Fazmofobiya: Bütün Ghost növləri, güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları

 Fazmofobiya: Bütün Ghost növləri, güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları

Edward Alvarado

Phasmophobia tək və ya digər oyunçularla birlikdə həzz alına bilən qorxu oyunudur. Oyunda bir çox məqsəd var, əsas məqsəd məkanı təqib edən hansı növ kabusun olduğunu müəyyən etməkdir.

Bu əsas tapşırığı yerinə yetirmək müxtəlif alətlərdən istifadə etməyi və perili binanın içərisinə daxil olmaq üçün cəsarət tələb edir. Müəyyən etmək üçün müxtəlif qabiliyyətlərə malik cəmi 12 müxtəlif ruh var.

Bu, növbəti dəfə xəyal tədqiqatçısı rolunu oynadığınız zaman sizə kömək edəcək bələdçidir. Bu, hər bir spesifik xəyal, zəif və güclü tərəflər, onun meylləri və hər bir xəyal növü üçün hansı dəlillərin tələb olunduğu barədə düşünməyin yaxşı olduğunu əhatə edir.

Beləliklə, gəlin sizə kömək edəcəyinizə dair bütün sübutları tapmağa kömək edək. ağlınız təhlükəli dərəcədə aşağı səviyyəyə düşməzdən və siz ruhun növbəti qurbanı olmadan əvvəl ehtiyacınız var.

Ruhun güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları

Ruh, ruhda görünən ilk kabus növüdür. Jurnal və orada, bunun qarşılaşa biləcəyiniz ən ümumi xəyal olduğunu söyləyir. Dedi ki, bütün xəyalların görünmək şansı eynidir. Ruhun heç bir nəzərə çarpan xüsusiyyəti yoxdur və aydın dəlil tapılana qədər asanlıqla başqa ruhlarla səhv salına bilər.

Ruhun heç bir güclü tərəfi yoxdur, lakin zəif tərəfi var. Bu zəiflik Smudge Sticks-dir. Ruhda Smudge Sticks-dən istifadə onun hücumunu 180 saniyə dayandıracaqadi 90 saniyə əvəzinə.

Ruhun Ruh olduğunu təsdiqləmək üçün siz Ghost Writing, Barmaq İzləri və Spirit Box sübutlarını toplamalı olacaqsınız.

Wraith güclü tərəfləri, zəiflikləri və sübut

Jurnalda ikinci yerdə uçmaq qabiliyyəti ilə tanınan Wraithlərdir. Buna görə də, onlar hərəkət edərkən ayaq izlərini buraxmırlar ki, bu da adətən ultrabənövşəyi şüalardan istifadə etməklə görünə bilər. Nəzərə almalısınız ki, onlar hələ də duz yığınlarına girə bilərlər.

Wraithlər yerə toxunmağa meylli olmadığından, onlardan ayaq səsləri nadirdir. Onlar həmçinin bağlı qapılardan keçə bilərlər. Wraith bütün bu güclü cəhətlərə malik olsa da, kabus tipinin zəif cəhəti onların duza toksik reaksiyasının olmasıdır ki, bu da Kabus Fəaliyyətini artırır.

Fazmofobiyada Wraith müəyyən etmək üçün sizə sübut tapmalısınız. Barmaq izləri, Dondurucu Temperaturlar və Ruh Qutusu vasitəsilə.

Fantomun güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları

Bu, Kameranı sevməyən qorxulu ruhdur. Jurnalda üçüncü xəyal növü kimi görünür, Phantomun canlılara sahib ola biləcəyi və Ouija Şurası tərəfindən çağırıldığı deyilir. Bununla belə, Phasmophobia-da bu ifadəni sübut edən hələ heç nə yoxdur.

Həmçinin bax: Sürət ehtiyacında Ford Mustang sürmək

Sizin ağlınız həm normal görünüş zamanı, həm də ov zamanı Fantoma baxmaqdan əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşəcək. Xoşbəxtlikdən, onun bir zəif tərəfi var: kamera. Bir şəkil çəksənizPhantom, müvəqqəti olaraq yox olacaq. Bununla belə, o, ovu dayandırmayacaq.

Dəhşətli Phantomu müəyyən etmək üçün EMF Səviyyə 5 oxunuşu, Dondurucu Temperaturlar və Kabus Kürə sübutu əldə etməlisiniz.

