NHL 22 Sliders៖ ការកំណត់ប្រាកដនិយមសម្រាប់ Be A Pro, Goalies និង Gameplay

 NHL 22 Sliders៖ ការកំណត់ប្រាកដនិយមសម្រាប់ Be A Pro, Goalies និង Gameplay

Edward Alvarado

NHL 22 ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកដំបូងបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកសកម្មភាពហ្គេម arcade ដែលមានកម្រិត octane ខ្ពស់ ក៏ដូចជាអ្នកលេងល្បែងដែលចង់លេងការក្លែងធ្វើដែលនៅជិតនឹង NHL ជីវិតពិត ដូចដែលអ្នកអាចទទួលបាន។

វិធីដើម្បីប្តូររវាងភាពផ្ទុយគ្នានៃរចនាប័ទ្មហ្គេមទាំងពីរនេះគឺដើម្បីកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល NHL 22 ។ នៅទីនេះ យើងកំពុងមើលពីរបៀបផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិល ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។

តើអ្វីជាគ្រាប់រំកិល NHL 22?

គ្រាប់រំកិល NHL 22 គឺជាការកំណត់ដែលកំណត់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម ចាប់ពីអត្រាជោគជ័យនៃការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកជិះស្គីប្រឆាំង រហូតដល់ចំនួនពិន័យនីមួយៗត្រូវបានហៅញឹកញាប់។ ជាសំខាន់ ពួកវាគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមរបស់អ្នក ហើយដោយការគិតគូរជាមួយលំនាំដើម និងការកំណត់ជាមុន អ្នកអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។

របៀបផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលនៅក្នុង NHL 22

ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលនៅក្នុង NHL 22 អ្នកត្រូវ៖

  • ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង More ពីម៉ឺនុយមេ;
  • ជ្រើសរើសការកំណត់;
  • ជ្រើសរើសផ្ទាំងរំកិលហ្គេម;
  • ផ្លាស់ប្តូរ គ្រាប់រំកិលណាមួយនៅក្រោមផ្ទាំងនីមួយៗដោយចុចឆ្វេង ឬស្តាំលើបន្ទះ d-pad។

ការកំណត់គ្រាប់រំកិលល្អបំផុតសម្រាប់បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង

ផ្នែកនីមួយៗនៃទំព័រ Gameplay Sliders មានជម្រើសមួយហៅថា ' រចនាប័ទ្មហ្គេម។' គ្រាប់រំកិលនេះត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា:

"រចនាប័ទ្មហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ទាំងមូលនៃហ្គេម។ Arcade មានល្បឿនលឿន និងខ្លាំងជាង ហើយ Full Sim គឺជាការកំណត់ប្រាកដនិយមបំផុត។”

ការប្តូររចនាប័ទ្មហ្គេមទៅជា 4/4 (Full Sim) ពីផ្ទាំង 'ទូទៅ' នឹងកំណត់វាជា 4 / 4 សម្រាប់ភាពលំបាក 50 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យស៊ីភីយូមិនសូវជោគជ័យក្នុងការប្រឈមមុខ។ តស៊ូជាមួយការលំបាក 50 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យស៊ីភីយូមិនសូវពិបាកក្នុងការកម្ចាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ការកែតម្រូវយុទ្ធសាស្ត្រស៊ីភីយូ 3 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្ដូរកាន់តែខ្លាំងក្លាចំពោះយុទ្ធសាស្ត្រស៊ីភីយូ។ ដោយផ្អែកលើបរិបទនៃហ្គេម។ ការកែតម្រូវយុទ្ធសាស្រ្តអ្នកប្រើប្រាស់ 0 តម្លៃទាបនឹងកាត់បន្ថយចំនួនដែល AI នឹងកែតម្រូវយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើបរិបទនៃហ្គេម . Be A Pro Strategy Adjustment 3-4 តម្លៃទាបនឹងថយចុះចំនួនដែលគ្រូបង្វឹក Be A Pro របស់អ្នកនឹងកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្ត ដោយផ្អែកលើ បរិបទនៃហ្គេម។

