NHL 22 Sliders: Realistiese instellings vir Wees 'n Pro, Goalies en Gameplay
![NHL 22 Sliders: Realistiese instellings vir Wees 'n Pro, Goalies en Gameplay](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
INHOUDSOPGAWE
NHL 22 bied 'n uitstekende yshokkie-ervaring vir beide diegene wat op soek is na hoë-oktaan, arcade-aksie sowel as spelers wat 'n simulasie wil speel wat so na aan die werklike NHL is as wat jy kan kry.
Die manier om tussen hierdie twee spelstylkontraste te wissel, is om die NHL 22-skuifbalke aan te pas. Hier kyk ons hoe om die glyers te verander om 'n realistiese ervaring te skep.
Wat is NHL 22-glyers?
NHL 22-glyers is die instellings wat alles bepaal wat in speletjies gebeur, van die skiet-suksessyfer van opponerende skaatsers tot hoe gereeld elke strafskop uitgespreek word. In wese beheer hulle jou spelervaring, en deur te peuter aan die verstekwaardes en voorafinstellings, kan jy 'n realistiese ervaring skep.
Hoe om glyers in NHL 22 te verander
Om die glyers in NHL 22 te verander , moet jy:
- Gaan na die Meer-oortjie van die hoofkieslys;
- Selekteer Instellings;
- Kies Speletjie-glyers;
- Verander enige glyers onder elke oortjie deur links of regs op die d-pad te druk.
Beste skuifinstellings vir 'n realistiese ervaring
Elke afdeling van die Gameplay Sliders-bladsy het 'n opsie genaamd ' Spelstyl.' Hierdie skuifbalk word beskryf as:
“Spelstyl sal die algehele gevoel van die speletjie verander. Arcade is vinniger en meer ekstreem, en Full Sim is die mees realistiese instelling.”
As jy die spelstyl na 4/4 (Full Sim) verander vanaf die 'Algemeen'-oortjie, sal dit as 4 stel. /4 virMoeilikheidsgraad
Sliders verduidelik
Algemene sliders: Die sliders onder die Algemeen-oortjie het hoofsaaklik betrekking op die invloed van eienskappe, speler herstel, en spelspoed.
Skaatsglyers: Die skaatsglyers van NHL 22 dikteer spelerspoed en die vermoë om die skut te dra wanneer hy skaats.
Skiet glyers: Om aan te pas hoe akkuraat jou skote en jou teenstander se skote is, verander die Skiet-glyers.
Gee glyers: Dikteer die akkuraatheid en spoed van jou aangee en die aangee van jou teenstanders met hierdie glyers.
Puck Control sliders: Die Puck Control sliders beïnvloed hoe goed spelers 'n houvas van die puck kan hou wanneer hulle aksies uitvoer en gehaas word deurverdedigers.
Doelwagters: Verhoog of verminder die vermoë van alle doelwagters in NHL 22 deur hul reaksietye in sleutelsituasies te verander met die Goalies-glyers.
Kontroleer glyers: Jy kan die Kontroleer glyers verstel om treffers en stok tjeks min of meer effektief en impakvol te maak.
Boetes glyers: Verandering van die strawwe glyers verhoog of verminder die waarskynlikheid van elke soort straf word in 'n speletjie genoem, met die verstek vir die meeste hiervan 50.
Sien ook: MLB The Show 22: Alles wat jy moet weet oor Conquest Maps (Hoe om te speel)KI-skuifbalk: Die KI-skuifbalk laat jou toe om te bepaal hoe die SVE strategieë aanpas en hoe moeilik dit is om hulle in gevegte en gevegte te verslaan.
Peuter gerus verder met die realistiese skuifaanbevelings hierbo, of, as jy net 'n vinnige oplossing vir 'n realistiese instelling wil hê, verander net die Spelstyl-skuifbalk na 4 /4.
Sien ook: Madden 22: Beste lynstaanspeler (LB) vermoëns al die ander skuifoortjies. Jy kan hulle almal individueel aanpas, maar hierdie Spelstyl-opsie swaai wel al die ander glyers op hul gegewe bladsy, en hou alles in lyn as 'n Full Sim of 'n Arcade-ervaring wanneer jy die skuifbalk verander.speletjies wat getoets is met die suiwer Full Sim-skuif-instellings aan, is dit regverdig om te sê dat hulle 'n taamlik realistiese NHL-ervaring bied. Daar is egter altyd ruimte om 'n bietjie met die glyers te peuter.
