Cyberpunk 2077 aqlingizni yo'qotmang: boshqaruv xonasiga kirish yo'lini toping

 Cyberpunk 2077 aqlingizni yo'qotmang: boshqaruv xonasiga kirish yo'lini toping

Edward Alvarado

Cyberpunk 2077 ko'plab qiziqarli yon ishlar bilan birga keladi, lekin eng qiziqarlilaridan biri Epistrofiya topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladigan "Aqlingizni yo'qotmang". Agar siz boshqaruv xonasiga kirish yo‘lini topishda qiynalayotgan bo‘lsangiz, biz yordam berish uchun shu yerdamiz.

Bu qiyin yon ish bo‘lishi mumkin, uning davomida bir nechta ixtiyoriy maqsadlar mavjud bo‘lib, sizdan xavfli elektrlashtirilgan yo‘lni topishni talab qiladi. hudud. Ushbu qo'llanma sizga boshqaruv xonasiga qanday yo'l topish bo'yicha barcha tafsilotlarni beradi va yon ish tugagandan so'ng siz Delamain kabinasini olishingiz mumkin.

Agar siz jangga kirishdan oldin tayyorgarlik ko'rmoqchi bo'lsangiz, bir nechta ideal atribut ballari va "Aqlingizni yo'qotmang" sizga osonroq bo'ladigan imtiyozlar mavjud. Ular haqida batafsil ma'lumotni ushbu qo'llanmaning oxirida topish mumkin.

Cyberpunk 2077-da "Aqlingizni yo'qotmang" qo'shimcha ishini qanday olish mumkin

Aqlingizni yo'qotmang, siz tugatmaguningizcha qo'shimcha ish sifatida foydalanilmaydi. Delamain uchun Epistrophy yon ishlari. Agar siz ulardan birortasi bilan qiynalayotgan bo'lsangiz, bizda barcha yettita Delamain kabinalarini topish va qaytarish bo'yicha to'liq qo'llanma mavjud.

Bularni bajarib boʻlgach, Delamain siz bilan aloqa oʻrnatishi va “Aqlingizni yoʻqotmang” yordamchi ishini ishga tushirishi uchun qancha vaqt ketishi nomaʼlum. Agar u mavjud bo'lmasa, vaqtni o'tkazish va pul yig'ishga yordam berish uchun boshqa qo'shimcha ishlarni, konsertlarni yoki Xabar qilingan jinoyatlarni bajarishda davom eting.

Delamayn bog'langandan keyin,u sizga yordam berish uchun Delamain shtab-kvartirasiga qaytishingizni so'raydi, chunki u epistrofiya paytida siz kuzatib borishingiz kerak bo'lgan turli xil shakllarining sababini tushungan deb hisoblaydi. Missiya siz yetib, binoga kirganingizdan so‘ng boshlanadi.

Cyberpunk 2077-da aqlingizni yo‘qotmaslik bo‘yicha to‘liq qo‘llanma

Aqlingizni yo‘qotmang. Cyberpunk 2077 ba'zi turli maqsadlarni bajarishning turli usullarini, shuningdek, yon ish oxirida yakuniy qaror qabul qilganingizda natijalaringiz qanday bo'lishi mumkinligini o'z ichiga oladi.

Shuningdek qarang: Narutoni filmlar bilan tartibda qanday tomosha qilish mumkin: Netflix tomosha qilish uchun aniq qo'llanma

Agar siz yakuniy qarorni qabul qilmoqchi bo'lsangiz, bu yerdan o'sha qismga o'tishingiz mumkin. Agar siz ushbu yordamchi ishni endigina boshlayotgan bo'lsangiz, yo'lda sizga yordam beradigan ba'zi atributlar va imtiyozlar mavjud, ularni ushbu qo'llanmaning oxirida topish mumkin.

Delamain shtab-kvartirasi ichida yo'l toping

Delamain qarorgohining old eshigiga kirganingizdan so'ng, siz oxirgi marta bu yerda bo'lganingizda qo'shaloq eshiklardan foydalanilganini ko'rasiz. Ularning noto'g'ri ishlashi bilan siz Delamain shtab-kvartirasi ichida boshqa joydan yo'l topishingiz kerak bo'ladi.

