एनएचएल 22 स्लाइडर: बी ए प्रो, लक्ष्य और गेमप्ले के लिए यथार्थवादी सेटिंग्स
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एनएचएल 22 हाई-ऑक्टेन, आर्केड एक्शन चाहने वालों के साथ-साथ उन गेमर्स के लिए एक प्रमुख आइस हॉकी अनुभव प्रदान करता है जो एक ऐसा सिमुलेशन खेलना चाहते हैं जो वास्तविक जीवन एनएचएल के जितना करीब हो सके।
इन दो गेम शैली विरोधाभासों के बीच स्विच करने का तरीका एनएचएल 22 स्लाइडर्स को समायोजित करना है। यहां, हम देख रहे हैं कि यथार्थवादी अनुभव बनाने के लिए स्लाइडर्स को कैसे बदला जाए।
एनएचएल 22 स्लाइडर्स क्या हैं?
एनएचएल 22 स्लाइडर ऐसी सेटिंग्स हैं जो खेलों में होने वाली हर चीज को निर्धारित करती हैं, विरोधी स्केटर्स की शूटिंग की सफलता दर से लेकर प्रत्येक पेनल्टी को कितनी बार बुलाया जाता है तक। अनिवार्य रूप से, वे आपके गेमप्ले अनुभव को नियंत्रित करते हैं, और डिफ़ॉल्ट और प्रीसेट के साथ छेड़छाड़ करके, आप एक यथार्थवादी अनुभव बना सकते हैं।
एनएचएल 22 में स्लाइडर कैसे बदलें
एनएचएल 22 में स्लाइडर बदलने के लिए , आपको यह करना होगा:
- मुख्य मेनू से अधिक टैब पर जाएं;
- सेटिंग्स का चयन करें;
- गेमप्ले स्लाइडर का चयन करें;
- बदलें डी-पैड पर बाएँ या दाएँ दबाकर प्रत्येक टैब के नीचे कोई भी स्लाइडर।
यथार्थवादी अनुभव के लिए सर्वश्रेष्ठ स्लाइडर सेटिंग्स
गेमप्ले स्लाइडर पृष्ठ के प्रत्येक अनुभाग में 'नामक एक विकल्प होता है। गेम स्टाइल।' इस स्लाइडर का वर्णन इस प्रकार किया गया है:
“गेम स्टाइल गेम के समग्र अनुभव को बदल देगा। आर्केड तेज गति वाला और अधिक चरम है, और फुल सिम सबसे यथार्थवादी सेटिंग है।"
गेम शैली को 'सामान्य' टैब से 4/4 (पूर्ण सिम) में बदलने से यह 4 के रूप में सेट हो जाएगा। /4 के लिएकठिनाई
स्लाइडर की व्याख्या
सामान्य स्लाइडर: सामान्य टैब के अंतर्गत स्लाइडर मुख्य रूप से विशेषताओं, खिलाड़ी के प्रभाव से संबंधित हैं पुनर्प्राप्ति, और खेल की गति।
यह सभी देखें: स्पीड 2 मूवी की आवश्यकता: अब तक क्या ज्ञात हैस्केटिंग स्लाइडर: एनएचएल 22 के स्केटिंग स्लाइडर खिलाड़ी की गति और स्केटिंग करते समय पक को ले जाने की क्षमता निर्धारित करते हैं।
शूटिंग स्लाइडर: यह समायोजित करने के लिए कि आपके शॉट और आपके प्रतिद्वंद्वी के शॉट कितने सटीक हैं, शूटिंग स्लाइडर बदलें।
पासिंग स्लाइडर: आपके पास और आपके पास की सटीकता और गति को निर्धारित करता है इन स्लाइडर्स के साथ प्रतिद्वंद्वी।
पक कंट्रोल स्लाइडर्स: पक कंट्रोल स्लाइडर्स इस बात पर प्रभाव डालते हैं कि खिलाड़ी कार्रवाई करते समय और परेशान होते समय पक पर कितनी अच्छी तरह पकड़ बनाए रख सकते हैंरक्षक।
गोलियां स्लाइडर: गोलियां स्लाइडर्स के साथ प्रमुख स्थितियों में अपनी प्रतिक्रिया समय को बदलकर एनएचएल 22 में सभी गोलकीपरों की क्षमता को बढ़ाएं या घटाएं।
स्लाइडर्स की जाँच करना: आप हिट और स्टिक चेक को अधिक या कम प्रभावी और प्रभावशाली बनाने के लिए चेकिंग स्लाइडर्स को समायोजित कर सकते हैं।
