NHL 22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ Be A Pro, Goalies ແລະ Gameplay
ສາລະບານ
NHL 22 ສະໜອງປະສົບການກິລາ hockey ກ້ອນສຳຄັນສຳລັບທັງຜູ້ທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຫຼິ້ນອາເຄດສູງ, ອັດຕະໂນມັດ ແລະ ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນການຈຳລອງທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ NHL ຊີວິດຈິງເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບ.
ວິທີທີ່ຈະປ່ຽນລະຫວ່າງຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບແບບເກມທັງສອງນີ້ແມ່ນເພື່ອປັບຕົວເລື່ອນ NHL 22. ຢູ່ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາກຳລັງຊອກຫາວິທີປ່ຽນຕົວເລື່ອນເພື່ອສ້າງປະສົບການຕົວຈິງ.
ຕົວເລື່ອນ NHL 22 ແມ່ນຫຍັງ?
ຕົວເລື່ອນ NHL 22 ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຳນົດທຸກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ, ຈາກອັດຕາຜົນສຳເລັດຂອງການຍິງຂອງນັກສະເກັດສະເກັດຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເຖິງຄວາມຖີ່ຂອງການລົງໂທດແຕ່ລະຄັ້ງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກມັນຄຸ້ມຄອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ, ແລະໂດຍການວາງໄວ້ກັບຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ແລະການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າ, ທ່ານສາມາດສ້າງປະສົບການຕົວຈິງໄດ້.
ວິທີການປ່ຽນແຖບເລື່ອນໃນ NHL 22
ເພື່ອປ່ຽນແຖບເລື່ອນໃນ NHL 22 , ທ່ານຕ້ອງ:
- ໄປທີ່ແຖບເພີ່ມເຕີມຈາກເມນູຫຼັກ;
- ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ;
- ເລືອກຕົວເລື່ອນການຫຼິ້ນເກມ;
- ປ່ຽນ ແຖບເລື່ອນໃດໆກໍຕາມພາຍໃຕ້ແຕ່ລະແຖບໂດຍການກົດຊ້າຍ ຫຼືຂວາເທິງແຜ່ນດີນ. ຮູບແບບເກມ. Arcade ແມ່ນຈັງຫວະໄວຂຶ້ນ ແລະ ສຸດຍອດຫຼາຍ, ແລະ Full Sim ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າຈິງທີ່ສຸດ.”
ການປ່ຽນຮູບແບບເກມເປັນ 4/4 (ເຕັມຊິມ) ຈາກແຖບ 'ທົ່ວໄປ' ຈະຕັ້ງມັນເປັນ 4. /4 ສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
50 ຄ່າທີ່ຕ່ຳເຮັດໃຫ້ CPU ປະສົບຄວາມສຳເລັດໜ້ອຍລົງໃນການປະເຊີນໜ້າ. ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ 50 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ CPU ຍາກໜ້ອຍທີ່ຈະເອົາຊະນະໃນການຕໍ່ສູ້. ການປັບຍຸດທະສາດ CPU 3 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດ CPU ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ, ອີງໃສ່ບໍລິບົດຂອງເກມ. ການປັບຍຸດທະສາດຜູ້ໃຊ້ 0 ຄ່າຕໍ່າລົງຈະຫຼຸດລົງຫຼາຍປານໃດ AI ຈະປັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ບໍລິບົດຂອງເກມ. . Be A Pro Strategy Adjustment 3-4 ຄ່າຕໍ່າລົງຈະຫຼຸດລົງຫຼາຍປານໃດ ຄູຝຶກ Be A Pro ຂອງທ່ານຈະປັບຍຸດທະສາດ, ອີງຕາມການ ບໍລິບົດຂອງເກມ. ຕົວເລື່ອນໄດ້ອະທິບາຍ
ຕົວເລື່ອນທົ່ວໄປ: ຕົວເລື່ອນພາຍໃຕ້ແຖບທົ່ວໄປສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບອິດທິພົນຂອງຄຸນລັກສະນະ, ຜູ້ນ ການຟື້ນຕົວ ແລະຄວາມໄວເກມ.
