ ۽ منهن ڏيڻ ۾ شڪست ڏيڻ لاءِ آھي.
مٿي ڏنل حقيقي سلائڊرن جي تجويزن سان اڳتي وڌڻ لاءِ آزاد محسوس ڪريو، يا، جيڪڏھن توھان صرف حقيقي سيٽنگ کي تڪڙو حل ڪرڻ چاھيو ٿا، بس گيم اسٽائل سلائڊر کي 4 ۾ تبديل ڪريو. 4.
ٻيا سڀ سلائڊر ٽيب. توھان انھن سڀني کي انفرادي طور تي ترتيب ڏئي سگھو ٿا، پر ھي گيم اسٽائل اختيار ٻين سڀني سلائڊرن کي انھن جي ڏنل صفحي تي جھليندو آھي، جڏھن توھان سلائڊر تبديل ڪندا آھيو تڏھن ھر شيءِ کي مڪمل سم يا آرڪيڊ تجربي جي طور تي ان لائن رکندي آھي.حاصل ڪرڻ آزمائشي راندين سان خالص مڪمل سم سلائڊر سيٽنگون، اهو چوڻ مناسب آهي ته اهي پيش ڪن ٿا بلڪه حقيقي NHL تجربو. تنهن هوندي، اتي هميشه سلائڊرن سان ٽينڪر ڪرڻ جي جاء آهي.
اهي بهترين حقيقت پسند سلائڊر آهن NHL 22 ۾:
سلائیڈر جو نالو 16> | 14>حقيقي سيٽنگ | اثر 16> | |||||
اثرات اثرات | 5-6 | اعلي قدر خاصيتون درجه بندي ٺاهي ٿو وڌيڪ اثرائتو. | |||||
ٽڙيل اسٽڪ فريڪوئنسي | 30-35 | 13>وڏي قدر لٺن کي اڪثر ڀڃي ڇڏيندو آهي.||||||
گيم اسپيڊ | 3 | لوئر قدر نتيجا راند ۾ ۽ رانديگر وڌيڪ سست رفتار سان هلندا آهن. | 17>12>ٿڪندڙ اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 66-71 | 13>وڌيڪ قدر رانديگرن جي پرفارمنس کي وڌيڪ خراب ڪري ٿو جيڪڏهن اهي وڌيڪ ٿڪل آهن. 16>30-35 | 13>گهٽ قدر نتيجا سست ٿڪاوٽ جي بحالي ۾.||
وڌيڪ قدر جي نتيجي ۾ وڌيڪ بار بار برف جي زخمن ۾. | |||||||
بئڪ اسڪيٽنگ | 13>50-60 13>گهٽ قدر نتيجا جي مقابلي ۾ سست پوئتي اسڪيٽنگ ۾انهن جي فارورڊ اسڪيٽنگ جي رفتار.|||||||
هسل جو قسم | مستند | مستند هوسل هڪ حقيقي تيز رفتار وڌائي ٿو جڏهن سپرنٽنگ ڪري ٿي. | |||||
پڪ ڪيريئر قابليت | 13>48-54 13>گهٽ قيمت جي نتيجي ۾ وڌيڪ چستيءَ ۾ هڪ رانديگر وڃائيندو جڏهن پڪ تي هوندو.|||||||
پک ڪيريئر اسڪيٽنگ | 50-60 | گهٽ قدر جا نتيجا رانديگرن ۾ اڃا به سست هوندا آهن جڏهن پڪ تي هوندا آهن جڏهن ته اسڪيٽنگ جي مقابلي ۾ پک تي هوندا آهن جڏهن ته قبضي ۾ نه هوندا آهن. | |||||
پليئر ايڪسلريشن (سي پي يو ۽ انساني) | 50-55 | 13> اعليٰ قدر رانديگرن کي تيزيءَ سان ۽ بغير قبضي جي تيز ڪري ٿي.||||||
اسڪيٽنگ اسپيڊ (سي پي يو) ۽ انساني) | 40-45 | وڏي قدر وڌائي ٿي ته مٿين آخر جي رفتار ڪيتري تيز آهي جنهن تائين هڪ رانديگر پهچي سگهي ٿو. | |||||
اسڪيٽنگ جي صلاحيت (سي پي يو ۽ انساني) | 55-60 | 13>اعلي قدر ان کي آسان بڻائي ٿو موڙ تي جڏهن اسڪيٽنگ. 17>12>13>هڪ ٽائمر جي درستگي (سي پي يو ۽ انساني)45-55 | وڌيڪ قدر نتيجا وڌيڪ صحيح ون ٽائمرز ۾. | ||||
