NHL 22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ Be A Pro, Goalies ແລະ Gameplay

 NHL 22 Sliders: ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ Be A Pro, Goalies ແລະ Gameplay

Edward Alvarado

NHL 22 ສະໜອງປະສົບການກິລາ hockey ກ້ອນສຳຄັນສຳລັບທັງຜູ້ທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຫຼິ້ນອາເຄດສູງ, ອັດຕະໂນມັດ ແລະ ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນການຈຳລອງທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ NHL ຊີວິດຈິງເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບ.

ວິທີທີ່ຈະປ່ຽນລະຫວ່າງຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບແບບເກມທັງສອງນີ້ແມ່ນເພື່ອປັບຕົວເລື່ອນ NHL 22. ຢູ່ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາກຳລັງຊອກຫາວິທີປ່ຽນຕົວເລື່ອນເພື່ອສ້າງປະສົບການຕົວຈິງ.

ຕົວເລື່ອນ NHL 22 ແມ່ນຫຍັງ?

ຕົວເລື່ອນ NHL 22 ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຳນົດທຸກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ, ຈາກອັດຕາຜົນສຳເລັດຂອງການຍິງຂອງນັກສະເກັດສະເກັດຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເຖິງຄວາມຖີ່ຂອງການລົງໂທດແຕ່ລະຄັ້ງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກມັນຄຸ້ມຄອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ, ແລະໂດຍການວາງໄວ້ກັບຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ແລະການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າ, ທ່ານສາມາດສ້າງປະສົບການຕົວຈິງໄດ້.

ວິທີການປ່ຽນແຖບເລື່ອນໃນ NHL 22

ເພື່ອປ່ຽນແຖບເລື່ອນໃນ NHL 22 , ທ່ານຕ້ອງ:

  • ໄປທີ່ແຖບເພີ່ມເຕີມຈາກເມນູຫຼັກ;
  • ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ;
  • ເລືອກຕົວເລື່ອນການຫຼິ້ນເກມ;
  • ປ່ຽນ ແຖບເລື່ອນໃດໆກໍຕາມພາຍໃຕ້ແຕ່ລະແຖບໂດຍການກົດຊ້າຍ ຫຼືຂວາເທິງແຜ່ນດີນ. ຮູບແບບເກມ. Arcade ແມ່ນຈັງຫວະໄວຂຶ້ນ ແລະ ສຸດຍອດຫຼາຍ, ແລະ Full Sim ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າຈິງທີ່ສຸດ.”

    ການປ່ຽນຮູບແບບເກມເປັນ 4/4 (ເຕັມຊິມ) ຈາກແຖບ 'ທົ່ວໄປ' ຈະຕັ້ງມັນເປັນ 4. /4 ສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ 50 ຄ່າທີ່ຕ່ຳເຮັດໃຫ້ CPU ປະສົບຄວາມສຳເລັດໜ້ອຍລົງໃນການປະເຊີນໜ້າ. ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ 50 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ CPU ຍາກໜ້ອຍທີ່ຈະເອົາຊະນະໃນການຕໍ່ສູ້. ການປັບຍຸດທະສາດ CPU 3 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດ CPU ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ, ອີງໃສ່ບໍລິບົດຂອງເກມ. ການປັບຍຸດທະສາດຜູ້ໃຊ້ 0 ຄ່າຕໍ່າລົງຈະຫຼຸດລົງຫຼາຍປານໃດ AI ຈະປັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ບໍລິບົດຂອງເກມ. . Be A Pro Strategy Adjustment 3-4 ຄ່າຕໍ່າລົງຈະຫຼຸດລົງຫຼາຍປານໃດ ຄູຝຶກ Be A Pro ຂອງທ່ານຈະປັບຍຸດທະສາດ, ອີງຕາມການ ບໍລິບົດຂອງເກມ.

    ຕົວເລື່ອນໄດ້ອະທິບາຍ

    ຕົວເລື່ອນທົ່ວໄປ: ຕົວເລື່ອນພາຍໃຕ້ແຖບທົ່ວໄປສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບອິດທິພົນຂອງຄຸນລັກສະນະ, ຜູ້ນ ການຟື້ນຕົວ ແລະຄວາມໄວເກມ.