គ្រាប់រំកិលបានពន្យល់

គ្រាប់រំកិលទូទៅ៖ គ្រាប់រំកិលនៅក្រោមផ្ទាំងទូទៅ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលនៃគុណលក្ខណៈ អ្នកលេង ការងើបឡើងវិញ និងល្បឿនហ្គេម។

គ្រាប់រំកិលជិះស្គី៖ គ្រាប់រំកិលជិះស្គីរបស់ NHL 22 កំណត់ល្បឿនអ្នកលេង និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទុកកូនសោនៅពេលជិះស្គី។

ការបាញ់ប្រហារ គ្រាប់រំកិល៖ ដើម្បីកែតម្រូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់របស់អ្នក និងការបាញ់របស់គូប្រកួតរបស់អ្នក សូមផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលបាញ់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: FIFA 22 Wonderkids៖ អ្នកចាំទីវ័យក្មេងល្អបំផុត (GK) ដើម្បីចូលមុខងារអាជីព

គ្រាប់រំកិលឆ្លងកាត់៖ កំណត់ភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការឆ្លងកាត់របស់អ្នក និងការឆ្លងកាត់របស់អ្នក គូប្រជែងជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិលទាំងនេះ។

គ្រាប់រំកិល Puck Control៖ គ្រាប់រំកិល Puck Control មានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកលេងអាចរក្សាភាពស្អិតរមួតនៅពេលធ្វើសកម្មភាព និងត្រូវបានរំខានដោយអ្នកការពារ។

គ្រាប់រំកិលអ្នកចាំទី៖ បង្កើន ឬបន្ថយសមត្ថភាពរបស់អ្នកចាំទីទាំងអស់នៅក្នុង NHL 22 ដោយការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងស្ថានភាពសំខាន់ៗជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិលអ្នកចាំទី។

កំពុងពិនិត្យមើលគ្រាប់រំកិល៖ អ្នកអាចកែតម្រូវផ្ទាំងរំកិលពិនិត្យ ដើម្បីធ្វើឱ្យការចុចចូល និងត្រួតពិនិត្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងមានឥទ្ធិពល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: F1 22៖ ការណែនាំអំពីការរៀបចំស្ប៉ា (បែលហ្សិក) (សើម និងស្ងួត)

គ្រាប់រំកិលពិន័យ៖ ការផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិលពិន័យ បង្កើន ឬបន្ថយលទ្ធភាពនៃការ ប្រភេទនៃការពិន័យនីមួយៗត្រូវបានហៅនៅក្នុងហ្គេម ជាមួយនឹងលំនាំដើមសម្រាប់ការទាំងនេះភាគច្រើនគឺ 50។

គ្រាប់រំកិល AI៖ គ្រាប់រំកិល AI អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ពីរបៀបដែល CPU កែតម្រូវយុទ្ធសាស្ត្រ និងថាតើវាលំបាកប៉ុណ្ណា។ វាគឺដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ និងការប្រឈមមុខគ្នា។

មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការដោះស្រាយបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងការណែនាំគ្រាប់រំកិលជាក់ស្តែងខាងលើ ឬប្រសិនបើអ្នកចង់បានការជួសជុលរហ័សទៅនឹងការកំណត់ជាក់ស្តែង គ្រាន់តែប្តូរគ្រាប់រំកិលរចនាប័ទ្មហ្គេមទៅជា 4 /4.

