ದಾರಿತಪ್ಪಿ: ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು

ಪರಿವಿಡಿ
ಸ್ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಬ್ಯಾಡ್ಡಿ ಎಂದರೆ ಝುರ್ಕ್ಸ್. ಝುರ್ಕ್ಗಳು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತಿನ್ನುವ ಗ್ರುಬಿ ಚಿಕ್ಕ ಜೀವಿಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಂಪುಗೂಡಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು (ಬೆಕ್ಕು) ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಝುರ್ಕ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಾಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಝುರ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ತಾಳ ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಜುರ್ಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ತೊಂದರೆದಾಯಕ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಯುಧವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಕೆಳಗೆ, Zurks ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಡಾಕ್ನ ರಚನೆಯಾದ ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕಥೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ನಾಯಕನಿಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಬೇಕು. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಸಿವರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೊಳೆಗೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆ.
1. ಮೊಮೊದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಡುಫರ್ನ ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗಿ

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು Momo ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ (ನೀವು ಕೋಡ್ಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಬೇಕು) ಮತ್ತು ಡುಫರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. Momo ಜೊತೆಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು Momo Zbaltazar ರೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಸೀಮಸ್ - ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಣಿದ ರೋಬೋಟ್ - ಹೊರಗೆ ತಲುಪುವ ನಿರರ್ಥಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೀಮಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡಾಕ್ ಅವರ ಮಗ, ನಾಲ್ಕು ಹೊರಗಿನವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆಮೂವರಲ್ಲಿ ತಲೆಮರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ನಾಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮೊಮೊ ನಿಮಗೆ ಸೀಮಸ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
2. ಸೀಮಸ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕಿ

ಸೀಮಸ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊಮೊ ಮರದ ಫಲಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸೀಮಸ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಅವನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರಿಸಿ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಕೋಣೆ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮಸ್ಗೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಕೌಂಟರ್ ಮೇಲೆ ಹಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದಾದ ಗೀಚುಬರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲನೆಯದು ಕೋಡ್ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟ್ರಿಕಿ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದುವರೆಗೆ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ದಾಸ್ತಾನು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೋಬೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ಕೋಡ್ ಏನಾಗಿರಬಹುದು?

ಕೋಡ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನೇ ದಿಟ್ಟಿಸುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಗಡಿಯಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಾಲ್ಕು ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಗಂಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಈ ಸಮಯಗಳು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ: 2511 . ಸುಳ್ಳು ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
3. ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಾಗಿ ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ

ಗುಪ್ತ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪುಸ್ತಕದ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಏರಿ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ (ತ್ರಿಕೋನ) ಸಂವಹಿಸಿ . ಸೀಮಸ್ ತನ್ನ ತಂದೆ ತನ್ನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅವನು ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೀಮಸ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕುಮತ್ತೊಂದು ರೋಬೋಟ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ಕುಶಾಗ್ರಮತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು.
4. ಎಲಿಯಟ್ ನಡುಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಮಾತ್ರ ಹೋಗಿ
ಎಲಿಯಟ್ - ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿದ (ರೀತಿಯ) - ಕ್ಯಾನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಕೆಲವು ನಡುಕಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಅವನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶೀತದಿಂದ ನಡುಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅವನಿಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಏನಾದರೂ ಬೇಕು ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.
5. ಲಾಂಡ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾನ್ ಬೀಳಲು ಕಾರಣ

ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅಜ್ಜಿಯು ನಿಮಗೆ ಪೊಂಚೋ ಹೆಣೆದರೆ ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸೂಪರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಡ್ಯೂಫರ್ ಬಾರ್ನ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಲಾಂಡ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು.
ಲಾಂಡ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಮೇಲಿನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಹತ್ತಲು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹವಾನಿಯಂತ್ರಣ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ). ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಪೇಂಟ್ ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಂವಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಿಯಾಂವ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಇದು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಆಘಾತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾಂಡ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಲೀಕರು ಕೋಪದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ. ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಈಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು!

ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎಡಕ್ಕೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಏರಿ. ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ.

ಬಾರ್ಟರ್ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅಜ್ಜಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಸ್ಲಮ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಪೊಂಚೋ ಹೆಣೆಯುತ್ತಾಳೆ! ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೊಂಚೋನೊಂದಿಗೆ, ಎಲಿಯಟ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
6. ಎಲಿಯಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ

ಎಲಿಯಟ್ನನ್ನು ಪೊಂಚೊ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವನ ನಡುಕದಿಂದ ಗುಣಮುಖನಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗೆ ಸೀಮಸ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಾಕ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಕೊಳೆಗೇರಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಸೀಮಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ಸ್ಥಿರ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ತಂದೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಎರಡು ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಆಚೆಗಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆದು ನಿನ್ನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಗೇಟ್ನ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸೀಮಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಝುರ್ಕ್ ಗೂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಗಳು ಸುಪ್ತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಜುರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ತ್ವರಿತತೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಡಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಕೂಲ್.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮ್ಯಾಡೆನ್ 21: ಬ್ರೂಕ್ಲಿನ್ ರಿಲೊಕೇಶನ್ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು, ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಗೋಗಳು7. ಝುರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಾಕ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ

ಪಥವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮೆಮೊರಿ ಇದೆ) ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ತಲೆ ತಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಝುರ್ಕ್ಗಳ ಸಮೂಹದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ನೆನಪಿಡಿ, ಬಾಬ್ ಮತ್ತು ನೇಯ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು! ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಜುರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಹಳದಿ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಜನರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೇತುವೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸೇತುವೆಯ ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ಅದು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ತನ್ನ ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ತನ್ನ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗಿನಿಂದ ಈ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿರುವ ಡಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಘಾತಗೊಳಿಸಲು ನಮೂದಿಸಿ, ಝುರ್ಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಅಸಹಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಡಾಕ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೋಣೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ.
8. ಜನರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಡಾಕ್ ನಂತರ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನ ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೊರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಜನರೇಟರ್ಗೆ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ: ಝುರ್ಕ್ಗಳ ದಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ!
ಡಾಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇಡೀ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಿ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೂ, ಡಾಕ್ ಆಯುಧದಿಂದ ಅವರನ್ನು ಜ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸೇತುವೆಯ ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಡಾಕ್ ನಂತರ ಅವರು ಡಿಫ್ಲಿಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು B-12 ಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದೆಂದು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ! ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಯುಧವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ B-12 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.
9. ಡಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡಿ ಮತ್ತು Zurks

ನೀವು ಡಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬೇಲಿಯ ಆಚೆಗಿನ ಝುರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ (ಎಲ್1 ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ). ಇದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೂಲತಃ ಡಾಕ್ನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕರಾಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಡಾಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಕಡೆಗೆ<11 ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು> ಜಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಡಾಕ್ಇನ್ನೊಂದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಸುತ್ತಲು. ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಹಜಾರದೊಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಅಲ್ಲಿಂದ, ಡಾಕ್ಗಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಅವರು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ Zurks ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು . ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗಬಹುದು .
ಸಹ ನೋಡಿ: ಅಡಾಪ್ಟ್ ಮಿ ಡಾಗ್ ರೋಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದುನೀವು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೀಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗಲು ಬಿಡಬೇಡಿ! L1 ಅನ್ನು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು Zurks ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಬೊಬ್ಬೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾ ಮತ್ತು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾ ಇರಿ. ಡಾಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.
ಈಗ ನೀವು ಡಿಫ್ಲಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆ ಕೆಟ್ಟ ಝುರ್ಕ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ರಕ್ಷಣೆ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ! ಆಯುಧವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಿಸಿ ಮಾಡದಿರಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ಝುರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.