NHL 22 klizači: Realistične postavke za profesionalac, golmane i igru
![NHL 22 klizači: Realistične postavke za profesionalac, golmane i igru](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Sadržaj
NHL 22 nudi vrhunsko iskustvo hokeja na ledu kako za one koji traže visokooktansku, arkadnu akciju, tako i za igrače koji žele igrati simulaciju koja je što bliža stvarnom NHL-u.
Način prebacivanja između ova dva kontrasta stilova igre je podešavanje klizača NHL 22. Ovdje gledamo kako promijeniti klizače da bismo stvorili realistično iskustvo.
Šta su NHL 22 klizači?
NHL 22 klizači su postavke koje diktiraju sve što se dešava u igricama, od stope uspješnosti šuteva protivničkih klizača do toga koliko često se izriče svaki penal. U suštini, oni upravljaju vašim iskustvom igranja, a petljanjem sa zadanim i unaprijed postavljenim postavkama možete stvoriti realistično iskustvo.
Kako promijeniti klizače u NHL 22
Da promijenite klizače u NHL 22 , trebate:
- Idite na karticu Više iz glavnog izbornika;
- Odaberite postavke;
- Odaberite klizače za igru;
- Promijenite bilo koji klizač ispod svake kartice pritiskom na lijevo ili desno na d-pad.
Najbolje postavke klizača za realistično iskustvo
Svaki odjeljak stranice s klizačima za igru ima opciju pod nazivom ' Stil igre.' Ovaj klizač je opisan kao:
“Stil igre će promijeniti cjelokupni osjećaj igre. Arkada ima brži tempo i ekstremnije, a Full Sim je najrealnija postavka.”
Promjenom stila igre u 4/4 (Full Sim) sa kartice 'Općenito' postavit će se na 4 /4 forPoteškoća
Objašnjenje klizača
Opšti klizači: Klizači ispod kartice Općenito se uglavnom odnose na utjecaj atributa, igrača oporavak i brzina igre.
Klizači za klizanje: Klizači za klizanje NHL 22 diktiraju brzinu igrača i mogućnost nošenja paka prilikom klizanja.
Gucanje klizači: Da biste podesili koliko su vaši i protivnički udarci precizni, promijenite klizače za pucanje.
Klizači za dodavanje: diktira tačnost i brzinu vaših dodavanja i dodavanja vaših protivnici sa ovim klizačima.
Vidi_takođe: Je li GTA 5 CrossGen? Otkrivanje vrhunske verzije ikone igreKlizači za kontrolu pakova: Klizači za kontrolu pakova utiču na to koliko dobro igrači mogu držati pak kada izvode akcije i kada ih uznemiravadefanzivci.
Vidi_takođe: Postižite kao profesionalac: Ovladajte Power Shotom u FIFA 23Klizači golmana: Povećajte ili smanjite sposobnost svih golmana u NHL 22 promjenom njihovog vremena reakcije u ključnim situacijama s klizačima za golmane.
Klizači za provjeru: Možete podesiti klizače za provjeru kako biste pogotke i provjere učinili manje ili više efikasnim i upečatljivijim.
Klizači za kazne: Promjena klizača za kazne povećava ili smanjuje vjerovatnoću svaka vrsta kazne se izriče u igri, pri čemu je zadana vrijednost za većinu njih 50.
AI klizač: AI klizači vam omogućavaju da diktirate kako CPU prilagođava strategije i koliko teško to je pobijediti ih u borbama i obračunima.
Slobodno se bavite gore navedenim realističnim klizačima ili, ako samo želite brzo rješenje za realističnu postavku, samo promijenite klizač Stil igre na 4 /4.
sve ostale kartice klizača. Možete ih sve podesiti pojedinačno, ali ova opcija za stil igre pokreće sve ostale klizače na njihovoj stranici, držeći sve u liniji kao Full Sim ili Arcade iskustvo kada promijenite klizač.Imati testirane igre sa uključenim postavkama klizača za Full Sim, pošteno je reći da nude prilično realistično NHL iskustvo. Međutim, uvijek postoji prostor za malo poigravanje s klizačima.
