NHL 22 Sliders៖ ការកំណត់ប្រាកដនិយមសម្រាប់ Be A Pro, Goalies និង Gameplay
តារាងមាតិកា
NHL 22 ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកដំបូងបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកសកម្មភាពហ្គេម arcade ដែលមានកម្រិត octane ខ្ពស់ ក៏ដូចជាអ្នកលេងល្បែងដែលចង់លេងការក្លែងធ្វើដែលនៅជិតនឹង NHL ជីវិតពិត ដូចដែលអ្នកអាចទទួលបាន។
វិធីដើម្បីប្តូររវាងភាពផ្ទុយគ្នានៃរចនាប័ទ្មហ្គេមទាំងពីរនេះគឺដើម្បីកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល NHL 22 ។ នៅទីនេះ យើងកំពុងមើលពីរបៀបផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិល ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។
តើអ្វីជាគ្រាប់រំកិល NHL 22?
គ្រាប់រំកិល NHL 22 គឺជាការកំណត់ដែលកំណត់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម ចាប់ពីអត្រាជោគជ័យនៃការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកជិះស្គីប្រឆាំង រហូតដល់ចំនួនពិន័យនីមួយៗត្រូវបានហៅញឹកញាប់។ ជាសំខាន់ ពួកវាគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមរបស់អ្នក ហើយដោយការគិតគូរជាមួយលំនាំដើម និងការកំណត់ជាមុន អ្នកអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។
របៀបផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលនៅក្នុង NHL 22
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលនៅក្នុង NHL 22 អ្នកត្រូវ៖
- ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង More ពីម៉ឺនុយមេ;
- ជ្រើសរើសការកំណត់;
- ជ្រើសរើសផ្ទាំងរំកិលហ្គេម;
- ផ្លាស់ប្តូរ គ្រាប់រំកិលណាមួយនៅក្រោមផ្ទាំងនីមួយៗដោយចុចឆ្វេង ឬស្តាំលើបន្ទះ d-pad។
ការកំណត់គ្រាប់រំកិលល្អបំផុតសម្រាប់បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង
ផ្នែកនីមួយៗនៃទំព័រ Gameplay Sliders មានជម្រើសមួយហៅថា ' រចនាប័ទ្មហ្គេម។' គ្រាប់រំកិលនេះត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា:
"រចនាប័ទ្មហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃហ្គេម។ Arcade មានល្បឿនលឿន និងខ្លាំងជាង ហើយ Full Sim គឺជាការកំណត់ប្រាកដនិយមបំផុត។”
ការប្តូររចនាប័ទ្មហ្គេមទៅជា 4/4 (Full Sim) ពីផ្ទាំង 'ទូទៅ' នឹងកំណត់វាជា 4 / 4 សម្រាប់ភាពលំបាក
គ្រាប់រំកិលបានពន្យល់
គ្រាប់រំកិលទូទៅ៖ គ្រាប់រំកិលនៅក្រោមផ្ទាំងទូទៅ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលនៃគុណលក្ខណៈ អ្នកលេង ការងើបឡើងវិញ និងល្បឿនហ្គេម។
គ្រាប់រំកិលជិះស្គី៖ គ្រាប់រំកិលជិះស្គីរបស់ NHL 22 កំណត់ល្បឿនអ្នកលេង និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទុកកូនសោនៅពេលជិះស្គី។
ការបាញ់ប្រហារ គ្រាប់រំកិល៖ ដើម្បីកែតម្រូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់របស់អ្នក និងការបាញ់របស់គូប្រកួតរបស់អ្នក សូមផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលបាញ់។
សូមមើលផងដែរ: FIFA 22 Wonderkids៖ អ្នកចាំទីវ័យក្មេងល្អបំផុត (GK) ដើម្បីចូលមុខងារអាជីពគ្រាប់រំកិលឆ្លងកាត់៖ កំណត់ភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការឆ្លងកាត់របស់អ្នក និងការឆ្លងកាត់របស់អ្នក គូប្រជែងជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិលទាំងនេះ។
គ្រាប់រំកិល Puck Control៖ គ្រាប់រំកិល Puck Control មានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកលេងអាចរក្សាភាពស្អិតរមួតនៅពេលធ្វើសកម្មភាព និងត្រូវបានរំខានដោយអ្នកការពារ។
គ្រាប់រំកិលអ្នកចាំទី៖ បង្កើន ឬបន្ថយសមត្ថភាពរបស់អ្នកចាំទីទាំងអស់នៅក្នុង NHL 22 ដោយការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងស្ថានភាពសំខាន់ៗជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិលអ្នកចាំទី។
កំពុងពិនិត្យមើលគ្រាប់រំកិល៖ អ្នកអាចកែតម្រូវផ្ទាំងរំកិលពិនិត្យ ដើម្បីធ្វើឱ្យការចុចចូល និងត្រួតពិនិត្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងមានឥទ្ធិពល។
