Stray: Defluxor Nasıl Elde Edilir

 Stray: Defluxor Nasıl Elde Edilir

Edward Alvarado

Stray'de karşılaşacağınız başlıca kötü yaratık Zurklar. Zurklar, robotlar da dahil olmak üzere her şeyi yiyen pis küçük yaratıklardır ve sizi (kedi) hızla sürüp öldürebilirler. Zurklar üzerinize atlayıp sizi yavaşlatarak diğer Zurkların üzerinize atlayıp sağlığınızı hızla tüketmesi için kapı açarlar. Oyunun yaklaşık ilk yarısında, Zurklara karşı hiçbir savunmanız olmayacak.Zekanız ve hareketiniz dışında Zurks. Bununla birlikte, bu sinir bozucu yaratıklara karşı avantajı değiştirmeye yardımcı olacak bir silahın kilidini açacaksınız.

Aşağıda, Doc'un Zurk'leri öldürmek için yarattığı Defluxor'u nasıl elde edebileceğinizi öğreneceksiniz. Bu hikayenin bir parçası, ancak kedi kahramanınız için silahın kilidini açmak için yapmanız gereken çok şey var. Kılavuz, alıcı-vericiyi tamir ettikten ve yüksek binanın tepesine yerleştirdikten sonra, ikinci kez gecekondu mahallelerine döndükten sonra gerçekleşir.

1. Momo'nun notunu okuyun ve Dufer'in barına gidin

Momo'nun dairesine döndüğünüzde, televizyonda onlarla barda buluşmanız için bir not göreceksiniz. Pencereden çıkın (kod için notu okumanız gerekir) ve Dufer'in yerine gidin. Momo ile konuşun ve Momo'nun Zbaltazar ile kısa bir süre konuşabildiği bir sahne oynayacak. Bundan sonra, Seamus - barda kambur duran robot - dışarıya ulaşmanın yararsızlığı hakkında büyük bir sahne yapacak.Seamus aslında Doc'un oğlu, dört Yabancı'dan biri ve yola çıkmaya çalıştığından beri kayıp olan üç kişiden biri. Momo onu Seamus'un dairesine kadar takip etmenizi söylüyor.

2. Seamus'un dairesindeki şifreyi kırın

Seamus'un dairesi dışarıdan kilitlidir, ancak Momo bir delikten girmenizi sağlamak için ahşap bir paneli kaldırır. Seamus'u bulmak için girin, onu biraz korkutun. Dairenin bir yerinde gizli bir oda olduğu ortaya çıkar, ancak Seamus nerede olduğunu bilmiyor.

Tezgaha atlayın ve fotoğrafları indirin. Dördüncüsünde çevrilebilir grafiti, ilkinde ise kod paneli var. İşin zor tarafı, şimdiye kadar hiçbir envanter parçasında veya herhangi bir robot tarafından kullanabileceğiniz bir koddan bahsedilmedi; kod ne olabilir?

Saatlerin bulunduğu duvara bakarsanız, dört saatin de farklı zamanlara ayarlandığını ve hepsinin de saat başlarında olduğunu fark edeceksiniz. Bu zamanlar şu kodu temsil eder: 2511 Sahte bir duvarın arkasındaki gizli bir odayı ortaya çıkarmak için kodu girin.

3. İzleyici için kitaplıktaki kutuyu devirin

Gizli odada, odanın ortasında soldaki kitaplığa tırmanın. En üstte, devirebileceğiniz bir kutu var. İzleyiciyi ortaya çıkarmak için onunla etkileşime geçin (Üçgen) Seamus babasının bunu kendisini takip etmek için kullanacağından bahsediyor ama belki de babasını takip etmek için kullanabilir. Ancak Seamus şu anda bunu tamir edemiyor. Teknik zekası olan başka bir robot bulmanız gerekiyor.

4. Elliot'ı görmeye gittiğinizde titrediğini görürsünüz

Elliot - kasa şifresini kıran (bir nevi) - olabilir İzleyiciyi düzeltin, ama bazı titremeleri olduğu ortaya çıktı! Hasta ve soğuktan titriyor gibi görünüyor. Onu ısıtmak için bir şeye ihtiyacı olacağını söylüyor.

5. Çamaşırhaneyi açmak için bir boya kutusunun düşmesine neden olun

Mesele şu ki, elektrik kablolarını verirseniz büyükanneniz size bir panço örecektir, ancak kablolar sadece Super Spirit deterjanı takas edilerek elde edilebilir Deterjanı ele geçirmek için Dufer's Bar'ın karşı tarafındaki kilitli çamaşırhaneye girmeniz gerekiyor.

