NHL 22 Slayderlari: Pro, Goalies va o'yin o'ynash uchun haqiqiy sozlamalar
![NHL 22 Slayderlari: Pro, Goalies va o'yin o'ynash uchun haqiqiy sozlamalar](/wp-content/uploads/nhl-22-sliders-realistic-settings-for-be-a-pro-goalies-and-gameplay.jpg)
Mundarija
NHL 22 yuqori oktanli, arkada o'yinlarini izlayotganlar uchun ham, real hayotdagi NHLga imkon qadar yaqin simulyatsiya o'ynashni xohlovchi geymerlar uchun ajoyib xokkey tajribasini taklif etadi.
Shuningdek qarang: Cyberpunk 2077 aqlingizni yo'qotmang: boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topingUshbu ikkita o'yin uslubi kontrastini almashtirish usuli NHL 22 slayderlarini sozlashdir. Bu yerda biz real tajriba yaratish uchun slayderlarni qanday o‘zgartirishni ko‘rib chiqamiz.
NHL 22 slayderlari nima?
NHL 22 slayderlari - bu o'yinlarda sodir bo'ladigan hamma narsani, ya'ni raqib skeyterlarining otish muvaffaqiyatidan tortib, har bir penalti qanchalik tez-tez chaqirilishigacha bo'lgan sozlamalar. Asosan, ular sizning oʻyin tajribangizni boshqaradi va standart sozlamalar va oldindan oʻrnatilgan sozlamalar bilan oʻylab, haqiqiy tajriba yaratishingiz mumkin.
NHL 22 da slayderlarni qanday oʻzgartirish mumkin
NHL 22 da slayderlarni oʻzgartirish uchun , sizga kerak:
- Asosiy menyudan "Ko'proq" yorlig'iga o'ting;
- Sozlamalarni tanlang;
- O'yin slayderlarini tanlang;
- O'zgartirish d-padda chap yoki oʻng tugmasini bosish orqali har bir yorliq ostidagi istalgan slayderlarni oʻrnating.
Haqiqiy tajriba uchun eng yaxshi slayder sozlamalari
Oʻyin slayderlari sahifasining har bir boʻlimida ' deb nomlangan variant mavjud. O'yin uslubi.' Ushbu slayder quyidagicha tasvirlangan:
“O'yin uslubi o'yinning umumiy hissiyotini o'zgartiradi. Arkada tezroq va ekstremalroq va Full Sim eng real sozlamadir.”
O'yin uslubini "Umumiy" yorlig'idan 4/4 (To'liq Sim) ga o'zgartirsangiz, u 4 qilib o'rnatiladi. /4 uchunQiyinchilik
Slayderlar tushuntirildi
Umumiy slayderlar: Umumiy yorlig'i ostidagi slayderlar asosan atributlar, o'yinchi ta'siriga tegishli. tiklanish va o'yin tezligi.
Konkida uchish uchun slayderlar: NHL 22 konkida uchish slayderlari o'yinchi tezligini va konkida uchayotganda shaybani olib yurish qobiliyatini belgilaydi.
Otishma slayderlar: Sizning zarbalaringiz va raqibingizning zarbalari qanchalik aniq boʻlishini sozlash uchun Otish slayderlarini oʻzgartiring.
Oʻtish slayderlari: Sizning uzatmalaringizning aniqligi va tezligini hamda sizning uzatmalaringizni belgilaydi. bu slayderlar bilan raqiblar.
Shaybni boshqarish slayderlari: Shaybni boshqarish slayderlari oʻyinchilar harakatlarni bajarayotganda va qiyinchilik tugʻdirganda shaybani qanchalik yaxshi ushlab turishiga taʼsir qiladi.himoyachilar.
Goalies slayderlari: NHL 22-dagi barcha darvozabonlarning asosiy vaziyatlarda reaktsiya vaqtlarini o'zgartirish orqali ularning qobiliyatini oshiring yoki kamaytiring.
Tekshirish slayderlari: Xitlar va slayderlarni ko'proq yoki kamroq samarali va ta'sirli qilish uchun Tekshirish slayderlarini sozlashingiz mumkin.
Jarimalar slayderlari: Jarimalar slayderlarini o'zgartirish ehtimolini oshiradi yoki kamaytiradi. O'yinda har bir jazo turi chaqiriladi, ularning aksariyati uchun sukut bo'yicha 50 ta.
AI slayderi: AI slayderlari protsessor strategiyalarni qanday sozlashini va qanchalik qiyinligini aytib berishga imkon beradi. bu ularni janglarda va janglarda mag'lub etishdir.
