エイジ・オブ・エンパイア3:初心者に最適な文明
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植民地時代の超大作『エイジ・オブ・エンパイアIII ディフィニティブ・エディション』には、強大な大英帝国から中国の偉大な王朝まで、プレイ可能な16の文明があり、現在アフリカの拡張版も開発中だ。
選択肢に事欠かないエイジ オブ エンパイアIIIだが、初めてシングルプレイやマルチプレイをする場合、スタートとなる文明を選ぶのは難しい。 そこでこの記事では、エイジ オブ エンパイアIIIを初めてプレイするプレイヤーに最適な7つの文明を紹介する。
1.大英帝国
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文明ボーナス 荘園は建設されると入植者を生む。
ロイヤルガード部隊 マスケット銃士(レッドコート)とフッサール(キングズ・ライフガード)。
ユニークなユニット: ロングボウマンとロケット。
選択肢の中で最もバランスの取れた文明と言える大英帝国は、ゲーム内でも歴史書に登場するような破壊的な力を発揮する。 軍事、海軍、経済のアップグレードがしっかりしており、Age of Empiresのダイナミクスを初めて理解するプレイヤーに最適な、わかりやすいプレイスタイルを持っている。
イギリス軍が持つ文明ボーナスは、経済力と軍事力のバランスを取ろうとするときに非常に有用で、マナーを建設するごとにセトラーを生み出します。 戦闘ユニットを追加するために、セトラーのスポーンをロングボウマンユニットに置き換えるカードをデッキから選択することができます。 このボーナスが有効であれば、かなり早い段階でロングボウマンを20人追加することができます。
この強力なユニットは、マップ上のあらゆるものを簡単に一掃するのに優れている。 帝国時代(V)のファクトリー経由でインペリアルロケットにアップグレードすればなおさらだ。
あなたのホームシティからファクトリーワゴンを輸送してファクトリーを建設できるのは、この時期が最も早いからだ。 それでも、ひとたび生産されれば、このユニークな砲兵ユニットは、特にレッドコートの銃士の大群と組み合わせれば、敵に大混乱をもたらすことは間違いない。
女王陛下の帝国を確実に勝利させるための良い戦略は、ゲーム序盤にできるだけ多くの荘園を建設して経済を押し上げつつ、安いが信頼性の高い銃士、ハッサー、ロングボウを活用することだ。 経済が好調なうちに、ユニットを使って弱い敵を淘汰し、序盤で粉砕しよう。
大英帝国としては、重砲を生産している国に注意する必要がある。 ロケットを作り始めるまで、重砲を生産している国には苦戦を強いられることになるからだ。 マスケット銃士とハッサーのユニットをロイヤル・ガード・バージョンにアップグレードすれば、あなたにとってかなり有用になるし、敵軍にとっても同様に苦痛になる。
関連項目: ダンスを解き放つ:『FIFA 23』におけるグリディの究極ガイド数の力こそ、大英帝国として戦闘を成功させる鍵なのだ。
2.フレンチ
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文明ボーナス 先住民のスカウトから始まり、入植者の代わりにCoureurs des Boisを訓練する。
ロイヤルガード部隊 小兵(ヴォルティジュール)と手兵(ジャンダルム)。
ユニークなユニット: クール・デ・ボワとキュイラッシェ。
フランスはエイジ・オブ・エンパイアIIIで最高の経済力を誇っており、その主な理由は標準的な入植者に代わるCoureurs des Boisユニットによるものです。 フランスが誇るもう1つの強みは、ネイティブアメリカンの部族との関係です。ホームシティのデッキから入手できるアップグレードの出荷や、ネイティブスカウトが彼らのスタート地点であることからもわかります。
Coureurs des Boisは通常のSettlerができることをすべて行うが、より効果的だ。 資源収集は25%速く、ヒットポイントも高く、攻撃力も高いが、だからといって戦闘が効果的になるわけではなく、ゲーム序盤の敵の小競り合いに影響されにくくなるだけだ。
しかし、ボーナスに欠点がないわけではない。彼らは訓練速度が遅く、Foodのコストが20高いのだ。 また、Settlersの訓練上限が99なのに対し、彼らは80だが、収集速度が速いため、自軍の人口に余裕ができ、さほど問題にはならない。 さらに、Home Cityのアップグレードが可能なため、彼らは紛れもなくSettlersの王だ。
