NHL 22 Sliders: Realistiske innstillinger for Be A Pro, Goalies og Gameplay
Innholdsfortegnelse
NHL 22 tilbyr en førsteklasses ishockeyopplevelse for både de som søker høyoktan, arkadeaction, så vel som spillere som ønsker å spille en simulering som er så nær den virkelige NHL som du kan komme.
Måten å bytte mellom disse to spillstilkontrastene er å justere NHL 22-glidebryterne. Her ser vi på hvordan du endrer glidebryterne for å skape en realistisk opplevelse.
Hva er NHL 22-glidebrytere?
NHL 22-glidebrytere er innstillingene som dikterer alt som skjer i spill, fra skytesuksessraten til motstandere til hvor ofte hver straff blir kalt. I hovedsak styrer de spillopplevelsen din, og ved å tukle med standardinnstillingene og forhåndsinnstillingene kan du skape en realistisk opplevelse.
Slik endrer du glidebrytere i NHL 22
Slik endrer du glidebrytere i NHL 22 , må du:
- Gå til Mer-fanen fra hovedmenyen;
- Velg Innstillinger;
- Velg Gameplay Sliders;
- Endre alle glidebrytere under hver fane ved å trykke til venstre eller høyre på d-paden.
Beste skyveinnstillinger for en realistisk opplevelse
Hver seksjon av Gameplay Sliders-siden har et alternativ kalt ' Spillstil.» Denne glidebryteren beskrives som:
«Spillstil vil endre den generelle følelsen av spillet. Arcade er raskere og mer ekstremt, og Full Sim er den mest realistiske innstillingen."
Hvis du endrer spillstilen til 4/4 (Full Sim) fra fanen "Generelt" vil det settes som 4 /4 forVanskelighetsgrad
Skyveknapper forklart
Generelle skyveknapper: Gliderne under Generelt-fanen gjelder hovedsakelig påvirkning av attributter, spiller restitusjon og spillhastighet.
Skøyteskyvere: Skøyteskyvere til NHL 22 dikterer spillerens hastighet og evnen til å bære pucken når de går på skøyter.
Skyting skyveknapper: For å justere hvor nøyaktige skuddene dine og motstanderens skudd er, endre skyteskyvere.
Se også: Koder for Arcade Empire RobloxSlidere for passering: Didikterer nøyaktigheten og hastigheten til pasningene dine og pasningene dine motstandere med disse glidebryterne.
Puckkontrollglidere: Puckkontrollglidere påvirker hvor godt spillere kan holde på pucken når de utfører handlinger og blir plaget avforsvarere.
Glidere for målvakter: Øk eller reduser evnen til alle målvakter i NHL 22 ved å endre reaksjonstidene deres i nøkkelsituasjoner med glidebryterne for målvakter.
Kontrollere glidebrytere: Du kan justere kontrollglidebryterne for å gjøre treff og pinnesjekker mer eller mindre effektive og virkningsfulle.
Se også: En universell tid Roblox-kontroller forklartStraffskyveknapper: Endring av straffeskyvere øker eller reduserer sannsynligheten for hver type straff kalles i et spill, med standard for de fleste av disse er 50.
AI-glidebryteren: AI-glidebryterne lar deg diktere hvordan CPU-en justerer strategier og hvor vanskelig det er å beseire dem i kamper og kamper.
Føl gjerne videre med de realistiske skyveanbefalingene ovenfor, eller, hvis du bare vil ha en rask løsning på en realistisk innstilling, bare endre Game Style-glidebryteren til 4 /4.
alle de andre skyvefanene. Du kan justere dem alle individuelt, men dette Spillstil-alternativet svinger alle de andre glidebryterne på siden deres, og holder alt på linje som en Full Sim eller en Arcade-opplevelse når du endrer glidebryteren.testet spill med de rene Full Sim-glideinnstillingene på, er det rimelig å si at de tilbyr en ganske realistisk NHL-opplevelse. Det er imidlertid alltid plass til å fikle litt med glidebryterne.