Yuqoridagi realistik slayderlar bo'yicha tavsiyalar bilan ko'proq o'rganing yoki real sozlamani tezda tuzatmoqchi bo'lsangiz, O'yin uslubi slayderini 4 ga o'zgartiring. /4.
boshqa barcha slayder yorliqlari. Ularning barchasini alohida-alohida sozlashingiz mumkin, biroq bu “O‘yin uslubi” opsiyasi o‘z sahifasidagi boshqa barcha slayderlarni aylantirib, slayderni o‘zgartirganingizda hammasini to‘liq sim yoki Arkada tajribasi sifatida bir qatorda saqlaydi.Bo‘lishi kerak. toza Full Sim slayder sozlamalari yoqilgan sinovdan o'tgan o'yinlar, ular juda real NHL tajribasini taklif qilishlarini aytish adolatli. Biroq, slayderlar bilan biroz o'ylash uchun har doim bo'sh joy mavjud.
Bular NHL 22-dagi eng yaxshi realistik slayderlar:
Slayder nomi | Haqiqiy sozlama | Effekt |
Atribut effektlari | 5-6 | Yuqori qiymat atribut reytinglarini yaratadi ko'proq ta'sir qiladi. |
Buzilgan tayoq chastotasi | 30-35 | Yuqori qiymat tayoqlarni tez-tez sindirishini ta'minlaydi. |
O'yin tezligi | 3 | Kamroq qiymat o'yin va o'yinchilarning sekinroq harakatlanishiga olib keladi. |
Charchoq effekti (CPU va inson) | 66-71 | Yuqori qiymat o'yinchilarni charchagan bo'lsa, ularning faoliyatini yomonlashtiradi. |
Charchoqni tiklash (CPU va inson) | 30-35 | Kamroq qiymat charchoqning sekinroq tiklanishiga olib keladi. |
Jarohatlarning paydo bo'lishi (CPU va inson) | 40- 45 | Yuqori qiymat muzda tez-tez jarohatlanishga olib keladi. |
Skating | 50-60 | Kamroq qiymat natijalari ga nisbatan sekinroq orqa konkida uchishdaularning oldinga konkida uchish tezligi. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle sprintingda real tezlikni oshiradi. |
Shayb tashuvchi qobiliyati | 48-54 | Qiymatning pastligi oʻyinchining chaqqonligining oshishiga olib keladi. |
Shayba tashuvchi konkida uchish | 50-60 | Qiymatning pastligi oʻyinchilarning shaybada boʻlmagan vaqtida konkida uchish bilan solishtirganda sekinroq harakatlanishiga olib keladi. |
O‘yinchi tezlashuvi (CPU va inson) | 50-55 | Yuqori qiymat o‘yinchilarni egalik qilganda ham, egallamasdan ham tezroq tezlashadi. |
Skating Speed (CPU) &Inson) | 40-45 | Yuqori qiymat oʻyinchi erisha oladigan eng yuqori tezlikni oshiradi. |
Konkida uchish qobiliyati (CPU va inson) | 55-60 | Yuqori qiymat konkida uchayotganda burilishni osonlashtiradi. |
Bir taymer aniqligi (CPU & Inson) | 45-55 | Yuqori qiymat bir martalik aniqroq natija beradi. |
Otish aniqligi (CPU & Inson) | 43-48 | Yuqoriroq qiymat otishning moʻljallangan nishonga tegish ehtimolini oshiradi. |
Otishma kuchi (CPU va inson) | 50-55 | Yuqoriroq qiymat kirishga nisbatan koʻproq quvvat sarflaydi. |
Slap-shot aniqligi (CPU va inson) | 38-42 | Yuqoriroq qiymat har bir zarbani yanada aniqroq qiladi. |
Turpish kuchi(CPU va inson) | 50-55 | Yuqoriroq qiymat zarbalar kiritishga nisbatan kuchliroq boʻlishiga olib keladi. |
Qoʻlda uzatish | Yoqish | "Yoqish" tugmachani qancha ushlab turganingiz bilan belgilanadigan yo'llanmalar quvvatini nazorat qilishingizni bildiradi. |
Pass Assist | 25-30 | Kamroq qiymatlar mo'ljallangan qabul qiluvchiga tegish uchun uzatmani maqsad qilish qanchalik aniqligini kamaytiradi. |
Minimal o'tish tezligi | 35-40 | Qiymat qanchalik baland bo'lsa, o'tkazib yuborilgan shaybaning minimal tezligi shunchalik tez bo'ladi - bu asosan tez tegib o'tishga tegishli. |
Maksimal o'tish tezligi | 60-65 | Qiymat qanchalik baland bo'lsa, to'liq quvvat yoqilganda uzatilgan shaybaning maksimal tezligi shunchalik tez bo'ladi. |