Poltergeistin güclü və zəif tərəfləri , və sübut

Bu xəyal obyektləri manipulyasiya etmək qabiliyyəti ilə asanlıqla müəyyən edilir. Qapılarla əlaqə qurmağa və çoxlu əşyaları yerində atmağa meyllidir. O, həmçinin otağından uzaqda olan obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə olmaq üçün ətrafında gəzə bilər. Bu, Poltergeistin boş otaqda olduğu halda onun yerini müəyyən etməyi çətinləşdirə bilər.

Poltergeistin gücü eyni anda birdən çox obyektlə manipulyasiya etməkdir ki, bu da ağlınıza təsir edir. Boş otaqda təsirsiz olacağı üçün bu həm də onun zəif tərəfidir.

Dəlil üçün, Phasmophobia-da bir Poltergeisti müəyyən etmək üçün sübut olaraq Ghost Orb, Spirit Box və Barmaq İzlərini toplayın.

Banshee-nin güclü tərəfləri, zəiflikləri və sübutları

Digər xəyallar ovlar arasında oyunçu hədəfini dəyişdirsə də, Banshee bunu etmir; bir oyunçunu müvəffəqiyyətlə öldürənə qədər hədəf alacaq. Bu davranış Banshee-ni hədəf üçün çox təhlükəli edir, lakin digər oyunçular üçün hədəfləri başa çatdırmağı asanlaşdırır.

Banşinin gücü ondan ibarətdir ki, o, onları öldürənə qədər hər dəfə yalnız bir oyunçuya fokuslanacaq. hədəf binanı tərk etdi. Banshee hədəfini tapsa, ova erkən başlaya bilər, hətta olsa beləağlı başında olma səviyyəsi yüksəkdir. Onların zəif tərəfi Çarmıxdır, o, cəmi üç metr əvəzinə beş metr məsafədə təsirli olur.

Banşinin mövcudluğunun sübutu kimi EMF Səviyyə 5, Barmaq izləri və Donma Temperaturlarını toplayın.

Cinin güclü, zəif tərəfləri və sübutları

Cin elektronika həvəskarıdır və Phasmophobia-da digər xəyal tiplərindən daha çox onlarla əlaqə qurur. Bu, telefonların zəng çalmasına, radioların işə salınmasına, televizorların işə salınmasına, avtomobil siqnallarının işə salınmasına və işıq açarları ilə çox əlaqədə olmasına səbəb olacaq, onları açıb-söndürəcək. Cinlərin, həmçinin, xəyaldan üç metr yaxınlıqda olsanız, ağlınızı dərhal 25 faiz azaltmaq gücü var.

Cinlərin gücü ondan ibarətdir ki, hədəf uzaqda olarsa, daha sürətli hərəkət edəcək. Bununla belə, siz məkanın enerji mənbəyini söndürməklə bunun qarşısını ala bilərsiniz.

Cinni EMF-nin 5-ci Səviyyə vurduğunu, Kabus Kürəsini görmək və Ruh Qutusu istifadə etməklə müəyyən etmək olar.

Marenin güclü, zəif tərəfləri və sübutları

Mares qaranlığı sevir və öz yerində işıqları söndürməyi sevir. Qoruyucu qutu həm də Mare üçün ümumi hədəfdir və ona bütün binanı qaranlıq etməyə imkan verir. Onlar həmçinin qaranlıqda ağlı az olan oyunçuları təqib edərkən bir-birinin ardınca ovlara başlaya bilərlər.

Marenin qaranlıqda hücum etmək şansı daha yüksəkdir və yerini qaranlıq etmək üçün əlindən gələni edəcək. Arxa tərəfdə,işıqlar yandıqda o, daha az aqressiv olur.

Fazmofobiyada xəyalın Mare olduğunu uğurla müəyyən etmək üçün Dondurucu Temperaturlar, Ghost Orb və Spirit Box sübutları toplayın.

Revenant güclü, zəif tərəflər və sübutlar

The Revenant ən təhlükəli xəyal növlərindən biridir, çünki o, ov zamanı oyunçulara çata bilir. Ov zamanı əksər xəyalların bir hədəfi olsa da, Revenant hədəflər arasında keçid edə bilir və ən yaxın olan oyunçunun arxasınca getməyə üstünlük verir.