    ສະໄລ້ສະເກັດ: ຕົວເລື່ອນສະເກັດຂອງ NHL 22 ກຳນົດຄວາມໄວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນສະເກັດໃນເວລາສະເກັດ.

    ການຍິງ ຕົວເລື່ອນ: ເພື່ອປັບການຍິງຂອງເຈົ້າ ແລະຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ໃຫ້ປ່ຽນຕົວເລື່ອນການຍິງ. opponents ກັບຕົວເລື່ອນເຫຼົ່ານີ້.

    ຕົວເລື່ອນການຄວບຄຸມ Puck: ຕົວເລື່ອນ Puck Control ມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮັກສາຕົວເລື່ອນໄດ້ດີໃນເວລາປະຕິບັດການດໍາເນີນການແລະຖືກລົບກວນໂດຍຜູ້ປ້ອງກັນ.

    ຕົວເລື່ອນຜູ້ຮັກສາປະຕູ: ເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮັກສາປະຕູທັງໝົດໃນ NHL 22 ໂດຍການປ່ຽນເວລາຕິກິຣິຍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຖານະການສຳຄັນກັບຕົວເລື່ອນຂອງ Goalies.

    ການກວດສອບຕົວເລື່ອນ: ທ່ານສາມາດປັບຕົວເລື່ອນການກວດກາເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕີ ແລະ ກວດເຊັກມີຜົນຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍລົງ ແລະ ມີຜົນກະທົບ.

    ຕົວເລື່ອນການລົງໂທດ: ການປ່ຽນແຖບເລື່ອນການລົງໂທດເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ ແຕ່ລະປະເພດການລົງໂທດຈະຖືກເອີ້ນຢູ່ໃນເກມ, ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ 50.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ຂ້ອຍສາມາດເອົາ Roblox ໃນ Nintendo Switch ໄດ້ບໍ?

    ຕົວເລື່ອນ AI: ຕົວເລື່ອນ AI ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກໍານົດວິທີການທີ່ CPU ປັບຍຸດທະສາດ ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແນວໃດ. ມັນແມ່ນການເອົາຊະນະພວກເຂົາໃນການຕໍ່ສູ້ແລະການປະເຊີນຫນ້າ.

    ຮູ້ສຶກອິດເມື່ອຍກັບຄໍາແນະນໍາຂອງ sliders ທີ່ແທ້ຈິງຂ້າງເທິງ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການການແກ້ໄຂໄວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ, ພຽງແຕ່ປ່ຽນ slider ຮູບແບບເກມເປັນ 4. /4.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Ninjala: Lucy ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ແຖບ slider ອື່ນໆ​. ທ່ານສາມາດປັບພວກມັນທັງໝົດເປັນແຕ່ລະຕົວໄດ້, ແຕ່ຕົວເລືອກຮູບແບບເກມນີ້ຈະແກວ່ງຕົວເລື່ອນອື່ນທັງໝົດຢູ່ໃນໜ້າທີ່ກຳນົດໄວ້, ຮັກສາທຸກຢ່າງໃນແຖວເປັນ Full Sim ຫຼືປະສົບການ Arcade ເມື່ອທ່ານປ່ຽນຕົວເລື່ອນ.

    ມີ ເກມທີ່ທົດສອບດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຕົວເລື່ອນເຕັມຊິມທີ່ບໍລິສຸດ, ມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າພວກເຂົາສະເຫນີປະສົບການ NHL ທີ່ແທ້ຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ສະເຫມີທີ່ຈະ tinker ກັບ sliders ເລັກນ້ອຍ.

    ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລື່ອນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ NHL 22:

    <12
    ຊື່ຕົວເລື່ອນ ການຕັ້ງຄ່າຈິງ Effect
    Attribute Effects 5-6 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັດອັນດັບຄຸນລັກສະນະ ມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ຄວາມຖີ່ຂອງໄມ້ທີ່ແຕກຫັກ 30-35 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ໄມ້ຫັກເລື້ອຍໆ.
    ຄວາມໄວເກມ 3 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນທີ່ຊ້າກວ່າ.
    ຜົນກະທົບຄວາມເມື່ອຍລ້າ (CPU ແລະມະນຸດ) 66-71 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຂອງຜູ້ນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຖ້າພວກເຂົາເມື່ອຍຫຼາຍ.
    ການຟື້ນຕົວຄວາມເມື່ອຍລ້າ (CPU & ມະນຸດ) 30-35 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າຊ້າລົງ.
    ການເກີດການບາດເຈັບ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 40- 45 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການບາດເຈັບເທິງນ້ຳກ້ອນເລື້ອຍໆ.
    ການສະເກັດຫຼັງ 50-60 ຜົນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຕໍ່າລົງ ໃນ skating ຊ້າລົງໂດຍການປຽບທຽບກັບຄວາມໄວສະເກັດສະເກັດໄປຂ້າງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    ປະເພດ Hustle ແທ້ຈິງ Hustle ແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ແທ້ຈິງໃນເວລາແລ່ນ.
    ຄວາມສາມາດຂອງ Puck Carrier 48-54 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ Puck.
    Puck Carrier Skating 50-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າກວ່າເມື່ອຢູ່ໃນສະເກັດຖ້າທຽບໃສ່ກັບສະເກັດສະເກັດໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຄອບຄອງ.
    ຄວາມເລັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລັ່ງໄວຂຶ້ນດ້ວຍ ແລະບໍ່ມີການຄອບຄອງ.
    ຄວາມໄວສະເກັດ (CPU & ມະນຸດ) 40-45 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັນລຸໄດ້.
    ຄວາມສາມາດໃນການສະເກັດ (CPU & Human) 55-60 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການສະເກັດເວລາສະເກັດ.
    ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງຈັບເວລາດຽວ (CPU & ມະນຸດ) 45-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັບເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຍິງ (CPU & ມະນຸດ) 43-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຍິງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າໄປຫາເປົ້າໝາຍທີ່ຕັ້ງໄວ້.
    ພະລັງງານຍິງ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າຈະເຮັດໃຫ້ການຍິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສົມທຽບກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ.
    ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ Slap Shot (CPU & Human) 38-42 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຍິງແຕ່ລະເທື່ອຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ພະລັງການຍິງຕົບ(CPU & ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນ ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຍິງຕົບມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ, ທຽບກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ.
    ການຖ່າຍທອດດ້ວຍມື On 'On' ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານຄວບຄຸມພະລັງງານຂອງບັດຜ່ານຂອງທ່ານ, ໂດຍກຳນົດໂດຍໄລຍະເວລາທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້.
    Pass Assist 25-30 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຈຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງແນມຫາ pass ເພື່ອໄປຫາຜູ້ຮັບທີ່ຕັ້ງໃຈ.
    ຄວາມໄວໃນການຜ່ານຂັ້ນຕ່ຳ 35-40 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າ, ຄວາມໄວຂັ້ນຕໍ່າສຸດຂອງ puck ຜ່ານໄວເທົ່າໃດ – ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕະດ່ວນ.
    ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ Pass Speed 60-65 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າ, ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ puck ຜ່ານໄວແມ່ນໄວຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເປີດໄຟເຕັມ.
    Saucer Pass Speed 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຜ່ານ saucer ໄດ້ໄວຂຶ້ນ.
    Pass Accuracy (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະ ແລະສະຖານະການມີອິດທິພົນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ອັດຕາຄວາມສໍາເລັດຂອງ pass.
