NHL 22 Sliders: Pro, Qapıçılar və Oyun üçün Realist Parametrlər
![NHL 22 Sliders: Pro, Qapıçılar və Oyun üçün Realist Parametrlər](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Mündəricat
NHL 22 həm yüksək oktanlı, arcade oyunu axtaranlar, həm də əldə edə bildiyiniz qədər real həyat NHL-ə yaxın simulyasiya oynamaq istəyən oyunçular üçün əla xokkey təcrübəsi təklif edir.
Bu iki oyun tərzi təzadları arasında keçid etməyin yolu NHL 22 sürgülərini tənzimləməkdir. Burada biz real təcrübə yaratmaq üçün slayderlərin necə dəyişdirilməsinə baxırıq.
NHL 22 slayderləri nədir?
NHL 22 slayderləri, rəqib skeyterlərin atış müvəffəqiyyət dərəcəsindən tutmuş, hər penaltinin nə qədər tez-tez çağırıldığına qədər oyunlarda baş verən hər şeyi diktə edən parametrlərdir. Əsasən, onlar sizin oyun təcrübənizi idarə edir və defolt və ilkin parametrlərlə məşğul olmaqla, siz real təcrübə yarada bilərsiniz.
NHL 22-də slayderləri necə dəyişdirmək olar
NHL 22-də slayderləri dəyişdirmək üçün , sizə lazımdır:
Həmçinin bax: King Legacy: Taşlama üçün ən yaxşı meyvə- Əsas menyudan Daha çox tabına keçin;
- Parametrləri seçin;
- Oyun Oynayış Slayderlərini seçin;
- Dəyişin d-pad-də sola və ya sağa basaraq hər tabın altındakı istənilən sürüşdürmə düyməsini basın.
Real təcrübə üçün ən yaxşı sürüşdürmə parametrləri
Oyun Oynayış Slayderləri səhifəsinin hər bölməsində ' adlı seçim var. Oyun üslubu.' Bu slayder belə təsvir edilmişdir:
Həmçinin bax: Fazmofobiya: Bütün Ghost növləri, güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları“Oyun tərzi oyunun ümumi hissini dəyişəcək. Arkada daha sürətli templi və daha ekstremaldır və Tam Sim ən real parametrdir.”
Oyun Üslubunu 'Ümumi' sekmesinden 4/4 (Tam Sim) olaraq dəyişdirmək onu 4 olaraq təyin edəcək. /4 üçünÇətinlik
Slayderlər izah edildi
Ümumi slayderlər: Ümumi nişanının altındakı slayderlər əsasən atributların, oyunçunun təsirinə aiddir. bərpa və oyun sürəti.
Skating sürgüləri: NHL 22-nin Skating sürgüləri oyunçunun sürətini və konki sürərkən şaybanı daşımaq qabiliyyətini diktə edir.
Atıcılıq slayderlər: Atışlarınızın və rəqibinizin zərbələrinin nə qədər dəqiq olduğunu tənzimləmək üçün Atış sürgülərini dəyişin.
Ötürmə sürgüləri: Ötürmələrinizin və ötürmələrinizin dəqiqliyini və sürətini diktə edir. bu sürgülərlə rəqiblər.
Şaybaya Nəzarət sürgüləri: Şaybaya Nəzarət slayderləri oyunçuların hərəkətləri yerinə yetirərkən və onları narahat edən zaman şaybanı nə qədər yaxşı saxlaya bilməsinə təsir edir.müdafiəçilər.
Qapıçı sürüşdürməçiləri: Qapıçılar sürüşdürməçiləri ilə əsas vəziyyətlərdə reaksiya vaxtlarını dəyişdirərək NHL 22-də bütün qapıçıların qabiliyyətini artırın və ya azaldın.
Slayderlərin yoxlanılması: Siz yoxlanış sürüşdürmələrini tənzimləyə bilərsiniz ki, vuruşlar və stick çekləri daha çox və ya daha az təsirli və təsirli olsun.
Cərimə slayderləri: Cərimə sürgülərinin dəyişdirilməsi ehtimalını artırır və ya azaldır. hər bir cəza növü oyunda çağırılır, bunların əksəriyyəti üçün defolt 50-dir.
AI slayder: AI slayderləri CPU-nun strategiyaları necə tənzimlədiyini və nə qədər çətin olduğunu diktə etməyə imkan verir. bu, onları döyüşlərdə və üz-üzə gəlməkdə məğlub etməkdir.