Çamaşırhaneyi açmak için yukarıdaki çatıya çıkın (tırmanmak için diğer taraftaki klima ünitelerini kullanın). Çatıda boya kutularını fırlatan iki robot göreceksiniz. Etkileşime geçin ve istendiğinde miyavlamak için Daire'ye basın. Bu, onlardan birini şok edecek ve bir boya kutusunu düşürmelerine neden olacaktır. Çamaşırhane sahibi öfkeyle çıkacak ve robotlara bağıracaktır. En azından artık içeri girebilirsiniz!

İçeri girer girmez sol taraftaki masaya tırmanın. Deterjan hemen orada.

Takas robotuna gidin ve deterjanı kablolarla değiştirin. Granny'ye gidin (gecekondu mahallesinin diğer ucunda) ve kabloları ona verin. sana panço örmek! Elinde panço ile Elliot'ın dairesine dön.

Ayrıca bakınız: Ejderhayı Serbest Bırakmak: Sliggoo'nun Nasıl Geliştirileceğine Dair Kesin Kılavuzunuz

6. Elliot'a geri dönün ve izleyiciyi tamir ettirin

Elliot'a pançoyu verin ve hemen titremelerinden kurtulsun. Daha sonra sizin için takip cihazını tamir edecek. Artık takip cihazı Seamus'un yerine Doc'un yerini tespit edebilecek, bu da gecekonduların ötesine geçmek için bir yolunuz olduğu anlamına geliyor.

Seamus'a dönün. Sabit takip cihazına hayret edecek ve sonra babasını takip etmek için kullanacak. Ateşin yanında sohbet eden iki robotun ötesindeki bariz giriş kapısına geldiğinde onu takip edin. Kapıyı açacak ve sizi takip edecek.

Ne yazık ki, bir sonraki alana girmek için ana kapıya yaklaştığınızda, Seamus gizlenen tüm Zurk yuvalarını ve yumurtalarını fark eder. Zurk'lardan kaçmak için çok yavaş olduğunu ve geride kalması gerektiğini doğru bir şekilde tespit eder. Size çabukluğunuza ve kaçışınıza inandığını ve sadece Doktor'a ulaşacağınızı bildiğini söyler.

7. Zurks'ten kaç ve sonra Doc'un dairesine git

Yolu takip ederek ilerleyin (çatalda, solda bir anı var). Aşağı inin ve bir sürü Zürk'ten kaçmaya hazır olun. Unutmayın, mümkün olduğunca sallanın ve dokunun! Zürkleri geçtikten sonra, bir binaya giden sarı bir kablo göreceksiniz. Jeneratörün sigortası eksik, bu yüzden henüz kullanamazsınız.

Köprü boyunca kabloları takip edin ve arka taraftaki pencereden binaya girin. Köprüden sonra sola gitmeniz sağa gitmenizden daha hızlıdır. Defluxor'u şarjını kaybedip Zurk'lere karşı çaresiz kaldığından beri bu dairede sıkışıp kalmış olan Doc'u şok etmek için girin. Sağdaki odaya gidin ve Doc'un dikkatini çekmek için Defluxor ile etkileşime geçin.

Ayrıca bakınız: 2023'ün En İyi 5 FPS Faresi

8. Sigortayı jeneratöre takın

Doktor daha sonra size sigortayı verecek. Sigortayı jeneratöre takmanızı söyleyecek, bu da Defluxor'unu şarj edecek ve kaçmasına izin verecek. Dışarı çıkın ve köprünün karşısına geçin. Sigortayı jeneratöre takın ve sonra hazır olun: bir Zurk sürüsü üzerinize çullanacak!

Tüm yol boyunca koşarak Doc'a geri dönün. Neyse ki, en azından köprüyü geçene kadar, Doc onları silahla vuracak. Doc'a daha hızlı geri dönmek için köprüden sonra sola gitmeyi unutmayın. Doc daha sonra Deflixor'u B-12'ye yapıştırabileceğini fark eder ve bunu yapar! Silahı gerçekten göremeyeceksiniz, ancak B-12 gücü taşıyor.

9. Doc ile dışarı çıkın ve Zurk'lere zarar verin

Defluxor'un kendine özgü mor ışığı Zurks'ü buharlaştırıyor.