    Pass Interceptions (CPU & ມະນຸດ) 78-84 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຂັດຂວາງການຜ່ານໄດ້.
    ຄວາມງ່າຍຂອງການຮັບຜ່ານ (CPU ແລະມະນຸດ 23-29 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມພະລັງງານທັງໝົດໃນທັນທີໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
    ເວລາປະຕິກິລິຍາຮັບ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 50-60 ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມາຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ.puck ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມີເວລາຫນ້ອຍທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາ.
    ຜົນກະທົບການຈັດອັນດັບການຄວບຄຸມ Puck (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ puck control attribute rating ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະໄດ້ມາ puck.
    Puck Speed ​​Reception Effect (CPU & Human) 52-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວ puck ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຮັບ pass.
    ຜົນກະທົບປະເພດ Pick-up (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາລູກດູດດ້ວຍການພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ ເຊັ່ນ: ເມື່ອເອື້ອມມື ຫຼື ຈັບມື.
    ການຮັບ Puck ທີ່ມີສຽງດັງ (CPU & amp; ມະນຸດ) 45-50 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເອົາແພັກເກັດທີ່ໂດດຂຶ້ນ.
    ຕິດຢູ່ໃນຟີຊິກ Stick, Legs, and Body ຄວບຄຸມເວລາທີ່ໄມ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຢູ່ໃນຟີຊິກເມື່ອປະທະກັບຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.
    ການສູນເສຍການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນ Sticks, Legs, and Body ຄວບຄຸມເວລາທີ່ຜູ້ຂົນສົ່ງ puck ຈະສູນເສຍການຄອບຄອງຫຼັງຈາກຕິດຕໍ່ກັບພາກສ່ວນຂອງ opponent.
    Stick Contact Immunity 0 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ເຊື້ອແບັກທີເຣຍມີພູມຕ້ານທານທີ່ດີຂຶ້ນ ກ່ອນທີ່ປັອກຈະແຕກອອກໂດຍການສຳຜັດກັບໄມ້ຂອງພວກມັນ.
    ການຄວບຄຸມປັອກ (CPU & amp; ມະນຸດ) 20-25 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມ puck ຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເປັນກວດສອບແລ້ວ.
    ຜົນກະທົບຂອງ Deking (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການສູນເສຍ puck ໃນເວລາທີ່ deking. .
    ຜົນກະທົບ Spin Deke (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະສູນເສຍ puck ໃນເວລາດໍາເນີນການ spin deke.
    ຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນສະເກັດ (CPU ແລະມະນຸດ) 38-45 ຄ່າຕໍ່າກວ່າ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະ ສູນເສຍການເສີຍໆໃນເວລາບິດ ຫຼື ການລ້ຽວແຫຼມ.
    ຄວາມຖີ່ຂອງການປົກຄຸມຜູ້ຮັກສາປະຕູ 43-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູຕ້ອງການປິດປະຕູເລື້ອຍໆ. .
    ຜູ້ຮັກສາປະຕູ 68-73 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ ແລະຄວາມໄວທີ່ຜູ້ຮັກສາປະຕູຈະຍິງປະຕູໄດ້.
    ເວລາປະຕິກິລິຍາຂ້າມຂອງ Goalie Cross Crease (CPU & Human) 52-60 ຄ່າທີ່ຕໍ່າລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູຊ້າກວ່າທີ່ຈະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການຂ້າມຮອຍແຕກ.
    ຜູ້ຮັກສາປະຕູປະຫຍັດເວລາຕິກິຣິຍາ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູມີປະຕິກິລິຍາໄວຂຶ້ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດ.
    ເວລາປະຕິກິລິຍາການຫັນໜ້າເປົ້າໝາຍ (CPU & amp; ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູມີປະຕິກິລິຍາໄວຂຶ້ນຕໍ່ກັບການເໜັງຕີງ.
    ເອັບເຟັກໜ້າຈໍ Goalie (CPU & Human)<16 58-62 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ໜ້າຈໍມີຜົນຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຮັກສາປະຕູທີ່ຈະເຫັນ ແລະ ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການຍິງ.
    ໜ້າຈໍຜູ້ຮັກສາປະຕູຄວາມຄົງທົນ (CPU & ມະນຸດ) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮັກສາປະຕູໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະຊອກຫາ puck ເມື່ອຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ
    Board Effect Non-puck Carrier 45-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ບໍ່ແມ່ນ Puck ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສະດຸດກວ່າເມື່ອໂຕ້ຕອບກັບກະດານ.
    Board Effect Puck Carrier 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ puck ມັກຈະສະດຸດເມື່ອໂຕ້ຕອບກັບກະດານ.
    ການຕີ ການຊ່ວຍເຫຼືອ 10-20 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຕີຄູ່ຕໍ່ສູ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