Dette er de beste realistiske skyveknappene i NHL 22:
Slider Name | Realistic Setting | Effekt |
Attributteffekter | 5-6 | Høyere verdi gir attributtvurderinger mer innflytelsesrik. |
Broken Stick Frequency | 30-35 | Høyere verdi gjør at pinner knekker oftere. |
Spillhastighet | 3 | Lavere verdi resulterer i spillet og spillere beveger seg saktere. |
Tretthetseffekt (CPU og menneskelig) | 66-71 | Høyere verdi gjør spillernes prestasjoner dårligere hvis de er mer slitne. |
Fatigue Recovery (CPU & Human) | 30-35 | Lavere verdi resulterer i langsommere utmattelsesgjenoppretting. |
Injury Occurrence (CPU & Human) | 40- 45 | Høyere verdi resulterer i hyppigere skader på isen. |
Ryggløp | 50-60 | Resultater med lavere verdi i langsommere ryggløp i forhold tilfarten deres fremover. |
Hustle Type | Authentic | Authentic Hustle gir en realistisk toppfartsøkning ved sprint. |
Puckbærerevne | 48-54 | Lavere verdi resulterer i mer smidighet en spiller vil miste mens han er på pucken. |
Puck Carrier Skating | 50-60 | Lavere verdi resulterer i at spillere blir enda tregere når de er på pucken sammenlignet med skøyter mens de ikke er i besittelse. |
Spillerakselerasjon (CPU og menneskelig) | 50-55 | Høyere verdi gjør at spillere akselererer raskere med og uten besittelse. |
Skøytehastighet (CPU) & Human) | 40-45 | Høyere verdi øker hvor høy topphastigheten er som en spiller kan nå. |
Skøyteevne (CPU og menneskelig) | 55-60 | Høyere verdi gjør det lettere å snu når du skater. |
One Timer Accuracy (CPU & Menneske) | 45-55 | Høyere verdi resulterer i mer nøyaktige entidstimer. |
Skutnøyaktighet (CPU & Human) | 43-48 | Høyere verdi gjør at skudd mer sannsynlig treffer de tiltenkte målene. |
Shot Power (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi gir mer kraft i et skudd, i forhold til inngangen. |
Slap Shot Accuracy (CPU & Human) | 38-42 | Høyere verdi gjør hvert slagskudd mer nøyaktig. |
Slap Shot Power(CPU og menneskelig) | 50-55 | Høyere verdi resulterer i at slagskudd blir kraftigere i forhold til inngangen. |
Manuell pasning | På | 'På' betyr at du kontrollerer kraften til pasningene dine, bestemt av hvor lenge du holder knappen inne. |
Passassistent | 25-30 | Lavere verdier reduserer hvor nøyaktig du må sikte for at en pasning skal treffe den tiltenkte mottakeren. |
Min passhastighet | 35-40 | Jo høyere verdi, desto raskere er minimumshastigheten til en passert puck – det gjelder hovedsakelig en hurtigpasning. |
Max Pass Speed | 60-65 | Jo høyere verdi, desto raskere er makshastigheten til en passert puck når du slår helt opp. |
Tallerkenpasseringshastighet | 50-55 | Høyere verdi resulterer i raskere tallerkenpasseringer. |
Passnøyaktighet (CPU og menneskelig) | 48-52 | Høyere verdi gjør attributter og omstendigheter mer innflytelsesrike når det gjelder bestått suksessrate. |
Pass Interceptions (CPU & Menneske) | 78-84 | Høyere verdi gjør spillere i nærheten mer sannsynlige for å avskjære en pasning. |
Enkel passmottak (CPU og menneskelig<) 16> | 23-29 | Høyere verdi gjør det enklere for spillere å umiddelbart kontrollere alle krefter ved pasninger. |
Reaksjonstid for mottak (CPU og menneskelig) | 50-60 | Høyere verdi gjør det vanskeligere for en spiller å skaffe segpuck når de har mindre tid til å reagere. |
Puck Control Rating Effect (CPU & Human) | 48-52 | Høyere verdi gjør puckkontrollattributtvurdering har større innflytelse på en spillers evne til å erverve pucken. |
Puckhastighetsmottakseffekt (CPU og menneskelig) | 52-60 | Lavere verdi gjør puckhastigheten mindre innflytelsesrik på evnen til å motta en pasning. |
Pick-up Type Effect (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi reduserer spillerens sannsynlighet for å plukke opp pucken med ikke-optimale forsøk, for eksempel når det strekker seg eller på backhand. |
Bounce Puck-mottak (CPU & Human) | 45-50 | Høyere verdi gjør det lettere å plukke opp en sprettpuck. |
Stick In Physics | Stikk, ben og kropp | Kontroller når en spillers stav vil være i fysikk når den kolliderer med en motstander. |
Tap i tilfeldig kontaktpuck | Stick, Legs, and Body | Kontroller når en puckbærer vil miste besittelse etter kontakt med en del av en motstander. |
Stick Contact Immunity | 0 | Høyere verdi gir puckbæreren et større immunitetsvindu før pucken kan slås løs via kontakt med pinnen. |
Puckkontroll (CPU & Menneske) | 20-25 | Høyere verdi gir puckbæreren mer kontroll når den ersjekket. |