43-48 | 13>وڏي قدر شاٽ کي وڌيڪ ممڪن بڻائي ٿو انهن جي گهربل هدفن کي مارڻ لاءِ.50-55 | 13>وڏي قيمت هڪ شاٽ ۾ وڌيڪ طاقت رکي ٿي، ان پٽ جي نسبت سان.||||||
سليپ شاٽ جي درستگي (سي پي يو ۽ انساني) | 38-42 | 13>اعلي قدر هر سليپ شاٽ کي وڌيڪ صحيح بڻائي ٿو. 17>12>13>سليپ شاٽ پاور(سي پي يو ۽ انساني)50-55 | 13>سليپ شاٽ ۾ اعليٰ قدر نتيجا وڌيڪ طاقتور هوندا آهن، ان پٽ جي نسبت سان.|||||
دستي پاسنگ | آن | 'آن' جو مطلب آهي ته توهان پنهنجي پاسن جي طاقت کي سنڀاليندا آهيو، اهو طئي ڪيو ويندو آهي ته توهان ڪيتري وقت تائين بٽڻ کي دٻايو ٿا. | |||||
پاس اسسٽ | 25-30 | هيٺيون قيمتون گھٽائينديون آهن ته توهان کي پاس ڪرڻ جو مقصد ڪيترو صحيح آهي مطلوب وصول ڪندڙ کي مارڻ لاءِ. | |||||
منٽ پاس جي رفتار | 35-40 | قيمت جيتري وڌيڪ هوندي، اوتري تيز رفتار هڪ پاس ٿيل پک جي گهٽ ۾ گهٽ رفتار هوندي آهي - اهو خاص طور تي تڪڙي ٽيپ پاس سان لاڳاپيل هوندو آهي. | |||||
وڌ ۾ وڌ پاس جي رفتار | 60-65 | جيتري قدر وڌيڪ هوندي، تيزي سان پاس ٿيل پک جي وڌ ۾ وڌ رفتار هوندي آهي جڏهن توهان مڪمل طور تي پاور اپ ڪندا آهيو. | |||||
Saucer Pass Speed | 50-55 | تيز ساسر پاسن ۾ اعليٰ قدر نتيجا. | |||||
پاس جي درستگي (سي پي يو ۽ انساني) | 48-52 | اعلي قدر خاصيتون ۽ حالتن کي پاس ڪاميابي جي شرح تي وڌيڪ اثرائتو بڻائي ٿو. انساني) | 78-84 | وڌيڪ قدر ويجھي رانديگرن کي وڌيڪ ممڪن بڻائي ٿو ته پاس کي روڪيو وڃي. | 17>12>13>پاس استقبال آسان (سي پي يو ۽ انساني 16>23-29 | 13>اعلي قدر رانديگرن لاءِ فوري طور تي سڀني پاسن جي طاقتن کي ڪنٽرول ڪرڻ آسان بڻائي ٿو. 17>12>13>استقبال جي رد عمل جو وقت (سي پي يو ۽ انساني) 13>50-60 13>اعلي قدر هڪ پليئر لاءِ حاصل ڪرڻ وڌيڪ ڏکيو بڻائي ٿوپڪ ڪريو جڏهن انهن وٽ رد عمل ڪرڻ لاءِ گهٽ وقت هجي.||
پڪ ڪنٽرول ريٽنگ اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 13>48-52 13> اعليٰ قدر پڪ ڪنٽرول خاصيت جي درجه بندي پليئر جي پک حاصل ڪرڻ جي صلاحيت تي وڌيڪ اثرائتو آهي.|||||||
پک اسپيڊ ريسيپشن اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 52-60 | گهٽ قيمت هڪ پاس حاصل ڪرڻ جي صلاحيت تي پڪ جي رفتار کي گهٽ اثرائتو بڻائي ٿو. | |||||