Bu xəyalın gücü odur ki, ov zamanı çox sürətlə hərəkət edir - normaldan iki dəfə çox səyahət edir. qurbanı ovlayarkən sürət - Revenantı qabaqlamağı qeyri-mümkün edir. Əgər ondan gizlənə bilsəniz, Revenant bunun əvəzinə çox yavaş hərəkət edəcək.

EMF Səviyyə 5 oxu, Barmaq izləri və Xəyal Yazısı birləşmiş Revenantın məkanınızı təqib etdiyini göstərir.

Güclü, zəif tərəfləri və sübutları kölgə salmaq

Kölgə utancaq bir xəyaldır və onu tapmaq çətinləşir. Yaxınlıqda bir neçə oyunçu varsa, o, fəaliyyətini azaldacaq. O, həmçinin ov zamanı tək olan oyunçuları hədəf almağa üstünlük verir.

Həm güclü, həm də zəif tərəfi olmaqla, utancaqlığı yaxınlıqda iki və ya daha çox oyunçunun olub-olmadığını aşkar etməyi çətinləşdirir. O, həmçinin oyunçular bir araya toplaşdıqda nadir hallarda ova başlayacaq.

Siz və komandanız Kölgəni EMF Səviyyə 5, Ghost Orb və Ghost-dan imtina etməyə təşviq etmək üçün fərqli strategiyaya ehtiyac duya bilər.Təbiətcə utancaq olduğunu nəzərə alsaq, sübut yazmaq.

Cinin güclü, zəif tərəfləri və sübutları

Cinlər qarşılaşa biləcəyiniz ən təhlükəli ruh sayılır. Bu, onun çox aqressiv olması və xəbərdarlıq etmədən hücum edə bilməsi ilə bağlıdır. Beləliklə, bir Cinin tez bir zamanda müəyyən edilməsi ayrılmazdır. Ouija Şurasının zəifliyi olduğu üçün təsəlli var. Bununla belə, bunun üçün sizə Ouija Board-un yaratdığı şans da lazımdır.

O, ən aqressiv ruhdur və digər növlərdən daha tez-tez ovlara başlayacaq. Cin olduqda Ouija Board-dan istifadə oyunçunun ağlını aşağı salmayacaq və risk etmədən suallar verməyə imkan verəcək.

Rəbbin Cin olduğunu təsdiqləmək üçün Donma Temperaturlarına dair sübut toplamalı olacaqsınız. , Ghost Writing və Ruh Qutu vasitəsilə.

Yureinin güclü, zəif tərəfləri və sübutları

Yurei Ruha bənzəyir ki, heç bir nəzərə çarpan xüsusiyyətlərə malik deyil, ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə kimi. Bununla belə, bu ruh çox qorxuludur və ağlını tez itirə bilir.

Güclü tərəflərə gəlincə, Yurei nümayiş zamanı oyunçunun ağlını xeyli aşağı salmaq qabiliyyətinə malikdir. Onun zəif tərəfi Ləkə Çubuqlarıdır: onlardan istifadə onun məkanı 90 saniyə ərzində dolaşmasının qarşısını alacaq – adətən bu, yalnız 90 saniyə ərzində ovun qarşısını alır.

Həmçinin bax: Rhydondan Rhyperiora: Pokémon-da Rhydonu necə təkmilləşdirməyə dair əsas bələdçiniz

Yurei müəyyən etmək üçün sizə aşağıdakı növlər lazımdır. ofsübut: Dondurucu Temperaturlar, Ghost Orb və Ghost Writing.

Oni güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və sübutları

Onis ovlarının ətrafında daha fəal olur və onları effektiv şəkildə utancaqların əksinə edir. Kölgə xəyalı. O, tapmaq üçün ən asan xəyallardan biri ola bilər, çünki onlar həm də obyektləri böyük sürətlə hərəkət etdirə bilirlər, lakin bu fəaliyyət Poltergeistdə olduğu kimi ağlınızı itirmir.

Oni-nin gücü onun özündədir. ətrafında birdən çox oyunçu ilə daha aktiv olmaq bacarığı. Bu həm də onun zəif tərəfidir, çünki onun fəaliyyəti tapmağı və müəyyən etməyi asanlaşdıra bilər.

Fazmofobiyada Oni müəyyən etmək üçün EMF Səviyyə 5, Ghost Writing və Spirit Box sübutlarını qeyd etməlisiniz.