Yuxarıdakı real sürüşdürmə tövsiyələri ilə daha çox məşğul olmaqdan çəkinin və ya sadəcə real parametrə tez bir zamanda düzəliş etmək istəyirsinizsə, sadəcə olaraq Oyun Stili slayderini 4-ə dəyişin. /4.
bütün digər sürüşmə nişanları. Siz onların hamısını ayrı-ayrılıqda tənzimləyə bilərsiniz, lakin bu Oyun Stili seçimi sürüşdürməni dəyişdirdiyiniz zaman hər şeyi Tam Sim və ya Arkada təcrübəsi kimi ardıcıl olaraq saxlayaraq, onların verilmiş səhifəsindəki bütün digər sürgüləri yelləyir.Oyun təmiz Full Sim slayder parametrləri ilə sınaqdan keçirilmiş oyunlar, onların olduqca real NHL təcrübəsi təklif etdiyini söyləmək ədalətlidir. Bununla belə, sürgülərlə bir az məşğul olmaq üçün həmişə yer var.
Bunlar NHL 22-də ən yaxşı realist sürüşdürənlərdir:
Slayder Adı | Realistik Ayar | Effekt |
Atribut Effektləri | 5-6 | Daha yüksək dəyər atribut reytinqlərini verir daha təsirlidir. |
Sınıq Çubuq Tezliyi | 30-35 | Daha yüksək dəyər çubuqların daha tez-tez qırılmasına səbəb olur. |
Oyun Sürəti | 3 | Aşağı dəyər oyuna və oyunçuların daha yavaş hərəkət etməsinə səbəb olur. |
Yorğunluq Effekti (CPU və İnsan) | 66-71 | Daha yüksək dəyər oyunçuların daha yorğun olduqları halda onların performanslarını pisləşdirir. |
Yorğunluğun Bərpası (CPU və İnsan) | 30-35 | Aşağı dəyər yorğunluğun bərpasının daha yavaş olması ilə nəticələnir. |
Zədə meydana gəlməsi (CPU və İnsan) | 40- 45 | Daha yüksək dəyər daha tez-tez buz üzərində yaralanmalara səbəb olur. |
Arxa konkisürmə | 50-60 | Aşağı qiymət nəticələri ilə müqayisədə daha yavaş geri konki sürmədəonların irəli konki sürmə sürəti. |
Hustle Type | Otantik | Authentic Hustle sprinting zamanı real maksimum sürəti artırır. |
Şayba Daşıma Bacarığı | 48-54 | Aşağı dəyər oyunçunun şayba üzərində olarkən itirəcəyi daha çox çevikliyə səbəb olur. |
Şayba Daşıyıcı Konkisürmə | 50-60 | Daha aşağı dəyər oyunçuların şaybaya malik olmadıqda konki sürmə ilə müqayisədə daha yavaş olmasına səbəb olur. |
Oyunçu Sürətlənməsi (CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər oyunçuların sahiblik və ya sahiblik olmadan daha tez sürətlənməsinə səbəb olur. |
Skating Speed (CPU) & İnsan) | 40-45 | Daha yüksək dəyər oyunçunun çata biləcəyi ən yüksək sürətin nə qədər yüksək olduğunu artırır. |
Konkizmə bacarığı (CPU və İnsan) | 55-60 | Daha yüksək dəyər konki sürərkən dönməyi asanlaşdırır. |
Bir Taymer Dəqiqliyi (CPU & İnsan) | 45-55 | Daha yüksək dəyər daha dəqiq bir taymer ilə nəticələnir. |
Çəkiliş Dəqiqliyi (CPU & İnsan) | 43-48 | Daha yüksək dəyər atışların nəzərdə tutulan hədəfləri vurma ehtimalını artırır. |
Atış Gücü (CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər girişə nisbətən atışa daha çox güc verir. |
Çəkiliş Dəqiqliyi (CPU və İnsan) | 38-42 | Daha yüksək dəyər hər bir sillə atışını daha dəqiq edir. |
Slap Atış Gücü(CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər girişə nisbətən sillə atışlarının daha güclü olması ilə nəticələnir. |
Əllə ötürmə | Aktiv | "Aktiv" düyməni nə qədər saxlamağınızla müəyyən edilən keçidlərinizin gücünə nəzarət etdiyiniz deməkdir. |
Pass Assist | 25-30 | Aşağı qiymətlər nəzərdə tutulan qəbuledicini vurmaq üçün ötürməni hədəf almalı olduğunuz dəqiqliyi azaldır. |
Minimum Keçid Sürəti | 35-40 | Dəyər nə qədər yüksəkdirsə, ötürmə şaybasının minimum sürəti bir o qədər sürətli olur – bu, əsasən sürətli toxunuşa aiddir. |
Maks. Keçid Sürəti | 60-65 | Dəyər nə qədər yüksək olarsa, tam gücə sahib olduğunuz zaman ötürülən şaybanın maksimal sürəti bir o qədər yüksək olar. |
