NHL 22 klizači: Realistične postavke za Be A Pro, Goales and Gameplay
![NHL 22 klizači: Realistične postavke za Be A Pro, Goales and Gameplay](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Sadržaj
NHL 22 nudi vrhunsko iskustvo hokeja na ledu za one koji traže visokooktansku arkadnu akciju kao i za igrače koji žele igrati simulaciju koja je što je moguće bliže stvarnom životu NHL-a.
Način prebacivanja između ova dva stilska kontrasta igre je podešavanje klizača NHL 22. Ovdje gledamo kako promijeniti klizače da stvorimo realistično iskustvo.
Što su NHL 22 klizači?
NHL 22 klizači su postavke koje diktiraju sve što se događa u igrama, od stope uspješnosti šuta protivničkih klizača do toga koliko se često svaki penal izvodi. U biti, oni upravljaju vašim iskustvom igranja, a petljanjem sa zadanim i unaprijed postavljenim postavkama možete stvoriti realistično iskustvo.
Vidi također: Pokémon Scarlet & Violet: najbolji leteći i električni Paldean PokémonKako promijeniti klizače u NHL 22
Promijeniti klizače u NHL 22 , trebate:
- Otiđite na karticu Više iz glavnog izbornika;
- Odaberite Postavke;
- Odaberite Klizači igranja;
- Promijeni bilo koje klizače ispod svake kartice pritiskom lijevo ili desno na d-padu.
Najbolje postavke klizača za realistično iskustvo
Svaki odjeljak stranice Klizači igre ima opciju pod nazivom ' Stil igre." Ovaj klizač je opisan kao:
"Stil igre promijenit će cjelokupni dojam igre. Arkada je brža i ekstremnija, a Full Sim je najrealističnija postavka.”
Promjenom stila igre na 4/4 (Full Sim) na kartici 'Općenito' postavit ćete ga na 4 /4 zaPoteškoća
Objašnjenje klizača
Opći klizači: Klizači pod karticom Općenito uglavnom se odnose na utjecaj atributa, igrača oporavak i brzinu igre.
Klizači za klizanje: Klizači za klizanje u NHL 22 određuju brzinu igrača i sposobnost nošenja paka tijekom klizanja.
Vidi također: Recenzija OOTP 24: Bejzbol izvan parka ponovno postavlja platinasti standardPucanje klizači: Da biste podesili koliko su precizni vaši udarci i udarci vašeg protivnika, promijenite klizače za pucanje.
Klizači za dodavanje: diktira točnost i brzinu vaših dodavanja i dodavanja vaših protivnike s ovim klizačima.
Klizači kontrole paka: Klizači kontrole paka utječu na to koliko dobro igrači mogu držati pak prilikom izvođenja radnji i maltretiranjabraniči.
Klizači za vratare: Povećajte ili smanjite sposobnost svih vratara u NHL 22 promjenom vremena njihove reakcije u ključnim situacijama s klizačima za vratare.
Klizači za provjeru: Možete prilagoditi klizače za provjeru kako bi pogoci i provjere palicama bili manje ili više učinkoviti i dojmljivi.
Klizači za kazne: Promjenom klizača za kazne povećava se ili smanjuje vjerojatnost svaka vrsta kazne koja se poziva u igri, sa zadanom postavkom za većinu njih 50.
Klizač AI: Klizači AI omogućuju vam da diktirate kako CPU prilagođava strategije i koliko je teško to je poraziti ih u borbama i okršajima.
Slobodno se dodatno petljajte s gore navedenim preporukama realističnih klizača ili, ako samo želite brzi popravak na realističnu postavku, samo promijenite klizač Stil igre na 4 /4.
sve druge kartice klizača. Možete ih prilagoditi pojedinačno, ali ova opcija stila igre pomiče sve druge klizače na njihovoj danoj stranici, držeći sve u liniji kao Full Sim ili Arcade iskustvo kada promijenite klizač.Imajući testirane igre s uključenim čistim postavkama klizača Full Sim, pošteno je reći da nude prilično realistično NHL iskustvo. Međutim, uvijek postoji prostor za malo petljanja s klizačima.