ផ្ទាំងគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចកែតម្រូវពួកវាទាំងអស់ដោយឡែកៗពីគ្នា ប៉ុន្តែជម្រើសរចនាប័ទ្មហ្គេមនេះធ្វើចលនារំកិលគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅលើទំព័រដែលបានផ្តល់ឱ្យរបស់ពួកគេ ដោយរក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងបន្ទាត់ជា Full Sim ឬបទពិសោធន៍ Arcade នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់រំកិល។

មាន ហ្គេមដែលបានសាកល្បងជាមួយនឹងការកំណត់គ្រាប់រំកិលពេញស៊ីមសុទ្ធ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថាពួកគេផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ NHL ជាក់ស្តែង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាតែងតែមានកន្លែងសម្រាប់ជជែកជាមួយគ្រាប់រំកិលបន្តិច។

ទាំងនេះគឺជាគ្រាប់រំកិលប្រាកដនិយមដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុង NHL 22៖

<12
ឈ្មោះគ្រាប់រំកិល ការកំណត់ជាក់ស្តែង Effect
Attribute Effects 5-6 តម្លៃខ្ពស់ធ្វើឱ្យការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈ កាន់តែមានឥទ្ធិពល។
ប្រេកង់ដំបងខូច 30-35 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យដំបងបែកញឹកញាប់។
ល្បឿនហ្គេម 3 តម្លៃទាប នាំឱ្យអ្នកលេងដើរយឺតៗ។
ឥទ្ធិពលនៃភាពអស់កម្លាំង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 66-71 តម្លៃ​ខ្ពស់​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​សម្តែង​របស់​អ្នក​លេង​កាន់តែ​អាក្រក់​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​នឿយហត់​ជាង។
ការ​ស្តារ​ភាព​អស់កម្លាំង (CPU & Human) 30-35 តម្លៃទាបនាំឱ្យការស្តារភាពអស់កម្លាំងយឺតជាងមុន។
ការកើតឡើងរបួស (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 40- 45 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បណ្តាលឱ្យមានរបួសនៅលើទឹកកកញឹកញាប់ជាងមុន។
ការជិះស្គីលើខ្នង 50-60 លទ្ធផលតម្លៃទាបជាង ក្នុងការជិះស្គីយឺតជាងដោយប្រៀបធៀបល្បឿនជិះស្គីទៅមុខរបស់ពួកគេ។
ប្រភេទ Hustle ពិតប្រាកដ Authentic Hustle ផ្តល់នូវការបង្កើនល្បឿនកំពូលជាក់ស្តែងនៅពេលរត់។
សមត្ថភាពក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន Puck 48-54 តម្លៃទាបនាំឱ្យអ្នកលេងនឹងបាត់បង់ភាពរហ័សរហួនជាងមុន ខណៈពេលដែលកំពុងលេង។
Puck Carrier Skating 50-60 តម្លៃទាបជាងនេះនាំឱ្យអ្នកលេងកាន់តែយឺតពេលជិះស្គីបើធៀបនឹងការជិះស្គីខណៈពេលដែលមិនមានកម្មសិទ្ធិ។
ការបង្កើនល្បឿនអ្នកលេង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងបង្កើនល្បឿនលឿនជាងមុនដោយមាន និងគ្មានកម្មសិទ្ធិ។
ល្បឿនជិះស្គី (ស៊ីភីយូ & Human) 40-45 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនល្បឿនកំពូលដែលអ្នកលេងអាចទៅដល់បាន។
សមត្ថភាពជិះស្គី (CPU & Human) 55-60 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបើកនៅពេលជិះស្គី។
ភាពត្រឹមត្រូវនៃកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាតែមួយ (CPU & មនុស្ស) 45-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំអោយមានភាពត្រឹមត្រូវជាងមុន។
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ (CPU & មនុស្ស) 43-48 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការបាញ់ប្រហារទំនងជាបាញ់ចំគោលដៅដែលគេចង់បាន។
ថាមពលបាញ់ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-55 តម្លៃ​ខ្ពស់​ដាក់​ថាមពល​កាន់​តែ​ច្រើន​ក្នុង​ការ​បាញ់​មួយ​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​បញ្ចូល។
ភាព​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​ការ​បាញ់​ប្រហារ (ស៊ីភីយូ និង​មនុស្ស) 38-42 តម្លៃ​ខ្ពស់​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ស៊ុត​បាល់​ទះ​នីមួយៗ​មាន​ភាព​សុក្រឹត​ជាង។