Saucer o'tish tezligi | 50-55 | Yuqori qiymat likopchaning tezroq o'tishiga olib keladi. |
O'tish aniqligi (CPU va inson) | 48-52 | Yuqorroq qiymat atributlar va holatlarni pas muvaffaqiyat darajasiga ta'sirchanroq qiladi. |
O'tishni ushlab turish (CPU & Odam) | 78-84 | Yuqori qiymat yaqin-atrofdagi o'yinchilarning uzatmani ushlab qolish ehtimolini oshiradi. |
O'tishni qabul qilish qulayligi (CPU va inson | 23-29 | Yuqori qiymat oʻyinchilarga barcha paslar kuchlarini bir zumda boshqarishni osonlashtiradi. |
Qabul qilish reaksiya vaqti (CPU va inson) | 50-60 | Yuqorroq qiymat o'yinchini sotib olishni qiyinlashtiradi.ular reaksiyaga kamroq vaqtlari bo'lsa, shaybani torting. |
Shaybni boshqarish reyting effekti (CPU va inson) | 48-52 | Yuqori qiymat shaybani boshqarish atributi reytingi o'yinchining shaybani qo'lga kiritish qobiliyatiga ko'proq ta'sir qiladi. |
Shayb tezligini qabul qilish effekti (CPU va inson) | 52-60 | Kamroq qiymat shayba tezligini pasni qabul qilish qobiliyatiga kamroq ta'sir qiladi. |
Pick-up Type Effect (CPU & Human) | 50-55 | Yuqori qiymat o'yinchining optimal bo'lmagan urinishlar bilan, masalan, yetib kelganda yoki orqada turganda, shaybani olish ehtimolini kamaytiradi. |
Tekshirilgan shaybani qabul qilish (CPU & Inson) | 45-50 | Yuqori qiymat sakrab turgan shaybani olishni osonlashtiradi. |
Stick In Physics | Tayoq, oyoqlar va tana | Raqib oʻyinchi bilan toʻqnashganda oʻyinchining tayoqchasi fizikada boʻlishini nazorat qilish. |
Tasodifiy aloqada shayba yoʻqolishi | Tayoq, oyoqlar va tana | Raqibning bir qismi bilan aloqa qilganda shayba tashuvchisi egalik huquqini yo‘qotishini nazorat qiling. |
Tayoq bilan aloqa qilish immuniteti | 0 | Yuqorroq qiymat shayba tashuvchiga tayoq bilan tegib yiqilib ketishidan oldin kattaroq immunitet oynasini beradi. |
Shaybni boshqarish (CPU & Inson) | 20-25 | Yuqoriroq qiymat shayba tashuvchiga ko'proq nazorat qilish imkonini beradi.tekshirildi. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Yuqori qiymat deking paytida shaybani yo'qotish ehtimolini oshiradi. . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Yuqorroq qiymat aylanish paytida shaybani yo'qotish ehtimolini oshiradi deke. |
Skating Impact (CPU & Human) | 38-45 | Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yinchi shunchalik kam bo'ladi. burilish yoki keskin burilish paytida shaybani yo'qotadi. |
Darvozani qoplash chastotasi | 43-48 | Yuqori qiymat darvozabonlarni shaybani tez-tez yopish istagini uyg'otadi. . |
Darvozabonning uzatmasi | 68-73 | Yuqoriroq qiymat darvozabonning shaybani uzatish chastotasi va tezligini oshiradi. |
Darvozabonning oʻzaro kesishish reaksiya vaqti (CPU va inson) | 52-60 | Kamroq qiymat darvozabonlarning burma boʻylab paslarga reaksiyasini sekinlashtiradi. |
Darvozabonning reaktsiya vaqtini tejash (CPU va inson) | 50-55 | Yuqori qiymat darvozabonlarning qutqaruvga tezroq javob berishini ta'minlaydi. |
Darvozaning burilishiga reaktsiya vaqti (CPU & amp; Inson) | 50-55 | Yuqoriroq qiymat darvozabonning og'ishlarga tezroq reaksiyaga kirishishiga yordam beradi. |
Darvoza ekrani effekti (CPU va inson) | 58-62 | Qiymat yuqoriroq boʻlsa, ekranlar darvozabonning zarbani koʻrish va zarba berish qobiliyatiga koʻproq taʼsir qiladi. |
Darvoza ekraniQat'iylik (CPU va inson) | 50-55 | Yuqori qiymat ekran olib tashlanganidan so'ng darvozabonga shaybani topish uchun ko'proq vaqt talab etadi |
Board Effect Non-Puck Carrier | 45-50 | Yuqoriroq qiymat shaybasiz tashuvchilarni taxtalar bilan oʻzaro aloqada qoqilish ehtimolini oshiradi. |