ສະໄລ້ສະເກັດ: ຕົວເລື່ອນສະເກັດຂອງ NHL 22 ກຳນົດຄວາມໄວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນສະເກັດໃນເວລາສະເກັດ.
ການຍິງ ຕົວເລື່ອນ: ເພື່ອປັບການຍິງຂອງເຈົ້າ ແລະຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ປ່ຽນຕົວເລື່ອນການຍິງ. opponents ກັບຕົວເລື່ອນເຫຼົ່ານີ້.
ຕົວເລື່ອນການຄວບຄຸມ Puck: ຕົວເລື່ອນ Puck Control ມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮັກສາຕົວເລື່ອນໄດ້ດີໃນເວລາປະຕິບັດການດໍາເນີນການແລະຖືກລົບກວນໂດຍຜູ້ປ້ອງກັນ.
ຕົວເລື່ອນຜູ້ຮັກສາປະຕູ: ເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮັກສາປະຕູທັງໝົດໃນ NHL 22 ໂດຍການປ່ຽນເວລາຕິກິຣິຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຖານະການສຳຄັນກັບຕົວເລື່ອນຂອງ Goalies.
ການກວດສອບຕົວເລື່ອນ: ທ່ານສາມາດປັບຕົວເລື່ອນການກວດກາເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕີ ແລະ ກວດເຊັກມີຜົນຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍລົງ ແລະ ມີຜົນກະທົບ.
ຕົວເລື່ອນການລົງໂທດ: ການປ່ຽນແຖບເລື່ອນການລົງໂທດເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ ແຕ່ລະປະເພດການລົງໂທດຈະຖືກເອີ້ນຢູ່ໃນເກມ, ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ 50.
ເບິ່ງ_ນຳ: ຂ້ອຍສາມາດເອົາ Roblox ໃນ Nintendo Switch ໄດ້ບໍ?ຕົວເລື່ອນ AI: ຕົວເລື່ອນ AI ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກໍານົດວິທີການທີ່ CPU ປັບຍຸດທະສາດ ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແນວໃດ. ມັນແມ່ນການເອົາຊະນະພວກເຂົາໃນການຕໍ່ສູ້ແລະການປະເຊີນຫນ້າ.
ຮູ້ສຶກອິດເມື່ອຍກັບຄໍາແນະນໍາຂອງ sliders ທີ່ແທ້ຈິງຂ້າງເທິງ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການການແກ້ໄຂໄວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ, ພຽງແຕ່ປ່ຽນ slider ຮູບແບບເກມເປັນ 4. /4.
ເບິ່ງ_ນຳ: Ninjala: Lucy ທັງຫມົດຂອງແຖບ slider ອື່ນໆ. ທ່ານສາມາດປັບພວກມັນທັງໝົດເປັນແຕ່ລະຕົວໄດ້, ແຕ່ຕົວເລືອກຮູບແບບເກມນີ້ຈະແກວ່ງຕົວເລື່ອນອື່ນທັງໝົດຢູ່ໃນໜ້າທີ່ກຳນົດໄວ້, ຮັກສາທຸກຢ່າງໃນແຖວເປັນ Full Sim ຫຼືປະສົບການ Arcade ເມື່ອທ່ານປ່ຽນຕົວເລື່ອນ.ມີ ເກມທີ່ທົດສອບດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຕົວເລື່ອນເຕັມຊິມທີ່ບໍລິສຸດ, ມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າພວກເຂົາສະເຫນີປະສົບການ NHL ທີ່ແທ້ຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ສະເຫມີທີ່ຈະ tinker ກັບ sliders ເລັກນ້ອຍ.