សូមមើលផងដែរ: F1 22៖ ការណែនាំអំពីការរៀបចំស្ប៉ា (បែលហ្សិក) (សើម និងស្ងួត)គ្រាប់រំកិលពិន័យ៖ ការផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលពិន័យ បង្កើន ឬបន្ថយលទ្ធភាពនៃការ ប្រភេទនៃការពិន័យនីមួយៗត្រូវបានហៅនៅក្នុងហ្គេម ជាមួយនឹងលំនាំដើមសម្រាប់ការទាំងនេះភាគច្រើនគឺ 50។
គ្រាប់រំកិល AI៖ គ្រាប់រំកិល AI អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ពីរបៀបដែល CPU កែតម្រូវយុទ្ធសាស្ត្រ និងថាតើវាលំបាកប៉ុណ្ណា។ វាគឺដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ និងការប្រឈមមុខគ្នា។
មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការដោះស្រាយបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងការណែនាំគ្រាប់រំកិលជាក់ស្តែងខាងលើ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់បានការជួសជុលរហ័សទៅនឹងការកំណត់ជាក់ស្តែង គ្រាន់តែប្តូរគ្រាប់រំកិលរចនាប័ទ្មហ្គេមទៅជា 4 /4.
ផ្ទាំងគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចកែតម្រូវពួកវាទាំងអស់ដោយឡែកៗពីគ្នា ប៉ុន្តែជម្រើសរចនាប័ទ្មហ្គេមនេះធ្វើចលនារំកិលគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅលើទំព័រដែលបានផ្តល់ឱ្យរបស់ពួកគេ ដោយរក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងបន្ទាត់ជា Full Sim ឬបទពិសោធន៍ Arcade នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិល។មាន ហ្គេមដែលបានសាកល្បងជាមួយនឹងការកំណត់គ្រាប់រំកិលពេញស៊ីមសុទ្ធ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថាពួកគេផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ NHL ជាក់ស្តែង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាតែងតែមានកន្លែងសម្រាប់ជជែកជាមួយគ្រាប់រំកិលបន្តិច។
ទាំងនេះគឺជាគ្រាប់រំកិលប្រាកដនិយមដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង NHL 22៖
ឈ្មោះគ្រាប់រំកិល | ការកំណត់ជាក់ស្តែង | Effect |
Attribute Effects | 5-6 | តម្លៃខ្ពស់ធ្វើឱ្យការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈ កាន់តែមានឥទ្ធិពល។ |
ប្រេកង់ដំបងខូច | 30-35 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យដំបងបែកញឹកញាប់។ |
ល្បឿនហ្គេម | 3 | តម្លៃទាប នាំឱ្យអ្នកលេងដើរយឺតៗ។ |
ឥទ្ធិពលនៃភាពអស់កម្លាំង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 66-71 | តម្លៃខ្ពស់ធ្វើឱ្យការសម្តែងរបស់អ្នកលេងកាន់តែអាក្រក់ប្រសិនបើពួកគេនឿយហត់ជាង។ |
ការស្តារភាពអស់កម្លាំង (CPU & Human) | 30-35 | តម្លៃទាបនាំឱ្យការស្តារភាពអស់កម្លាំងយឺតជាងមុន។ |
ការកើតឡើងរបួស (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 40- 45 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បណ្តាលឱ្យមានរបួសនៅលើទឹកកកញឹកញាប់ជាងមុន។ |
ការជិះស្គីលើខ្នង | 50-60 | លទ្ធផលតម្លៃទាបជាង ក្នុងការជិះស្គីយឺតជាងដោយប្រៀបធៀបល្បឿនជិះស្គីទៅមុខរបស់ពួកគេ។ |
ប្រភេទ Hustle | ពិតប្រាកដ | Authentic Hustle ផ្តល់នូវការបង្កើនល្បឿនកំពូលជាក់ស្តែងនៅពេលរត់។ |
សមត្ថភាពក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន Puck | 48-54 | តម្លៃទាបនាំឱ្យអ្នកលេងនឹងបាត់បង់ភាពរហ័សរហួនជាងមុន ខណៈពេលដែលកំពុងលេង។ |
Puck Carrier Skating | 50-60 | តម្លៃទាបជាងនេះនាំឱ្យអ្នកលេងកាន់តែយឺតពេលជិះស្គីបើធៀបនឹងការជិះស្គីខណៈពេលដែលមិនមានកម្មសិទ្ធិ។ |
ការបង្កើនល្បឿនអ្នកលេង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងបង្កើនល្បឿនលឿនជាងមុនដោយមាន និងគ្មានកម្មសិទ្ធិ។ |
ល្បឿនជិះស្គី (ស៊ីភីយូ & Human) | 40-45 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនល្បឿនកំពូលដែលអ្នកលេងអាចទៅដល់បាន។ |
សមត្ថភាពជិះស្គី (CPU & Human) | 55-60 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបើកនៅពេលជិះស្គី។ |
ភាពត្រឹមត្រូវនៃកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាតែមួយ (CPU & មនុស្ស) | 45-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំអោយមានភាពត្រឹមត្រូវជាងមុន។ |
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ (CPU & មនុស្ស) | 43-48 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការបាញ់ប្រហារទំនងជាបាញ់ចំគោលដៅដែលគេចង់បាន។ |
ថាមពលបាញ់ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃខ្ពស់ដាក់ថាមពលកាន់តែច្រើនក្នុងការបាញ់មួយដែលទាក់ទងនឹងការបញ្ចូល។ |
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 38-42 | តម្លៃខ្ពស់ធ្វើឱ្យការស៊ុតបាល់ទះនីមួយៗមានភាពសុក្រឹតជាង។ |
កម្លាំងនៃការបាញ់ប្រហារ(CPU & Human) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យការបាញ់ប្រហារកាន់តែមានឥទ្ធិពល ទាក់ទងទៅនឹងការបញ្ចូល។ |
ការឆ្លងកាត់ដោយដៃ | បើក | 'បើក' មានន័យថាអ្នកគ្រប់គ្រងថាមពលនៃការបញ្ជូនរបស់អ្នក ដោយកំណត់ដោយរយៈពេលដែលអ្នកកាន់ប៊ូតុង។ |
Pass Assist | 25-30 | តម្លៃទាបកាត់បន្ថយចំនួនភាពត្រឹមត្រូវដែលអ្នកត្រូវកំណត់គោលដៅដើម្បីបុកអ្នកទទួលដែលមានបំណង។ |
ល្បឿនឆ្លងកាត់អប្បបរមា | 35-40 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ល្បឿនអប្បរមានៃការឆ្លងគឺលឿនជាងមុន – ភាគច្រើនវាទាក់ទងនឹងការប៉ះរហ័ស។ |
Max Pass Speed | 60-65 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ល្បឿនអតិបរិមានៃផុកឆ្លងគឺកាន់តែលឿននៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលថាមពលពេញ។ |
Saucer Pass Speed | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំអោយការឆ្លងកាត់ saucer កាន់តែលឿន។ |
Pass Accuracy (CPU & Human) | 48-52 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យគុណលក្ខណៈ និងកាលៈទេសៈកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើអត្រាជោគជ័យនៃការឆ្លងកាត់។ |
ឆ្លងកាត់ការស្ទាក់ចាប់ (CPU & មនុស្ស) | 78-84 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងនៅក្បែរទំនងជាស្ទាក់ចាប់សំបុត្រ។ |
ភាពងាយស្រួលនៃការទទួលសំបុត្រ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស | 23-29 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការគ្រប់គ្រងថាមពលទាំងអស់ភ្លាមៗ។ |
ពេលវេលាប្រតិកម្មទទួលភ្ញៀវ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-60 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែលំបាកក្នុងការទទួលបានpuck នៅពេលដែលពួកគេមានពេលវេលាតិចក្នុងការធ្វើប្រតិកម្ម។ |
ប្រសិទ្ធភាពវាយតម្លៃ Puck Control (CPU & Human) | 48-52 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យ ការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈ puck control មានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការទទួលបាន puck។ |
បែបផែនទទួលល្បឿន Puck (CPU & Human) | 52-60 | តម្លៃទាបធ្វើឱ្យល្បឿន puck មិនសូវមានឥទ្ធិពលលើសមត្ថភាពក្នុងការទទួលសំបុត្រ។ |
បែបផែនប្រភេទ Pick-up (CPU & Human) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់កាត់បន្ថយលទ្ធភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការរើសយក Puck ជាមួយនឹងការព្យាយាមដែលមិនសមស្របបំផុត ដូចជានៅពេលឈានដល់ ឬនៅលើដៃខាងក្រោយ។ |
ការទទួល Puck លោត (CPU & មនុស្ស) | 45-50 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឲ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយកដុំពក។ |
ជាប់នឹងរូបវិទ្យា | ដំបង ជើង និងដងខ្លួន | គ្រប់គ្រងនៅពេលដែលដំបងរបស់អ្នកលេងនឹងស្ថិតនៅក្នុងរូបវិទ្យា នៅពេលប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកលេងដែលប្រឆាំង។ |
ការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យ | ដំបង ជើង និងដងខ្លួន | គ្រប់គ្រងនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck នឹងបាត់បង់កម្មសិទ្ធិ បន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងជាមួយផ្នែកនៃគូប្រជែង។ |