यह सभी देखें: मैडेन 21: पोर्टलैंड पुनर्वास वर्दी, टीमें और लोगोपेनल्टी स्लाइडर्स: पेनाल्टी स्लाइडर्स को बदलने से इसकी संभावना बढ़ जाती है या घट जाती है। खेल में प्रत्येक प्रकार के दंड का प्रावधान है, जिनमें से अधिकांश के लिए डिफ़ॉल्ट 50 है।
एआई स्लाइडर: एआई स्लाइडर आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देते हैं कि सीपीयू रणनीतियों को कैसे समायोजित करता है और कितना कठिन है यह उन्हें झगड़ों और आमने-सामने की लड़ाई में हराना है।
ऊपर दिए गए यथार्थवादी स्लाइडर अनुशंसाओं के साथ बेझिझक आगे बढ़ें, या, यदि आप यथार्थवादी सेटिंग का त्वरित समाधान चाहते हैं, तो बस गेम स्टाइल स्लाइडर को 4 में बदलें /4.
अन्य सभी स्लाइडर टैब। आप उन सभी को व्यक्तिगत रूप से समायोजित कर सकते हैं, लेकिन यह गेम स्टाइल विकल्प उनके दिए गए पृष्ठ पर अन्य सभी स्लाइडर्स को स्विंग करता है, जब आप स्लाइडर बदलते हैं तो सब कुछ एक पूर्ण सिम या एक आर्केड अनुभव के रूप में इन-लाइन रखता है।होना शुद्ध पूर्ण सिम स्लाइडर सेटिंग्स के साथ परीक्षण किए गए गेम, यह कहना उचित है कि वे एक यथार्थवादी एनएचएल अनुभव प्रदान करते हैं। हालाँकि, स्लाइडर्स के साथ थोड़ा छेड़छाड़ करने के लिए हमेशा जगह होती है।
ये एनएचएल 22 में सर्वश्रेष्ठ यथार्थवादी स्लाइडर हैं:
स्लाइडर नाम | यथार्थवादी सेटिंग | प्रभाव |
विशेषता प्रभाव | 5-6 | उच्च मान गुण रेटिंग बनाता है अधिक प्रभावशाली। |
टूटी हुई छड़ी की आवृत्ति | 30-35 | उच्च मूल्य के कारण छड़ें अधिक बार टूटती हैं। |
गेम स्पीड | 3 | कम मूल्य के परिणामस्वरूप खेल होता है और खिलाड़ी अधिक धीमी गति से आगे बढ़ते हैं। |
थकान प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 66-71 | उच्च मूल्य खिलाड़ियों के प्रदर्शन को खराब कर देता है यदि वे अधिक थके हुए हैं। |
थकान रिकवरी (सीपीयू और मानव) | 30-35 | कम मूल्य के परिणामस्वरूप धीमी गति से थकान ठीक होती है। |
चोट की घटना (सीपीयू और मानव) | 40- 45 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप बर्फ पर चोटें अधिक बार होती हैं। |
बैक स्केटिंग | 50-60 | कम मूल्य के परिणाम की तुलना में धीमी बैक स्केटिंग मेंउनकी आगे की स्केटिंग गति। |
ऊधम प्रकार | प्रामाणिक | प्रामाणिक ऊधम दौड़ते समय वास्तविक शीर्ष गति में वृद्धि देता है। |
पक वाहक क्षमता | 48-54 | कम मूल्य के परिणामस्वरूप अधिक चपलता होती है जो खिलाड़ी पक पर रहते हुए खो देगा। |
पक कैरियर स्केटिंग | 50-60 | कम मूल्य के परिणामस्वरूप खिलाड़ी पक पर होने पर और भी धीमे हो जाते हैं, जबकि कब्जे में न होने पर स्केटिंग करने की तुलना में। |
प्लेयर एक्सेलेरेशन (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य खिलाड़ियों को कब्जे के साथ और बिना कब्जे के तेज गति प्रदान करता है। |
स्केटिंग स्पीड (सीपीयू) और मानव) | 40-45 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है कि एक खिलाड़ी कितनी उच्च गति तक पहुंच सकता है। |
स्केटिंग क्षमता (सीपीयू और मानव) | 55-60 | उच्च मान स्केटिंग करते समय मुड़ना आसान बनाता है। |