Boshta effektli shayba tashuvchisi | 50-55 | Yuqori qiymat shayba tashuvchilarni taxtalar bilan oʻzaro aloqada boʻlganda qoqilish ehtimolini oshiradi. |
Urilish Yordam | 10-20 | Yuqori qiymat raqibga zarba berishni osonlashtiradi. |
Qoqilish chegarasi | 25-30 | Kamroq qiymat o'yinchining qoqilish ehtimolini kamaytiradi. |
Yiqilish va qoqilish qulayligi | 30-33 | Yuqori qiymat ko'proq yiqilish va qoqilishga olib keladi. |
Agressiya (CPU va inson) | 48-53 | Yuqori qiymat o'yinchilarni yanada tajovuzkor qiladi. o'yin. |
Urilish kuchi (CPU va inson) | 52-57 | Yuqori qiymat kuchliroq zarba beradi. |
Hajm effekti (CPU & amp; Inson) | 27-33 | Yuqori qiymat toʻqnashayotgan oʻyinchilar oʻrtasidagi oʻlchamdagi farqni natijaga koʻproq taʼsir qiladi. |
Tezlik effekti (CPU & Inson) | 35-40 | Yuqori qiymat tezlikni toʻqnashuv natijasiga koʻproq taʼsir qiladi. |
Tekshiruv/muvozanat reyting effekti (CPU va amp). ;Inson) | 83-88 | Yuqoriroq qiymat tekshirish va muvozanat atributi reytinglarini toʻqnashuv natijasiga koʻproq taʼsir qiladi. |
Tayyorlik effekti ( CPU va Inson) | 54-58 | Yuqoriroq qiymat zarbalarni zarba beruvchi, pas berayotgan, o'q uzayotgan yoki boshqa tayyorgarlik ko'rmagan o'yinchilarga yanada ta'sirli qiladi. |
Tasodifiy kontakt effekti (CPU va inson) | 10-15 | Kamroq qiymat raqiblar oʻrtasidagi tasodifiy aloqa qoqilish ehtimoli kamroq ekanligini bildiradi. |
Tekshirish aniqligi (CPU va inson) | 30-35 | Yuqori qiymat tayoqni aniqroq tekshirish imkonini beradi. |
Poke Quvvatni tekshirish (CPU va inson) | 50-52 | Yuqori qiymat stik tekshiruvlarini kuchliroq qiladi. |
Stick Lift samaradorligi (CPU & Inson) | 45-50 | Kamroq qiymat tayoqni ko'tarishni muvaffaqiyatli bajarishni qiyinlashtiradi. |
CPU jazolari | 38-42 | Yuqori qiymat protsessorning koʻproq jazolanishiga olib keladi. |
CPU jamoadoshi jazolari | 38-42 | Yuqori qiymat natijada protsessor jamoadoshlaringiz ko‘proq jarimaga tortiladi. |
O‘chirish (CPU & Inson) | 42-48 | Yuqori qiymat oʻyinda qoʻyib yuborish qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Slashing (CPU va inson) | 48-52 | Yuqoriroq qiymat oʻyinda qanchalik tez-tez kesish chaqirilishini oshiradi. |
Tirsak (CPU)& Inson) | 48-52 | Yuqori qiymat oʻyinda tirsak harakati qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Yuqori yopishish (CPU va inson) | 48-52 | Yuqoriroq qiymat oʻyinda yuqori yopishtirish qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Oʻzaro tekshirish (CPU va inson) | 50-55 | Yuqori qiymat oʻyinda oʻzaro tekshirish qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Boarding (CPU & Human) | 47-50 | Yuqori qiymat oʻyinda bortga chiqish qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Zaryadlash (CPU va inson) | 48-52 | Yuqori qiymat oʻyinda quvvatlanish tezligini oshiradi. |
Oʻyin kechikishi (CPU va inson) | 50-53 | Yuqori qiymat oʻyinning kechikishi qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Ushlab turish (CPU va inson) | 48-52 | Yuqori qiymat o'yinda ushlab turish qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Yuqori qiymat qanchalik tez-tez bo'lishini oshiradi. hooking o'yinda deyiladi. |
Interferentsiya (CPU & Inson) | 83-85 | Yuqori qiymat o'yinda shovqin qanchalik tez-tez chaqirilishini oshiradi. |
AI o'rganish | 6 | Yuqori qiymat AIni oʻyin odatlaringizga tezroq moslashtiradi. |
CPU qiyinligini sozlash | 0 | Yuqori qiymat protsessorni qiladi qarshi o'ynash qiyinroq bo'lishi uchun masshtabni kengaytiring. |
CPU Faceoff |