NHL 22 Sliders: Setélan realistis pikeun Jadi Pro, Goalies sarta midangkeun
![NHL 22 Sliders: Setélan realistis pikeun Jadi Pro, Goalies sarta midangkeun](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Daptar eusi
NHL 22 nawiskeun pangalaman hoki és anu saé pikeun anu milari aksi arcade anu oktane tinggi, ogé pamaén anu hoyong maén simulasi anu caket sareng NHL kahirupan nyata anu anjeun tiasa kéngingkeun.
Cara pikeun pindah antara dua kontras gaya kaulinan ieu nyaluyukeun NHL 22 slaider. Di dieu, urang nuju ningali kumaha carana ngarobah slider pikeun nyieun pangalaman realistis.
Naon NHL 22 sliders?
Slider NHL 22 nyaéta setélan anu ngarahkeunnana sagala hal anu lumangsung dina kaulinan, ti tingkat kasuksésan shooting tina skaters lawan nepi ka sabaraha sering unggal pinalti disebut. Intina, aranjeunna ngatur pangalaman midangkeun anjeun, sareng ku cara ngintip sareng standar sareng prasetél, anjeun tiasa nyiptakeun pangalaman anu réalistis.
Kumaha ngarobih geseran dina NHL 22
Pikeun ngarobih geseran dina NHL 22 , anjeun kedah:
Tempo_ogé: Buka konci Pangalaman Balap Pamungkas: Peryogikeun Cheats Speed Heat pikeun Xbox One!- Pindah ka tab Langkung ti ménu utama;
- Pilih Setélan;
- Pilih Sliding Gameplay;
- Robah sagala geseran dina unggal tab ku mencét kenca atawa ka katuhu dina d-pad.
Setélan geseran pangalusna pikeun pangalaman realistis
Unggal bagian tina kaca Gameplay Sliders boga pilihan anu disebut ' Gaya Kaulinan.' Geser ieu didadarkeun salaku:
“Gaya Kaulinan bakal ngarobah rasa sakabéh kaulinan. Arcade langkung gancang sareng langkung ekstrim, sareng Full Sim mangrupikeun setting anu paling realistis. /4 keurKasesahan 50 Nilai handap ngajadikeun CPU kirang sukses dina faceoffs. Ngalawan Kasesahan 50 Niley handap ngajadikeun CPU teu hésé dielehkeun dina gelut. CPU Stratégi Adjustment 3 Nilai luhur nyababkeun parobahan anu leuwih agrésif kana strategi CPU, dumasar kana kontéks kaulinan. Panyesuaian Stratégi Pamaké 0 Nilai handap ngurangan sabaraha AI bakal nyaluyukeun strategi anjeun dumasar kana kontéks kaulinan. . Be A Pro Stratégi Adjustment 3-4 Niley handap ngurangan sabaraha pelatih Be A Pro anjeun bakal nyaluyukeun strategi, dumasar kana kontéks kaulinan.
Slider dipedar
Slider umum: Slider dina tab Umum utamana patali jeung pangaruh atribut, pamuter recovery, jeung speed kaulinan.
Gésér Skating: Gésér Skating NHL 22 ngarahkeun laju pamaén sarta kamampuhan pikeun mawa puck nalika skating.
Mémbak geseran: Pikeun nyaluyukeun kumaha akurat tembakan anjeun sareng tembakan lawan anjeun, robih geseran Shooting.
Séser anu lulus: Ndiktekeun akurasi sareng kagancangan oper anjeun sareng operan anjeun. lawan kalayan geseran ieu.
Geser Puck Control: Geser Puck Control mangaruhan kumaha pamaen bisa nahan nahan puck nalika ngalakukeun lampah sarta diganggu kubek.
Gésér kiper: Ningkatkeun atawa ngurangan kamampuh sakabéh kiper di NHL 22 ku cara ngarobah waktu réaksina dina situasi konci kalayan geseran Goalies.
Mariksa slaider: Anjeun tiasa nyaluyukeun geseran Mariksa pikeun nyieun hits jeung nempel cék leuwih atawa kurang éféktif jeung dampak.
Séser pinalti: Ngarobah geseran Hukuman nambahan atawa ngurangan kamungkinan unggal jenis pinalti disebut dina kaulinan, kalawan standar pikeun kalolobaan ieu 50.
AI slaider: The AI slaider ngidinan Anjeun pikeun ngarahkeunnana kumaha CPU nyaluyukeun strategi jeung kumaha hésé. éta pikeun ngéléhkeun maranéhna dina gelut jeung faceoffs.