Saucer Keçmə Sürəti | 50-55 | Daha yüksək dəyər daha sürətli nəlbəki keçməsi ilə nəticələnir. |
Keçid Dəqiqliyi (CPU və İnsan) | 48-52 | Daha yüksək dəyər atributları və şərtləri ötürmə müvəffəqiyyət dərəcəsinə daha təsirli edir. |
Keçid Kesimələri (CPU & İnsan) | 78-84 | Yüksək dəyər yaxınlıqdakı oyunçuların ötürməni ələ keçirmə ehtimalını artırır. |
Pass Qəbul Rahatlığı (CPU və İnsan | 23-29 | Daha yüksək dəyər oyunçuların ötürmələrin bütün səlahiyyətlərinə dərhal nəzarət etməyi asanlaşdırır. |
Qəbul Reaksiya Vaxtı (CPU və İnsan) | 50-60 | Daha yüksək dəyər oyunçunun əldə etməsini çətinləşdirir.reaksiya vermək üçün daha az vaxtları olduqda şayba vurun. |
Şaybaya Nəzarət Qiymətləndirmə Təsiri (CPU və İnsan) | 48-52 | Daha yüksək dəyər şaybaya nəzarət atribut reytinqi oyunçunun şayba əldə etmək qabiliyyətinə daha çox təsir edir. |
Şayba sürətinin qəbulu effekti (CPU və insan) | 52-60 | Aşağı dəyər şayba sürətini ötürmə qəbul etmək qabiliyyətinə daha az təsir edir. |
Pick-up Type Effect (CPU & Insan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər oyunçunun şaybanı qeyri-optimal cəhdlərlə götürmə ehtimalını azaldır, məsələn, çatanda və ya arxa əllə. |
Dəyişən Şayba Qəbulları (CPU & İnsan) | 45-50 | Daha yüksək dəyər sıçrayan şaybanı götürməyi asanlaşdırır. |
Stick In Physics | Çubuq, Ayaqlar və Bədən | Rəqib oyunçu ilə toqquşarkən oyunçunun çubuqunun fizikada olacağına nəzarət edin. |
Təsadüfi təmasda şayba itkisi | Çubuq, Ayaqlar və Bədən | Şayba daşıyıcısının rəqibin bir hissəsi ilə təmasdan sonra sahibliyini itirəcəyinə nəzarət edin. |
Çubuqla Təmas İmmuniteti | 0 | Daha yüksək dəyər şayba daşıyıcısına daha çox toxunulmazlıq pəncərəsi verir ki, şayba öz çubuğu ilə təmas nəticəsində boşalsın. |
Şaybaya nəzarət (CPU & İnsan) | 20-25 | Daha yüksək dəyər şayba daşıyıcısına daha çox nəzarət imkanı verir.yoxlanılıb. |
Deking Impact (CPU & Insan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər şaybanı itirmə ehtimalının artması ilə nəticələnir. . |
Spin Deke Impact (CPU & Insan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər fırlanma zamanı şaybanı itirmək şansını artırır deke. |
Skating Impact (CPU & Insan) | 38-45 | Dəyər nə qədər aşağı olarsa, oyunçunun bunu etmə ehtimalı bir o qədər az olar. fırlananda və ya kəskin dönərkən şaybanı itirin. |
Qapıçının Qapısının Tezliyi | 43-48 | Daha yüksək dəyər qapıçıların şaybanı daha tez-tez örtmək istəyinə səbəb olur. . |
Qapıçı ötürməsi | 68-73 | Daha yüksək qiymət qapıçının şaybanı ötürmə tezliyini və sürətini artırır. |
Qapıçı Çarpaz Qırış Reaksiya Vaxtı (CPU və İnsan) | 52-60 | Aşağı dəyər qapıçıların qırış boyunca ötürmələrə reaksiya verməsini yavaşlatır. |
Qapıçı Reaksiya Vaxtına Qənaət Etdi (CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər qapıçıların qənaət etməyə daha tez reaksiya verməsini təmin edir. |
Qapıçının əyilmə reaksiyası vaxtı (CPU & amp; İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər qapıçının əyilmələrə daha tez reaksiya verməsini təmin edir. |
Qapıçı Ekran Effekti (CPU və İnsan) | 58-62 | Daha yüksək dəyər ekranların qapıçının zərbəni görmək və ona reaksiya vermək qabiliyyətinə daha çox təsir etməsi ilə nəticələnir. |
Qapıçı ekranıDavamlılıq (CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər ekran çıxarıldıqdan sonra qapıçının şaybanın yerini daha uzun müddət tapmasına səbəb olur |
Board Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | Daha yüksək dəyər şayba olmayan daşıyıcıların lövhələrlə qarşılıqlı əlaqədə olarkən büdrəmə ehtimalını artırır. |
