NHL 22 Sliders: Realistiset asetukset Be A Pro:lle, maalivahdeille ja pelattavuudelle
![NHL 22 Sliders: Realistiset asetukset Be A Pro:lle, maalivahdeille ja pelattavuudelle](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Sisällysluettelo
NHL 22 tarjoaa ensiluokkaisen jääkiekkokokemuksen sekä niille, jotka etsivät huipputehokasta arcade-toimintaa, että pelaajille, jotka haluavat pelata simulaatiota, joka on niin lähellä todellista NHL:ää kuin mahdollista.
Voit vaihtaa näiden kahden pelityylin vastakohtien välillä säätämällä NHL 22:n liukusäätimiä. Tässä tarkastelemme, miten voit muuttaa liukusäätimiä realistisen pelikokemuksen luomiseksi.
Mitä ovat NHL 22 -liukusäätimet?
NHL 22:n liukusäätimet ovat asetuksia, jotka määräävät kaiken, mitä peleissä tapahtuu, vastustajan luistelijoiden laukaisumenestyksestä siihen, kuinka usein rangaistuksia tuomitaan. Pohjimmiltaan ne ohjaavat pelikokemustasi, ja oletusasetuksia ja esiasetuksia muokkaamalla voit luoda realistisen kokemuksen.
Miten vaihtaa liukusäätimiä NHL 22:ssa?
Jos haluat vaihtaa liukusäätimiä NHL 22:ssa, sinun täytyy:
- Siirry päävalikosta Lisää-välilehdelle;
- Valitse Asetukset;
- Valitse Pelattavuuden liukusäätimet;
- Muuta kunkin välilehden alla olevia liukusäätimiä painamalla d-padia vasemmalle tai oikealle.
Parhaat liukusäädinasetukset realistista kokemusta varten
Jokaisessa Gameplay Sliders -sivun osiossa on vaihtoehto nimeltä "Game Style." Tämä liukusäädin on kuvattu seuraavasti:
"Pelityyli muuttaa pelin yleistä tunnelmaa. Arcade on nopeatempoisempi ja äärimmäisempi, ja Full Sim on realistisin asetelma."
Pelityylin muuttaminen 4/4:ksi (Full Sim) 'General'-välilehdeltä asettaa sen 4/4:ksi kaikille muille liukusäädin-välilehdille. Voit säätää niitä kaikkia yksitellen, mutta tämä Game Style -vaihtoehto heilauttaa kaikkia muita liukusäätimiä omalla sivullaan, jolloin kaikki pysyy linjassa Full Sim- tai Arcade-kokemuksena, kun muutat liukusäädintä.
Kun olen testannut pelejä pelkillä Full Sim -liukusäätimillä, voin sanoa, että ne tarjoavat melko realistisen NHL-kokemuksen. Liukusäätimiä voi kuitenkin aina hieman säätää.
Katso myös: MLB The Show 22: Parhaat lyöjäjoukkueetNämä ovat NHL 22:n parhaat realistiset liukusäätimet:
Liukusäätimen nimi | Realistinen asetus | Vaikutus |
Attribuutin vaikutukset | 5-6 | Suurempi arvo tekee attribuuttien luokituksista vaikutusvaltaisempia. |
Rikkinäinen keppi Taajuus | 30-35 | Korkeampi arvo saa sauvat rikkoutumaan useammin. |
Pelin nopeus | 3 | Pienempi arvo johtaa siihen, että peli ja pelaajat liikkuvat hitaammin. |
Väsymysvaikutus (CPU & ihminen) | 66-71 | Korkeampi arvo heikentää pelaajien suorituksia, jos he ovat väsyneempiä. |
Väsymyksen palautuminen (CPU & ihminen) | 30-35 | Pienempi arvo johtaa hitaampaan väsymyksestä palautumiseen. |
Loukkaantuminen (CPU & ihminen) | 40-45 | Korkeampi arvo johtaa useammin jäällä tapahtuviin loukkaantumisiin. |
Takaisin luistelu | 50-60 | Alempi arvo johtaa hitaampaan takaluisteluun verrattuna eteenpäin luistelunopeuteen. |
Hustle tyyppi | Aito | Authentic Hustle antaa realistisen huippunopeuden kasvun sprintissä. |
Kiekko Carrier Kyky | 48-54 | Pienempi arvo johtaa siihen, että pelaaja menettää enemmän ketteryyttään kiekon kanssa. |
Puck Carrier Luistelu | 50-60 | Alhaisempi arvo johtaa siihen, että pelaajat ovat vielä hitaampia kiekon ollessa hallussa kuin luistellessaan, kun kiekkoa ei ole hallussa. |
Pelaajan kiihtyvyys (CPU & Human) | 50-55 | Korkeampi arvo saa pelaajat kiihtymään nopeammin hallinnan kanssa ja ilman hallintaa. |
Luistelunopeus (CPU & Human) | 40-45 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka korkealle huippunopeus on pelaajan saavutettavissa. |
Luistelukyky (CPU & Human) | 55-60 | Korkeampi arvo helpottaa kääntymistä luistellessa. |
Yhden ajastimen tarkkuus (CPU & Ihminen) | 45-55 | Suurempi arvo johtaa tarkempiin kertalukemiin. |
Laukaustarkkuus (CPU & Ihminen) | 43-48 | Korkeampi arvo lisää laukausten todennäköisyyttä osua aiottuun kohteeseen. |
Shot Power (CPU & Ihminen) | 50-55 | Suurempi arvo lisää laukauksen tehoa suhteessa syötteeseen. |
Slap Shot Accuracy (CPU & Human) | 38-42 | Korkeampi arvo tekee jokaisesta lyönnistä tarkemman. |
Slap Shot Power (CPU & Ihminen) | 50-55 | Suurempi arvo johtaa siihen, että lyönnit ovat voimakkaampia suhteessa syötteeseen. |
Manuaalinen syöttö | Osoitteessa | Päällä tarkoittaa, että sinä hallitset syöttösi tehoa, joka määräytyy sen mukaan, kuinka kauan pidät painiketta painettuna. |
Pass Assist | 25-30 | Pienemmät arvot vähentävät sitä, kuinka tarkasti sinun on tähdättävä, jotta syöttö osuisi aiottuun vastaanottajaan. |
Min Pass-nopeus | 35-40 | Mitä korkeampi arvo, sitä nopeampi on syötetyn kiekon vähimmäisnopeus - se koskee lähinnä pikapassia. |
Maksimi ohitusnopeus | 60-65 | Mitä korkeampi arvo on, sitä nopeampi syötetyn kiekon maksiminopeus on, kun saat täyden tehon. |
Lautanen Pass Nopeus | 50-55 | Suurempi arvo johtaa nopeampiin lautasen läpimenoihin. |
Läpäisytarkkuus (CPU & Ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää ominaisuuksien ja olosuhteiden vaikutusta läpäisyyn. |
Syötönsyötöt (CPU & Human) | 78-84 | Korkeampi arvo tekee lähellä olevista pelaajista todennäköisempiä sieppaamaan syötön. |
Pass Reception Ease (CPU & Human) | 23-29 | Korkeampi arvo helpottaa pelaajien mahdollisuuksia hallita välittömästi kaikkia syöttövaltuuksia. |
Vastaanottoreaktioaika (CPU & ihminen) | 50-60 | Korkeampi arvo vaikeuttaa pelaajan kiekon hankkimista, kun hänellä on vähemmän aikaa reagoida. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | Suurempi arvo lisää kiekkokontrolli-ominaisuuden vaikutusta pelaajan kykyyn hankkia kiekko. |
Kiekon nopeus Vastaanottovaikutus (CPU & Human) | 52-60 | Pienempi arvo tekee kiekon nopeudesta vähemmän vaikuttavan syötön vastaanottokykyyn. |
Poimintatyypin vaikutus (CPU & Ihminen) | 50-55 | Korkeampi arvo vähentää pelaajan todennäköisyyttä poimia kiekko ei-optimaalisilla yrityksillä, kuten kurottaessa tai rystyltä. |
Pomppukiekon vastaanotot (CPU & Ihminen) | 45-50 | Korkeampi arvo helpottaa pomppivan kiekon poimimista. |
Stick fysiikassa | Keppi, jalat ja vartalo | Määritä, milloin pelaajan maila on fysiikassa, kun se törmää vastustajan pelaajaan. |
Tahaton kosketuskiekon menetys | Keppi, jalat ja vartalo | Valvoa, milloin kiekkoilija menettää kiekon hallinnan kosketuksen jälkeen vastustajan osaan. |
Tikkukosketuksen koskemattomuus | 0 | Korkeampi arvo antaa kiekon kantajalle suuremman suoja-ajan ennen kuin kiekko voi irrota kosketuksesta mailaan. |
Puck Control (CPU & Human) | 20-25 | Korkeampi arvo antaa kiekkoilijalle enemmän kontrollia, kun häntä tarkistetaan. |
Deking Impact (CPU & Ihminen) | 50-55 | Korkeampi arvo johtaa siihen, että kiekon menettämisen todennäköisyys kasvaa dekattaessa. |
Spin Deke Impact (CPU & Ihminen) | 50-55 | Suurempi arvo lisää kiekon menettämisen mahdollisuutta, kun tehdään spin deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | Mitä pienempi arvo, sitä epätodennäköisempää on, että pelaaja menettää kiekon kääntyessään tai kääntyessään terävästi. |
Maalivahdin suojuksen taajuus | 43-48 | Korkeampi arvo saa maalivahdit suojaamaan kiekkoa useammin. |
Maalivahdin syöttö | 68-73 | Suurempi arvo lisää taajuutta ja nopeutta, jolla maalivahti syöttää kiekon. |
Maalivahti Cross Crease Reaction Time (CPU & Human) | 52-60 | Alhaisempi arvo saa maalivahdit reagoimaan hitaammin syöttöihin yli maalialueen. |
Maalivahdin torjuntareaktioaika (CPU & Human) | 50-55 | Korkeampi arvo saa maalivahdit reagoimaan nopeammin torjuntaan. |
Maalivahdin torjunnan reaktioaika (CPU & Ihminen) | 50-55 | Korkeampi arvo saa maalivahdin reagoimaan nopeammin torjuntoihin. |
Maalivahdin näyttövaikutus (CPU & Human) | 58-62 | Suurempi arvo johtaa siihen, että suojilla on suurempi vaikutus maalivahdin kykyyn nähdä laukaus ja reagoida siihen. |
Maalivahdin näytön pysyvyys (CPU & Human) | 50-55 | Suurempi arvo johtaa siihen, että maalivahdilta kestää kauemmin löytää kiekko, kun suojus on poistettu. |
Board Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | Korkeampi arvo saa muut kuin kiekonkuljettajat todennäköisemmin kompastumaan, kun he ovat vuorovaikutuksessa laudan kanssa. |
Board Effect Puck Carrier | 50-55 | Korkeampi arvo saa kiekonkuljettajat todennäköisemmin kompastumaan, kun he ovat vuorovaikutuksessa lauteiden kanssa. |
Lyömisen avustaminen | 10-20 | Korkeampi arvo helpottaa vastustajan lyömistä. |
Kompastuskynnys | 25-30 | Alhaisempi arvo vähentää pelaajan kompastumisen todennäköisyyttä. |
Fall and Stumble Fall Ease | 30-33 | Korkeampi arvo johtaa useampiin kaatumisiin ja kompastumisiin. |
Aggressio (CPU & Ihminen) | 48-53 | Korkeampi arvo tekee pelaajista aggressiivisempia pelissä. |
Lyöntiteho (CPU & Ihminen) | 52-57 | Korkeampi arvo tekee lyönnistä tehokkaampaa. |
Kokovaikutus (CPU & ihminen) | 27-33 | Suurempi arvo lisää törmäävien pelaajien välisen kokoeron vaikutusta lopputulokseen. |
Nopeusvaikutus (CPU & Ihminen) | 35-40 | Suurempi arvo lisää nopeuden vaikutusta törmäyksen lopputulokseen. |
Tarkastus/tasapainoluokitusvaikutus (CPU & Ihminen) | 83-88 | Suurempi arvo lisää tarkastus- ja tasapainoattribuuttien vaikutusta törmäyksen lopputulokseen. |
Valmiusvaikutus (CPU & ihminen) | 54-58 | Korkeampi arvo tekee osumista vaikuttavampia pelaajille, jotka harhauttelevat, syöttävät, laukovat tai ovat muuten valmistautumattomia. |
Satunnaisen kosketuksen vaikutus (CPU & ihminen) | 10-15 | Alhaisempi arvo tarkoittaa, että vastustajien välinen satunnainen kontakti aiheuttaa vähemmän todennäköisesti kompastumisen. |
Poke Checking Accuracy (CPU & Human) | 30-35 | Suurempi arvo mahdollistaa tarkemman tikun tarkistuksen. |
Poke Checking Power (CPU & Ihminen) | 50-52 | Suurempi arvo tekee keppitarkastuksista tehokkaampia. |
Keppien nostotehokkuus (CPU & ihminen) | 45-50 | Pienempi arvo vaikeuttaa keppinoston onnistumista. |
CPU-sanktiot | 38-42 | Suurempi arvo johtaa siihen, että CPU ottaa enemmän rangaistuksia. |
CPU-joukkuetoverin rangaistukset | 38-42 | Korkeampi arvo johtaa siihen, että CPU-joukkuetoverisi ottavat enemmän rangaistuksia. |
Kompastuminen (CPU & ihminen) | 42-48 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelissä vaaditaan kompastumista. |
Slashing (CPU & Ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelissä haetaan viiltelyä. |
Kyynärpää (CPU & Ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein kyynärpäätaklausta kutsutaan pelissä. |