Bütün Phasmophobia xəyal növləri və sübutları

Fazmofobiyada xəyalların hər növünü müəyyən etmək üçün lazım olan sübutları tez tapmaq istəyirsinizsə, aşağıdakı cədvələ müraciət edin.

Ghost Type Donma Temperaturları EMF Səviyyə 5 Ghost Orb Ruh Qutusu GhostYazı Barmaq izləri
Ruh Bəli Bəli Bəli
Wraith Bəli Bəli Bəli
Phantom Bəli Bəli Bəli
Poltergeist Bəli Bəli Bəli
Banshee Bəli Bəli Bəli
Cin Bəli Bəli Bəli
Mare Bəli Bəli Bəli
Revenant Bəli Bəli Bəli
Kölgə Bəli Bəli Bəli
Demon Bəli Bəli Bəli
Yurei Bəli Bəli Bəli
Oni Bəli Bəli Bəli

İndi siz Phasmophobia-da hər növ xəyal üçün əsas identifikatorları və riskləri bilirsiniz. Sübut tapmaq həmişə asan deyil, bəzən xəyal cavab verməyəcək və bəzən qapıdan içəri girən kimi sizə sıçrayır.

Bu məsləhətlərlə, inşallah, bir az daha asan olacaq, ona görə də uğurlar, müstəntiq! Əgər sübut tapmaq və alətlərdən istifadə etmək üçün yardıma ehtiyacınız varsa, bizimlə tanış olunYeni başlayanlar üçün fazmofobiya bələdçisi.

Edward Alvarado

Edvard Alvarado təcrübəli oyun həvəskarıdır və Outsider Gaming-in məşhur bloqunun arxasında duran parlaq ağıldır. Bir neçə onillikləri əhatə edən video oyunlara doymaq bilməyən ehtirasla Edvard həyatını geniş və daim inkişaf edən oyun dünyasını kəşf etməyə həsr etmişdir.Əlində nəzarətçi ilə böyüyən Edvard, hərəkətli atıcılardan tutmuş immersiv rol oynama sərgüzəştlərinə qədər müxtəlif oyun janrları haqqında ekspert anlayışı inkişaf etdirdi. Onun dərin biliyi və təcrübəsi onun yaxşı tədqiq edilmiş məqalələrində və rəylərində işıq saçır, oxuculara ən son oyun tendensiyaları haqqında dəyərli fikirlər və rəylər təqdim edir.Edvardın müstəsna yazı bacarıqları və analitik yanaşması ona mürəkkəb oyun anlayışlarını aydın və qısa şəkildə çatdırmağa imkan verir. Onun ustalıqla hazırlanmış oyunçu bələdçiləri ən çətin səviyyələri fəth etmək və ya gizli xəzinələrin sirlərini açmaq istəyən oyunçular üçün vacib yoldaşlara çevrildi.Oxucularına sarsılmaz sadiq olan xüsusi oyunçu kimi, Edvard əyrinin qabağında qalmaqdan qürur duyur. O, barmağını sənaye xəbərlərinin nəbzində saxlayaraq yorulmadan oyun aləmini araşdırır. Outsider Gaming ən son oyun xəbərləri üçün etibarlı mənbəyə çevrilərək, həvəskarların hər zaman ən əhəmiyyətli buraxılışlar, yeniləmələr və mübahisələrdən xəbərdar olmasını təmin edir.Rəqəmsal sərgüzəştləri xaricində Edvard özünü sərxoş etməkdən həzz alırcanlı oyun icması. O, həmyerliləri ilə fəal şəkildə məşğul olur, dostluq hissini aşılayır və canlı müzakirələri təşviq edir. Bloqu vasitəsilə Edvard həyatın bütün təbəqələrindən olan oyunçuları birləşdirməyi, təcrübə mübadiləsi, məsləhət və oyun oynayan hər şey üçün qarşılıqlı sevgi üçün inklüziv məkan yaratmağı hədəfləyir.Təcrübə, ehtiras və öz sənətinə sarsılmaz bağlılığın cəlbedici kombinasiyası ilə Edvard Alvarado özünü oyun sənayesində hörmətli bir səs kimi möhkəmləndirdi. İstər etibarlı rəylər axtaran təsadüfi oyunçu, istərsə də insayder biliklərə can atan həvəskar oyunçu olmağınızdan asılı olmayaraq, Outsider Gaming dərrakəli və istedadlı Edvard Alvaradonun rəhbərlik etdiyi bütün oyunlar üçün son məkandır.