កម្លាំង​នៃ​ការ​បាញ់​ប្រហារ(CPU & Human) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យការបាញ់ប្រហារកាន់តែមានឥទ្ធិពល ទាក់ទងទៅនឹងការបញ្ចូល។
ការឆ្លងកាត់ដោយដៃ បើក 'បើក' មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ថាមពល​នៃ​ការ​បញ្ជូន​របស់​អ្នក ដោយ​កំណត់​ដោយ​រយៈពេល​ដែល​អ្នក​កាន់​ប៊ូតុង។
Pass Assist 25-30 តម្លៃទាបកាត់បន្ថយចំនួនភាពត្រឹមត្រូវដែលអ្នកត្រូវកំណត់គោលដៅដើម្បីបុកអ្នកទទួលដែលមានបំណង។
ល្បឿនឆ្លងកាត់អប្បបរមា 35-40 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ល្បឿនអប្បរមានៃការឆ្លងគឺលឿនជាងមុន – ភាគច្រើនវាទាក់ទងនឹងការប៉ះរហ័ស។
Max Pass Speed 60-65 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ល្បឿនអតិបរិមានៃផុកឆ្លងគឺកាន់តែលឿននៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលថាមពលពេញ។
Saucer Pass Speed 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំអោយការឆ្លងកាត់ saucer កាន់តែលឿន។
Pass Accuracy (CPU & Human) 48-52 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យគុណលក្ខណៈ និងកាលៈទេសៈកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើអត្រាជោគជ័យនៃការឆ្លងកាត់។
ឆ្លងកាត់ការស្ទាក់ចាប់ (CPU & មនុស្ស) 78-84 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងនៅក្បែរទំនងជាស្ទាក់ចាប់សំបុត្រ។
ភាពងាយស្រួលនៃការទទួលសំបុត្រ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស 23-29 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការគ្រប់គ្រងថាមពលទាំងអស់ភ្លាមៗ។
ពេលវេលាប្រតិកម្មទទួលភ្ញៀវ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-60 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែលំបាកក្នុងការទទួលបានpuck នៅពេលដែលពួកគេមានពេលវេលាតិចក្នុងការធ្វើប្រតិកម្ម។
ប្រសិទ្ធភាពវាយតម្លៃ Puck Control (CPU & Human) 48-52 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យ ការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈ puck control មានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការទទួលបាន puck។
បែបផែនទទួលល្បឿន Puck (CPU & Human) 52-60 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យល្បឿន puck មិនសូវមានឥទ្ធិពលលើសមត្ថភាពក្នុងការទទួលសំបុត្រ។
បែបផែនប្រភេទ Pick-up (CPU & Human) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់កាត់បន្ថយលទ្ធភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការរើសយក Puck ជាមួយនឹងការព្យាយាមដែលមិនសមស្របបំផុត ដូចជានៅពេលឈានដល់ ឬនៅលើដៃខាងក្រោយ។
ការទទួល Puck លោត (CPU & មនុស្ស) 45-50 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឲ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយកដុំពក។
ជាប់នឹងរូបវិទ្យា ដំបង ជើង និងដងខ្លួន គ្រប់គ្រងនៅពេលដែលដំបងរបស់អ្នកលេងនឹងស្ថិតនៅក្នុងរូបវិទ្យា នៅពេលប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកលេងដែលប្រឆាំង។
ការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យ ដំបង ជើង និងដងខ្លួន គ្រប់គ្រងនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck នឹងបាត់បង់កម្មសិទ្ធិ បន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងជាមួយផ្នែកនៃគូប្រជែង។
Stick Contact Immunity 0 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck នូវបង្អួចភាពស៊ាំកាន់តែខ្លាំង មុនពេល puck អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យរលុងតាមរយៈការប៉ះជាមួយដំបងរបស់ពួកគេ។
Puck Control (CPU & មនុស្ស) 20-25 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck មានការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើននៅពេលកំពុងបានធីក។
ផលប៉ះពាល់នៃការឌីងឃីង (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យលទ្ធភាពកើនឡើងនៃការបាត់បង់កូនសោនៅពេលឌីងឃីង .
Spin Deke Impact (CPU & Human) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនឱកាសនៃការបាត់បង់ puck នៅពេលធ្វើការបង្វិល deke.
ផលប៉ះពាល់លើការជិះស្គី (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 38-45 តម្លៃទាប ទំនងជាតិចជាងដែលអ្នកលេងនឹង បាត់បង់ស្នៀតនៅពេលបង្វិល ឬបង្វិលយ៉ាងមុតស្រួច។
ប្រេកង់គម្របអ្នកចាំទី 43-48 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីចង់បិទបាំងជើងញឹកញាប់ជាងមុន .
ការឆ្លងផុតអ្នកចាំទី 68-73 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនប្រេកង់ និងល្បឿនដែលអ្នកចាំទីនឹងហុចបាល់។
ពេលវេលានៃប្រតិកម្មរបស់ Goalie Cross Crease (CPU & Human) 52-60 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីយឺតក្នុងប្រតិកម្មចំពោះការឆ្លងកាត់ផ្នត់។
អ្នកចាំទី សន្សំពេលវេលាប្រតិកម្ម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីឆាប់មានប្រតិកម្មក្នុងការសង្គ្រោះ។
ពេលវេលាប្រតិកម្មការពារអ្នកចាំទី (CPU & មនុស្ស) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកចាំទីមានប្រតិកម្មលឿនជាងមុនចំពោះការផ្លាត។
ឥទ្ធិពលអេក្រង់អ្នកចាំទី (CPU និងមនុស្ស)<16 58-62 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឲ្យអេក្រង់មានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកចាំទីក្នុងការមើល និងប្រតិកម្មចំពោះការបាញ់មួយ។
អេក្រង់អ្នកចាំទីភាពជាប់លាប់ (CPU & Human) 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យអ្នកចាំទីត្រូវចំណាយពេលយូរជាងមុនដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់ puck នៅពេលដែលអេក្រង់ត្រូវបានដកចេញ
Board Effect Non-puck Carrier 45-50 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើអោយក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលមិនមែនជា Puck ទំនងជាជំពប់ដួលនៅពេលមានអន្តរកម្មជាមួយក្តារ។
Board Effect Puck Carrier 50-55 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើអោយក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន puck ទំនងជាជំពប់ដួលនៅពេលមានអន្តរកម្មជាមួយក្តារ។
ការវាយ ជំនួយ 10-20 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការវាយគូប្រកួត។
កម្រិតជំពប់ដួល 25-30 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យវាទំនងជាតិចជាងសម្រាប់អ្នកលេងជំពប់ដួល។
ការដួល និងជំពប់ដួលងាយស្រួល 30-33 ខ្ពស់ជាង តម្លៃនាំឱ្យមានការធ្លាក់កាន់តែច្រើន និងជំពប់ដួល។
ការឈ្លានពាន (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 48-53 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងកាន់តែឈ្លានពានក្នុង ហ្គេម។
Hitting Power (CPU & Human) 52-57 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យមានកម្លាំងខ្លាំងជាងមុន។
បែបផែនទំហំ (CPU & មនុស្ស) 27-33 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យទំហំខុសគ្នារវាងអ្នកលេងដែលបុកគ្នាកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផល។
បែបផែនល្បឿន (CPU & មនុស្ស) 35-40 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យល្បឿនកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិច។
ប្រសិទ្ធភាពការវាយតម្លៃ/សមតុល្យ (CPU & ;មនុស្ស) 83-88 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការវាយតម្លៃគុណលក្ខណៈត្រួតពិនិត្យ និងសមតុល្យកាន់តែមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិច។