Deking Impact (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi resulterer i økt sannsynlighet for å miste pucken ved deking . |
Spin Deke Impact (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi øker sjansen for å miste pucken når du gjør et spinn deke. |
Skøytepåvirkning (CPU og menneskelig) | 38-45 | Jo lavere verdi, jo mindre sannsynlig er det at spilleren vil mister pucken ved pivotering eller skarpe svinger. |
Goalie Cover Frequency | 43-48 | Høyere verdi gjør at målvakter ønsker å dekke pucken oftere . |
Goaliepasning | 68-73 | Høyere verdi øker frekvensen og hastigheten som målvakten passerer pucken med. |
Reaksjonstid for målkryssfold (CPU og menneskelig) | 52-60 | Lavere verdi gjør at målvakter reagerer tregere på pasninger over banen. |
Reaksjonstid for keepersparing (CPU og menneskelig) | 50-55 | Høyere verdi gjør at målvakter reagerer raskere på en redning. |
Reaksjonstid for keeperavbøyning (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi gjør at målvakten reagerer raskere på avbøyninger. |
Målvaktsskjermeffekt (CPU og menneskelig) | 58-62 | Høyere verdi resulterer i at skjermer har større effekt på en målvakts evne til å se og reagere på et skudd. |
MålvaktskjermUtholdenhet (CPU og menneskelig) | 50-55 | Høyere verdi resulterer i at det tar lengre tid for en målvakt å finne pucken når en skjerm er fjernet |
Bretteffekt ikke-puckbærer | 45-50 | Høyere verdi gjør at ikke-puckbærere mer sannsynlig snubler når de samhandler med brettene. |
Bretteffektpuckbærer | 50-55 | Høyere verdi gjør at puckbærere mer sannsynlig snubler når de samhandler med brettene. |
Slaging Assistanse | 10-20 | Høyere verdi gjør det lettere å treffe en motstander. |
Snubleterskel | 25-30 | Lavere verdi gjør det mindre sannsynlig at en spiller snubler. |
Fall and Stumble Fallease | 30-33 | Høyere verdi resulterer i flere fall og snublefall. |
Aggresjon (CPU & Human) | 48-53 | Høyere verdi gjør spillere mer aggressive i spillet. |
Slagkraft (CPU og menneskelig) | 52-57 | Høyere verdi gir kraftigere treff. |
Størrelseseffekt (CPU & Human) | 27-33 | Høyere verdi gjør størrelsesforskjellen mellom kolliderende spillere mer innflytelsesrik på resultatet. |
Hastighetseffekt (CPU & Menneske) | 35-40 | Høyere verdi gjør hastigheten mer innflytelsesrik på utfallet av en kollisjon. |
Sjekk/balansevurderingseffekt (CPU &). ;Menneske) | 83-88 | Høyere verdi gjør vurderingene av kontroll- og balanseattributter mer innflytelsesrike på utfallet av en kollisjon. |
Beredskapseffekt ( CPU & Human) | 54-58 | Høyere verdi gjør treff mer slagkraftige for spillere som dekker, passerer, skyter eller på annen måte er uforberedt. |
Tilfeldig kontakteffekt (CPU og menneskelig) | 10-15 | Lavere verdi betyr at tilfeldig kontakt mellom motstandere er mindre sannsynlig å forårsake snuble. |
Poke-kontrollnøyaktighet (CPU og menneskelig) | 30-35 | Høyre verdi gir mer nøyaktig stick-sjekking. |
Poke Kontroll av kraft (CPU og menneskelig) | 50-52 | Høyere verdi gjør stick-sjekker kraftigere. |
Stick Lift Effectiveness (CPU & Human) | 45-50 | Lavere verdi gjør det vanskeligere å lykkes med et pinneløft. |
CPU-straff | 38-42 | Høyere verdi resulterer i at CPU tar flere straffer. |
CPU-lagkameratstraff | 38-42 | Høyre verdi resulterer i at CPU-lagkameratene dine tar flere straffer. |
Tripping (CPU & Human) | 42-48 | Høyere verdi øker hvor ofte tripping kalles i et spill. |
Slashing (CPU & Human) | 48-52 | Høyere verdi øker hvor ofte slashing kalles i et spill. |
Albue (CPU)& Human) | 48-52 | Høyere verdi øker hvor ofte albuing kalles i et spill. |
High Sticking (CPU & Human) | 48-52 | Høyere verdi øker hvor ofte høy sticking kalles i et spill. |
Cross Checking (CPU & Human) | 50-55 | Høyere verdi øker hvor ofte krysssjekking kalles i et spill. |
Boarding (CPU & Human) | 47-50 | Høyere verdi øker hvor ofte boarding kalles i et spill. |
Lading (CPU & Human) | 48-52 | Høyere verdi øker hvor ofte lading kalles i et spill. |
Delay of Game (CPU & Human) | 50-53 | Høyere verdi øker hvor ofte forsinkelse av spillet kalles. |
Holding (CPU og menneske) | 48-52 | Høyere verdi øker hvor ofte holding kalles i et spill. |
Hooking (CPU & Human) | 45-50 | Høyere verdi øker hvor ofte hooking kalles i et spill. |
Interferens (CPU & Human) | 83-85 | Høyere verdi øker hvor ofte interferens kalles i et spill. |
AI Learning | 6 | Høyere verdi gjør at AI tilpasser seg raskere til spillevanene dine. |
CPU-vanskelighetsjustering | 0 | Høyere verdi gjør CPU skalere opp for å være vanskeligere å spille mot. |
CPU Faceoff |