Tashqariga qayting va kirish eshigi yonidagi binoning o'ng tomonidagi yo'ldan boring. Ikkita yo'l bor va birinchisi eng oson, lekin agar sizda texnik ko'nikma 8 bo'lsagina.

Agar siz bu eshikdan kira olmasangiz, eshikning orqa tomoniga qarab yuring. bino. Siz burchakdan chap tomonga burilishingiz kerakva binoning tepasiga chiqish uchun ba'zi qutilarga chiqing, shu nuqtada siz ushbu kirish joyidan pastga tushishingiz mumkin.

Eshikni ochish usulini ofisdan qidiring

Sizga topshiriladigan keyingi vazifa ofisda eshikni ochish usulini izlashdir. Agar sizda 8 razvedka darajasi bo'lsa, unga kirish uchun kompyuterni tezda buzib, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Agar sizda 8 intellekt bo'lmasa, kodni olishning bir usuli bor. Siz asosiy xonadagi boshqa kompyuterga borishingiz va xabarlarni o‘qib chiqishingiz kerak bo‘ladi, ulardan biri kod 1234 ga tiklanganligini bildiradi. Bu sizga eshikni ochishga ruxsat beradi.

Ustaxonaga kirish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan keyingi maydon bir xil ko'rinadi, lekin siz kompyuterni buzib o'tirmasdan shunchaki ikkita eshikni ochishingiz mumkin, shuning uchun sizda yo'q bo'lsa, xafa bo'lmang. kerakli razvedka balli.

Boshqaruv xonasiga kirish yo'lini toping

Bu yon ishning asosiy qismi boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topish maqsadi bo'ladi. Agar sizda imtiyozli izolyatsiya bo'lsa, siz elektrlashtirilgan pol bo'ylab boshqaruv xonasi tomon vals qilishingiz mumkin. Biroq, agar sizda bunday imtiyoz bo'lmasa, u erda yo'l bor.

Ushbu hududda qanday harakat qilishingizdan qat'i nazar, siz bir nechta dronlar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ular parvozni davom ettirayotganini hisobga olsak, jangovar qurollar bu erda hech qanday yordam bermaydi.

Har qanday uzoq masofali qurol ularni tushirish uchun ishlaydi, ammo aqlli qurollarbu erda ayniqsa foydali. Dronlar tez va tartibsiz harakatlanishi mumkin va aqlli qurollarning uyga joylashish qobiliyati ular bilan ishlashni ancha osonlashtiradi.

Zinaga chiqish yo'lini toping

Ustaxonaga kirganingizdan so'ng chap tomoningizda old garaj maydoniga boradigan eshik bor. Bu yerda siz boshqa dronni olib chiqishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Zinaga chiqish yo'lini topish juda chalkash va o'yinning sariq qidiruv yo'li va markeri bu erda ayniqsa foydasiz. Ular birinchi qavatdagi xonaga ishora qilayotganga o'xshaydi, lekin u erda sizga yordam beradigan hech narsa yo'q.

O'rniga, yuqoridagi rasmning markazida kichik bir uskuna ko'rsatilgan. Siz unga ko'tarilishingiz kerak, keyin esa u yerdan ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak.

Bu biroz qiyin, lekin uni boshqarish uchun maxsus sakrash yoki toqqa chiqish qobiliyati kerak emas. U erga chiqqaningizdan so'ng, ko'tarilgan joyingizning o'ng tomonida sizni zinapoyaga olib chiqadigan va boshqaruv xonasiga yo'l topishga yaqinroq bo'ladigan deraza mavjud.

Xonani kesib o'ting

Zinadan foydalanganingizdan so'ng xona bo'ylab bitta podiumga o'tasiz va birinchi qavatga qayta ko'tarilish uchun ushbu zinapoyadan foydalanasiz. Endi sizga xonani kesib o'tish vazifasi beriladi, buni bajarishdan ko'ra aytish osonroq.