Stick Contact Immunity | 0 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck នូវបង្អួចភាពស៊ាំកាន់តែខ្លាំង មុនពេល puck អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យរលុងតាមរយៈការប៉ះជាមួយដំបងរបស់ពួកគេ។ |
Puck Control (CPU & មនុស្ស) | 20-25 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck មានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើននៅពេលកំពុងបានធីក។ |
ផលប៉ះពាល់នៃការឌីងឃីង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យលទ្ធភាពកើនឡើងនៃការបាត់បង់កូនសោនៅពេលឌីងឃីង . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនឱកាសនៃការបាត់បង់ puck នៅពេលធ្វើការបង្វិល deke. |
ផលប៉ះពាល់លើការជិះស្គី (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 38-45 | តម្លៃទាប ទំនងជាតិចជាងដែលអ្នកលេងនឹង បាត់បង់ស្នៀតនៅពេលបង្វិល ឬបង្វិលយ៉ាងមុតស្រួច។ |
ប្រេកង់គម្របអ្នកចាំទី | 43-48 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីចង់បិទបាំងជើងញឹកញាប់ជាងមុន . |
ការឆ្លងផុតអ្នកចាំទី | 68-73 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនប្រេកង់ និងល្បឿនដែលអ្នកចាំទីនឹងហុចបាល់។ |
ពេលវេលានៃប្រតិកម្មរបស់ Goalie Cross Crease (CPU & Human) | 52-60 | តម្លៃទាបធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីយឺតក្នុងប្រតិកម្មចំពោះការឆ្លងកាត់ផ្នត់។ |
អ្នកចាំទី សន្សំពេលវេលាប្រតិកម្ម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីឆាប់មានប្រតិកម្មក្នុងការសង្គ្រោះ។ |
ពេលវេលាប្រតិកម្មការពារអ្នកចាំទី (CPU & មនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីមានប្រតិកម្មលឿនជាងមុនចំពោះការផ្លាត។ |
ឥទ្ធិពលអេក្រង់អ្នកចាំទី (CPU និងមនុស្ស)<16 | 58-62 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឲ្យអេក្រង់មានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកចាំទីក្នុងការមើល និងប្រតិកម្មចំពោះការបាញ់មួយ។ |
អេក្រង់អ្នកចាំទីភាពជាប់លាប់ (CPU & Human) | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យអ្នកចាំទីត្រូវចំណាយពេលយូរជាងមុនដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់ puck នៅពេលដែលអេក្រង់ត្រូវបានដកចេញ |
Board Effect Non-puck Carrier | 45-50 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើអោយក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលមិនមែនជា Puck ទំនងជាជំពប់ដួលនៅពេលមានអន្តរកម្មជាមួយក្តារ។ |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើអោយក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck ទំនងជាជំពប់ដួលនៅពេលមានអន្តរកម្មជាមួយក្តារ។ |
ការវាយ ជំនួយ | 10-20 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការវាយគូប្រកួត។ |
កម្រិតជំពប់ដួល | 25-30 | តម្លៃទាបធ្វើឱ្យវាទំនងជាតិចជាងសម្រាប់អ្នកលេងជំពប់ដួល។ |
ការដួល និងជំពប់ដួលងាយស្រួល | 30-33 | ខ្ពស់ជាង តម្លៃនាំឱ្យមានការធ្លាក់កាន់តែច្រើន និងជំពប់ដួល។ |
ការឈ្លានពាន (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 48-53 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែឈ្លានពានក្នុង ហ្គេម។ |
Hitting Power (CPU & Human) | 52-57 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យមានកម្លាំងខ្លាំងជាងមុន។ |
បែបផែនទំហំ (CPU & មនុស្ស) | 27-33 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យទំហំខុសគ្នារវាងអ្នកលេងដែលបុកគ្នាកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផល។ |
បែបផែនល្បឿន (CPU & មនុស្ស) | 35-40 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យល្បឿនកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិច។ |