پڪ اپ ٽائپ اثر (CPU ۽ انساني) | 50-55 | وڏي قدر گهٽجي ٿي پليئر جي پِڪ کڻڻ جو امڪان غير بهتر ڪوششن سان، جيئن پهچڻ تي يا پٺاڻ تي. انسان) | 45-50 | وڌيڪ قدر ان کي آسان بڻائي ٿو هڪ اچ وڃ واري پڪي کي کڻڻ. | ڪنٽرول ڪريو جڏهن رانديگر جي لٺ فزڪس ۾ هوندي جڏهن مخالف رانديگر سان ٽڪرائجي> لٺ، پير ۽ جسم | ڪنٽرول ڪريو جڏهن هڪ پڪ ڪيريئر مخالف جي حصي سان رابطي کانپوءِ قبضو وڃائي ڇڏيندو. 0 | وڏي قيمت پک ڪيريئر کي وڌيڪ مدافعتي ونڊو ڏئي ٿي ان کان اڳ جو پڪ کي ان جي لٺ سان رابطي ذريعي بند ڪري سگهجي. |
پک ڪنٽرول (سي پي يو ۽ amp; انساني) | 20-25 | 13> اعليٰ قدر پک ڪيريئر کي وڌيڪ ڪنٽرول ڏئي ٿيچيڪ ڪيو ويو.||||||
ڊيڪنگ اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 13>50-55 13>وڌيڪ قدر جي نتيجي ۾ ڊڪنگ ڪرڻ دوران پڪو وڃائڻ جو امڪان وڌي ٿو .|||||||
اسپن ڊيڪ امپڪٽ (سي پي يو ۽ انساني) | 13>50-55 13>وڏي قدر وڌائي ٿو پک وڃائڻ جو موقعو جڏهن اسپن ڪندي deke.|||||||
اسڪيٽنگ اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 13>38-45 13>جيترو گهٽ قدر، اوترو ئي گهٽ اهو هوندو ته رانديگر ڪندو پڪو وڃايو جڏهن پڪوٽنگ يا تيز موڙ.|||||||
گولي ڪور فريڪوئنسي | 43-48 | وڏي قدر گولي ڏيندڙن کي پک کي وڌيڪ بار ڍڪڻ چاهي ٿو . | |||||
گوليءَ کي پاس ڪرڻ | 68-73 | وڌيڪ قدر تعدد ۽ رفتار کي وڌائي ٿو جنهن سان گولي پک پاس ڪندو. | |||||
گولي ڪراس ڪريز ري ايڪشن ٽائيم (سي پي يو ۽ هيومن) | 52-60 | 13>گهٽ قدر گولي کي سست ڪري ٿو ڪريز تي پاسن تي رد عمل ڪرڻ لاءِ.||||||
گولي محفوظ رد عمل جو وقت (سي پي يو ۽ انساني) | 50-55 | 13> اعليٰ قدر گولي کي محفوظ ڪرڻ لاءِ رد عمل ڏيڻ لاءِ تيز بڻائي ٿو.||||||
گولي ڊفيڪشن ري ايڪشن ٽائيم (سي پي يو ۽ amp؛ انساني) | 50-55 | اعلي قدر گولي کي تيزيءَ سان رد عمل کي رد ڪري ٿو> | 58-62 | سڪرين ۾ اعليٰ قدر جا نتيجا گولي جي شاٽ کي ڏسڻ ۽ ان تي رد عمل ڪرڻ جي صلاحيت تي وڌيڪ اثر رکن ٿا. | |||
گولي اسڪريناستقامت (سي پي يو ۽ انساني) | 50-55 | 13> اعليٰ قدر جي نتيجي ۾ ان ۾ گولي کي وڌيڪ وقت لڳندو آهي هڪ ڀيرو اسڪرين کي هٽائڻ کان پوءِ پڪو ڳولڻ ۾||||||
بورڊ اثر نان پک ڪيريئر | 45-50 | وڌيڪ قدر نان پِڪ ڪيريئرز کي وڌيڪ ڇڪڻ جو امڪان بڻائي ٿو جڏهن بورڊن سان لهه وچڙ ۾ اچي ٿو. | |||||
بورڊ اثر پڪ ڪيريئر | 50-55 | وڌيڪ قدر پک ڪيريئرز کي وڌيڪ ڇڪڻ جو امڪان بڻائي ٿو جڏهن بورڊن سان رابطي ۾ اچي ٿو. | |||||
مارڻ مدد | 10-20 | وڌيڪ قدر مخالف کي مارڻ آسان بڻائي ٿو. | |||||
اسٽمبل حد | 25-30 | هيٺيون قيمت پليئر لاءِ گمراهه ٿيڻ جو امڪان گهٽ بڻائي ٿي. | گرڻ ۽ گرڻ جي آساني | 13>30-33 13>هاءِ قدر جي نتيجي ۾ وڌيڪ زوال ۽ اسٽمبل فال. راند.||||