Tempo_ogé: Unleash the Gods: The Best God of War Ragnarök Character Builds for Every PlaystyleNgarasa Luncat pikeun tinker salajengna jeung saran sliders realistis di luhur, atawa, lamun ngan hayang fix gancang ka setting realistis, ngan robah geseran Game Style ka 4 /4.
sakabéh tab slaider séjén. Anjeun tiasa nyaluyukeun sadayana masing-masing, tapi pilihan Gaya Game ieu ngayunkeun sadaya geseran anu sanés dina halaman anu dipasihkeun, ngajaga sadayana dina garis salaku pangalaman Sim Pinuh atanapi Arcade nalika anjeun ngarobih geseran.Ngabogaan kaulinan dites jeung setélan slaider Full Sim murni dina, éta adil disebutkeun yen aranjeunna nawiskeun pangalaman NHL rada realistis. Sanajan kitu, aya salawasna spasi mun tinker kalawan sliders bit.
Ieu slider realistis pangalusna dina NHL 22:
Ngaran Slider | Setelan Realistis | Pangaruh |
Pangaruh Atribut | 5-6 | Nilai anu leuwih luhur ngajadikeun rating atribut leuwih boga pangaruh. |
Frékuénsi Tongkat Pegat | 30-35 | Niléy anu leuwih luhur ngajadikeun iteuk beuki sering pegat. |
Kagancangan Game | 3 | Nilai nu leuwih handap ngakibatkeun maen jeung pamaén gerakna leuwih laun. |
Pangaruh Kacapean (CPU & Manusa) | 66-71 | Niléy anu luhur ngajadikeun pagelaran pamaén langkung parah upami aranjeunna langkung capé. |
Pamulihan Kacapean (CPU & Manusa) | 30-35 | Niley handap nyababkeun recovery kacapean laun. |
Kajadian Cidera (CPU & Manusa) | 40- 45 | Nilai anu langkung luhur nyababkeun tatu dina és anu langkung sering. |
Back Skating | 50-60 | Hasil nilai anu handap dina skating deui laun ku ngabandingkeun kanaspeed skating maju maranéhanana. |
Tipe Hustle | Authentic | Authentic Hustle méré kanaékan speed top realistis nalika sprinting. |
Kamampuhan Carrier Puck | 48-54 | Nilai anu handap nyababkeun langkung agility pamaén bakal leungit nalika dina puck. |
Puck Carrier Skating | 50-60 | Nilai handap nyababkeun pamaén jadi leuwih laun lamun dina puck dibandingkeun jeung skating bari teu diilikan. |
Akselerasi Pamaén (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Niléy anu leuwih luhur ngajadikeun pamaén ngagancangan leuwih gancang bari jeung tanpa diilikan. |
Kagancangan Skating (CPU & Manusa) | 40-45 | Niley anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha luhur kagancangan luhur anu tiasa dihontal ku pamaén. |
Kamampuan Skating (CPU & amp; Manusa) | 55-60 | Niley anu langkung luhur ngagampangkeun péngkolan nalika skating. |
Akurasi Hiji Timer (CPU & amp; Manusa) | 45-55 | Niley anu langkung luhur nyababkeun hiji-waktos anu langkung akurat. |
Akurasi Shot (CPU & Manusa) | 43-48 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun tembakan langkung dipikaresep pikeun ngahontal target anu dimaksud. |
Kakuatan Tembakan (CPU & Manusa) | 50-55 | Nilai anu langkung luhur masihan kakuatan anu langkung ageung kana shot, relatif ka input. |
Akurasi Slap Shot (CPU & Manusa) | 38-42 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun unggal slap shot langkung akurat. |
Slap Shot Power(CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Nilai anu leuwih luhur nyababkeun shot slap jadi leuwih kuat, relatif ka input. |
Manual Passing | Hidup | 'Hidup' hartina anjeun ngadalikeun kakuatan oper anjeun, ditangtukeun ku sabaraha lila anjeun nahan tombol. |
Bantu Pass | 25-30 | Niley handap ngurangan sabaraha akurat anjeun kudu narékahan pikeun pass pikeun pencét panarima dimaksudkeun. |
Min Pass Speed | 35-40 | Nu leuwih luhur nilaina, nu leuwih gancang laju minimum puck nu diliwatan téh - utamana patali jeung pass ketok gancang. |
Max Pass Speed | 60-65 | Nu leuwih luhur nilaina, nu leuwih gancang laju maksimum puck diliwatan mun anjeun pinuh kakuatan nepi. |