Ovo su najbolji realistični klizači u NHL 22:
Naziv klizača | Realno podešavanje | Efekat |
Efekti atributa | 5-6 | Viša vrijednost daje ocjene atributa utjecajniji. |
Učestalost slomljenog štapa | 30-35 | Veća vrijednost čini štapove češće lomljenim. |
Brzina igre | 3 | Manja vrijednost dovodi do toga da se igra i igrači kreću sporije. |
Efekat umora (CPU i ljudi) | 66-71 | Veća vrijednost pogoršava performanse igrača ako su umorniji. |
Oporavak umora (CPU & Human) | 30-35 | Manja vrijednost rezultira sporijim oporavkom od umora. |
Pojava ozljeda (CPU i ljudi) | 40- 45 | Više vrijednosti rezultiraju češćim ozljedama na ledu. |
Klizanje na leđima | 50-60 | Rezultati niže vrijednosti u sporijem leđnom klizanju u odnosu nanjihovu brzinu klizanja prema naprijed. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle daje realno povećanje maksimalne brzine prilikom sprinta. |
Sposobnost nosioca paka | 48-54 | Manja vrijednost rezultira većom agilnošću koju će igrač izgubiti dok je na paku. |
Klizanje s nosačem paka | 50-60 | Manja vrijednost dovodi do toga da su igrači još sporiji kada su na paku u odnosu na klizanje dok nisu u posjedu. |
Ubrzanje igrača (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost čini da igrači brže ubrzavaju sa i bez posjeda. |
Brzina klizanja (CPU & Human) | 40-45 | Viša vrijednost povećava koliko je visoka vrhunska brzina koju igrač može postići. |
Sposobnost klizanja (CPU & Human) | 55-60 | Veća vrijednost olakšava okretanje prilikom klizanja. |
Preciznost jednog tajmera (CPU & Ljudski) | 45-55 | Veća vrijednost rezultira preciznijim jednokratnim mjerama. |
Preciznost snimanja (CPU & Ljudski) | 43-48 | Veća vrijednost povećava vjerovatnoću da će hici pogoditi željene mete. |
Snaga pucanja (CPU & Human) | 50-55 | Viša vrijednost daje više snage u snimku, u odnosu na ulaz. |
Preciznost udarca (CPU & Human) | 38-42 | Viša vrijednost čini svaki udarac preciznijim. |
Snaga udarca(CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira snažnijim udarcima šamara u odnosu na ulaz. |
Ručno dodavanje | Uključeno | 'Uključeno' znači da kontrolišete snagu svojih pasova, ovisno o tome koliko dugo držite tipku. |
Pomoć pri prolazu | 25-30 | Niže vrijednosti smanjuju koliko precizno morate ciljati da biste pogodili željenog primaoca. |
Min Pass Speed | 35-40 | Što je veća vrijednost, veća je minimalna brzina dodanog paka – uglavnom se odnosi na dodavanje brzog tapa. |
Maksimalna brzina dodavanja | 60-65 | Što je veća vrijednost, veća je maksimalna brzina dodanog paka kada se potpuno uključite. |
Brzina prolaza tanjira | 50-55 | Veća vrijednost rezultira bržim prolazima tanjira. |
Preciznost prolaza (CPU i ljudski) | 48-52 | Veća vrijednost čini atribute i okolnosti utjecajnijim na stopu uspješnosti prolaza. |
Presretanja prolaza (CPU & Ljudski) | 78-84 | Veća vrijednost čini obližnjim igračima vjerojatnijim da presretnu dodavanje. |
Jednostavnost prijema pasa (CPU & Human | 23-29 | Veća vrijednost olakšava igračima trenutnu kontrolu nad svim moćima dodavanja. |
Vrijeme reakcije prijema (CPU & Human) | 50-60 | Veća vrijednost otežava igraču stjecanjepak kada imaju manje vremena za reakciju. |
Efekat ocjene kontrole paka (CPU i čovjek) | 48-52 | Veća vrijednost čini Ocjena atributa kontrole paka više utječe na igračevu sposobnost da stekne pak. |
Efekat prijema brzine paka (CPU i ljudski) | 52-60 | Manja vrijednost čini brzinu paka manje utjecajnom na sposobnost primanja dodavanja. |
Efekat tipa preuzimanja (CPU & Human) | 50-55 | Viša vrijednost smanjuje vjerovatnoću igrača da podigne pak s neoptimalnim pokušajima, kao što je dohvat ili bekhend. |
Primanja pakova odbijanja (CPU & Ljudski) | 45-50 | Viša vrijednost olakšava podizanje paka koji odbija. |
Stick In Physics | Štap, noge i tijelo | Kontrola kada će igračev štap biti u fizici kada se sudara sa protivničkim igračem. |
Slučajni gubitak paka u kontaktu | Štap, noge i tijelo | Kontrola kada će nosač paka izgubiti posjed nakon kontakta s dijelom protivnika. |
Imunitet na kontakt sa štapom | 0 | Viša vrijednost daje nosaču paka veći prozor otpornosti prije nego što pak može biti otkačen kontaktom sa svojom palicom. |
Kontrola paka (CPU & Ljudski) | 20-25 | Viša vrijednost daje nosiocu paka veću kontrolu kada jeoznačeno. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira povećanom vjerovatnoćom gubitka paka prilikom dekinga . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Viša vrijednost povećava šansu za gubitak paka pri okretanju deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | Što je manja vrijednost, manja je vjerovatnoća da će igrač gube pak prilikom okretanja ili oštrog okretanja. |
Učestalost pokrivanja golmana | 43-48 | Veća vrijednost dovodi do toga da golmani žele češće pokrivati pak . |
Dodavanje golmana | 68-73 | Viša vrijednost povećava učestalost i brzinu kojom će golman dodati pak. |
Vrijeme reakcije golmana na križni pregib (CPU & Human) | 52-60 | Manja vrijednost čini golmane sporijima u reakciji na dodavanja preko pregiba. |
Vreme reakcije golmana uštedi (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost čini golmanima bržu reakciju na spašavanje. |
Vrijeme reakcije golmanovog odbijanja (CPU & Ljudski) | 50-55 | Veća vrijednost čini da golman brže reaguje na skretanje. |
Efekti ekrana golmana (CPU & Human) | 58-62 | Veća vrijednost rezultira time da ekrani imaju veći utjecaj na sposobnost golmana da vidi i reaguje na udarac. |
Ekran golmanaUpornost (CPU & Human) | 50-55 | Veća vrijednost rezultira time da golmanu treba više vremena da locira pak nakon što se ukloni ekran |
Efekat ploče Non-Puck Carrier | 45-50 | Veća vrijednost čini da će nosači bez paka posrnuti pri interakciji sa daskama. |
Nosač pakova sa efektom na dasci | 50-55 | Veća vrijednost čini nosioce paka vjerojatnijim da se spotaknu pri interakciji sa daskama. |
Udaranje Asistencija | 10-20 | Veća vrijednost olakšava pogađanje protivnika. |
Prag spoticanja | 25-30 | Manja vrijednost čini manju vjerovatnoću da će se igrač spotaknuti. |
Pad i posrtaj Lakoća pada | 30-33 | Više vrijednost rezultira više padova i posrnuća. |
Agresija (CPU & Ljudska) | 48-53 | Veća vrijednost čini igrače agresivnijim u igru. |
Snaga udarca (CPU & Human) | 52-57 | Veća vrijednost čini snažnije udaranje. |
Efekt veličine (CPU & Ljudski) | 27-33 | Veća vrijednost čini razliku u veličini između igrača koji se sudaraju utjecajnijom na ishod. |
Efekat brzine (CPU & Ljudski) | 35-40 | Viša vrijednost čini brzinu utjecajnijom na ishod sudara. |
Efekat provjere/balansiranja (CPU & ;Human) | 83-88 | Viša vrijednost čini ocjene atributa provjere i ravnoteže utjecajnijim na ishod sudara. |
Efekat pripravnosti ( CPU & Human) | 54-58 | Veća vrijednost čini pogotke upečatljivijim na igrače koji deking, dodaju, šutiraju ili na neki drugi način nisu spremni. |
Efekt slučajnog kontakta (CPU & Human) | 10-15 | Manja vrijednost znači da je manja vjerovatnoća da će slučajni kontakt između protivnika uzrokovati spoticanje. |
Preciznost provjere ubadanja (CPU & Human) | 30-35 | Viša vrijednost čini precizniju provjeru štapa. |
Poke Provjera snage (CPU & Ljudska) | 50-52 | Veća vrijednost čini provjeru s štapom snažnijom. |
Efektivnost podizanja štapa (CPU & Human) | 45-50 | Manja vrijednost otežava uspješno izvođenje podizanja štapa. |
CPU Penalities | 38-42 | Viša vrijednost rezultira time da CPU uzima više kazni. |
CPU timski kazne | 38-42 | Veća vrijednost dovodi do toga da vaši saigrači iz CPU-a izvode više kazni. |
Skidanje (CPU & Ljudski) | 42-48 | Veća vrijednost povećava koliko se često okidanje poziva u igri. |
Slashing (CPU & Human) | 48-52 | Veća vrijednost povećava koliko često se rezanje poziva u igri. |
Udaranje laktom (CPU& Ljudski) | 48-52 | Viša vrijednost povećava koliko se često izgovaranje lakta u igrici. |
High Sticking (CPU & Human) | 48-52 | Viša vrijednost povećava koliko često se visoko prianjanje poziva u igri. |
Unakrsna provjera (CPU & Human) | 50-55 | Viša vrijednost povećava koliko se često unakrsna provjera poziva u igri. |
Ukrcavanje (CPU & Human) | 47-50 | Viša vrijednost povećava koliko se često poziva na ukrcavanje u igri. |
Punjenje (CPU & Human) | 48-52 | Veća vrijednost povećava koliko se često punjenje poziva u igrici. |
Odgoda igre (CPU & Human) | 50-53 | Veća vrijednost povećava učestalost pozivanja odgode igre. |
Holding (CPU & Human) | 48-52 | Više vrijednost povećava učestalost pozivanja držanja u igri. |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Veća vrijednost povećava koliko često hooking se zove u igrici. |
Interferencija (CPU & Ljudski) | 83-85 | Viša vrijednost povećava učestalost pozivanja na smetnje u igri. |
AI Learning | 6 | Veća vrijednost čini da se AI brže prilagođava vašim navikama igranja. |
Podešavanje poteškoća CPU-a | 0 | Veća vrijednost čini CPU povećajte da bude teže igrati protiv. |
CPU Faceoff |