Hierdie is die beste realistiese glyers in NHL 22:
Slider Name | Realistiese instelling | Effek |
Kenmerkeffekte | 5-6 | Hoër waarde maak kenmerkgraderings meer invloedryk. |
Broken Stick Frequency | 30-35 | Hoër waarde laat stokke meer gereeld breek. |
Spelspoed | 3 | Laer waarde lei daartoe dat die spel en spelers stadiger beweeg. |
Moegheidseffek (SVE & Mens) | 66-71 | Hoër waarde maak spelers se vertonings erger as hulle meer moeg is. |
Moegheidsherstel (CPU & Mens) | 30-35 | Laer waarde lei tot stadiger herstel van moegheid. |
Beseringsvoorkoms (CPU & Mens) | 40- 45 | Hoër waarde lei tot meer gereelde op-ysbeserings. |
Rugskaats | 50-60 | Laer waarde resultate in stadiger rugskaats in vergelyking methul vorentoe skaatsspoed. |
Hustle Type | Outhentic | Authentic Hustle gee 'n realistiese topspoedverhoging wanneer jy naelloop. |
Puckdraervermoë | 48-54 | Laer waarde lei tot meer behendigheid wat 'n speler sal verloor terwyl hy op die puck is. |
Puck Carrier Skating | 50-60 | Laer waarde lei daartoe dat spelers selfs stadiger is wanneer hulle op die puck is in vergelyking met skaats terwyl hulle nie in besit is nie. |
Spelerversnelling (CPU & Mens) | 50-55 | Hoër waarde laat spelers vinniger versnel met en sonder besit. |
Skaatsspoed (CPU) & Human) | 40-45 | Hoër waarde verhoog hoe hoog die top-end spoed is wat 'n speler kan bereik. |
Skaatsvermoë (CPU & Human) | 55-60 | Hoër waarde maak dit makliker om te draai wanneer jy skaats. |
Eentyd-akkuraatheid (CPU & Mens) | 45-55 | Hoër waarde lei tot meer akkurate een-timers. |
Skoot akkuraatheid (CPU & Mens) | 43-48 | Hoër waarde maak skote meer geneig om hul beoogde teikens te tref. |
Shot Power (CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde plaas meer krag in 'n skoot, relatief tot die inset. |
Slap Shot Akkuraatheid (CPU & Human) | 38-42 | Hoër waarde maak elke klapskoot meer akkuraat. |
Slapskootkrag(CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde lei daartoe dat klapskote kragtiger is, relatief tot die insette. |
Handaangee | Aan | 'Aan' beteken dat jy die krag van jou passe beheer, bepaal deur hoe lank jy die knoppie hou. |
Gee bystand | 25-30 | Laer waardes verminder hoe akkuraat jy moet mik vir 'n aangee om die beoogde ontvanger te tref. |
Min. Slaagspoed | 35-40 | Hoe hoër die waarde, hoe vinniger is die minimum spoed van 'n geslaagde puck – dit het hoofsaaklik betrekking op 'n vinnige-tik-aangee. |
Max Pass Speed | 60-65 | Hoe hoër die waarde, hoe vinniger is die maksimum spoed van 'n geslaagde puck wanneer jy ten volle aanskakel. |
Peringpasspoed | 50-55 | Hoër waarde lei tot vinniger pieringpasse. |
Slaagakkuraatheid (CPU & Mens) | 48-52 | Hoër waarde maak eienskappe en omstandighede meer invloedryk op slaagsyfer. |
Slaagonderskeppings (SVE & Mens) | 78-84 | Hoër waarde maak spelers in die buurt meer geneig om 'n aangee te onderskep. |
Slaagontvangsgemak (CPU & Human | 23-29 | Hoër waarde maak dit makliker vir spelers om alle kragte van aangeë onmiddellik te beheer. |
Ontvangsreaksietyd (SVE & Mens) | 50-60 | Hoër waarde maak dit moeiliker vir 'n speler om diepuck wanneer hulle minder tyd het om te reageer. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | Hoër waarde maak die puck beheer kenmerk gradering meer invloedryk op 'n speler se vermoë om die puck te verkry. |
Puck Speed Reception Effect (CPU & Human) | 52-60 | Laer waarde maak puckspoed minder invloedryk op die vermoë om 'n pas te ontvang. |
Pick-up Type Effect (CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde verminder die speler se waarskynlikheid om die skut op te tel met nie-optimale pogings, soos wanneer hy steek of op die rughand. |
Boncing Puck-ontvangs (CPU & Mens) | 45-50 | Hoër waarde maak dit makliker om 'n bonsende puck op te tel. |
Stick In Physics | Stick, Bene, and Body | Beheer wanneer 'n speler se stok in fisika sal wees wanneer dit met 'n opponerende speler bots. |
Toevallige kontakpuckverlies | Stok, bene en lyf | Beheer wanneer 'n puckdraer besit sal verloor na kontak met 'n deel van 'n opponent. |
Stock Contact Immunity | 0 | Hoër waarde verleen aan die puckdraer 'n groter immuniteitsvenster voordat die puck deur kontak met hul stok losgeslaan kan word. |
Puck Control (CPU & Mens) | 20-25 | Hoër waarde gee die puckdraer meer beheer wanneer hygekontroleer. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde lei tot 'n groter waarskynlikheid om die puck te verloor wanneer jy deking . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde verhoog die kans om die puck te verloor wanneer jy 'n draai doen deke. |