フランス軍のユニークなユニットの2つ目は、このゲームで最高の騎兵ユニットの1つである重騎兵キュアラッシェである。 キュアラッシェは近接ダメージしか与えないが、スプラッシュダメージとして与えるため、特に帝国軍のヴォルティジュールと組み合わせた場合、大軍に対して非常に効果的である。 しかし、ドイツ軍のウォーワゴンはあなたの騎兵隊に簡単に対抗してくるので、接近する際には注意が必要である。彼らだ。
人口が3人必要なため、特に部隊に多様性を持たせたい場合、大量のキュイラッシェを集めるのは難しい。 とはいえ、必要な多様性はすべてフランス軍のロイヤルガードユニットを配置することで得られる。対する帝国軍ヴォルティジャーズ(スキールミッシャー)は、遠距離から弾丸の雨を降らせるようセットされている。
フランス人は経済力が高いので、初心者が経済や軍隊の細かい管理方法を学ぶ前に、ゲームの他の部分を把握するのに適しています。 ネイティブスカウトと一緒にゲームを始めると、マップ探索の面で大きな利点があり、トレジャーからエネミーの位置まですべてを発見し、それに応じて計画を立てることができます。 結局のところ、知識はパワーがある。
この文明がファンに支持される主な理由は、比較的単純なプレースタイル、優れたクール・デ・ボワ、そして強固な軍事力である。
3.ポルトガル語
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文明ボーナス エイジごとに無料の幌馬車を1台獲得し、7人の入植者からスタートする。
ロイヤルガード部隊 銃士(レジオナリオ)とドラグーン(ジネテ)。
ユニークなユニット: カサダーとオルガンガン
ポルトガル文明を使いこなすのは、この記事の他の派閥よりも少し難しいかもしれないが、この派閥を使うことで戦術の重要な教訓を得ることができる。
年齢が上がるたびに新しいタウンセンターが手に入るというボーナスは、メインの入植地の防衛を強化したり、領土を広げたりするのに非常に役立つ。 さらに、年齢が上がっても入植者を訓練し続けることができる。
スタート地点から離れた場所に別の入植地を建設することで、排除されにくくなり、敵と交戦する際に異なる戦術的アプローチを取ることができる。 セトラーを1人増やしてゲームを始めると、ゲーム序盤の経済力がさらに向上し、他の派閥の場合よりもポルトガルのゲーム終盤の強みを素早く活用しやすくなる。
ポルトガルは強力な海軍、優れた射撃歩兵、そしてゲーム中最高のオールラウンド・ドラグーンユニットを擁している。 ポルトガルはゲーム終盤になると、本国からの輸送で入手できる軍備の向上により、自軍に優れたバフを与えることができるため、さらに凶暴になる。
ポルトガル兵はまた、歩兵を瞬く間にマップから消し去る恐ろしいオルガン砲を使用できる。 しかし、このユニットは敵の騎兵や砲兵から身を守る必要があるため、オルガン砲の数個にドラグーンやレギオナリオを加えることで、壊滅的な戦力を作り出すことができる。
ポルトガルに勝利するルートのひとつは、ポルトガルがマップ上にタウンセンターを建設する能力を活用し、領土と経済を拡大することだ。 そして、ゲームの後半になれば、強力な軍事アップグレードを活用した上で、オルガン砲、レギオナリオ、ドラグーンを織り交ぜて敵に襲いかかり、粉砕することができる。
4.ドイツ人
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文明ボーナス ホームシティへの輸送のたびにウルフランを受領。 セトラーワゴン3台でスタート。
ロイヤルガード部隊 スキールミッシャー(プロイセン針砲)とウーフラン(チャプカ・ウーフラン)。
ユニークなユニット: セトラーワゴン、ドッペルソルドナー、ウォーワゴン。
ドイツ軍としてプレイする場合、強力な入植者ユニットである入植者ワゴンが後押しする経済と、軍事とのバランスが取れていることがわかるだろう。 ドイツ軍はホームシティの出荷ごとにもらえる無料のウルフランによって支えられているが、出荷数を稼ぐには他のファクションよりも多くの経験を必要とする。
入植者ワゴンは3枚でスタートしますが、通常の入植者の2倍の速さで集まりますが、その結果人口スペースを2つ消費し、あなたのホームシティからしか送ることができません。 要塞時代(III)のジャーマンタウン農民カードをプレイすることで、入植者ワゴンをあなたのミルから訓練することができますが、20枚までしか作れず、食料100+木材100を消費します。 クルーアとは異なりフランス人のデ・ボワは、セトラーワゴンはセトラーの代わりにはならない。
