NHL 22 Sliders: realistične nastavitve za Be A Pro, Goalies in Gameplay
![NHL 22 Sliders: realistične nastavitve za Be A Pro, Goalies in Gameplay](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Kazalo
NHL 22 ponuja vrhunsko hokejsko izkušnjo tako za tiste, ki iščejo visokooktansko arkadno akcijo, kot tudi za igralce, ki želijo igrati simulacijo, ki je čim bolj podobna resnični ligi NHL.
Med tema dvema kontrastoma sloga igre lahko preklapljate tako, da prilagodite drsnike v igri NHL 22. V nadaljevanju si bomo ogledali, kako spremeniti drsnike, da ustvarite realistično izkušnjo.
Kaj so drsniki NHL 22?
Drsniki v igri NHL 22 so nastavitve, ki določajo vse, kar se dogaja v igrah, od uspešnosti streljanja nasprotnih drsalcev do pogostosti izreka kazni. V bistvu določajo vašo igralno izkušnjo, z nastavitvami privzetih vrednosti in prednastavitvami pa lahko ustvarite realistično izkušnjo.
Kako spremeniti drsnike v NHL 22
Če želite spremeniti drsnike v NHL 22, morate:
- V glavnem meniju odprite zavihek Več;
- Izberite Nastavitve;
- Izberite Gameplay Sliders;
- S pritiskom levo ali desno na d-pad spreminjajte drsnike pod posameznimi zavihki.
Najboljše nastavitve drsnika za realistično izkušnjo
V vsakem razdelku strani Gameplay Sliders je možnost "Game Style". Ta drsnik je opisan kot:
"Slog igre spremeni splošno vzdušje v igri. Arcade je hitrejši in ekstremnejši, Full Sim pa je najbolj realističen."
Če v zavihku "Splošno" spremenite način igre na 4/4 (Full Sim), bo za vse druge zavihke drsnikov nastavljen kot 4/4. Vse lahko prilagodite posamezno, vendar ta možnost načina igre spremeni vse druge drsnike na določeni strani, tako da ob spremembi drsnika vse ostane v skladu z načinom igre Full Sim ali Arcade.
Po preizkušanju iger z nastavitvami drsnika Full Sim lahko rečemo, da ponujajo precej realistično izkušnjo NHL. Vendar pa je vedno mogoče drsnike nekoliko popraviti.
To so najboljši realistični drsniki v NHL 22:
Poglej tudi: Pokémon Scarlet & Violet: najboljši paldeanski Pokémon psihičnega tipaIme drsnika | Realistična nastavitev | Učinek |
Učinki atributov | 5-6 | Z višjo vrednostjo so ocene atributov bolj vplivne. |
Zlomljena palica Pogostost | 30-35 | Zaradi višje vrednosti se palice pogosteje zlomijo. |
Hitrost igre | 3 | Zaradi nižje vrednosti se igra in igralci premikajo počasneje. |
Učinek utrujenosti (CPU & amp; Človek) | 66-71 | Višja vrednost poslabša učinkovitost igralcev, če so bolj utrujeni. |
Obnovitev utrujenosti (CPU & amp; človek) | 30-35 | Nižja vrednost pomeni počasnejše okrevanje po utrujenosti. |
Poškodbe (CPU & amp; človek) | 40-45 | Višja vrednost pomeni pogostejše poškodbe na ledu. |
Nazaj drsanje | 50-60 | Nižja vrednost pomeni počasnejše drsanje nazaj v primerjavi s hitrostjo drsanja naprej. |
Tip hitenja | Avtentično | Authentic Hustle omogoča realistično povečanje najvišje hitrosti pri sprintu. |
Sposobnost prenašanja ploščka | 48-54 | Manjša vrednost pomeni, da igralec izgubi več gibčnosti, ko je na ploščku. |
Drsanje z nosilcem paketa | 50-60 | Zaradi nižje vrednosti so igralci še počasnejši, ko so na ploščku, v primerjavi z drsanjem, ko ga nimajo v posesti. |
Pospeševanje igralca (CPU & človek) | 50-55 | Višja vrednost omogoča igralcem hitrejše pospeševanje s posestjo in brez nje. |
