Паўзункі NHL 22: рэалістычныя налады для прафесіяналаў, варот і гульні
Змест
NHL 22 прапануе цудоўныя ўражанні ад хакея як для тых, хто шукае высокаактанавыя аркадныя гульні, так і для геймераў, якія жадаюць згуляць у сімулятар, максімальна набліжаны да рэальнага жыцця НХЛ.
Спосаб пераключэння паміж гэтымі двума кантрастамі стылю гульні - гэта рэгуляванне паўзункоў NHL 22. Тут мы разглядаем, як змяніць паўзункі, каб стварыць рэалістычны вопыт.
Што такое паўзункі NHL 22?
Паўзункі NHL 22 - гэта налады, якія вызначаюць усё, што адбываецца ў гульнях, ад каэфіцыента паспяховых кідкоў супернікаў да частаты выканання кожнага пенальці. Па сутнасці, яны рэгулююць ваш гульнявы працэс, і, падабраўшы налады па змаўчанні і перадусталёўках, вы можаце стварыць рэалістычны вопыт.
Як змяніць паўзункі ў NHL 22
Каб змяніць паўзункі ў NHL 22 , вам трэба:
- Перайсці на ўкладку «Яшчэ» ў галоўным меню;
- Выбраць «Настройкі»;
- Выбраць «Паўзункі геймплэя»;
- Змяніць любыя паўзункі пад кожнай укладкай, націскаючы ўлева або ўправа на d-pad.
Лепшыя налады паўзунка для рэалістычнага вопыту
Кожны раздзел старонкі Паўзункі геймплэя мае опцыю пад назвай ' Стыль гульні.' Гэты паўзунок апісваецца так:
«Стыль гульні зменіць агульнае адчуванне гульні. Arcade больш хуткі тэмп і больш экстрэмальны, і Full Sim з'яўляецца найбольш рэалістычнай наладай. /4 заСкладанасць 50 Меншае значэнне робіць працэсар менш паспяховым у сутычках. Складанасць барацьбы 50 Меншае значэнне робіць працэсар менш цяжкім для перамогі ў баях. Карэкцыя стратэгіі працэсара 3 Больш высокае значэнне прыводзіць да больш агрэсіўных змен у стратэгіі працэсара, у залежнасці ад кантэксту гульні. Карэкцыя стратэгіі карыстальніка 0 Ніжэйшае значэнне памяншае, наколькі штучны інтэлект будзе карэктаваць вашу стратэгію ў залежнасці ад кантэксту гульні . Карэкцыя стратэгіі "Будзь прафесіяналам" 3-4 Ніжэйшае значэнне памяншае, наколькі ваш трэнер "Будзь прафесіяналам" будзе карэктаваць стратэгію на аснове кантэкст гульні.
Тлумачэнне паўзункоў
Агульныя паўзункі: Паўзункі пад укладкай Агульныя ў асноўным датычацца ўплыву атрыбутаў, гульца аднаўленне і хуткасць гульні.
Паўзункі для катання: Паўзункі для катання NHL 22 вызначаюць хуткасць гульца і здольнасць трымаць шайбу падчас катання.
Кідок паўзункі: Каб наладзіць дакладнасць вашых удараў і ўдараў суперніка, змяніце паўзункі кідкоў.
Глядзі_таксама: Cyberpunk 2077: Як разгадаць кожную галаваломку з матрыцай кода шыфравання і ўзлому пратаколуПаўзункі пасаў: Дыктуе дакладнасць і хуткасць вашых перадач і перадач супернікаў з гэтымі паўзункамі.
Паўзункі кіравання шайбай: паўзункі кіравання шайбай уплываюць на тое, наколькі добра гульцы могуць утрымліваць шайбу падчас выканання дзеянняў і пераследуабаронцы.
Паўзункі варот: Павялічвайце або памяншайце магчымасці ўсіх брамнікаў у NHL 22, змяняючы час іх рэакцыі ў ключавых сітуацыях з дапамогай паўзункоў варот.
Паўзункі праверкі: Вы можаце наладзіць паўзункі праверкі, каб зрабіць хіты і праверкі стыкоў больш ці менш эфектыўнымі і эфектнымі.
Паўзункі штрафаў: Змена паўзункоў штрафаў павялічвае або памяншае верагоднасць кожны від штрафу, які налічваецца ў гульні, па змаўчанні для большасці з іх 50.