Ushbu mashinaning orqasida pastroq darajaga o'tish uchun panjara bor, buning uchun korpus 5 yoki texnik qobiliyat 5 bo'lishi kerak.ochiq. Agar siz uni ochishingiz mumkin bo'lsa, siz bir darajaga tushib, bu xonani bosib o'tishdan qochishingiz mumkin.

Agar qila olmasangiz, mashinani xonaning oʻrtasiga surishingiz kerak boʻladi. U yerdan siz ikkita qiyin, ammo boshqariladigan sakrashga ega bo'lasiz. Bu yerda tez-tez tejang, chunki elektrlashtirilgan polga bir marta noto‘g‘ri qadam qo‘yish sizni bir zumda tekislab qo‘yadi.

Siz mashinaga sakrab o‘tishingiz kerak bo‘ladi, bunda yugurishni boshlash yordam beradi. Keyin boshqaruv xonasiga yo'l topishga bir qadam yaqinlashish uchun mashina ustida ishlayotgan qizil lazerlar bilan to'g'ridan-to'g'ri ko'rfazga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Podiumga chiqing

Xonaning narigi tomoniga etib borganingizdan so'ng, er ostiga tushdingizmi yoki mashinani kesib o'tish uchun foydalanasizmi, keyingi vazifangiz bo'ylab borishdir. podium. Seminar orqali podiumni kuzatib boring, lekin yana bir sakrashga ehtiyot bo'ling.

Shuningdek qarang: Call of Duty Modern Warfare II: Yangi boshlanuvchilar uchun PlayStation, Xbox, PC va kampaniya rejimi uchun boshqaruv bo'yicha qo'llanma

Podyumning bir qismi yetishmayapti, shuning uchun siz bu yerda ham yugurishni boshlashni va podiumning keyingi qismiga sakrashni xohlaysiz. Yuqoriga ko'tarilguningizcha va angarga borguningizcha davom eting.

Boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topish uchun milga kiring

Angarga kirganingizdan so'ng, nihoyat kirish yo'lini topishdan oldin oxirgi qiyin hududda bo'lasiz. nazorat xonasi. Bu hududda bir nechta Delamain kabinalari tartibsiz harakatlanadi va siz xonaning narigi tomoniga borishingiz kerak bo'ladi.

Qayta saqlashBu yerda polga sakrashdan oldin, chunki har doim tiqilib qolish, juda ko'p mashinaga urilish va tekis chiziqqa tushish ehtimoli bor. Siz poldan iloji boricha tezroq tushmoqchisiz va poldan ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan ba'zi javonlar mavjud, siz yuqoridan ko'rinishni ko'rishingiz mumkin.

Organingizdan so'ng, podiumga tushing va eshikka yetguncha yo'l bo'ylab yuring. Siz o'sha xonaga kirib, bir nechta narsalarni olishingiz mumkin, ammo bu sizni rivojlanish uchun zarur bo'lgan shaftaga olib kelmaydi.

Buning oʻrniga, oʻsha eshikning oʻng tomonidagi quvurlarga sakrashingiz kerak boʻladi. Quvurning oxirida yuqoriga ko'taring, shunda siz to'g'ridan-to'g'ri milning oldiga qo'yadigan yana bir nechta quvurlarga tushishingiz mumkin.

Valdan o'tganingizdan so'ng siz boshqaruv xonasining tepasiga chiqasiz. Tepada siz pastga tushishingiz mumkin bo'lgan teshik bor, u erda siz Delamainlarni eshitishingiz kerak bo'ladi.

Boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topganingizdan so'ng Delamayn yadrosi bilan nima qilish kerak?

Boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topib, Delamainlarning so'zlarini eshitganingizdan so'ng, siz shunchaki Delamainning o'zagi tomon yurishingiz kerak. Siz missiyani shu nuqtada tugatdingiz, ammo endi sizda qiyin qaror bor.