Doc ile birlikte dışarı çıkacaksınız ve çitin ötesindeki Zurk'leri öldürmek için Defluxor'u kullanacaksınız (L1'e basılı tutun). Bunun bir sonraki bölümünde temel olarak Doc'un tankı ve koruyucusu olacaksınız. Kapıyı açamayacağını söylediği çıkmaz sokağa ulaşana kadar Doc'u takip edin.

Yan tarafta iki varil var, ama birini yuvarlamanız gerekecek doğru Doc diğer varili diğer tarafa yuvarlamak için yer açar. Varil yukarı sıçramak ve alana girmek için platformunuz olur. Aşağıya ve koridora doğru ilerleyin.

Oradan, içeri girecek olan Doc'a kapıyı açmak için kolun üzerine atlayın. Bir sonraki alan daha da zor, çünkü yapmanız gerekenler dar bir alanda büyük bir Zürih kitlesini savuşturmak En azından Defluxor'a sahipsiniz, ancak büyük bir dezavantajı var: aşırı ısınabilir .

Defluxor'u kullandığınızda yeşilden kırmızıya doğru giden bir sayaç vardır. Aşırı ısınmasına izin vermeyin! L1'i bir saniye kadar basılı tutun ve Zurk'leri öldürmek ve Defluxor'u aşırı ısıtmamak için bırakın. Etrafta koşmaya ve sallanmaya devam edin, bir yol açmak için gerektiğinde Defluxor'u kullanın. Doc sonunda alanı kapatacak ve devam edebilirsiniz.

Artık Defluxor'a sahip olduğunuza göre, o acımasız Zurk'lara karşı bir savunmanız var! Sadece silahı aşırı ısıtmamayı unutmayın ve bu Zurk'larla kolayca başa çıkabilirsiniz.

Edward Alvarado

Edward Alvarado tecrübeli bir oyun tutkunu ve ünlü Outsider Gaming blogunun arkasındaki parlak zekadır. Birkaç on yılı kapsayan video oyunlarına karşı doyumsuz bir tutkuyla Edward, hayatını geniş ve sürekli gelişen oyun dünyasını keşfetmeye adadı.Elinde bir kontrolörle büyüyen Edward, aksiyon dolu nişancı oyunlarından sürükleyici rol yapma maceralarına kadar çeşitli oyun türlerinde uzman bir anlayış geliştirdi. Derin bilgisi ve uzmanlığı, iyi araştırılmış makalelerinde ve incelemelerinde kendini gösterir ve okuyuculara en son oyun trendleri hakkında değerli içgörüler ve görüşler sağlar.Edward'ın olağanüstü yazma becerileri ve analitik yaklaşımı, karmaşık oyun kavramlarını açık ve öz bir şekilde aktarmasına olanak tanır. Ustalıkla hazırlanmış oyun rehberleri, en zorlu seviyeleri fethetmek veya gizli hazinelerin sırlarını çözmek isteyen oyuncular için temel yol arkadaşları haline geldi.Okuyucularına sarsılmaz bir bağlılığı olan kendini adamış bir oyuncu olarak Edward, çağının ötesinde olmaktan gurur duyar. Sektör haberlerinin nabzını tutarak oyun evrenini yorulmadan didik didik ediyor. Outsider Gaming, en son oyun haberleri için güvenilir bir başvuru kaynağı haline geldi ve meraklıların her zaman en önemli yayınlar, güncellemeler ve tartışmalarla güncel kalmasını sağlıyor.Edward, dijital maceralarının dışında,canlı oyun topluluğu. Oyuncu arkadaşlarıyla aktif bir şekilde etkileşime girerek bir yoldaşlık duygusu geliştiriyor ve canlı tartışmaları teşvik ediyor. Blogu aracılığıyla Edward, deneyimlerin, tavsiyelerin ve oyunla ilgili her şeye karşılıklı sevginin paylaşıldığı kapsayıcı bir alan yaratarak, hayatın her kesiminden oyuncular arasında bağlantı kurmayı amaçlıyor.Uzmanlık, tutku ve sanatına olan sarsılmaz bağlılığın çekici bir bileşimiyle Edward Alvarado, oyun endüstrisinde saygın bir ses olarak kendini sağlamlaştırdı. İster güvenilir incelemeler arayan sıradan bir oyuncu olun, ister içeriden bilgi arayan hevesli bir oyuncu olun, Outsider Gaming, anlayışlı ve yetenekli Edward Alvarado liderliğindeki oyunla ilgili her şey için nihai hedefinizdir.