Глядзі_таксама: 3 папярэджання пра коды для GTA 5 Story ModeПаўзунок AI: Паўзункі AI дазваляюць вам вызначаць, як працэсар карэктуе стратэгіі і наколькі складаныя гэта перамагчы іх у баях і сутычках.
Не саромейцеся далей важдацца з рэкамендацыямі рэалістычных паўзункоў, прыведзеных вышэй, або, калі вы проста хочаце хутка выправіць рэалістычныя налады, проста змяніце паўзунок "Стыль гульні" на 4 /4.
усе іншыя ўкладкі паўзунка. Вы можаце наладзіць іх усе паасобку, але гэтая опцыя «Стыль гульні» перамяшчае ўсе астатнія паўзункі на адпаведнай старонцы, захоўваючы ўсё ў парадку, як у Full Sim або Arcade, калі вы змяняеце паўзунок.Наяўнасць Правераныя гульні з уключанымі наладамі паўзунка Full Sim, справядліва сказаць, што яны прапануюць даволі рэалістычны вопыт НХЛ. Тым не менш, заўсёды ёсць месца, каб трохі павазіцца з паўзункамі.
Гэта найлепшыя рэалістычныя паўзункі ў NHL 22:
Назва паўзунка | Рэалістычная налада | Эфект |
Эфекты атрыбутаў | 5-6 | Больш высокае значэнне робіць рэйтынгі атрыбутаў больш уплывовы. |
Частата зламаных палачак | 30-35 | Чым больш высокае значэнне, палачкі ламаюцца часцей. |
Хуткасць гульні | 3 | Меньшае значэнне прыводзіць да таго, што гульня ідзе павольней. |
Эфект стомленасці (працэсар і чалавек) | 66-71 | Больш высокае значэнне робіць гульню гульцоў горш, калі яны больш стаміліся. |
Аднаўленне стомленасці (працэсар і чалавек) | 30-35 | Меншае значэнне прыводзіць да больш павольнага аднаўлення стомленасці. |
Узнікненне траўмаў (працэсар і чалавек) | 40- 45 | Вышэйшае значэнне прыводзіць да больш частых траўмаў на лёдзе. |
Катанне на спіне | 50-60 | Вынікі меншага значэння у больш павольным катанні на спіне ў параўнанні зіх хуткасць катання наперад. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle дае рэалістычнае павелічэнне максімальнай хуткасці падчас спрынту. |
Здольнасць трымаць шайбу | 48-54 | Ніжэйшае значэнне прыводзіць да большай спрытнасці, якую гулец страціць, знаходзячыся на шайбе. |
Катанне з носьбітам шайбы | 50-60 | Ніжэйшае значэнне прыводзіць да таго, што гульцы яшчэ больш марудзяць, калі бяруць шайбу ў параўнанні з катаннем, калі яна не валодае шайбай. |
Паскарэнне гульца (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне прымушае гульцоў паскарацца хутчэй з валоданнем мячом і без яго. |
Хуткасць катання (працэсар & Human) | 40-45 | Больш высокае значэнне павялічвае максімальную хуткасць, якую можа дасягнуць гулец. |
Здольнасць катацца (CPU & Чалавек) | 55-60 | Больш высокае значэнне палягчае паварот падчас катання. |
Дакладнасць аднаго таймера (CPU & Чалавек) | 45-55 | Больш высокае значэнне прыводзіць да больш дакладных аднаразовых вымярэнняў. |
Дакладнасць стрэлу (CPU & Чалавек) | 43-48 | Больш высокае значэнне павялічвае верагоднасць траплення стрэлаў у прызначаныя мэты. |
Магутнасць стрэлу (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне дае большую магутнасць стрэлу ў параўнанні з уваходным сігналам. |
Дакладнасць аплявухі (працэсар і чалавек) | 38-42 | Больш высокае значэнне робіць кожны ўдар больш дакладным. |
Сіла аплявухі(CPU & Чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне прыводзіць да большай магутнасці ўдараў у параўнанні з уваходам. |
Ручная перадача | Уключана | "Уключана" азначае, што вы кантралюеце магутнасць вашых перадач, якая вызначаецца тым, як доўга вы ўтрымліваеце кнопку. |
Pass Assist | 25-30 | Больш нізкія значэнні зніжаюць, наколькі дакладна вам трэба прыцэліцца, каб пас патрапіў у прызначанага прымача. |
Мінімальная хуткасць перадачы | 35-40 | Чым вышэй значэнне, тым вышэй мінімальная хуткасць прапушчанай шайбы - у асноўным гэта датычыцца хуткай перадачы. |