Hitrost drsanja (CPU & Človek) | 40-45 | Višja vrednost poveča najvišjo hitrost, ki jo igralec lahko doseže. |
Sposobnost drsanja (CPU & Človek) | 55-60 | Z višjo vrednostjo se pri drsanju lažje obračate. |
Natančnost enega časovnika (CPU & človek) | 45-55 | Večja vrednost omogoča natančnejše enkratne časovne meritve. |
Natančnost strelov (CPU & Človek) | 43-48 | Z višjo vrednostjo streli bolj verjetno zadenejo predvidene cilje. |
Moč strela (CPU & Človek) | 50-55 | Z večjo vrednostjo je moč strela večja glede na vložek. |
Natančnost udarca (CPU & Človek) | 38-42 | Z višjo vrednostjo je vsak strel z glavo natančnejši. |
Moč udarca (CPU & Človek) | 50-55 | Večja vrednost pomeni, da so udarci z udarcem po glavi močnejši glede na vhod. |
Ročno posredovanje | Na spletni strani | "Vklopljeno" pomeni, da nadzorujete moč prehodov, ki je odvisna od tega, koliko časa držite gumb. |
Pomoč pri prestopu | 25-30 | Nižje vrednosti zmanjšujejo natančnost, s katero morate streljati, da bo podaja zadela predvidenega prejemnika. |
Minimalna hitrost prehoda | 35-40 | Višja kot je vrednost, večja je najmanjša hitrost podanega ploščka - velja predvsem za podajo s hitrim dotikom. |
Največja hitrost prehoda | 60-65 | Višja kot je vrednost, večja je največja hitrost podanega ploščka, ko se popolnoma okrepite. |
Hitrost prehoda Saucer Pass | 50-55 | Večja vrednost pomeni hitrejši prehod krožnika. |
Natančnost prehoda (CPU & Človek) | 48-52 | Z višjo vrednostjo so lastnosti in okoliščine bolj vplivne na uspešnost prehoda. |
Prevzeti prestopi (CPU & Človek) | 78-84 | Zaradi višje vrednosti je večja verjetnost, da bodo bližnji igralci prestregli podajo. |
Prepustite Enostavnost sprejema (CPU & Človeški | 23-29 | Z višjo vrednostjo igralci lažje takoj nadzorujejo vse moči podaj. |
Reakcijski čas sprejema (CPU & amp; človek) | 50-60 | Zaradi višje vrednosti igralec težje pridobi plošček, ko ima na voljo manj časa za reakcijo. |
Učinek ocene nadzora ploščka (CPU & Človek) | 48-52 | Z višjo vrednostjo je ocena lastnosti obvladovanja ploščka bolj vplivna na igralčevo sposobnost pridobivanja ploščka. |
Učinek sprejema hitrosti paketa (CPU & človek) | 52-60 | Nižja vrednost pomeni, da hitrost ploščka manj vpliva na sposobnost sprejemanja podaj. |
Učinek tipa pobiranja (CPU & človek) | 50-55 | Večja vrednost zmanjša verjetnost, da bo igralec vzel plošček z neoptimalnimi poskusi, na primer pri doseganju ali na bekhend. |
Sprejeti odbiti plošček (CPU & človek) | 45-50 | Z višjo vrednostjo je lažje pobrati odbijajoči se plošček. |
Palica v fiziki | Palica, noge in telo | Določite, kdaj se igralčeva palica ob trku z nasprotnim igralcem prikaže v fizikalnem položaju. |
Naključna izguba kontaktnega ploščka | Palica, noge in telo | Nadzor, kdaj nosilec ploščka izgubi posest po stiku z delom nasprotnika. |
Odpornost na stike s palico | 0 | Višja vrednost omogoča nosilcu ploščka večjo odpornost, preden se lahko plošček ob stiku s palico izloči. |
Nadzor paketa (CPU & Človek) | 20-25 | Višja vrednost omogoča nosilcu ploščka večji nadzor, ko je preverjan. |
Deking Impact (CPU & človek) | 50-55 | Večja vrednost pomeni večjo verjetnost izgube ploščka pri dekingu. |
Spin Deke Impact (CPU & amp; človek) | 50-55 | Višja vrednost poveča možnost izgube ploščka pri izvedbi vrtenja z vrtenjem (spin deke). |
Učinek drsanja (CPU & amp; Človek) | 38-45 | Nižja kot je vrednost, manjša je verjetnost, da bo igralec izgubil plošček pri vrtenju ali ostrem obračanju. |
Pogostost pokrivanja vratarjev | 43-48 | Zaradi višje vrednosti želijo vratarji pogosteje pokriti plošček. |
Podajanje vratarja | 68-73 | Večja vrednost poveča pogostost in hitrost, s katero bo vratar podal plošček. |
Reakcijski čas vratarja pri prestopu vratnic (CPU & človek) | 52-60 | Zaradi nižje vrednosti se vratarji počasneje odzivajo na podaje čez vratnico. |
Reakcijski čas reševanja vratarjev (CPU & človek) | 50-55 | Zaradi višje vrednosti se vratarji hitreje odzovejo na reševanje. |
Reakcijski čas odboja vratarja (CPU & človek) | 50-55 | Pri višji vrednosti se vratar hitreje odzove na odklone. |
Učinek vratarjevega zaslona (CPU & človek) | 58-62 | Večja vrednost pomeni, da zasloni bolj vplivajo na sposobnost vratarja, da vidi in se odzove na strel. |
Vztrajnost vratarjevega zaslona (CPU & človek) | 50-55 | Višja vrednost pomeni, da vratar potrebuje več časa, da najde plošček po odstranitvi zaslona. |
Učinek plošče brez nosilca ploščic | 45-50 | Zaradi višje vrednosti je večja verjetnost, da se osebe, ki ne nosijo ploščka, pri stiku z deskami spotaknejo. |
Nosilec ploščic z učinkom deske | 50-55 | Zaradi višje vrednosti je večja verjetnost, da se bodo nosilci ploščka spotaknili pri stiku z deskami. |
Pomoč pri udarcih | 10-20 | Z višjo vrednostjo lažje zadenete nasprotnika. |
Prag za spotikanje | 25-30 | Zaradi nižje vrednosti je manjša verjetnost, da se igralec spotakne. |
Fall and Stumble Fall Ease | 30-33 | Večja vrednost povzroči več padcev in spotikanja. |
Agresivnost (CPU & amp; Človek) | 48-53 | Zaradi višje vrednosti so igralci v igri bolj agresivni. |
Moč udarca (CPU & človek) | 52-57 | Višja vrednost omogoča močnejše udarce. |
Učinek velikosti (CPU & amp; človek) | 27-33 | Z večjo vrednostjo razlika v velikosti med trkajočima igralcema bolj vpliva na izid. |
Učinek hitrosti (CPU & človek) | 35-40 | Z višjo vrednostjo hitrost bolj vpliva na izid trčenja. |
Preverjanje/učinek ocene ravnovesja (CPU & Človek) | 83-88 | Z višjo vrednostjo so ocene atributov preverjanje in ravnotežje bolj vplivne na izid trčenja. |
Učinek pripravljenosti (CPU & amp; Človek) | 54-58 | Zaradi višje vrednosti so zadetki bolj učinkoviti za igralce, ki se izogibajo, podajo, streljajo ali so kako drugače nepripravljeni. |
Učinek naključnega stika (CPU & človek) | 10-15 | Nižja vrednost pomeni, da je manj verjetno, da bo naključni stik med nasprotniki povzročil spotikanje. |
Natančnost preverjanja pokov (CPU & človek) | 30-35 | Večja vrednost omogoča natančnejše preverjanje palice. |
Preverjanje moči Poke (CPU & Človek) | 50-52 | Z višjo vrednostjo je preverjanje palice močnejše. |
Učinkovitost dvigovanja palice (CPU & človek) | 45-50 | Nižja vrednost otežuje uspešno izvedbo dviga s palico. |
Kazni za procesor | 38-42 | Večja vrednost pomeni, da procesor prejme več kazni. |
Kazni za soigralce v CPU | 38-42 | Pri višji vrednosti so vaši soigralci v CPU ekipi bolj kaznovani. |
Spotikanje (CPU & amp; Človek) | 42-48 | Višja vrednost poveča pogostost izločanja v igri. |
Slashing (CPU & amp; Človeški) | 48-52 | Višja vrednost poveča pogostost uporabe prekrškov v igri. |
Izgibanje komolcev (CPU & amp; Človek) | 48-52 | Višja vrednost poveča pogostost uporabe komolca v igri. |
Visoka stopnja lepljenja (CPU & amp; Človeški) | 48-52 | Višja vrednost poveča pogostost uporabe visoke premoči v igri. |
Navzkrižno preverjanje (CPU & človek) | 50-55 | Višja vrednost poveča pogostost prečnega preverjanja v igri. |
Vkrcanje (CPU & amp; Človeški) | 47-50 | Višja vrednost poveča pogostost uporabe pravila o vkrcavanju v igri. |
Polnjenje (CPU & amp; Človek) | 48-52 | Z višjo vrednostjo se poveča pogostost uporabe polnjenja v igri. |
Zakasnitev igre (CPU & človek) | 50-53 | Z višjo vrednostjo se poveča pogostost odloga igre. |
Holding (CPU & amp; Človek) | 48-52 | Višja vrednost poveča pogostost pozivanja k zadržanju v igri. |
Priključevanje (CPU & amp; Človek) | 45-50 | Z višjo vrednostjo se poveča pogostost uporabe kljukanja v igri. |
Motnje (CPU & amp; Človek) | 83-85 | Z višjo vrednostjo se poveča pogostost prekrškov v igri. |
Učenje z umetno inteligenco | 6 | Z višjo vrednostjo se umetna inteligenca hitreje prilagodi vašim igralnim navadam. |
Prilagoditev težavnosti CPU | 0 | Z višjo vrednostjo se procesor poveča, tako da je proti njemu težje igrati. |
Težavnost soočenja CPU | 50 | Zaradi nižje vrednosti je CPU manj uspešen pri osebnih strelih. |
Težavnost boja | 50 | Zaradi nižje vrednosti je CPU v boju težje premagati. |
Prilagoditev strategije CPU | 3 | Večja vrednost pomeni agresivnejše spremembe strategije procesorja glede na kontekst igre. |
Prilagoditev uporabniške strategije | 0 | Z nižjo vrednostjo zmanjšate stopnjo prilagoditve strategije umetne inteligence glede na kontekst igre. |
Bodi profesionalec Prilagoditev strategije | 3-4 | Nižja vrednost zmanjšuje, koliko bo vaš trener Be A Pro prilagodil strategijo glede na kontekst igre. |
Pojasnilo o drsnikih
Splošni drsniki: Drsniki v zavihku Splošno se nanašajo predvsem na vpliv atributov, okrevanje igralca in hitrost igre.
Drsalne drsalke: Drsalke za drsanje v igri NHL 22 določajo hitrost igralca in sposobnost prenašanja ploščka med drsanjem.
Drsniki za fotografiranje: Če želite prilagoditi natančnost svojih in nasprotnikovih strelov, spremenite drsnika Streljanje.
Poglej tudi: Sprožite eksplozivni kaos: naučite se, kako razstreliti lepljivo bombo v igri GTA 5!Podajalni drsniki: Z drsniki določite natančnost in hitrost svojih podaj ter podaj nasprotnikov.
Drsniki za nadzor ploščka: Drsniki za nadzor ploščka vplivajo na to, kako dobro lahko igralci obdržijo plošček med izvajanjem akcij in ob napadu branilcev.
Drsniki za vratarje: Povečajte ali zmanjšajte sposobnosti vseh vratarjev v NHL 22, tako da z drsniki za vratarje spremenite njihov reakcijski čas v ključnih situacijah.
Preverjanje drsnikov: Drsnike za preverjanje lahko prilagodite tako, da so udarci in preverjanja s palico bolj ali manj učinkoviti in udarni.
Drsniki za kazni: S spreminjanjem drsnikov Kazni povečajte ali zmanjšajte verjetnost, da bodo v igri izrečene posamezne vrste kazni, pri čemer je privzeta vrednost za večino kazni 50.
Drsnik AI: Z drsniki za umetno inteligenco lahko določite, kako osrednji procesor prilagaja strategije in kako težko ga je premagati v dvobojih in soočenjih.
Lahko se še naprej ukvarjate z zgornjimi priporočili za realistične drsnike, če pa želite le hitro popraviti realistično nastavitev, spremenite drsnik Game Style na 4/4.