ប្រសិទ្ធភាពការវាយតម្លៃ/សមតុល្យ (CPU & ;មនុស្ស) | 83-88 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈត្រួតពិនិត្យ និងសមតុល្យកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិច។ |
ឥទ្ធិពលត្រៀម ( CPU & Human) | 54-58 | តម្លៃខ្ពស់ធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងទៅលើអ្នកលេងដែលកំពុងដើរឆ្លងកាត់ បាញ់បោះ ឬមិនទាន់បានត្រៀមខ្លួន។ |
ឥទ្ធិពលទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យ (CPU & Human) | 10-15 | តម្លៃទាបមានន័យថាទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យរវាងគូប្រជែងទំនងជាមិនសូវបង្កឱ្យមានការជំពប់ដួល។ | ភាពត្រឹមត្រូវនៃការពិនិត្យមើលបន្ទះ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 30-35 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យបន្ទះឈើកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ |
Poke កំពុងពិនិត្យថាមពល (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-52 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យដំបងមានថាមពលខ្លាំងជាងមុន។ |
ប្រសិទ្ធភាពលើកដំបង (ស៊ីភីយូ & amp; មនុស្ស) | 45-50 | តម្លៃទាបធ្វើឱ្យមានការលំបាកជាងមុនក្នុងការអនុវត្តការលើកដំបងដោយជោគជ័យ។ |
ការពិន័យ CPU | 38-42 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យ CPU ទទួលការពិន័យកាន់តែច្រើន។ |
ការពិន័យមិត្តរួមក្រុម CPU | 38-42 | តម្លៃខ្ពស់ជាង ជាលទ្ធផល មិត្តរួមក្រុម CPU របស់អ្នកទទួលការពិន័យកាន់តែច្រើន។ |
ការធ្លាក់ (CPU & មនុស្ស) | 42-48 | តម្លៃខ្ពស់បង្កើនចំនួនដែលត្រូវបានគេហៅថាលោតញឹកញាប់ក្នុងហ្គេម។ |
Slashing (CPU & Human)<16 | 48-52 | តម្លៃខ្ពស់នឹងបង្កើនចំនួនដងកាត់ត្រូវបានគេហៅនៅក្នុងហ្គេម។ |
កែងដៃ (CPU& មនុស្ស) | 48-52 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនចំនួនញឹកញាប់នៃការហៅកែងដៃនៅក្នុងហ្គេម។ |
ការស្អិតខ្ពស់ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 48-52 | តម្លៃខ្ពស់នឹងបង្កើនចំនួនដងខ្ពស់ដែលត្រូវបានហៅនៅក្នុងហ្គេម។ |
ការត្រួតពិនិត្យឆ្លង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-55 | តម្លៃខ្ពស់នឹងបង្កើនថាតើការពិនិត្យឆ្លងត្រូវបានហៅញឹកញាប់ក្នុងហ្គេម។ |
ការឡើងយន្តហោះ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 47-50 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការឡើងជិះត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ |
ការសាកថ្ម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 48-52 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនចំនួននៃការហៅទូរសព្ទញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេម។ |
ការពន្យារពេលហ្គេម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) | 50-53<16 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការពន្យារពេលហ្គេមត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ |
ការកាន់ (CPU & Human) | 48-52 | ខ្ពស់ជាង តម្លៃបង្កើនថាតើការកាន់កាប់ត្រូវបានគេហៅថាញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់កើនឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ទំពក់ត្រូវបានគេហៅថានៅក្នុងហ្គេម។ |
ការជ្រៀតជ្រែក (CPU & មនុស្ស) | 83-85 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការរំខានត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ |
AI Learning | 6 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យ AI កែតម្រូវកាន់តែលឿនទៅនឹងទម្លាប់នៃការលេងរបស់អ្នក។ |
ការកែតម្រូវភាពលំបាករបស់ CPU | 0 | តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យស៊ីភីយូ បង្កើនទំហំដើម្បីឱ្យកាន់តែពិបាកលេង។ |
CPU Faceoff |