セトラーワゴンがあなたの好景気を支えているため、あなたの軍にはかなりの数の騎兵が含まれるでしょう。 この重騎兵は非常に高い攻撃力を誇りますが、ヒットポイントはハッサーのそれよりも低くなっています。 彼らを戦闘に投入する際は、重歩兵ユニットや射撃騎兵を避けるべきです。 代わりに、側面からまた、ウルフランはゲーム序盤から適切な強襲兵として活躍し、ヒット&ラン型の戦術に用いれば敵の経済発展を阻害することができる。
ドイツ軍にはドッペルソルトナーを始めとする強力なユニットがあり、序盤からウーフランと見事なコンビネーションを見せる。 ウーフランがドッペルソルトナーの最悪の悪夢である砲撃支援や射撃歩兵を処理する一方で、重歩兵は前進して手数歩兵の塊や騎兵、さらにはスプラッシュダメージ効果で建物を破壊することができる。
ゲーム後半では、ロイヤルガードユニットのプロイセン・ニードルガン(スキールミッシャー)を採用することができ、ウフラン・ドッペルソルトナーのコンビネーションをさらに引き立て、重装歩兵に対するアドバンテージを自軍に加えることができる。
ドイツ軍固有のユニットであるウォー・ワゴンは、敵が投げてくるどんな重騎兵も効率よく退治する射撃騎兵ユニットである。 これは特にフランス軍の致命的なキュアラッシェに対して有効であり、ドイツ文明はフランス軍を使う者に対抗するのに最適である。
5.オットマン
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文明ボーナス タウンセンターは無料でセトラーを生産する。
ロイヤルガード部隊 フッサール(ボスタンチ軍団)と擲弾兵(フンバラチ軍団)。
ユニークなユニット: イマーム、ジャニサリー、スパヒ、アブス・ガン、グレート・ボンバード、ガレー。
ユニークな建物 ヒーラー、コロニー、ユニット改良を訓練するためのモスクがある。
偉大なるオスマン帝国は、この記事で取り上げた他の文明よりも複雑なメカニックを持つ。 しかし、エイジ・オブ・エンパイアIIIのキャンペーンを始めるには楽しい派閥であることに変わりはない。 タウンセンターで入植者を無料で生産できるというボーナスがあるため、研究や軍備の向上など、ゲームの他の側面に集中することができる。
ボーナスで獲得した入植者は無料で訓練されるが、このメカニズムには欠点がある。 摂取者の訓練速度は他のどの文明よりもはるかに遅く、彼らは25の建設制限からキャンペーンを開始する。 それでも、モスクで特定のテクノロジーを研究することで、建設制限と訓練速度の両方を増加させることができる。
多くのユニークなユニットを所有するオスマン軍は、独創的で強力な軍隊となる可能性がある。 この軍隊には、ゲーム内で最も効果的な騎兵ユニットの1つであるスパヒが含まれている。 このユニットは、エクスプローラーのように、範囲にスプラッシュダメージを与え、さらに体力を回復させるメイスで武装した近接重騎兵ユニットであるが、訓練することはできず、自軍のホーム・シティ
オスマン軍の編成について、高価だがゲーム序盤で効果的な方法は、ジャニサリー兵とアバス砲を組み合わせることだ。 前者は騎兵に強く、後者は歩兵や大砲との戦闘に優れている。
大砲といえば、この派閥が誇るもうひとつのユニークなユニットが大砲だ。 ホームシティとファクトリーからしか入手できないこの超重砲は、移動速度と発射速度は遅いものの、出くわした建物や歩兵を殲滅する。
ユニークなユニットの数々と文明ボーナスにより、『エイジ・オブ・エンパイアIII』を楽しみながら学ぶことができる。
6.日本語
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文明ボーナス 村人は狩りができず、神社が動物を引き寄せて資源を生み出す。
ユニークなユニット: 足軽三銃士、安宅船、大名、火縄銃、船、宗平アーチャー、モルタード、なぎなたライダー、鉄甲戦、サムライ、流鏑馬アーチャー、弓アーチャー。
ユニークな建物 チェリーオーチャードは食料資源であり、道場は軍隊を自動生成し、神社は日本の家屋である。
関連項目: NBA 2K23:マイキャリアでゲームをアップさせる最高のプレーメイキング・バッジ不思議だ: 金閣寺、大仏、幕府、鳥居、東照宮。
アジア王朝の文明は、ゲームの中で最も初心者に優しい派閥ではないかもしれないが、それぞれのメカニズムを理解する価値はある。
アジアの王朝が他の文明と大きく異なる点は、年齢を上げるためにワンダーを建設する必要があることだ。 これらのワンダーは、経済的なものから軍事的なものまで、さまざまなボーナスを与えてくれる。