Speed Saucer Pass | 50-55 | Nilai nu leuwih luhur ngakibatkeun pass saucer nu leuwih gancang. |
Akurasi Pass (CPU & Manusa) | 48-52 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun atribut sareng kaayaan langkung pangaruh kana tingkat kasuksésan lolos. |
Pass Interceptions (CPU & amp; Manusa) | 78-84 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun pamaén caket dieu langkung gampang ngahalangan operan. |
Ease Reception Pass (CPU & Human | 23-29 | Nilai anu langkung luhur ngagampangkeun pamaén pikeun langsung ngadalikeun sadaya kakuatan operan. |
Waktu Réaksi Panarimaan (CPU & Manusa) | 50-60 | Niley luhur ngajadikeun leuwih hese pikeun pamaén pikeun meunangkeunpuck lamun maranéhna boga waktu kirang pikeun ngaréaksikeun. |
Puck Control Rating Pangaruh (CPU & amp; Manusa) | 48-52 | Niley luhur ngajadikeun rating atribut kontrol puck leuwih boga pangaruh dina kamampuhan pamaén pikeun acquire puck. |
Epek Panarimaan Puck Speed (CPU & Manusa) | 52-60 | Niley handap ngajadikeun speed puck kirang pangaruh kana kamampuhan pikeun nampa hiji pass. |
Pick-up Type Effect (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Nilai anu langkung luhur ngirangan kamungkinan pamaén pikeun nyandak puck kalayan usaha anu henteu optimal, sapertos nalika ngahontal atanapi dina backhand. |
Resepsi Puck Bouncing (CPU & amp; Manusa) | 45-50 | Niley anu leuwih luhur ngagampangkeun pikeun nyokot puck bouncing. |
Lengket Dina Fisika | Tongkat, Suku, jeung Awak | Kadalikeun nalika iteuk pamaén bakal aya dina fisika nalika tabrakan jeung pamaén lawan. |
Kaleungitan Puck Kontak Nyarita | Tongkat, Suku, jeung Awak | Kadalikeun lamun pamawa puck bakal leungit diilikan sanggeus kontak jeung bagian tina lawan. |
Stick Contact Immunity | 0 | Nilai anu langkung luhur masihan pamawa puck jandela kekebalan anu langkung ageung sateuacan puck tiasa dicabut ku kontak sareng iteukna. |
Kontrol Puck (CPU & amp; Manusa) | 20-25 | Nilai anu langkung luhur masihan pamawa puck langkung seueur kontrol nalika aya.dipariksa. |
Deking Dampak (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Nilai luhur ngakibatkeun kamungkinan ngaronjat kaleungitan puck nalika deking . |
Spin Deke Impact (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Niley anu langkung luhur ningkatkeun kamungkinan kaleungitan puck nalika ngalakukeun spin. deke. |
Dampak Skating (CPU & amp; Manusa) | 38-45 | Niley anu handap, anu kurang kamungkinan yén pamaén bakal leungit puck nalika pivoting atawa seukeut péngkolan. |
Frekuensi Panutup Kiper | 43-48 | Nilai luhur ngajadikeun penjaga gawang hayang nutupan puck leuwih sering. . |
Operan Kiper | 68-73 | Nilai anu leuwih luhur ngaronjatkeun frékuénsi jeung kagancangan nu kiper bakal ngaliwatan puck. |
Goalie Cross Crease Reaction Time (CPU & amp; Human) | 52-60 | Nilai nu leuwih handap ngajadikeun kiper leuwih laun pikeun ngaréaksikeun operan ngaliwatan crease. |
Goalie Save Reaction Time (CPU & Human) | 50-55 | Nilai anu leuwih luhur ngajadikeun kiper leuwih gancang ngaréaksikeun pikeun ngahemat. |
Waktu Réaksi Defleksi Kiper (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun kiper langkung gancang ngaréspon kana defleksi. |
Efék Layar Kiper (CPU & Manusa) | 58-62 | Nilai anu langkung luhur nyababkeun layar anu gaduh pangaruh anu langkung ageung kana kamampuan kiper pikeun ningali sareng ngaréspon kana tembakan. |
Layar KiperKegigihan (CPU & amp; Manusa) | 50-55 | Nilai anu langkung luhur nyababkeun éta nyandak kiper langkung lami pikeun mendakan puck saatos layarna dihapus |