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລື່ອນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ NHL 22:
ຊື່ຕົວເລື່ອນ ການຕັ້ງຄ່າຈິງ Effect Attribute Effects 5-6 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັດອັນດັບຄຸນລັກສະນະ ມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມຖີ່ຂອງໄມ້ທີ່ແຕກຫັກ 30-35 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ໄມ້ຫັກເລື້ອຍໆ. ຄວາມໄວເກມ 3 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນທີ່ຊ້າກວ່າ. ຜົນກະທົບຄວາມເມື່ອຍລ້າ (CPU ແລະມະນຸດ) 66-71 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຂອງຜູ້ນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຖ້າພວກເຂົາເມື່ອຍຫຼາຍ. ການຟື້ນຕົວຄວາມເມື່ອຍລ້າ (CPU & ມະນຸດ) 30-35 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າຊ້າລົງ. ການເກີດການບາດເຈັບ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 40- 45 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບເທິງນ້ຳກ້ອນເລື້ອຍໆ. ການສະເກັດຫຼັງ 50-60 ຜົນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຕໍ່າລົງ ໃນ skating ຊ້າລົງໂດຍການປຽບທຽບກັບຄວາມໄວສະເກັດສະເກັດໄປຂ້າງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະເພດ Hustle ແທ້ຈິງ Hustle ແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ແທ້ຈິງໃນເວລາແລ່ນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Puck Carrier 48-54 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ Puck. Puck Carrier Skating 50-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າກວ່າເມື່ອຢູ່ໃນສະເກັດຖ້າທຽບໃສ່ກັບສະເກັດສະເກັດໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຄອບຄອງ. ຄວາມເລັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລັ່ງໄວຂຶ້ນດ້ວຍ ແລະບໍ່ມີການຄອບຄອງ. ຄວາມໄວສະເກັດ (CPU & ມະນຸດ) 40-45 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັນລຸໄດ້. ຄວາມສາມາດໃນການສະເກັດ (CPU & Human) 55-60 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການສະເກັດເວລາສະເກັດ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງຈັບເວລາດຽວ (CPU & ມະນຸດ) 45-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັບເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຍິງ (CPU & ມະນຸດ) 43-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຍິງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າໄປຫາເປົ້າໝາຍທີ່ຕັ້ງໄວ້. ພະລັງງານຍິງ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການຍິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສົມທຽບກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ Slap Shot (CPU & Human) 38-42 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຍິງແຕ່ລະເທື່ອຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ພະລັງການຍິງຕົບ(CPU & ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນ ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຍິງຕົບມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ, ທຽບກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ. ການຖ່າຍທອດດ້ວຍມື On 'On' ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຄວບຄຸມພະລັງງານຂອງບັດຜ່ານຂອງທ່ານ, ໂດຍກຳນົດໂດຍໄລຍະເວລາທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້. Pass Assist 25-30 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຈຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງແນມຫາ pass ເພື່ອໄປຫາຜູ້ຮັບທີ່ຕັ້ງໃຈ. ຄວາມໄວໃນການຜ່ານຂັ້ນຕ່ຳ 35-40 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າ, ຄວາມໄວຂັ້ນຕໍ່າສຸດຂອງ puck ຜ່ານໄວເທົ່າໃດ – ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕະດ່ວນ. ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ Pass Speed 60-65 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າ, ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ puck ຜ່ານໄວແມ່ນໄວຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເປີດໄຟເຕັມ. Saucer Pass Speed 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຜ່ານ saucer ໄດ້ໄວຂຶ້ນ. Pass Accuracy (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະ ແລະສະຖານະການມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ອັດຕາຄວາມສໍາເລັດຂອງ pass. Pass Interceptions (CPU & ມະນຸດ) 78-84 