Jonni bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga Delamainning mohiyatini qanday boshqarish bo'yicha uchta variant taqdim etiladi. Qaror qabul qilishdan oldin, sizning yakuniy ekanligingizga ishonch hosil qilingmukofot o'zgarmaydi. Uchta variantdan har biri tajriba va ushbu yon ishni tugatish uchun Street Cred olish bilan yakunlanadi va oxirida siz har doim shaxsiy avtomobilingiz sifatida Delamain kabinasini olasiz.

Farqi Delamain uchun ishlar qanday kechishi, Jonni qaroringizga qanday munosabatda bo'lishi va Delamain Cabingizning shaxsiyatida bo'ladi. Jonni yoqtirmaydigan yagona tanlov bu Delamainning yadrosini qayta tiklash va uning yaxlitligini saqlab qolishdir. Bu sizga Delamaindan unga yordam berganingiz uchun sovg'a sifatida juda standart ovozli Delamain kabinasini qoldiradi.

Agar siz divergent Delamainlarni ozod qilish uchun yadroni yo'q qilishni tanlasangiz, qurolingizni olib, yadroga hujum qilishingiz kerak. Unga bir nechta yaxshi zarba bering, shunda u parchalanadi va narsalarni tugatadi.

U vayron bo'lgandan so'ng, turli xil Delamainlar angardan qochib, Tungi Sitida qo'yib yuboriladi. Ushbu tanlov bilan siz o'zini Excelsior deb ataydigan va Delamainning biroz boshqacha qoldig'i bo'lgan Delamain kabinasini olasiz.

Nihoyat, agar sizda 11 razvedka bo'lsa, barcha Delamainlarni birlashtirish uchun yadroni buzish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu ideal variant, chunki u narsalarni muvozanatga keltiradi va Jonni baxtli qiladi.

Bu holda sizning Delamain kabinangiz o'zini Junior deb ataydi va u siz bilan gaplashganda ko'proq do'stingizga o'xshaydi. Angarga kirganingizda, tanlaganingizdan qat'i nazar, Delamain kabinasiga o'tingyon ishni bajaring va yangi avtomobilingizni talab qiling.

Boshqaruv xonasiga kirish yo'lini topish va "Aqlingizni osonlikcha yo'qotmang" dasturini bajarish uchun imtiyozlar va atributlar

Bu missiyani bajarish uchun atribut ballari talab qilinmasa ham, agar siz ma'lum bir jami bilan kirasiz, shunda siz o'zingiz uchun hayotni ancha osonlashtirasiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, panjara ochish uchun 5 ta tana yoki 5 texnik qobiliyat kerak bo'lgan bir nechta joylar mavjud.

Bundan tashqari, agar sizda 8 texnik ko'nikmaga ega bo'lsangiz, binoga dastlabki kirish toqqa chiqmasdan amalga oshirilishi mumkin. Kompyuterlarni buzish mumkin, bu sizga ko'proq vaqtni tejaydi, lekin faqat sizda mavjud bo'lsa. Intelligence 8.

Agar sizda kamida 14 texnik ko'nikma va zaxira Perk Point bo'lsa, buning ko'pini osonlashtiradigan ajoyib yangilik bor. Perk izolyatsiyasi yordamida siz xarakteringizni zarbadan butunlay himoya qilasiz.

Bu elektrlashtirilgan poldan o'tish xavfli emasligini bildiradi. Kanallar orqali manevr qilish va narsalarga ko'tarilish o'rniga, siz to'g'ridan-to'g'ri poldan chap tomonda bir necha zinapoyalar bo'ylab yurib, nazorat xonasiga yo'l topish va missiyaning oxirigacha sakrash uchun ulardan foydalanishingiz mumkin.

Nihoyat, 11 razvedka darajasiga ega bo'lish yadro bilan nima qilishni hal qilishda eng yaxshi tanlovni ta'minlaydi. Shunday qilib, bularning barchasini hisobga olgan holda, 11 razvedka va 14 texnik qobiliyat (izolyatsiya bilan birga)perk) boshlashingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi narsalar. Aqlingizni yo'qotmang.

Cyberpunk 2077-da aqlingizni yo'qotmang

Agar Delamain yadrosini qanday boshqarish bo'yicha yakuniy qaroringiz asosida avtomobilning shaxsiyati o'zgaradi, lekin sizning mukofotingiz shunday bo'ladi. bir xil bo'lsin. "Aqlingizni yo'qotmang" filmini yakunlaganingiz uchun siz quyidagi mukofotlarga ega bo'lasiz:

  • Delamain No. 21
  • Street Cred ortishi
  • Tajriba oshirish

Ushbu yon ish uchun pul mukofoti yo'q va Street Cred va Experience ortishi sizga to'liq darajani oshirishi mumkin, ammo bu missiyaga qayerga borishingizga bog'liq bo'ladi.

Biroq, buning eng foydali va qimmatli tomoni shundaki, siz Delamain № 21 avtomashinasini olasiz va o'yinning qolgan qismida foydalanish mumkin bo'lgan shaxsiy avtomobil kabi kabinaga ega bo'lasiz.

Edward Alvarado

Edvard Alvarado - tajribali o'yin ishqibozi va Outsider Gaming mashhur blogi ortidagi ajoyib aql. Bir necha o'n yilliklar davomida video o'yinlarga to'yib bo'lmaydigan ishtiyoq bilan Edvard o'z hayotini keng va doimiy rivojlanayotgan o'yin dunyosini o'rganishga bag'ishladi.Qo'lida boshqaruvchi bilan ulg'aygan Edvard turli xil o'yin janrlari, jangovar otishmalardan tortib, immersiv rol o'ynash sarguzashtlarigacha bo'lgan tajribani rivojlantirdi. Uning chuqur bilimi va tajribasi o'zining yaxshi o'rganilgan maqolalari va sharhlarida yorqin namoyon bo'lib, o'quvchilarga so'nggi o'yin tendentsiyalari haqida qimmatli tushuncha va fikrlarni taqdim etadi.Edvardning ajoyib yozish qobiliyati va analitik yondashuvi unga murakkab o'yin tushunchalarini aniq va qisqacha etkazish imkonini beradi. Uning tajribali o'yinchi qo'llanmalari eng qiyin darajalarni zabt etishga yoki yashirin xazinalar sirlarini ochishga intilayotgan o'yinchilar uchun muhim sherik bo'ldi.O'z o'quvchilariga sodiq bo'lgan sodiq geymer sifatida Edvard egri chiziqdan oldinda bo'lishdan faxrlanadi. U o'yin olamini tinimsiz kezib chiqadi va barmog'ini sanoat yangiliklaridan xabardor qiladi. Outsider Gaming eng so'nggi o'yin yangiliklari uchun ishonchli manbaga aylandi, bu esa ishqibozlarning eng muhim nashrlar, yangilanishlar va bahs-munozaralardan doimo xabardor bo'lishini ta'minlaydi.Raqamli sarguzashtlaridan tashqari, Edvard o'zini suvga cho'mdirishni yaxshi ko'radijonli o'yin jamiyati. U boshqa o'yinchilar bilan faol shug'ullanadi, do'stlik tuyg'usini rivojlantiradi va jonli munozaralarni rag'batlantiradi. O'z blogi orqali Edvard hayotning barcha qatlamlaridagi o'yinchilarni bog'lashni maqsad qilib qo'ygan, bu esa tajriba almashish, maslahat va o'yin o'ynash uchun o'zaro muhabbat uchun inklyuziv makon yaratadi.Mutaxassislik, ishtiyoq va o'z hunariga sodiqlik bilan birga Edvard Alvarado o'zini o'yin sanoatida hurmatli ovoz sifatida mustahkamladi. Ishonchli sharhlar izlayotgan oddiy oʻyinchi boʻlasizmi yoki insayder bilimga intiluvchi oʻyinchi boʻlasizmi, Outsider Gaming aqlli va isteʼdodli Edvard Alvarado boshchiligidagi barcha oʻyinlar uchun eng yaxshi manzildir.