ឥទ្ធិពលត្រៀម ( CPU & Human) 54-58 តម្លៃ​ខ្ពស់​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ឥទ្ធិពល​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ទៅ​លើ​អ្នក​លេង​ដែល​កំពុង​ដើរ​ឆ្លង​កាត់ បាញ់​បោះ ឬ​មិន​ទាន់​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន។
ឥទ្ធិពលទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យ (CPU & Human) 10-15 តម្លៃទាបមានន័យថាទំនាក់ទំនងដោយចៃដន្យរវាងគូប្រជែងទំនងជាមិនសូវបង្កឱ្យមានការជំពប់ដួល។
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការពិនិត្យមើលបន្ទះ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 30-35 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យបន្ទះឈើកាន់តែត្រឹមត្រូវ។
Poke កំពុងពិនិត្យថាមពល (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-52 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យដំបងមានថាមពលខ្លាំងជាងមុន។
ប្រសិទ្ធភាពលើកដំបង (ស៊ីភីយូ & amp; មនុស្ស) 45-50 តម្លៃទាបធ្វើឱ្យមានការលំបាកជាងមុនក្នុងការអនុវត្តការលើកដំបងដោយជោគជ័យ។
ការពិន័យ CPU 38-42 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់នាំឱ្យ CPU ទទួលការពិន័យកាន់តែច្រើន។
ការពិន័យមិត្តរួមក្រុម CPU 38-42 តម្លៃខ្ពស់ជាង ជាលទ្ធផល មិត្តរួមក្រុម CPU របស់អ្នកទទួលការពិន័យកាន់តែច្រើន។
ការធ្លាក់ (CPU & មនុស្ស) 42-48 តម្លៃ​ខ្ពស់​បង្កើន​ចំនួន​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​លោត​ញឹកញាប់​ក្នុង​ហ្គេម។
Slashing (CPU & Human)<16 48-52 តម្លៃ​ខ្ពស់​នឹង​បង្កើន​ចំនួន​ដង​កាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម។
កែងដៃ (CPU& មនុស្ស) 48-52 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនចំនួនញឹកញាប់នៃការហៅកែងដៃនៅក្នុងហ្គេម។
ការស្អិតខ្ពស់ (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 48-52 តម្លៃ​ខ្ពស់​នឹង​បង្កើន​ចំនួន​ដង​ខ្ពស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​ហៅ​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម។
ការ​ត្រួតពិនិត្យ​ឆ្លង (ស៊ីភីយូ និង​មនុស្ស) 50-55 តម្លៃ​ខ្ពស់​នឹង​បង្កើន​ថាតើ​ការ​ពិនិត្យ​ឆ្លង​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ញឹកញាប់​ក្នុង​ហ្គេម។
ការ​ឡើង​យន្តហោះ (ស៊ីភីយូ និង​មនុស្ស) 47-50 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការឡើងជិះត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។
ការសាកថ្ម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 48-52 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនចំនួននៃការហៅទូរសព្ទញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេម។
ការពន្យារពេលហ្គេម (ស៊ីភីយូ និងមនុស្ស) 50-53<16 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការពន្យារពេលហ្គេមត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។
ការកាន់ (CPU & Human) 48-52 ខ្ពស់ជាង តម្លៃបង្កើនថាតើការកាន់កាប់ត្រូវបានគេហៅថាញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។
Hooking (CPU & Human) 45-50 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់កើនឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ទំពក់ត្រូវបានគេហៅថានៅក្នុងហ្គេម។
ការជ្រៀតជ្រែក (CPU & មនុស្ស) 83-85 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់បង្កើនថាតើការរំខានត្រូវបានហៅញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។
AI Learning 6 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យ AI កែតម្រូវកាន់តែលឿនទៅនឹងទម្លាប់នៃការលេងរបស់អ្នក។
ការកែតម្រូវភាពលំបាករបស់ CPU 0 តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ធ្វើឱ្យស៊ីភីយូ បង្កើនទំហំដើម្បីឱ្យកាន់តែពិបាកលេង។
CPU Faceoff