Макс. хуткасць перадачы | 60-65 | Чым вышэй значэнне, тым вышэй максімальная хуткасць перадачы шайбы пры поўнай загрузцы. |
Скорасць перадачы сподачка | 50-55 | Больш высокае значэнне прыводзіць да больш хуткага праходжання сподачка. |
Дакладнасць перадачы (працэсар і чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне робіць атрыбуты і акалічнасці больш уплывовымі на працэнт паспяховага праходжання. |
Перахопы праходжання (CPU & Чалавек) | 78-84 | Больш высокае значэнне павялічвае верагоднасць таго, што бліжэйшыя гульцы перахопяць пас. |
Прастата атрымання пасу (працэсар і чалавек | 23-29 | Больш высокае значэнне дазваляе гульцам імгненна кантраляваць усе сілы перадач. |
Час рэакцыі прыёму (працэсар і чалавек) | 50-60 | Больш высокі кошт робіць гульцу складаней атрымацьшайбу, калі ў іх менш часу на рэакцыю. |
Рэйтынгавы эфект кіравання шайбай (працэсар і чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне робіць рэйтынг атрыбуту кіравання шайбай больш уплывае на здольнасць гульца захопліваць шайбу. |
Эфект хуткасці прыёму шайбы (працэсар і чалавек) | 52-60 | Меншае значэнне робіць меншы ўплыў хуткасці шайбы на здольнасць атрымаць пас. |
Эфект тыпу падбору (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне зніжае верагоднасць таго, што гулец падбярэ шайбу неаптымальнымі спробамі, напрыклад, пры маху або злева. |
Прыёмы скакучай шайбы (CPU & Чалавек) | 45-50 | Больш высокае значэнне палягчае падхоп шайбы, якая скача. |
Займайцеся фізікай | Клюшка, ногі і корпус | Кантроль, калі клюшка гульца будзе знаходзіцца ў фізіцы пры сутыкненні з гульцом суперніка. |
Выпадковая страта шайбы ад кантакту | Клюшка, ногі і корпус | Кантроль, калі носьбіт шайбы страціць валоданне шайбай пасля кантакту з часткай суперніка. |
Імунітэт да кантакту з клюшкай | 0 | Больш высокае значэнне дае носьбіту шайбы большае акно імунітэту, перш чым шайбу можна будзе выбіць праз кантакт з іх клюшкай. |
Кіраванне шайбай (CPU & Чалавек) | 20-25 | Больш высокае значэнне дае носьбіту шайбы больш кантролю, калі ён знаходзіццапазначана. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Больш высокае значэнне прыводзіць да павелічэння верагоднасці страты шайбы пры дэкінгу . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Больш высокае значэнне павялічвае верагоднасць страты шайбы падчас кручэння deke. |
Уздзеянне на каньках (працэсар і чалавек) | 38-45 | Чым меншае значэнне, тым менш верагоднасць, што гулец будзе страціць шайбу пры павароце або рэзкім павароце. |
Частата пакрыцця брамнікам | 43-48 | Больш высокае значэнне прымушае брамніка часцей закрываць шайбу . |
Перадача брамніка | 68-73 | Больш высокае значэнне павялічвае частату і хуткасць перадачы шайбы брамнікам. |
Час рэакцыі брамніка на папярочную зморшчыну (працэсар і чалавек) | 52-60 | Меньшае значэнне робіць варатароў павольней рэагаваць на пасы праз зморшчыну. |
Час рэакцыі брамніка на захаванне (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне прымушае брамніка хутчэй рэагаваць на захаванне. |
Час рэакцыі на адхіленне брамніка (працэсар і ампер; Чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне прымушае брамніка хутчэй рэагаваць на адхіленні. |
Эфект экрана брамніка (працэсар і чалавек) | 58-62 | Больш высокае значэнне прыводзіць да таго, што экраны аказваюць большы ўплыў на здольнасць брамніка бачыць і рэагаваць на ўдар. |
Экран брамнікаНастойлівасць (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне прыводзіць да таго, што пасля выдалення экрана брамніку спатрэбіцца больш часу, каб знайсці шайбу |
Носьбіт без шайбы з эфектам дошкі | 45-50 | Больш высокае значэнне павялічвае верагоднасць спатыкнення носьбітаў без шайбы пры ўзаемадзеянні з дошкамі. |