Ovo su najbolji realistični klizači u NHL 22:
Naziv klizača | Realistična postavka | Efekt |
Efekti atributa | 5-6 | Veća vrijednost daje ocjene atributa utjecajniji. |
Učestalost slomljenih štapića | 30-35 | Veća vrijednost čini da se štapići češće lome. |
Brzina igre | 3 | Niža vrijednost rezultira sporijom igrom i igračima. |
Učinak umora (CPU i ljudi) | 66-71 | Veća vrijednost čini performanse igrača lošijima ako su umorniji. |
Oporavak od umora (CPU & Human) | 30-35 | Niža vrijednost rezultira sporijim oporavkom od umora. |
Pojava ozljeda (CPU i čovjek) | 40- 45 | Veće vrijednosti rezultiraju češćim ozljedama na ledu. |
Leđno klizanje | 50-60 | Rezultati niže vrijednosti u sporijem leđnom klizanju u usporedbi snjihova brzina klizanja prema naprijed. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle daje realno povećanje najveće brzine pri sprintu. |
Sposobnost držanja paka | 48-54 | Niža vrijednost rezultira većom agilnošću koju će igrač izgubiti dok je na paku. |
Klizanje nositelja paka | 50-60 | Niža vrijednost rezultira time da su igrači još sporiji kada su na paku u usporedbi s klizanjem dok nisu u posjedu. |
Ubrzanje igrača (CPU i čovjek) | 50-55 | Veća vrijednost čini igrače da ubrzaju brže sa i bez posjeda. |
Brzina klizanja (CPU & Human) | 40-45 | Veća vrijednost povećava maksimalnu brzinu koju igrač može postići. |
Sposobnost klizanja (CPU & Human) | 55-60 | Veća vrijednost olakšava okretanje tijekom klizanja. |
Jedna točnost mjerača vremena (CPU & Human) | 45-55 | Veća vrijednost rezultira preciznijim jednokratnim mjerenjima. |
Preciznost udarca (CPU & Ljudski) | 43-48 | Veća vrijednost čini hicima veću vjerojatnost da će pogoditi željene mete. |
Snaga udarca (CPU & Ljudski) | 50-55 | Veća vrijednost stavlja više snage u udarac, u odnosu na ulaz. |
Preciznost udarca (CPU & Human) | 38-42 | Veća vrijednost čini svaki udarac preciznijim. |
Snaga udarca(CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira jačim udarcima u odnosu na ulaz. |
Ručno dodavanje | Uključeno | 'Uključeno' znači da vi kontrolirate snagu svojih dodavanja, ovisno o tome koliko dugo držite gumb. |
Pass Assist | 25-30 | Niže vrijednosti smanjuju koliko precizno morate ciljati dodavanjem kako biste pogodili željenog primatelja. |
Minimalna brzina dodavanja | 35-40 | Što je vrijednost veća, to je veća minimalna brzina dodanog paka – uglavnom se odnosi na brzo dodavanje. |
Maksimalna brzina dodavanja | 60-65 | Što je veća vrijednost, to je veća maksimalna brzina dodavanja paka kada se potpuno upalite. |
Brzina prolaza tanjurića | 50-55 | Veća vrijednost rezultira bržim prolazima tanjurića. |
Točnost prolaza (CPU i čovjek) | 48-52 | Veća vrijednost čini atribute i okolnosti utjecajnijima na stopu uspješnosti prolaza. |
Presretanja prolaza (CPU & Human) | 78-84 | Veća vrijednost čini igrače u blizini većom vjerojatnošću da će presresti dodavanje. |
Lakoća prijema dodavanja (CPU & Human | 23-29 | Veća vrijednost olakšava igračima trenutnu kontrolu svih moći dodavanja. |
Vrijeme reakcije prijema (CPU & Human) | 50-60 | Veća vrijednost otežava igraču stjecanjepak kada imaju manje vremena za reakciju. |
Učinak ocjene kontrole kontrole paka (CPU i čovjek) | 48-52 | Veća vrijednost čini ocjena atributa kontrole paka ima veći utjecaj na sposobnost igrača da uhvati pak. |
Učinak prijema brzine paka (CPU & čovjek) | 52-60 | Niža vrijednost čini brzinu paka manje utjecajnom na sposobnost primanja dodavanja. |
Učinak vrste preuzimanja (CPU i čovjek) | 50-55 | Veća vrijednost smanjuje igračevu vjerojatnost da pokupi pak neoptimalnim pokušajima, kao što je dohvat ruke ili bekhend. |
Prijemi odbijajućeg paka (CPU & Human) | 45-50 | Veća vrijednost olakšava hvatanje paka koji skače. |
Držite se fizike | Palica, noge i tijelo | Kontrola kada će igračeva palica biti u fizici prilikom sudara s protivničkim igračem. |
Slučajni gubitak paka kontaktom | Palica, noge i tijelo | Kontrola kada će nositelj paka izgubiti posjed nakon kontakta s dijelom protivnika. |
Imunitet na kontakt s palicom | 0 | Veća vrijednost daje nositelju paka veći prozor imuniteta prije nego što se pak može olabaviti kontaktom s palicom. |
Kontrola paka (CPU & Human) | 20-25 | Veća vrijednost daje nositelju paka više kontrole kada jeoznačeno. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira povećanom vjerojatnošću gubitka paka prilikom dekinga . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost povećava mogućnost gubitka paka prilikom vrtnje deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | Što je niža vrijednost, manja je vjerojatnost da će igrač izgubiti pak prilikom okretanja ili oštrog okretanja. |
Učestalost pokrivanja vratara | 43-48 | Veća vrijednost čini da vratari žele češće pokrivati pak . |
Dodavanje vratara | 68-73 | Veća vrijednost povećava učestalost i brzinu kojom će vratar dodati pak. |
Vrijeme reakcije vratara na križni pregib (CPU i čovjek) | 52-60 | Niža vrijednost čini vratare sporijima u reagiranju na dodavanja preko pregiba. |
Vrijeme reakcije vratara (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost omogućuje vratarima da brže reagiraju na obranu. |
Vrijeme reakcije vratarevog odbijanja (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost čini vratara bržim reagiranjem na defleksije. |
Efekt vratarevog zaslona (CPU & Human) | 58-62 | Veća vrijednost rezultira time da zasloni imaju veći učinak na sposobnost vratara da vidi i reagira na udarac. |
Zaslon za vrataraPostojanost (CPU i čovjek) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira time da vrataru treba više vremena da locira pak nakon što se zaslon ukloni |
Nosač bez paka s efektom ploče | 45-50 | Veća vrijednost čini nosače bez paka većom vjerojatnošću da će posrnuti pri interakciji s daskama. |
Nosač pakova s efektom ploče | 50-55 | Više vrijednosti povećavaju vjerojatnost da će se nosači pakova spotaknuti u interakciji s pločama. |
Udaranje Pomoć | 10-20 | Veća vrijednost olakšava udaranje protivnika. |
Prag spoticanja | 25-30 | Niža vrijednost smanjuje vjerojatnost da će igrač posrnuti. |
Pad i lakoća pada pri posrtanju | 30-33 | Više vrijednost rezultira većim brojem padova i posrtanja. |
Agresija (CPU i ljudi) | 48-53 | Veća vrijednost čini igrače agresivnijim u igru. |
Snaga udarca (CPU & Human) | 52-57 | Veća vrijednost čini snažnije udaranje. |
Učinak veličine (CPU & Human) | 27-33 | Veća vrijednost čini razliku u veličini između sudarajućih igrača utjecajnijom na ishod. |
Učinak brzine (CPU & Human) | 35-40 | Veća vrijednost čini brzinu utjecajnijom na ishod sudara. |
Učinak ocjene provjere/ravnoteže (CPU & ;Human) | 83-88 | Veća vrijednost čini ocjene atributa provjere i ravnoteže utjecajnijima na ishod sudara. |
Učinak pripravnosti ( CPU & Human) | 54-58 | Veća vrijednost čini pogotke utjecajnijim na igrače koji dekinguju, dodaju, šutiraju ili su na drugi način nepripremljeni. |
Učinak slučajnog kontakta (CPU i čovjek) | 10-15 | Niža vrijednost znači da je manja vjerojatnost da će slučajni kontakt između protivnika uzrokovati spoticanje. |
Točnost provjere uboda (CPU i čovjek) | 30-35 | Veća vrijednost omogućuje točniju provjeru uboda. |
Ubod Snaga provjere (CPU & Human) | 50-52 | Veća vrijednost čini provjere štapom snažnijim. |
Učinkovitost podizanja palice (CPU & Human) | 45-50 | Niža vrijednost otežava uspješno izvođenje dizanja palicom. |
CPU kazne | 38-42 | Veća vrijednost rezultira većim brojem kazni za CPU. |
Kazne CPU suigrača | 38-42 | Veća vrijednost rezultira većim brojem kazni za CPU suigrače. |
Okidanje (CPU & Čovjek) | 42-48 | Veća vrijednost povećava učestalost okidanja u igri. |
Slashing (CPU & Human) | 48-52 | Veća vrijednost povećava učestalost slashinga u igri. |
Laktom (CPU)& Čovjek) | 48-52 | Veća vrijednost povećava učestalost poziva laktom u igri. |
Visoko zadržavanje (CPU & Čovjek) | 48-52 | Veća vrijednost povećava koliko se često u igri poziva visoki sticking. |
Unakrsna provjera (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost povećava učestalost pozivanja unakrsne provjere u igri. |
Ukrcaj (CPU & Human) | 47-50 | Veća vrijednost povećava koliko se često poziva ukrcavanje u igri. |
Punjenje (CPU & Human) | 48-52 | Veća vrijednost povećava učestalost pozivanja punjenja u igri. |
Kašnjenje igre (CPU i čovjek) | 50-53 | Veća vrijednost povećava koliko se često poziva odgoda igre. |
Zadržavanje (CPU & Čovjek) | 48-52 | Više vrijednost povećava koliko se često poziva držanje u igri. |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Veća vrijednost povećava koliko često spajanje se zove u igri. |
Smetnje (CPU & Human) | 83-85 | Veća vrijednost povećava učestalost javljanja smetnji u igri. |
AI učenje | 6 | Veća vrijednost čini da se umjetna inteligencija brže prilagođava vašim igračkim navikama. |
Prilagodba težine CPU-a | 0 | Više vrijednosti čine CPU povećajte da bude teže igrati protiv njega. |
CPU Faceoff |