एक टाइमर सटीकता (सीपीयू और मानव) मानव) | 45-55 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप अधिक सटीक वन-टाइमर मिलते हैं। |
शॉट सटीकता (सीपीयू और amp; मानव) | 43-48 | उच्च मूल्य शॉट्स को उनके इच्छित लक्ष्य तक पहुंचने की अधिक संभावना बनाता है। |
शॉट पावर (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मान इनपुट के सापेक्ष शॉट में अधिक शक्ति डालता है। |
स्लैप शॉट सटीकता (सीपीयू और मानव) | 38-42 | उच्च मान प्रत्येक स्लैप शॉट को अधिक सटीक बनाता है। |
स्लैप शॉट पावर(सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप स्लैप शॉट इनपुट के सापेक्ष अधिक शक्तिशाली होते हैं। |
मैन्युअल पासिंग | चालू | 'चालू' का मतलब है कि आप अपने पास की शक्ति को नियंत्रित करते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप बटन को कितनी देर तक दबाए रखते हैं। |
पास सहायता | 25-30 | कम मान यह कम कर देते हैं कि आपको इच्छित रिसीवर तक पहुंचने के लिए पास के लिए कितना सटीक निशाना लगाना है। |
न्यूनतम पास गति | 35-40 | मूल्य जितना अधिक होगा, पास किए गए पक की न्यूनतम गति उतनी ही तेज होगी - यह मुख्य रूप से त्वरित-टैप पास से संबंधित है। |
अधिकतम पास गति | 60-65 | मूल्य जितना अधिक होगा, जब आप पूरी तरह से पावर अप करेंगे तो पास किए गए पक की अधिकतम गति उतनी ही तेज होगी। |
तश्तरी पास गति | 50-55 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप तश्तरी तेजी से गुजरती है। |
पास सटीकता (सीपीयू और मानव) | 48-52 | उच्च मूल्य विशेषताओं और परिस्थितियों को पास सफलता दर पर अधिक प्रभावशाली बनाता है। |
पास इंटरसेप्शन (सीपीयू और amp; मानव) | 78-84 | उच्च मान आस-पास के खिलाड़ियों को पास रोकने की अधिक संभावना बनाता है। |
पास रिसेप्शन आसानी (सीपीयू और मानव | 23-29 | उच्च मान खिलाड़ियों के लिए पास की सभी शक्तियों को तुरंत नियंत्रित करना आसान बनाता है। |
रिसेप्शन प्रतिक्रिया समय (सीपीयू और मानव) | 50-60 | उच्च मूल्य एक खिलाड़ी के लिए इसे हासिल करना अधिक कठिन बना देता हैपक तब लें जब उनके पास प्रतिक्रिया करने के लिए कम समय हो। |
पक नियंत्रण रेटिंग प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 48-52 | उच्च मान बनाता है पक नियंत्रण विशेषता रेटिंग खिलाड़ी की पक हासिल करने की क्षमता पर अधिक प्रभावशाली होती है। |
पक गति रिसेप्शन प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 52-60 | कम मूल्य पास प्राप्त करने की क्षमता पर पक गति को कम प्रभावशाली बनाता है। |
पिक-अप प्रकार प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मान से गैर-इष्टतम प्रयासों, जैसे कि पहुंचने पर या बैकहैंड पर, के साथ खिलाड़ी द्वारा पक लेने की संभावना कम हो जाती है। |
बाउंसिंग पक रिसेप्शन (सीपीयू और amp; मानव) | 45-50 | उच्च मूल्य से उछलते हुए पक को उठाना आसान हो जाता है। |
स्टिक इन फिजिक्स | छड़ी, पैर और शरीर | नियंत्रित करें कि किसी विरोधी खिलाड़ी से टकराते समय खिलाड़ी की छड़ी भौतिकी में होगी। |