Edward Alvarado

Edward Alvarado គឺ​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម​តាម​រដូវ​កាល និង​ចិត្ត​ដ៏​អស្ចារ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ប្លុក​ដ៏​ល្បី​របស់ Outsider Gaming។ ដោយ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​មិន​ចេះ​ចប់​សម្រាប់​វីដេអូ​ហ្គេម​ដែល​មាន​រយៈ​ពេល​ជា​ច្រើន​ទសវត្សរ៍ លោក Edward បាន​លះបង់​ជីវិត​របស់​គាត់​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ពិភព​ហ្គេម​ដ៏​ធំ​ល្វឹងល្វើយ និង​មិន​ធ្លាប់​មាន។ដោយបានធំឡើងជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ Edward បានបង្កើតការយល់ដឹងពីអ្នកជំនាញនៃប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗ ពីហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលពោរពេញដោយសកម្មភាព រហូតដល់ដំណើរផ្សងព្រេងដែលលេងជាតួអង្គដ៏អស្ចារ្យ។ ចំណេះដឹង និងជំនាញដ៏ស៊ីជម្រៅរបស់គាត់បានចែងចាំងនៅក្នុងអត្ថបទ និងការពិនិត្យដែលបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងល្អរបស់គាត់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវការយល់ដឹង និងយោបល់ដ៏មានតម្លៃលើនិន្នាការហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់។ជំនាញសរសេរពិសេស និងវិធីសាស្រ្តវិភាគរបស់ Edward អនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្ហាញពីគំនិតនៃល្បែងស្មុគស្មាញក្នុងលក្ខណៈច្បាស់លាស់ និងសង្ខេប។ មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកលេងហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកជំនាញរបស់គាត់បានក្លាយជាដៃគូដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលស្វែងរកការយកឈ្នះកម្រិតដ៏លំបាកបំផុត ឬស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំង។ក្នុងនាមជាអ្នកលេងល្បែងដែលមានការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងមុតមាំចំពោះអ្នកអានរបស់គាត់ Edward មានមោទនភាពក្នុងការបន្តដំណើរទៅមុខនៃខ្សែកោង។ គាត់វាយលុកពិភពហ្គេមដោយមិនចេះនឿយហត់ ដោយរក្សាម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើជីពចរនៃព័ត៌មានឧស្សាហកម្ម។ Outsider Gaming បានក្លាយជាប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ព័ត៌មានហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ ដែលធានាថាអ្នកចូលចិត្តតែងតែទាន់សម័យជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ ការអាប់ដេត និងបញ្ហាចម្រូងចម្រាសសំខាន់ៗបំផុត។ក្រៅ​ពី​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង​បែប​ឌីជីថល​របស់​គាត់ Edward រីករាយ​នឹង​ការ​ជ្រមុជ​ខ្លួន​ក្នុង​ខ្លួន​គាត់សហគមន៍លេងហ្គេមដ៏រស់រវើក។ គាត់ចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាមួយអ្នកលេងល្បែងរួម ជំរុញអារម្មណ៍មិត្តភាព និងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិភាក្សាយ៉ាងរស់រវើក។ តាមរយៈប្លុករបស់គាត់ Edward មានគោលបំណងភ្ជាប់អ្នកលេងល្បែងពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន បង្កើតកន្លែងរួមបញ្ចូលសម្រាប់ការចែករំលែកបទពិសោធន៍ ដំបូន្មាន និងសេចក្តីស្រឡាញ់ទៅវិញទៅមកសម្រាប់ការលេងហ្គេមទាំងអស់។ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃជំនាញ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងការលះបង់ដែលមិនផ្លាស់ប្តូរចំពោះសិប្បកម្មរបស់គាត់ Edward Alvarado បានពង្រឹងខ្លួនគាត់ជាសំឡេងដ៏គួរឱ្យគោរពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ មិនថាអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងធម្មតាដែលកំពុងស្វែងរកការវាយតម្លៃដែលអាចទុកចិត្តបាន ឬអ្នកលេងដែលចូលចិត្តស្វែងរកចំណេះដឹងពីខាងក្នុងនោះទេ Outsider Gaming គឺជាគោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកសម្រាប់ការលេងហ្គេមទាំងអស់ ដែលដឹកនាំដោយ Edward Alvarado ដែលមានការយល់ដឹង និងមានទេពកោសល្យ។