    ເກນສະດຸດ 25-30 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະດຸດມີໂອກາດໜ້ອຍລົງ.
    ຄວາມງ່າຍຂອງການລົ້ມ ແລະ ສະດຸດ 30-33 ສູງກວ່າ ມູນຄ່າສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການຕົກ ແລະສະດຸດຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ການຮຸກຮານ (CPU & Human) 48-53 ມູນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນໃນ ເກມ.
    ກຳລັງການຕີ (CPU & ມະນຸດ) 52-57 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ການຕີມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ຜົນກະທົບຂະໜາດ (CPU & ມະນຸດ) 27-33 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຂະໜາດລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນການປະທະກັນມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ຜົນຄວາມໄວ (CPU & amp; ມະນຸດ) 35-40 ຄ່າທີ່ສູງກວ່າເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນຂອງການປະທະກັນ.
    ຜົນການກວດສອບ/ຜົນການດຸ່ນດ່ຽງ (CPU & amp ;ມະນຸດ) 83-88 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຈັດອັນດັບຄຸນສົມບັດການກວດສອບ ແລະດຸ່ນດ່ຽງມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນຂອງການປະທະກັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ຜົນການກຽມພ້ອມ ( CPU & Human) 54-58 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຕີມີຜົນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກຳລັງຕັ້ງໃຈ, ຜ່ານ, ຍິງ ຫຼື ບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມ.
    ຜົນການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນ (CPU & ມະນຸດ) 10-15 ຄ່າຕໍ່າກວ່າໝາຍຄວາມວ່າການຕິດຕໍ່ໂດຍບັງເອີນລະຫວ່າງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການສະດຸດ.
    ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການກວດສອບ Poke (CPU & Human) 30-35 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການກວດສອບໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
    Poke ກຳລັງກວດສອບໄຟ (CPU & Human) 50-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການກວດສອບໄມ້ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ.
    ປະສິດທິພາບການຍົກໄມ້ຕິດ (CPU & ມະນຸດ) 45-50 ຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງເຮັດໃຫ້ການຍົກໄມ້ຂຶ້ນໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.
    ການລົງໂທດ CPU 38-42 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນ ສົ່ງຜົນໃຫ້ CPU ມີການລົງໂທດຫຼາຍກວ່າ. ສົ່ງຜົນໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມ CPU ຂອງທ່ານຖືກລົງໂທດຫຼາຍກວ່າ. ມະນຸດ) 42-48 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນການກົດຄ້າງຢູ່ໃນເກມເລື້ອຍໆ.
    Slashing (CPU & Human)<16 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງການສະໄລ້ຖືກເອີ້ນໃນເກມ.
    ສອກ (CPU& ມະນຸດ) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນການສອກເລື້ອຍໆໃນເກມ.
    ການຕິດສູງ (CPU & ມະນຸດ) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນ sticking ສູງເລື້ອຍໆໃນເກມ.
    ການກວດສອບຂ້າມ (CPU & Human) 50-55 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການກວດກາຂ້າມຜ່ານມັກຈະຖືກເອີ້ນຢູ່ໃນເກມໃດໜຶ່ງ.
    ການຂຶ້ນຍົນ (CPU ແລະ ມະນຸດ) 47-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີການເອີ້ນຂຶ້ນເຄື່ອງເລື້ອຍໆໃນເກມ.
    ການສາກໄຟ (CPU & Human) 48-52 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການສາກໄຟຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆໃນເກມ.
    ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເກມ (CPU ແລະມະນຸດ) 50-53<16 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າຂອງເກມຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆ.
    Holding (CPU & Human) 48-52 ສູງກວ່າ ມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆທີ່ເອີ້ນວ່າການຖືຢູ່ໃນເກມ.
    Hooking (CPU & Human) 45-50 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆເທົ່າໃດ hooking ແມ່ນເອີ້ນວ່າໃນເກມ.
    ການລົບກວນ (CPU & ມະນຸດ) 83-85 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການລົບກວນຖືກເອີ້ນເລື້ອຍໆໃນເກມ.
    ການຮຽນຮູ້ AI 6 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ AI ປັບຕົວເຂົ້າກັບນິໄສການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນ.
    ການປັບຄວາມຍາກຂອງ CPU 0 ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ CPU ປັບຂະໜາດໃຫ້ແຂງກວ່າທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່.
    CPU Faceoff