Board Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | Nilai luhur ngajadikeun operator non-puck leuwih gampang titajong nalika berinteraksi sareng papan. |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | Nilai anu leuwih luhur ngajadikeun operator puck leuwih gampang titajong nalika berinteraksi sareng papan. |
Neunggeul Bantuan | 10-20 | Niley anu langkung luhur ngagampangkeun neunggeul lawan. |
Ambang Kasandung | 25-30 | Niley anu handap nyababkeun kamungkinan pamaén titajong. |
Gampang Turun sareng Sandung | 30-33 | Leuwih luhur. niley ngakibatkeun leuwih ragrag jeung titajong ragrag. |
Agresi (CPU & amp; Manusa) | 48-53 | Niley luhur ngajadikeun pamaén leuwih agrésif dina kaulinan. |
Hitting Power (CPU & amp; Human) | 52-57 | Nilai anu leuwih luhur ngajadikeun pukulan anu leuwih kuat. |
Pangaruh Ukuran (CPU & amp; Manusa) | 27-33 | Nilai luhur ngajadikeun bédana ukuran antara pamaén tabrakan leuwih pangaruh kana hasilna. |
Speed Effect (CPU & amp; Manusa) | 35-40 | Niley luhur ngajadikeun speed leuwih pangaruh kana hasil tabrakan. |
Pangaruh Peunteun Mariksa/Saldo (CPU & ;Manusa) | 83-88 | Niley anu leuwih luhur ngajadikeun rating atribut mariksa jeung kasaimbangan leuwih pangaruh kana hasil tina tabrakan. |
Efek Kesiapan ( CPU & amp; Manusa) | 54-58 | Nilai anu leuwih luhur ngajadikeun hits leuwih mangaruhan kana pamaén anu keur deking, passing, shooting, atawa lamun heunteu siap. |
Pangaruh Kontak Incidental (CPU & amp; Manusa) | 10-15 | Niley handap hartina kontak incidental antara lawan kurang kamungkinan kana ngabalukarkeun sajongjongan. |
Akurasi Mariksa Poke (CPU & Manusa) | 30-35 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun pamariksaan iteuk anu langkung akurat. |
Poke Mariksa Daya (CPU & amp; Manusa) | 50-52 | Niley anu leuwih luhur ngajadikeun cék iteuk leuwih kuat. |
Éféktivitas Stick Lift (CPU & Manusa) | 45-50 | Nilai handap ngajadikeun leuwih hese pikeun suksés ngalakukeun angkat tongkat. |
Penalti CPU | 38-42 | Nilai anu langkung luhur nyababkeun CPU nyandak langkung pinalti. |
Penalti Babaturan CPU | 38-42 | Nilai anu langkung luhur hasilna rekan tim CPU anjeun nyandak leuwih hukuman. |
Tripping (CPU & amp; Manusa) | 42-48 | Niley luhur ngaronjatkeun sabaraha sering tripping disebut dina kaulinan. |
Slashing (CPU & Manusa) | 48-52 | Nilai anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha sering slash disebut dina kaulinan. |
Elbowing (CPU)& amp; Manusa) | 48-52 | Niley luhur ngaronjatkeun sabaraha sering elbowing disebut dina kaulinan. |
High Sticking (CPU & amp; Manusa) | 48-52 | Niléy anu leuwih luhur nambahan sabaraha sering sticking tinggi disebut dina kaulinan. |
Cross Checking (CPU & Manusa) | 50-55 | Nilai anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha sering pamariksaan silang disebut dina kaulinan. |
Boarding (CPU & Manusa) | 47-50 | Nilai anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha sering kosan disebut dina kaulinan. |
Ngeusian (CPU & Manusa) | 48-52 | Nilai anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha sering ngecas disebut dina kaulinan. |
Tunda Game (CPU & Manusa) | 50-53 | Nilai anu langkung luhur ningkatkeun sabaraha sering reureuh kaulinan disebut. |
Ngayakeun (CPU & amp; Manusa) | 48-52 | Leuwih luhur nilai nambahan sabaraha sering nyekel disebut dina kaulinan. |
Hooking (CPU & amp; Manusa) | 45-50 | Niley luhur nambahan sabaraha sering hooking disebut dina kaulinan. |
Interferensi (CPU & amp; Manusa) | 83-85 | Niley luhur ngaronjatkeun sabaraha sering interferensi disebut dina kaulinan. |
AI Learning | 6 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun AI langkung gancang nyaluyukeun kana kabiasaan maén anjeun. |
Panyesuaian Kasesahan CPU | 0 | Nilai anu langkung luhur ngajantenkeun CPU skala nepi ka jadi leuwih hese dilawan. |
CPU Faceoff |