Носьбіт шайбы з эфектам дошкі | 50-55 | Больш высокае значэнне робіць носьбітаў шайбы больш верагоднымі спатыкнуцца пры ўзаемадзеянні з дошкамі. |
Удары Дапамога | 10-20 | Больш высокае значэнне палягчае ўдары па суперніку. |
Парог спатыкання | 25-30 | Меншае значэнне зніжае верагоднасць спатыкнення гульца. |
Лёгкасць падзення і спатыкнення | 30-33 | Вышэй значэнне прыводзіць да большай колькасці падзенняў і спатыкненняў. |
Агрэсіўнасць (працэсар і чалавек) | 48-53 | Больш высокае значэнне робіць гульцоў больш агрэсіўнымі ў гульні. |
Сіла ўдару (працэсар і чалавек) | 52-57 | Больш высокае значэнне робіць больш магутны ўдар. |
Эфект памеру (CPU & Чалавек) | 27-33 | Больш высокае значэнне робіць розніцу ў памерах паміж гульцамі, якія сутыкаюцца, больш уплывовымі на вынік. |
Уплыў хуткасці (CPU & Чалавек) | 35-40 | Больш высокае значэнне робіць хуткасць больш уплывовай на вынік сутыкнення. |
Рэйтынгавы эфект праверкі/балансу (CPU & ;Чалавек) | 83-88 | Больш высокае значэнне робіць рэйтынгі атрыбутаў праверкі і раўнавагі больш уплывовымі на вынік сутыкнення. |
Эфект гатоўнасці ( CPU & Human) | 54-58 | Больш высокае значэнне робіць удары больш уплывовымі на гульцоў, якія выконваюць дэкінг, пасы, кідкі або іншым чынам непадрыхтаваныя. |
Эфект выпадковага кантакту (працэсар і чалавек) | 10-15 | Меншае значэнне азначае, што выпадковы кантакт паміж апанентамі з меншай верагоднасцю стане прычынай спатыкнення. |
Дакладнасць праверкі тыкання (працэсар і чалавек) | 30-35 | Больш высокае значэнне забяспечвае больш дакладную праверку палачкай. |
Вытыканне Праверка магутнасці (CPU & чалавек) | 50-52 | Больш высокае значэнне робіць праверку стыка больш магутным. |
Эфектыўнасць пад'ёму стыка (CPU & Чалавек) | 45-50 | Меньшае значэнне ўскладняе паспяховае выкананне пад'ёму палкі. |
Штрафы ЦП | 38-42 | Больш высокае значэнне прыводзіць да таго, што працэсар прымае больш штрафаў. |
Штрафы партнёраў па камандзе ЦП | 38-42 | Больш высокае значэнне прыводзіць да таго, што вашы таварышы па камандзе з ЦП прымаюць больш штрафаў. |
Адключэнне (ЦП & Чалавек) | 42-48 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку адключэння ў гульні. |
Рэзанне (працэсар і чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку сячэння ў гульні. |
Удар локцем (ЦП& Чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне павялічвае частату ўдараў локцямі ў гульні. |
Высокая затрымка (працэсар і чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку высокага заліпання ў гульні. |
Перакрыжаваная праверка (працэсар і чалавек) | 50-55 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку перакрыжаванай праверкі ў гульні. |
Пасадка (працэсар і чалавек) | 47-50 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку пасадкі ў гульні. |
Зарадка (працэсар і чалавек) | 48-52 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку зарадкі ў гульні. |
Затрымка гульні (працэсар і чалавек) | 50-53 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку затрымкі гульні. |
Утрыманне (працэсар і чалавек) | 48-52 | Вышэй значэнне павялічвае частату выкліку ўтрымання ў гульні. |
Перахоп (працэсар і чалавек) | 45-50 | Больш высокае значэнне павялічвае частату падключэнне выклікаецца ў гульні. |
Умяшанне (CPU & Чалавек) | 83-85 | Больш высокае значэнне павялічвае частату выкліку перашкод у гульні. |
Навучанне AI | 6 | Больш высокае значэнне прымушае штучны інтэлект хутчэй прыстасоўвацца да вашых гульнявых звычак. |
Рэгуляванне складанасці ЦП | 0 | Больш высокае значэнне робіць ЦП павялічвайце маштаб, каб было больш складана гуляць. |
CPU Faceoff |