とはいえ、アジアの3つの派閥の中では、日本人が最も勝利に導きやすいかもしれない。 日本人の村人は動物から食料を集めることができず、代わりにベリーの茂み、田んぼ、そしてどのゲームでも最初から持っている桜の園に頼らざるを得ない。
食料を得るために狩りをすることはできないが、あなたが助けた動物たちは神社に集まり、あなたの神社が生産する資源を増やすために使われる。 そのため、最大の報酬を得るためには、これらの建物の配置が非常に重要である。 神社はあなたのために資源を集めるだけでなく、あなたの人口制限を増やす家としても機能する。
大名や将軍は強力な重騎兵で、ユニットを訓練することもでき、移動兵舎となり、周囲のユニットに攻撃にボーナスを与える。
祠の効果は、少ない村人を訓練し、余った人口を自軍の兵力増強に使えることを意味し、状況に適したユニットがあれば、ほとんどの他派閥を圧倒できる。
有名なサムライは前線を構成し、そのスプラッシュダメージ攻撃で敵の集団、特に騎兵や軽歩兵を淘汰する。 サムライの背後には、足軽銃士か弓射手をサポートとして使うことができる。どちらも砲兵には苦戦するが、重歩兵やほとんどの騎兵には有利で、弓射手は足軽銃士よりも射程距離は長いが攻撃力は劣る。
さらに、騎兵ユニットとしてナギナタ・ライダーを加えれば、敵のスキールミッシャーやアーチャーを無力化することができる。 最後に、現在の自軍にフレイミング・アローを数ユニット組み合わせれば、接近した歩兵はすぐに撃破される。
7.ラコタ
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文明ボーナス 人口200人でスタートするが、工業化時代まで城壁を建設することはできない。
ユニークなユニット: アックス・ライダー、ボウ・ライダー、セタン・ボウマン、ライフル・ライダー、トカラ・ソルジャー、タシュンケ・プローラー、ワキナ・ライフル、クラブ・ウォリアー。
ユニークな建物 ティピーは近くのユニットに少量のヒットポイントボーナスを与える。
ユニークなセレモニー コール・ザ・ピープル・セレモニーとトカラ・セレモニー。
アジアの王朝と同様に、ネイティブ・アメリカンの戦争長文明は互いに少し異なるメカニズムを持っており、ヨーロッパやアジアの派閥とはさらに異なります。 3つの戦争長文明はそれぞれ、コミュニティ・プラザで発生させることができる異なる儀式を持っています。
また、ラコタ族は人口制限を最大にした状態でゲーム を開始するため、人口を増やすために家を建てる必要がない。 その代わり、近隣のユニットに攻撃力とヒットポイントを与えるティピーを建てることができる。 この利点と引き換えに、産業時代(IV)まで壁を建てることができない。
ラコタ族としてコミュニティ広場に村人を配置することで、選択したセレモニーの効力を高めることができる。 これらのセレモニーのうち2つはラコタ族独自のものである。 炎のセレモニーは全ユニットの攻城攻撃を増加させるもので、ラコタ族には自由に使える砲兵ユニットがないため、特に有用である。 2つ目のセレモニーはトカラのセレモニーであり、トカラ兵を生成する。軍隊だ。
この部族が発展させることができる経済に関して、村人たちは伝統的な方法で金を採掘することができない。 その代わりに、コインを集めるために鉱山に隣接した部族市場を建設しなければならない。
ラコタ族の軍族長は部族のエクスプローラーとしての役割を果たすが、 より強力であり、ホームシティの発送によるアップグレードの可能性 も十分にある。 ラコタ族の軍族長は標準的なゲームにおいて最速のヒーロー ユニットであり、彼の周辺にいる味方ユニットのスピードを 20%増加させる。 また、人間のトレジャーガーディアンをあなたの大義名分 に変換することもできる。
ラコタ族は馬の品種改良に長けているため、騎兵が最も強力なユニットのほとんどを占める。 騎兵を槍兵や銃兵に対抗するために、ワキナライフルやセタンボウ、ライフルライダーなどを主力部隊の補助として配備することができる。
ラコタは敵に嫌がらせをするのが得意だ。 ゲーム序盤のユニットはWoodとFoodしか消費しないし、人口制限が最大なので、序盤は軍隊の建設にリソースを集中させ、敵をスカウトし、敵の経済の弱点を突き、その弱点を急襲して、敵が成長するための強固な基盤を築こうとするのを妨害することができる。
大軍を投入しすぎることなく、一貫して安定した襲撃を続ければ、敵の成長を効果的に阻害しつつ、自軍の戦力を増強することができる。 この戦術により、ラコタは敵を恐怖に陥れて屈服させる破壊的な突進力を発揮する。
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