आकस्मिक संपर्क पक हानि | छड़ी, पैर और शरीर | नियंत्रण जब एक पक वाहक प्रतिद्वंद्वी के हिस्से के संपर्क के बाद कब्ज़ा खो देगा। |
छड़ी संपर्क प्रतिरक्षा | 0 | उच्च मूल्य पक वाहक को उनकी छड़ी के संपर्क के माध्यम से पक को ढीला करने से पहले एक बड़ी प्रतिरक्षा खिड़की प्रदान करता है। |
पक नियंत्रण (सीपीयू और amp; मानव) | 20-25 | उच्च मान पक वाहक को अधिक नियंत्रण देता है जबजाँच की गई। |
डेकिंग प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप डेकिंग करते समय पक खोने की संभावना बढ़ जाती है . |
स्पिन डेक इम्पैक्ट (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य से स्पिन करते समय पक खोने की संभावना बढ़ जाती है डेके। |
स्केटिंग प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 38-45 | जितना कम मूल्य, उतनी ही कम संभावना है कि खिलाड़ी ऐसा करेगा धुरी या तेज मोड़ पर पक को खो दें। |
गोलकीपर कवर आवृत्ति | 43-48 | उच्च मूल्य के कारण गोलटेंडर अधिक बार पक को कवर करना चाहते हैं . |
गोलकीपर पासिंग | 68-73 | उच्च मान उस आवृत्ति और गति को बढ़ाता है जिसके साथ गोलकीपर पक को पार करेगा। |
गोआली क्रॉस क्रीज प्रतिक्रिया समय (सीपीयू और मानव) | 52-60 | कम मूल्य गोलकीपरों को क्रीज के पार से गुजरने पर प्रतिक्रिया करने में धीमा कर देता है। |
गोलकीपर सेव रिएक्शन टाइम (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य गोलकीपर को सेव करने के लिए तेजी से प्रतिक्रिया करने में सक्षम बनाता है। |
गोलकीपर विक्षेपण प्रतिक्रिया समय (सीपीयू और amp; मानव) | 50-55 | उच्च मान गोलकीपर को विक्षेपण पर त्वरित प्रतिक्रिया देता है। |
गोआली स्क्रीन प्रभाव (सीपीयू और मानव)<16 | 58-62 | स्क्रीन में उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप गोलकीपर की शॉट को देखने और उस पर प्रतिक्रिया करने की क्षमता पर अधिक प्रभाव पड़ता है। |
गोआली स्क्रीनदृढ़ता (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप स्क्रीन हटा दिए जाने के बाद गोलकीपर को पक का पता लगाने में अधिक समय लगता है |
बोर्ड प्रभाव नॉन-पक कैरियर | 45-50 | उच्च मूल्य गैर-पक कैरियर्स को बोर्ड के साथ इंटरैक्ट करते समय ठोकर खाने की अधिक संभावना बनाता है। |
बोर्ड इफ़ेक्ट पक कैरियर | 50-55 | उच्च मान से बोर्ड के साथ इंटरैक्ट करते समय पक कैरियर्स के लड़खड़ाने की संभावना अधिक हो जाती है। |
मारना सहायता | 10-20 | उच्च मूल्य से प्रतिद्वंद्वी को मारना आसान हो जाता है। |
ठोकर की सीमा | 25-30 | कम मूल्य से खिलाड़ी के लड़खड़ाने की संभावना कम हो जाती है। |
गिरना और लड़खड़ाना आसान हो जाता है | 30-33 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप अधिक गिरावट और लड़खड़ाहट होती है। |
आक्रामकता (सीपीयू और मानव) | 48-53 | उच्च मूल्य खिलाड़ियों को अधिक आक्रामक बनाता है खेल। |
हिटिंग पावर (सीपीयू और मानव) | 52-57 | उच्च मूल्य अधिक शक्तिशाली हिटिंग बनाता है। |
आकार प्रभाव (सीपीयू और amp; मानव) | 27-33 | उच्च मान टकराने वाले खिलाड़ियों के बीच आकार के अंतर को परिणाम पर अधिक प्रभावशाली बनाता है। |