27-33 | وڌيڪ قدر ڪليڊنگ رانديگرن جي وچ ۾ سائيز جي فرق کي نتيجو تي وڌيڪ اثرائتو بڻائي ٿو. انساني) | 35-40 | وڏي قدر تيز رفتار کي ٽڪر جي نتيجي تي وڌيڪ اثرائتو بڻائي ٿو. ؛انساني) | 83-88 | اعلي قدر چيڪنگ ۽ بيلنس جي خاصيت جي درجه بندي کي ٽڪر جي نتيجي تي وڌيڪ اثرائتو بڻائي ٿو. سي پي يو ۽ انساني) | 54-58 | هاءِ قدر انهن رانديگرن تي وڌيڪ اثرائتو بڻائي ٿي جيڪي ڊيڪنگ، پاسنگ، شوٽنگ، يا ٻي صورت ۾ تيار نه آهن. |
واقعي رابطي جو اثر (سي پي يو ۽ انساني) | 10-15 | 13>گهٽ قدر جو مطلب آهي ته مخالفن جي وچ ۾ اتفاقي رابطو گهٽجي وڃڻ جو امڪان آهي.||||||
پوڪ چيڪنگ جي درستگي (سي پي يو ۽ انساني) | 30-35 | 13>وڌيڪ قدر وڌيڪ صحيح اسٽيڪ چيڪنگ لاءِ ٺاهي ٿي. >>>>>>> چيڪنگ پاور (سي پي يو ۽ انساني)50-52 | 13>اعلي قدر لٺ چيڪن کي وڌيڪ طاقتور بڻائي ٿو. انساني)45-50 | هيٺيون قيمت ان کي وڌيڪ ڏکيو بڻائي ٿو ڪاميابيءَ سان هڪ لٺ لفٽ ڪرڻ. 38-42 | سي پي يو ۾ اعليٰ قدر جا نتيجا وڌيڪ ڏنڊا کڻندا آهن. | ||
سي پي يو ٽيم ميٽ ڏنڊا | 13>38-42اعلي قدر نتيجي ۾ توهان جي سي پي يو ٽيم جا ساٿي وڌيڪ ڏنڊ کڻندا آهن. | ||||||
42-48 | وڏي قدر وڌي ٿي ته راند ۾ ڪيترا ڀيرا ٽرپنگ کي سڏيو وڃي ٿو. | 17>12>48-52 | 13>وڌيڪ قدر وڌي ٿو ته راند ۾ ڪيترا ڀيرا سليشنگ کي سڏيو وڃي ٿو.& انساني)48-52 | وڏي قدر وڌي ٿو ته ڪيتري ئي ڀيرا ڪنگڻ کي راند ۾ سڏيو ويندو آهي. | 17>12>13>هاءِ اسٽيڪنگ (سي پي يو ۽ انساني)48-52 | 13>وڏي قدر وڌائي ٿي ته ڪيتري ئي ڀيرا راند ۾ هاءِ اسٽيڪنگ کي سڏيو وڃي ٿو. 17>12>13>ڪراس چيڪنگ (سي پي يو ۽ انساني)50-55 | وڌيڪ قدر وڌي ٿو ته ڪيترا ڀيرا ڪراس چيڪنگ کي راند ۾ سڏيو وڃي ٿو. |
بورڊنگ (CPU ۽ انساني) | 47-50 | وڌيڪ قدر وڌي ٿو ته ڪيترا ڀيرا بورڊنگ کي راند ۾ سڏيو وڃي ٿو. | |||||
چارجنگ (CPU ۽ انساني) | 48-52 | 13> اعليٰ قدر وڌائي ٿو ته ڪيتري وقت چارجنگ کي راند ۾ سڏيو وڃي ٿو. 17> 12> 13> راند جي دير (سي پي يو ۽ انساني)50-53<16 | اعليٰ قدر وڌائي ٿو ته ڪيتري دير سان راند کي سڏيو وڃي ٿو. | ||||
هڪنگ (سي پي يو ۽ انساني) | 45-50 | 13> اعليٰ قدر وڌندي آهي ڪيترا ڀيرا شڪار کي راند ۾ سڏيو ويندو آهي.||||||
83-85 | اعلی قدر وڌي ٿو ته ڪيتري وقت مداخلت کي راند ۾ سڏيو وڃي ٿو. | ||||||
AI لرننگ | 6 | اعليٰ قدر AI کي توهان جي راند جي عادتن کي وڌيڪ تيزيءَ سان ترتيب ڏئي ٿي. | |||||
سي پي يو مشڪل ترتيب | 0 | 13> اعليٰ قدر سي پي يو ٺاهي ٿي ان جي خلاف کيڏڻ وڌيڪ ڏکيو ٿيڻ لاءِ ماپ.||||||