Skaatsimpak (CPU & Mens) | 38-45 | Hoe laer waarde, hoe minder waarskynlik is dit dat die speler sal verloor die skut wanneer jy draai of skerp draai. |
Doelwagterdekfrekwensie | 43-48 | Hoër waarde maak dat doelwagters die skut meer gereeld wil dek . |
Doelwagteraangee | 68-73 | Hoër waarde verhoog die frekwensie en spoed waarmee die doelwagter die puck sal slaag. |
Doelwagter-kruisvoureaksietyd (CPU & Mens) | 52-60 | Laer waarde maak dat doelwagters stadiger reageer op aangeë oor die vou. |
Doelwagter-spaarreaksietyd (CPU & Mens) | 50-55 | Hoër waarde maak dat doelwagters vinniger reageer op 'n redding. |
Doelwagterdefleksie-reaksietyd (SVE & Mens) | 50-55 | Hoër waarde laat die doelwagter vinniger reageer op afwykings. |
Doelwagterskerm-effek (SVE & Mens) | 58-62 | Hoër waarde lei daartoe dat skerms 'n groter effek het op 'n doelwagter se vermoë om 'n skoot te sien en daarop te reageer. |
DoelwagterskermVolharding (CPU & Human) | 50-55 | Hoër waarde lei daartoe dat dit 'n doelwagter langer neem om die puck op te spoor sodra 'n skerm verwyder is |
Bord-effek nie-puckdraer | 45-50 | Hoër waarde maak nie-puckdraers meer geneig om te struikel wanneer hulle met die planke omgaan. |
Bordeffek Puck Carrier | 50-55 | Hoër waarde maak puckdraers meer geneig om te struikel wanneer hulle met die planke omgaan. |
Slaan Bystand | 10-20 | Hoër waarde maak dit makliker om 'n teenstander te slaan. |
Struikeldrempel | 25-30 | Laer waarde maak dit minder waarskynlik vir 'n speler om te struikel. |
Val en struikel Val Gemak | 30-33 | Hoër waarde lei tot meer valle en struikel valle. |
Agressie (CPU & Human) | 48-53 | Hoër waarde maak spelers meer aggressief in die speletjie. |
Slaankrag (CPU & Mens) | 52-57 | Hoër waarde sorg vir kragtiger slaan. |
Grootte-effek (SVE & Mens) | 27-33 | Hoër waarde maak die grootteverskil tussen botsende spelers meer invloedryk op die uitslag. |
Snelheidseffek (SVE & Mens) | 35-40 | Hoër waarde maak spoed meer invloedryk op die uitkoms van 'n botsing. |
Kontrole-/balansgraderingseffek (CPU &. ;Mens) | 83-88 | Hoër waarde maak die kontrole- en balanseienskapgraderings meer invloedryk op die uitkoms van 'n botsing. |
Bereidheidseffek ( CPU & Human) | 54-58 | Hoër waarde maak treffers meer impakvol op spelers wat dek, aangee, skiet of andersins onvoorbereid is. |
Toevallige kontakeffek (CPU & Mens) | 10-15 | Laer waarde beteken dat toevallige kontak tussen opponente minder geneig is om 'n struikelblok te veroorsaak. |
Poke Checking Akkuraatheid (CPU & Human) | 30-35 | Hoër waarde sorg vir meer akkurate stick checking. |
Poke Kontrolering van krag (CPU & Human) | 50-52 | Hoër waarde maak stokkontroles kragtiger. |
Stickliftdoeltreffendheid (CPU & Mens) | 45-50 | Laer waarde maak dit moeiliker om 'n stokhyser suksesvol uit te voer. |
SVE-boetes | 38-42 | Hoër waarde lei daartoe dat SVE meer strawwe neem. |
SVE-spanmaat-strawwe | 38-42 | Hoër waarde lei daartoe dat jou SVE-spanmaats meer strawwe neem. |
Trippel (SVE & Mens) | 42-48 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld trippel in 'n speletjie genoem word. |
Slashing (CPU & Human) | 48-52 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld slashing in 'n speletjie genoem word. |
Elmboog (CPU)& Mens) | 48-52 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld elmboogbewegings in 'n speletjie genoem word. |
High Sticking (CPU & Human) | 48-52 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld hoë vassteek in 'n speletjie genoem word. |
Kruiskontrolering (CPU & Mens) | 50-55 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld kruiskontrolering in 'n speletjie geroep word. |
Bording (CPU & Mens) | 47-50 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld instap in 'n speletjie geroep word. |
Laai (CPU & Mens) | 48-52 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld laai in 'n speletjie geroep word. |
Vertraging van speletjie (CPU & Mens) | 50-53 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld vertraging van speletjie geroep word. |
Hou (CPU & Mens) | 48-52 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld vashou in 'n speletjie genoem word. |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld haak word in 'n speletjie genoem. |
Interferensie (CPU & Mens) | 83-85 | Hoër waarde verhoog hoe gereeld interferensie in 'n speletjie genoem word. |
KI-leer | 6 | Hoër waarde laat KI vinniger by jou speelgewoontes aanpas. |
SVE Moeilikheidsaanpassing | 0 | Hoër waarde maak SVE skaal op om moeiliker te wees om teen te speel. |
CPU Faceoff |