Edward Alvarado

Edward Alvarado ເປັນຜູ້ມັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີລະດູການ ແລະຈິດໃຈທີ່ສະຫຼາດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບລັອກທີ່ສະຫຼອງຂອງ Outsider Gaming. ດ້ວຍ​ຄວາມ​ມັກ​ທີ່​ບໍ່​ພໍ​ໃຈ​ກັບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ທົດ​ສະ​ວັດ, Edward ໄດ້​ອຸ​ທິດ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ສໍາ​ຫຼວດ​ໂລກ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​ແລະ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ.ໂດຍໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, Edward ໄດ້ພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງປະເພດເກມຕ່າງໆ, ຈາກນັກຍິງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະ ທຳ ຈົນເຖິງການຜະຈົນໄພທີ່ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ. ຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊ່ຽວຊານອັນເລິກເຊິ່ງຂອງລາວສ່ອງແສງຜ່ານບົດຄວາມ ແລະບົດວິຈານທີ່ຄົ້ນຄວ້າດີຂອງລາວ, ໃຫ້ຜູ້ອ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດ.ທັກສະການຂຽນແບບພິເສດຂອງ Edward ແລະວິທີການວິເຄາະເຮັດໃຫ້ລາວສາມາດຖ່າຍທອດແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ສັບສົນໃນລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນແລະຊັດເຈນ. ຄູ່ມືນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງມາຢ່າງຊ່ຽວຊານຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມທີ່ສຳຄັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາເພື່ອເອົາຊະນະລະດັບທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດ ຫຼື ແກ້ໄຂຄວາມລັບຂອງຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.ໃນຖານະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນດ້ວຍຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຕໍ່ຜູ້ອ່ານຂອງລາວ, Edward ມີຄວາມພາກພູມໃຈໃນການສືບຕໍ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ພຣະອົງໄດ້ scours ຈັກກະວານເກມຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍ, ຮັກສານິ້ວມືຂອງຕົນກ່ຽວກັບກໍາມະຈອນຂອງຂ່າວອຸດສາຫະກໍາ. Outsider Gaming ໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງຂ່າວການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຈະອັບເດດຂ່າວຄາວ, ການອັບເດດ ແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສະເໝີ.ຢູ່ນອກການຜະຈົນໄພທາງດິຈິຕອລຂອງລາວ, Edward ເພີດເພີນກັບການດູດຊຶມຕົວເອງຊຸມຊົນເກມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ລາວມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງກັບເພື່ອນຮ່ວມເກມ, ສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມິດຕະພາບ ແລະຊຸກຍູ້ການສົນທະນາທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Edward ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ gamers ຈາກທຸກຊັ້ນຄົນຂອງຊີວິດ, ສ້າງພື້ນທີ່ລວມສໍາລັບການແລກປ່ຽນປະສົບການ, ຄໍາແນະນໍາ, ແລະຄວາມຮັກເຊິ່ງກັນແລະກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທັງຫມົດ.ດ້ວຍການປະສົມປະສານທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງຄວາມຊຳນານ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະການອຸທິດຕົນຢ່າງບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຕໍ່ກັບເຄື່ອງຫັດຖະກຳຂອງລາວ, Edward Alvarado ໄດ້ແຂງຕົວຕົນເອງເປັນສຽງທີ່ເຄົາລົບໃນອຸດສາຫະກຳເກມ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຕິຊົມທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກຊອກຫາຄວາມຮູ້ພາຍໃນ, Outsider Gaming ແມ່ນຈຸດໝາຍປາຍທາງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານສຳລັບການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ, ນຳໂດຍ Edward Alvarado ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈແລະມີພອນສະຫວັນ.