Suwaki NHL 22: realistyczne ustawienia dla trybu profesjonalisty, bramkarzy i rozgrywki
Spis treści
NHL 22 oferuje pierwszorzędne wrażenia z gry w hokeja na lodzie zarówno dla tych, którzy szukają wysokooktanowej, zręcznościowej akcji, jak i graczy, którzy chcą zagrać w symulację, która jest tak bliska prawdziwemu NHL, jak to tylko możliwe.
Sposobem na przełączanie się między tymi dwoma stylami gry jest dostosowanie suwaków NHL 22. Tutaj przyjrzymy się, jak zmienić suwaki, aby stworzyć realistyczne wrażenia.
Czym są slidery NHL 22?
Suwaki NHL 22 to ustawienia, które dyktują wszystko, co dzieje się w grach, od wskaźnika skuteczności strzałów łyżwiarzy przeciwnika po częstotliwość nakładania kar. Zasadniczo regulują one wrażenia z rozgrywki, a majstrując przy ustawieniach domyślnych i wstępnych, możesz stworzyć realistyczne wrażenia.
Jak zmienić suwaki w NHL 22
Aby zmienić suwaki w NHL 22, musisz:
- Przejdź do zakładki Więcej w menu głównym;
- Wybierz Ustawienia;
- Wybierz suwaki rozgrywki;
- Zmień dowolne suwaki pod każdą zakładką, naciskając lewy lub prawy przycisk na padzie kierunkowym.
Najlepsze ustawienia suwaka dla realistycznych wrażeń
Każda sekcja na stronie suwaków rozgrywki ma opcję o nazwie "Styl gry". Ten suwak jest opisany jako:
Zobacz też: Call of Duty Modern Warfare 2: nowy tryb DMZ"Styl gry zmienia ogólne wrażenia z gry. Arcade jest szybszy i bardziej ekstremalny, a Full Sim to najbardziej realistyczne ustawienie".
Zmiana Stylu gry na 4/4 (Full Sim) z zakładki "Ogólne" ustawi go na 4/4 dla wszystkich innych zakładek suwaka. Możesz dostosować je wszystkie indywidualnie, ale ta opcja Stylu gry zmienia wszystkie inne suwaki na danej stronie, utrzymując wszystko w linii jako Full Sim lub Arcade po zmianie suwaka.
Po przetestowaniu gier z włączonymi ustawieniami suwaka Full Sim, można śmiało powiedzieć, że oferują one dość realistyczne wrażenia z gry w NHL. Jednak zawsze jest miejsce, aby trochę pomajstrować przy suwakach.
Oto najlepsze realistyczne suwaki w NHL 22:
Nazwa suwaka | Realistyczne otoczenie | Efekt |
Efekty atrybutów | 5-6 | Wyższa wartość sprawia, że oceny atrybutów mają większy wpływ. |
Częstotliwość złamania kija | 30-35 | Wyższa wartość sprawia, że kije łamią się częściej. |
Szybkość gry | 3 | Niższa wartość powoduje, że gra i gracze poruszają się wolniej. |
Efekt zmęczenia (CPU & człowiek) | 66-71 | Wyższa wartość sprawia, że gracze osiągają gorsze wyniki, jeśli są bardziej zmęczeni. |
Regeneracja zmęczenia (CPU & Człowiek) | 30-35 | Niższa wartość powoduje wolniejsze odzyskiwanie zmęczenia. |
Występowanie obrażeń (CPU & człowiek) | 40-45 | Wyższe wartości skutkują częstszymi kontuzjami na lodzie. |
Back Skating | 50-60 | Niższa wartość skutkuje wolniejszą jazdą do tyłu w porównaniu do prędkości jazdy do przodu. |
Hustle Type | Autentyczny | Authentic Hustle zapewnia realistyczny wzrost prędkości maksymalnej podczas sprintu. |
Zdolność przenoszenia krążka | 48-54 | Niższa wartość przekłada się na większą zwinność, którą gracz traci podczas gry. |
Puck Carrier Skating | 50-60 | Niższa wartość powoduje, że gracze są jeszcze wolniejsi, gdy są na krążku, w porównaniu do jazdy na łyżwach, gdy nie są w posiadaniu krążka. |
Przyspieszenie gracza (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość sprawia, że gracze przyspieszają szybciej z i bez posiadania piłki. |
Prędkość jazdy (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 40-45 | Wyższa wartość zwiększa maksymalną prędkość, jaką gracz może osiągnąć. |
Umiejętność jazdy na łyżwach (CPU & człowiek) | 55-60 | Wyższa wartość ułatwia skręcanie podczas jazdy. |
Dokładność jednego timera (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 45-55 | Wyższa wartość skutkuje dokładniejszymi pomiarami jednorazowymi. |
Dokładność strzału (CPU & człowiek) | 43-48 | Wyższa wartość sprawia, że strzały z większym prawdopodobieństwem trafią w zamierzone cele. |
Siła strzału (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość zapewnia większą moc strzału w stosunku do wkładu. |
Celność strzałów z dystansu (CPU & człowiek) | 38-42 | Wyższa wartość sprawia, że każdy strzał jest dokładniejszy. |
Slap Shot Power (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość powoduje, że strzały typu slap są mocniejsze w stosunku do wkładu. |
Przekazywanie ręczne | Na | "Włączony" oznacza, że użytkownik kontroluje moc przepustek, zależną od czasu przytrzymania przycisku. |
Pass Assist | 25-30 | Niższe wartości zmniejszają dokładność, z jaką trzeba celować, aby podanie trafiło do odbiorcy. |
Minimalna prędkość przelotowa | 35-40 | Im wyższa wartość, tym większa minimalna prędkość podawanego krążka - dotyczy to głównie szybkich podań. |
Maksymalna prędkość przelotowa | 60-65 | Im wyższa wartość, tym większa maksymalna prędkość mijanego krążka po pełnym zwiększeniu mocy. |
Prędkość przelotu spodka | 50-55 | Wyższa wartość skutkuje szybszymi przejazdami spodka. |
Dokładność zaliczenia (CPU & człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość sprawia, że atrybuty i okoliczności mają większy wpływ na wskaźnik sukcesu. |
Przechwytywanie podań (CPU & człowiek) | 78-84 | Wyższa wartość sprawia, że pobliscy gracze są bardziej skłonni do przechwycenia podania. |
Pass Reception Ease (CPU i wzmacniacz); Człowiek | 23-29 | Wyższa wartość ułatwia graczom natychmiastowe kontrolowanie wszystkich mocy podań. |
Czas reakcji na odbiór (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 50-60 | Wyższa wartość utrudnia graczowi zdobycie krążka, gdy ma on mniej czasu na reakcję. |
Efekt oceny kontroli krążka (CPU & człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość sprawia, że ocena atrybutu kontroli krążka ma większy wpływ na zdolność gracza do zdobywania krążka. |
Efekt odbioru prędkości krążka (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 52-60 | Niższa wartość sprawia, że prędkość krążka ma mniejszy wpływ na możliwość otrzymania podania. |
Efekt typu podniesienia (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość zmniejsza prawdopodobieństwo, że gracz podniesie krążek przy nieoptymalnych próbach, takich jak sięganie lub backhand. |
Odbicia krążka (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 45-50 | Wyższa wartość ułatwia złapanie odbitego krążka. |
Kij w fizyce | Kij, nogi i ciało | Kontroluj, kiedy kij gracza będzie w fizyce podczas zderzenia z przeciwnikiem. |
Przypadkowa utrata krążka kontaktowego | Kij, nogi i ciało | Kontroluj, kiedy zawodnik straci posiadanie krążka po kontakcie z częścią przeciwnika. |
Odporność na dotyk | 0 | Wyższa wartość zapewnia posiadaczowi krążka większe okno odporności, zanim krążek może zostać odrzucony przez kontakt z jego kijem. |
Kontrola krążka (CPU & człowiek) | 20-25 | Wyższa wartość daje przewożącemu krążek większą kontrolę podczas kontroli. |
Deking Impact (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość skutkuje zwiększonym prawdopodobieństwem utraty krążka podczas gry. |
Spin Deke Impact (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość zwiększa szansę na utratę krążka podczas wykonywania spin deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | Im niższa wartość, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że gracz straci krążek podczas obrotu lub ostrego skrętu. |
Częstotliwość osłony bramkarza | 43-48 | Wyższa wartość sprawia, że bramkarze chcą częściej kryć krążek. |
Podanie bramkarza | 68-73 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość i szybkość, z jaką bramkarz będzie podawał krążek. |
Czas reakcji bramkarza na przekroczenie linii bramkowej (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 52-60 | Niższa wartość sprawia, że bramkarze wolniej reagują na podania w poprzek pola karnego. |
Czas reakcji bramkarza (CPU i wzmacniacz; człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość sprawia, że bramkarze szybciej reagują na obronę. |
Czas reakcji na odbicie bramkarza (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość sprawia, że bramkarz szybciej reaguje na odbicia. |
Efekt ekranu bramkarza (CPU & człowiek) | 58-62 | Wyższa wartość powoduje, że ekrany mają większy wpływ na zdolność bramkarza do zobaczenia i zareagowania na strzał. |
Trwałość ekranu bramkarza (CPU & człowiek) | 50-55 | Wyższa wartość powoduje, że bramkarz potrzebuje więcej czasu, aby zlokalizować krążek po usunięciu zasłony. |
Nośnik bez krążka z efektem deski | 45-50 | Większa wartość sprawia, że osoby nie przewożące krążka są bardziej narażone na potknięcia podczas interakcji z deskami. |
Nośnik krążków z efektem deski | 50-55 | Wyższa wartość sprawia, że osoby przewożące krążek są bardziej narażone na potknięcia podczas interakcji z deskami. |
Pomoc w trafieniu | 10-20 | Wyższa wartość ułatwia trafienie przeciwnika. |
Próg potknięcia | 25-30 | Niższa wartość zmniejsza prawdopodobieństwo potknięcia się gracza. |
Fall and Stumble Fall Ease | 30-33 | Wyższa wartość skutkuje większą liczbą upadków i potknięć. |
Agresja (CPU & Człowiek) | 48-53 | Wyższa wartość sprawia, że gracze są bardziej agresywni w grze. |
Siła uderzenia (CPU & człowiek) | 52-57 | Wyższa wartość oznacza mocniejsze uderzenie. |
Efekt rozmiaru (CPU & człowiek) | 27-33 | Wyższa wartość sprawia, że różnica rozmiarów między zderzającymi się graczami ma większy wpływ na wynik. |
Efekt prędkości (CPU & człowiek) | 35-40 | Wyższa wartość sprawia, że prędkość ma większy wpływ na wynik kolizji. |
Efekt sprawdzenia/wyważenia (CPU & człowiek) | 83-88 | Wyższa wartość sprawia, że oceny atrybutów sprawdzania i wyważenia mają większy wpływ na wynik kolizji. |
Efekt gotowości (CPU & człowiek) | 54-58 | Wyższa wartość sprawia, że trafienia mają większy wpływ na graczy, którzy wykonują zwody, podają, strzelają lub są w inny sposób nieprzygotowani. |
Efekt przypadkowego kontaktu (CPU & człowiek) | 10-15 | Niższa wartość oznacza, że mniej prawdopodobne jest, że przypadkowy kontakt między przeciwnikami spowoduje potknięcie. |
Dokładność sprawdzania pokemonów (CPU & człowiek) | 30-35 | Wyższa wartość zapewnia dokładniejsze sprawdzanie drążka. |
Poke Checking Power (CPU & człowiek) | 50-52 | Wyższa wartość sprawia, że kontrole drążka są mocniejsze. |
Skuteczność podnoszenia drążka (CPU & człowiek) | 45-50 | Niższa wartość sprawia, że trudniej jest skutecznie wykonać podniesienie drążka. |
Kary CPU | 38-42 | Wyższa wartość powoduje, że CPU pobiera więcej kar. |
Kary dla kolegów z drużyny CPU | 38-42 | Wyższa wartość powoduje, że koledzy z drużyny CPU otrzymują więcej kar. |
Potknięcie (CPU & Człowiek) | 42-48 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość zgłaszania potknięć w grze. |
Cięcie (CPU & Człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania slashingu w grze. |
Uderzenie łokciem (CPU & Człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania łokci w grze. |
Wysoka przyczepność (CPU & człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania high sticków w grze. |
Cross Checking (CPU & Human) | 50-55 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania cross-checkingu w grze. |
Wejście na pokład (CPU & człowiek) | 47-50 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania boardingu w grze. |
Ładowanie (CPU & człowiek) | 48-52 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania ładowania w grze. |
Opóźnienie gry (CPU & człowiek) | 50-53 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość opóźniania gry. |
Holding (CPU & Human) | 48-52 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania holdingu w grze. |
Hakowanie (CPU & człowiek) | 45-50 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość wywoływania haczenia w grze. |
Zakłócenia (CPU & człowiek) | 83-85 | Wyższa wartość zwiększa częstotliwość interwencji w grze. |
Uczenie się AI | 6 | Wyższa wartość sprawia, że sztuczna inteligencja szybciej dostosowuje się do nawyków gracza. |
Regulacja trudności CPU | 0 | Wyższa wartość sprawia, że procesor staje się trudniejszy do pokonania. |
Trudność starcia CPU | 50 | Niższa wartość sprawia, że CPU jest mniej skuteczny w faceoffach. |
Trudność walki | 50 | Niższa wartość sprawia, że CPU jest mniej trudny do pokonania w walkach. |
Dostosowanie strategii procesora | 3 | Wyższa wartość powoduje bardziej agresywne zmiany w strategii CPU, w oparciu o kontekst gry. |
Dostosowanie strategii użytkownika | 0 | Niższa wartość zmniejsza stopień, w jakim sztuczna inteligencja dostosuje twoją strategię w oparciu o kontekst gry. |
Dostosowanie strategii Be A Pro | 3-4 | Niższa wartość zmniejsza stopień, w jakim trener Be A Pro dostosuje strategię w oparciu o kontekst gry. |
Wyjaśnienie dotyczące suwaków
Suwaki ogólne: Suwaki w zakładce Ogólne odnoszą się głównie do wpływu atrybutów, regeneracji gracza i szybkości gry.
Ślizgacze łyżwiarskie: Suwaki łyżwiarstwa w NHL 22 dyktują prędkość gracza i zdolność do przenoszenia krążka podczas jazdy na łyżwach.
Suwaki strzelania: Aby dostosować celność swoich strzałów i strzałów przeciwnika, zmień suwaki strzelania.
Suwaki podające: Za pomocą tych suwaków można dyktować dokładność i szybkość swoich podań oraz podań przeciwników.
Suwaki kontroli krążka: Suwaki kontroli krążka wpływają na to, jak dobrze gracze potrafią utrzymać krążek podczas wykonywania akcji i bycia nękanym przez obrońców.
Zobacz też: FIFA 21 Wonderkids: Najlepsi młodzi meksykańscy gracze do podpisania w trybie karierySuwaki bramkarskie: Zwiększ lub zmniejsz umiejętności wszystkich bramkarzy w NHL 22, zmieniając ich czas reakcji w kluczowych sytuacjach za pomocą suwaków bramkarzy.
Sprawdzanie suwaków: Możesz dostosować suwaki sprawdzania, aby uderzenia i kontrole kijem były mniej lub bardziej skuteczne.
Suwaki kar: Zmiana suwaków kar zwiększa lub zmniejsza prawdopodobieństwo wywołania każdego rodzaju kary w grze, przy czym domyślnie dla większości z nich wynosi 50.
Suwak AI: Suwaki SI pozwalają dyktować, w jaki sposób procesor dostosowuje strategie i jak trudno jest go pokonać w walkach i starciach.
Zachęcamy do dalszego majstrowania przy powyższych zaleceniach dotyczących realistycznych suwaków lub, jeśli chcesz szybko uzyskać realistyczne ustawienia, po prostu zmień suwak Game Style na 4/4.