गति प्रभाव (सीपीयू और amp; मानव) | 35-40 | उच्च मान टक्कर के परिणाम पर गति को अधिक प्रभावशाली बनाता है। |
चेकिंग/बैलेंस रेटिंग प्रभाव (सीपीयू और amp) ;मानव) | 83-88 | उच्च मूल्य टकराव के नतीजे पर जांच और संतुलन विशेषता रेटिंग को अधिक प्रभावशाली बनाता है। |
तैयारी प्रभाव ( सीपीयू और मानव) | 54-58 | उच्च मूल्य उन खिलाड़ियों पर हिट को अधिक प्रभावशाली बनाता है जो डेकिंग, पासिंग, शूटिंग, या अन्यथा तैयार नहीं हैं। |
आकस्मिक संपर्क प्रभाव (सीपीयू और मानव) | 10-15 | कम मूल्य का मतलब है कि विरोधियों के बीच आकस्मिक संपर्क से ठोकर लगने की संभावना कम है। | पोक चेकिंग सटीकता (सीपीयू और मानव) | 30-35 | उच्च मूल्य अधिक सटीक स्टिक चेकिंग बनाता है। |
पोक चेकिंग पावर (सीपीयू और मानव) | 50-52 | उच्च मूल्य स्टिक चेक को अधिक शक्तिशाली बनाता है। |
स्टिक लिफ्ट प्रभावशीलता (सीपीयू और मानव) मानव) | 45-50 | कम मूल्य से स्टिक लिफ्ट को सफलतापूर्वक निष्पादित करना अधिक कठिन हो जाता है। |
सीपीयू दंड | 38-42 | उच्च मूल्य के परिणामस्वरूप सीपीयू अधिक दंड लेता है। |
सीपीयू टीममेट दंड | 38-42 | उच्च मूल्य परिणामस्वरूप आपके सीपीयू टीम के साथियों को अधिक दंड भुगतना पड़ता है। |
ट्रिपिंग (सीपीयू और amp; मानव) | 42-48 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है, गेम में कितनी बार ट्रिपिंग कहा जाता है। |
स्लैशिंग (सीपीयू और मानव)<16 | 48-52 | उच्च मान बढ़ता है कि गेम में कितनी बार स्लैशिंग कहा जाता है। |
कोहनी (सीपीयू)& मानव) | 48-52 | उच्च मान बढ़ जाता है कि खेल में कितनी बार कोहनी मारने को कहा जाता है। |
हाई स्टिकिंग (सीपीयू और मानव) | 48-52 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है, गेम में कितनी बार हाई स्टिकिंग कहा जाता है। |
क्रॉस चेकिंग (सीपीयू और मानव) | 50-55 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है, गेम में कितनी बार क्रॉस-चेकिंग बुलाई जाती है। |
बोर्डिंग (सीपीयू और मानव) | 47-50 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है, गेम में बोर्डिंग को कितनी बार बुलाया जाता है। |
चार्जिंग (सीपीयू और मानव) | 48-52 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है कि गेम में कितनी बार चार्जिंग की आवश्यकता होती है। |
गेम में देरी (सीपीयू और मानव) | 50-53<16 | उच्च मूल्य बढ़ जाता है कितनी बार खेल में देरी कहा जाता है। |
होल्डिंग (सीपीयू और मानव) | 48-52 | उच्च गेम में होल्डिंग को कितनी बार बुलाया जाता है, मूल्य बढ़ जाता है। |
हुकिंग (सीपीयू और मानव) | 45-50 | उच्च मूल्य कितनी बार बढ़ता है खेल में हुकिंग को कहा जाता है। |
हस्तक्षेप (सीपीयू और amp; मानव) | 83-85 | उच्च मान बढ़ जाता है कि खेल में कितनी बार हस्तक्षेप कहा जाता है। |
एआई लर्निंग | 6 | उच्च मूल्य एआई को आपकी खेलने की आदतों के साथ अधिक तेजी से समायोजित करता है। |
सीपीयू कठिनाई समायोजन | 0 | उच्च मूल्य सीपीयू बनाता है बड़े पैमाने पर इसके खिलाफ खेलना और अधिक कठिन हो जाएगा। |
सीपीयू फेसऑफ़ |