Korkea tarttuvuus (CPU & Ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein korkeaa mailaa kutsutaan pelissä. |
Ristiintaulukointi (CPU & ihminen) | 50-55 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein ristiinkontrollia vaaditaan pelissä. |
Sisäänpääsy (CPU & Ihminen) | 47-50 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelissä pyydetään laudoitusta. |
Lataus (CPU & Ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein latausta kutsutaan pelissä. |
Pelin viive (CPU & Ihminen) | 50-53 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelin viivyttämistä pyydetään. |
Holding (CPU & ihminen) | 48-52 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelissä kutsutaan holdingia. |
Koukkaaminen (CPU & Ihminen) | 45-50 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein koukkaamista kutsutaan pelissä. |
Häiriöt (CPU & ihminen) | 83-85 | Suurempi arvo lisää sitä, kuinka usein pelissä haetaan häirintää. |
Tekoälyn oppiminen | 6 | Korkeampi arvo saa tekoälyn sopeutumaan nopeammin pelitapoihisi. |
CPU-vaikeuden säätö | 0 | Suurempi arvo tekee CPU:sta vaikeamman pelata sitä vastaan. |
CPU Faceoff Vaikeus | 50 | Alhaisempi arvo tekee CPU:sta vähemmän menestyvän faceoffeissa. |
Taistelun vaikeusaste | 50 | Alhaisempi arvo tekee CPU:n voittamisesta vaikeampaa taisteluissa. |
CPU-strategian säätö | 3 | Suurempi arvo johtaa aggressiivisempiin muutoksiin CPU-strategiassa pelin kontekstin perusteella. |
Käyttäjästrategian mukauttaminen | 0 | Pienempi arvo vähentää sitä, kuinka paljon tekoäly mukauttaa strategiaasi pelin kontekstin perusteella. |
Ole ammattilainen Strategian säätö | 3-4 | Pienempi arvo vähentää sitä, kuinka paljon Be A Pro -valmentajasi mukauttaa strategiaa pelin kontekstin perusteella. |
Sliders selitetty
Yleiset liukusäätimet: Yleiset-välilehden liukusäätimet koskevat pääasiassa ominaisuuksien, pelaajan palautumisen ja pelinopeuden vaikutusta.
Luistelusukset: NHL 22:n luistelusäätimet määräävät pelaajan nopeuden ja kyvyn kuljettaa kiekkoa luistellessaan.
Kuvaaminen liukusäätimillä: Voit säätää, kuinka tarkkoja laukauksesi ja vastustajan laukaukset ovat, muuttamalla Shooting-säätimiä.
Syöttöliukusäätimet: Määrittele syöttöjesi ja vastustajiesi syöttöjen tarkkuus ja nopeus näillä liukusäätimillä.
Puck Control -liukusäätimet: Kiekonhallinnan säätimet vaikuttavat siihen, kuinka hyvin pelaajat pystyvät pitämään kiekon hallussaan suorittaessaan toimintoja ja joutuessaan puolustajien häiritsemäksi.
Maalivahtien liukusäätimet: Lisää tai vähennä kaikkien NHL 22:n maalivahtien kykyä muuttamalla heidän reaktioaikojaan avaintilanteissa maalivahtien liukusäätimillä.
Liukusäätimien tarkistaminen: Voit säätää tarkistuksen liukusäätimiä, jotta osumat ja mailatarkistukset olisivat tehokkaampia tai vähemmän tehokkaita ja vaikuttavia.
Rangaistusten liukusäätimet: Rangaistusten liukusäätimien muuttaminen lisää tai vähentää kunkin rangaistustyypin tuomitsemisen todennäköisyyttä ottelussa, ja useimpien oletusarvo on 50.
Tekoälyn liukusäädin: Tekoälyn liukusäätimillä voit määrätä, miten CPU säätää strategioita ja miten vaikeaa on voittaa se taisteluissa ja aloituksissa.
Katso myös: FIFA 23 Wonderkids: Parhaat nuoret oikeat puolustajat (RB & RWB), jotka kannattaa allekirjoittaa uramoodissa.Voit vapaasti kokeilla lisää realistisia liukusäätimiä, joita on suositeltu edellä, tai jos haluat vain nopean korjauksen realistiseen asetukseen, vaihda Game Style -liukusäädin arvoon 4/4.