Board Effect Şayba Daşıyıcısı | 50-55 | Daha yüksək dəyər şayba daşıyıcılarının lövhələrlə qarşılıqlı əlaqədə olarkən büdrəmə ehtimalını artırır. |
Vurmaq Yardım | 10-20 | Daha yüksək dəyər rəqibi vurmağı asanlaşdırır. |
Büdrəmə həddi | 25-30 | Aşağı dəyər oyunçunun büdrəmə ehtimalını azaldır. |
Düşmək və büdrəmək asanlığı | 30-33 | Daha yüksək dəyər daha çox düşməyə və büdrəməyə səbəb olur. |
Aqressiya (CPU və İnsan) | 48-53 | Daha yüksək dəyər oyunçuları daha aqressiv edir. oyun. |
Vuruş Gücü (CPU və İnsan) | 52-57 | Yüksək dəyər daha güclü vuruşu təmin edir. |
Ölçü effekti (CPU & amp; İnsan) | 27-33 | Daha yüksək dəyər toqquşan oyunçular arasındakı ölçü fərqini nəticəyə daha təsirli edir. |
Sürət effekti (CPU & İnsan) | 35-40 | Daha yüksək dəyər sürəti toqquşmanın nəticəsinə daha təsirli edir. |
Yoxlama/Balans Qiymətləndirmə Effekti (CPU &) ;İnsan) | 83-88 | Daha yüksək dəyər yoxlama və balans atribut reytinqlərini toqquşmanın nəticəsinə daha təsirli edir. |
Hazırlıq Effekti ( CPU və İnsan) | 54-58 | Daha yüksək dəyər zərbələri ötürmə edən, ötürmə edən, vuran və ya başqa bir şəkildə hazır olmayan oyunçular üçün daha təsirli edir. |
Təsadüfi Təmas Effekti (CPU və İnsan) | 10-15 | Aşağı dəyər o deməkdir ki, rəqiblər arasında təsadüfi təmasın büdrəyə səbəb olma ehtimalı azdır. |
Durma Yoxlama Dəqiqliyi (CPU və İnsan) | 30-35 | Daha yüksək dəyər çubuqların yoxlanılmasını daha dəqiq edir. |
Durdurma Gücün yoxlanılması (CPU və İnsan) | 50-52 | Daha yüksək dəyər çubuq yoxlamalarını daha güclü edir. |
Stick Lift Effektivliyi (CPU & İnsan) | 45-50 | Aşağı dəyər çubuq qaldırma əməliyyatını uğurla yerinə yetirməyi çətinləşdirir. |
CPU cəzaları | 38-42 | Daha yüksək dəyər CPU-nun daha çox cəza alması ilə nəticələnir. |
CPU Komanda yoldaşının cəzaları | 38-42 | Daha yüksək dəyər CPU komanda yoldaşlarınızın daha çox cəza alması ilə nəticələnir. |
Transport (CPU & İnsan) | 42-48 | Daha yüksək dəyər oyunda açmanın nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
Slashing (CPU və İnsan) | 48-52 | Daha yüksək dəyər, oyunda kəsilmənin nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
Dirsəkləmə (CPU)& İnsan) | 48-52 | Yüksək dəyər oyunda dirsək hərəkətinin nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
Yüksək Yapışma (CPU və İnsan) | 48-52 | Daha yüksək dəyər oyunda nə qədər yüksək yapışma çağırıldığını artırır. |
Çapraz Yoxlama (CPU və İnsan) | 50-55 | Daha yüksək dəyər, oyunda çarpaz yoxlamanın nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
İnternat (CPU və İnsan) | 47-50 | Daha yüksək dəyər oyunda minmə çağırışını artırır. |
Şarj edir (CPU və İnsan) | 48-52 | Yüksək dəyər, oyunda enerji doldurmanın nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
Oyun gecikməsi (CPU və insan) | 50-53 | Daha yüksək dəyər oyunun gecikməsinin nə qədər tez-tez adlandırıldığını artırır. |
Holding (CPU & İnsan) | 48-52 | Daha yüksək dəyər oyunda tutmanın nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
Qarmaq (CPU və İnsan) | 45-50 | Daha yüksək dəyər nə qədər tez-tez artır qarmaq oyunda deyilir. |
Müdaxilə (CPU & İnsan) | 83-85 | Daha yüksək dəyər oyunda müdaxilənin nə qədər tez-tez çağırıldığını artırır. |
AI Learning | 6 | Daha yüksək dəyər AI-ni oyun vərdişlərinizə daha tez uyğunlaşdırır. |
CPU Çətinlik Ayarlaması | 0 | Yüksək dəyər CPU edir qarşı oynamaq daha çətin olmaq üçün miqyasını artırın. |
CPU Faceoff |