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຂັດຂວາງການຜ່ານໄດ້. ຄວາມງ່າຍຂອງການຮັບຜ່ານ (CPU ແລະມະນຸດ 23-29 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມພະລັງງານທັງໝົດໃນທັນທີໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເວລາປະຕິກິລິຍາຮັບ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 50-60 ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ.puck ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມີເວລາຫນ້ອຍທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາ. ຜົນກະທົບການຈັດອັນດັບການຄວບຄຸມ Puck (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ puck control attribute rating ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະໄດ້ມາ puck. Puck Speed Reception Effect (CPU & Human) 52-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວ puck ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຮັບ pass. ຜົນກະທົບປະເພດ Pick-up (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາລູກດູດດ້ວຍການພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ ເຊັ່ນ: ເມື່ອເອື້ອມມື ຫຼື ຈັບມື. ການຮັບ Puck ທີ່ມີສຽງດັງ (CPU & amp; ມະນຸດ) 45-50 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເອົາແພັກເກັດທີ່ໂດດຂຶ້ນ. ຕິດຢູ່ໃນຟີຊິກ Stick, Legs, and Body ຄວບຄຸມເວລາທີ່ໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຢູ່ໃນຟີຊິກເມື່ອປະທະກັບຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ການສູນເສຍການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນ Sticks, Legs, and Body ຄວບຄຸມເວລາທີ່ຜູ້ຂົນສົ່ງ puck ຈະສູນເສຍການຄອບຄອງຫຼັງຈາກຕິດຕໍ່ກັບພາກສ່ວນຂອງ opponent. Stick Contact Immunity 0 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ເຊື້ອແບັກທີເຣຍມີພູມຕ້ານທານທີ່ດີຂຶ້ນ ກ່ອນທີ່ປັອກຈະແຕກອອກໂດຍການສຳຜັດກັບໄມ້ຂອງພວກມັນ. ການຄວບຄຸມປັອກ (CPU & amp; ມະນຸດ) 20-25 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມ puck ຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເປັນກວດສອບແລ້ວ. ຜົນກະທົບຂອງ Deking (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການສູນເສຍ puck ໃນເວລາທີ່ deking. . ຜົນກະທົບ Spin Deke (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະສູນເສຍ puck ໃນເວລາດໍາເນີນການ spin deke. ຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນສະເກັດ (CPU ແລະມະນຸດ) 38-45 ຄ່າຕໍ່າກວ່າ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະ ສູນເສຍການເສີຍໆໃນເວລາບິດ ຫຼື ການລ້ຽວແຫຼມ. ຄວາມຖີ່ຂອງການປົກຄຸມຜູ້ຮັກສາປະຕູ 43-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູຕ້ອງການປິດປະຕູເລື້ອຍໆ. . ຜູ້ຮັກສາປະຕູ 68-73 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ ແລະຄວາມໄວທີ່ຜູ້ຮັກສາປະຕູຈະຍິງປະຕູໄດ້. ເວລາປະຕິກິລິຍາຂ້າມຂອງ Goalie Cross Crease (CPU & Human) 52-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູຊ້າກວ່າທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການຂ້າມຮອຍແຕກ. ຜູ້ຮັກສາປະຕູປະຫຍັດເວລາຕິກິຣິຍາ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູມີປະຕິກິລິຍາໄວຂຶ້ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດ. ເວລາປະຕິກິລິຍາການຫັນໜ້າເປົ້າໝາຍ (CPU & amp; ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູມີປະຕິກິລິຍາໄວຂຶ້ນຕໍ່ກັບການເໜັງຕີງ. ເອັບເຟັກໜ້າຈໍ Goalie (CPU & Human)<16 58-62 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ໜ້າຈໍມີຜົນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮັກສາປະຕູທີ່ຈະເຫັນ ແລະ ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການຍິງ. ໜ້າຈໍຜູ້ຮັກສາປະຕູຄວາມຄົງທົນ (CPU & ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະຊອກຫາ puck ເມື່ອຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ Board Effect Non-puck Carrier 45-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ບໍ່ແມ່ນ Puck ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສະດຸດກວ່າເມື່ອໂຕ້ຕອບກັບກະດານ. Board Effect Puck Carrier 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ puck ມັກຈະສະດຸດເມື່ອໂຕ້ຕອບກັບກະດານ. ການຕີ ການຊ່ວຍເຫຼືອ 10-20 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຕີຄູ່ຕໍ່ສູ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເກນສະດຸດ 25-30 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະດຸດມີໂອກາດໜ້ອຍລົງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການລົ້ມ ແລະ ສະດຸດ 30-33 ສູງກວ່າ ມູນຄ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການຕົກ ແລະສະດຸດຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຮຸກຮານ (CPU & Human) 48-53 ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນໃນ ເກມ. ກຳລັງການຕີ (CPU & ມະນຸດ) 52-57 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ການຕີມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜົນກະທົບຂະໜາດ (CPU & ມະນຸດ) 27-33 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຂະໜາດລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນການປະທະກັນມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜົນຄວາມໄວ (CPU & amp; ມະນຸດ) 35-40 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນຂອງການປະທະກັນ. ຜົນການກວດສອບ/ຜົນການດຸ່ນດ່ຽງ (CPU & amp ;ມະນຸດ) 83-88 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັດອັນດັບຄຸນສົມບັດການກວດສອບ ແລະດຸ່ນດ່ຽງມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນຂອງການປະທະກັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜົນການກຽມພ້ອມ ( CPU & Human) 54-58 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຕີມີຜົນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກຳລັງຕັ້ງໃຈ, ຜ່ານ, ຍິງ ຫຼື ບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມ. ຜົນການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນ (CPU & ມະນຸດ) 10-15 ຄ່າຕໍ່າກວ່າໝາຍຄວາມວ່າການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນລະຫວ່າງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການສະດຸດ. ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການກວດສອບ Poke (CPU & Human) 30-35 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການກວດສອບໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. Poke ກຳລັງກວດສອບໄຟ (CPU & Human) 50-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການກວດສອບໄມ້ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ. ປະສິດທິພາບການຍົກໄມ້ຕິດ (CPU & ມະນຸດ) 45-50 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງເຮັດໃຫ້ການຍົກໄມ້ຂຶ້ນໄດ້ຍາກຂຶ້ນ. ການລົງໂທດ CPU 38-42 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນ ສົ່ງຜົນໃຫ້ CPU ມີການລົງໂທດຫຼາຍກວ່າ. ສົ່ງຜົນໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມ CPU ຂອງທ່ານຖືກລົງໂທດຫຼາຍກວ່າ. ມະນຸດ) 42-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນການກົດຄ້າງຢູ່ໃນເກມເລື້ອຍໆ. Slashing (CPU & Human)<16 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງການສະໄລ້ຖືກເອີ້ນໃນເກມ. ສອກ (CPU& ມະນຸດ) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນການສອກເລື້ອຍໆໃນເກມ. ການຕິດສູງ (CPU & ມະນຸດ) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນ sticking ສູງເລື້ອຍໆໃນເກມ. ການກວດສອບຂ້າມ (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການກວດກາຂ້າມຜ່ານມັກຈະຖືກເອີ້ນຢູ່ໃນເກມໃດໜຶ່ງ. ການຂຶ້ນຍົນ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 47-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນຂຶ້ນເຄື່ອງເລື້ອຍໆໃນເກມ. ການສາກໄຟ (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການສາກໄຟຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆໃນເກມ. ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເກມ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-53<16 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າຂອງເກມຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆ. Holding (CPU & Human) 48-52 ສູງກວ່າ ມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆທີ່ເອີ້ນວ່າການຖືຢູ່ໃນເກມ. Hooking (CPU & Human) 45-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆເທົ່າໃດ hooking ແມ່ນເອີ້ນວ່າໃນເກມ. ການລົບກວນ (CPU & ມະນຸດ) 83-85 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການລົບກວນຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆໃນເກມ. ການຮຽນຮູ້ AI 6 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ AI ປັບຕົວເຂົ້າກັບນິໄສການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ການປັບຄວາມຍາກຂອງ CPU 0 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ CPU ປັບຂະໜາດໃຫ້ແຂງກວ່າທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່. CPU Faceoff