Stray: Jak zdobyć Defluxor?

 Stray: Jak zdobyć Defluxor?

Edward Alvarado

W Stray głównym złym, którego napotkasz, są Zurki. Zurki to małe, brudne stworzenia, które jedzą wszystko, w tym roboty, i mogą szybko się roić i zabić ciebie (kota). Zurki będą skakać i zaczepiać się o ciebie, spowalniając cię i otwierając drzwi dla innych Zurków, aby zaczepić się o ciebie i szybko wyczerpać twoje zdrowie. Przez około pierwszą połowę gry nie będziesz miał obrony przed Zurkami.Jednak odblokowanie broni pomoże ci odwrócić przewagę nad tymi nieznośnymi stworzeniami.

Poniżej dowiesz się, jak zdobyć Defluxor, dzieło Doca do zabijania Zurków. Jest to część fabuły, ale musisz zrobić wiele, aby odblokować broń dla swojego kociego bohatera. Poradnik rozgrywa się po naprawieniu nadajnika i umieszczeniu go na szczycie wysokiego budynku, po powrocie do slumsów po raz drugi.

1. przeczytać notatkę Momo i udać się do baru Dufera

Po powrocie do mieszkania Momo, na telewizorze pojawi się notatka informująca o spotkaniu w barze. Wyjdź przez okno (musisz przeczytać notatkę, aby uzyskać kod) i udaj się do Dufera. Porozmawiaj z Momo, a rozegra się scena, w której Momo będzie mogła krótko porozmawiać ze Zbaltazarem. Po tym Seamus - robot skulony przy barze - zrobi wielką scenę o bezcelowości sięgania na zewnątrz. Okazuje się, żeSeamus jest w rzeczywistości synem Doca, jednym z czterech Outsiderów i jednym z trzech zaginionych od czasu próby ucieczki. Momo każe ci iść za nim do mieszkania Seamusa.

2. złamać kod w mieszkaniu Seamusa

Mieszkanie Seamusa jest zamknięte od zewnątrz, ale Momo usuwa drewnianą płytę, aby umożliwić ci wejście przez dziurę. Wejdź, aby znaleźć Seamusa, trochę go przerażając. Okazuje się, że gdzieś w mieszkaniu jest ukryty pokój, ale Seamus nie wie gdzie.

Wskocz na ladę i zrzuć zdjęcia. Czwarte z nich ma przetłumaczalne graffiti, podczas gdy pierwsze ma panel z kodem. Trudną rzeczą jest to, że żaden kod nie został nigdy wspomniany w żadnym elemencie ekwipunku ani przez żadnego robota, którego można by użyć; co może być kodem?

Jeśli spojrzysz na ścianę z zegarami, zauważysz, że cztery zegary są ustawione na różne godziny, wszystkie na pierwszej godzinie. Czasy te reprezentują kod: 2511 Wprowadź kod, aby odkryć ukryty pokój za fałszywą ścianą.

Zobacz też: Kompletny przewodnik po tym, jak wyjść z misji w GTA 5: kiedy wyjść za kaucją i jak zrobić to dobrze?

3. przewrócić pudełko na półce z książkami, w którym znajduje się lokalizator

W ukrytym pomieszczeniu wejdź na półkę z książkami na środku pokoju po lewej stronie. Na górze znajduje się skrzynia, którą możesz przewrócić. Wejdź z nim w interakcję (trójkąt), aby odkryć lokalizator. Seamus wspomina, że jego ojciec użyłby go do śledzenia go, ale może mógłby użyć go do śledzenia swojego ojca. Jednak Seamus nie jest w stanie tego naprawić w tej chwili. Musisz znaleźć innego robota, takiego z techniczną przenikliwością.

4) Idź do Elliota tylko po to, by zobaczyć, że się trzęsie.

Elliot - który złamał kod sejfu (w pewnym sensie) -... puszka naprawić tracker, ale okazuje się, że ma drgawki! Wygląda na to, że jest chory i drży z zimna. Mówi, że będzie potrzebował czegoś, co go rozgrzeje.

5) Spowodować upadek puszki z farbą, aby otworzyć pralnię.

Chodzi o to, że babcia zrobi ci poncho, jeśli dasz jej kable elektryczne, ale Kable można uzyskać tylko poprzez wymianę detergentu Super Spirit Aby zdobyć detergent, musisz wejść do zamkniętej pralni po przeciwnej stronie baru Dufera.

Aby otworzyć pralnię, udaj się na dach powyżej (użyj klimatyzatorów po drugiej stronie, aby się wspiąć). Zobaczysz dwa roboty rzucające puszkami z farbą po dachu. Wejdź w interakcję, a następnie naciśnij Krąg, aby miauczeć, gdy pojawi się monit. Spowoduje to wstrząs jednego z nich, powodując upuszczenie puszki z farbą. Właściciel pralni gniewnie wyjdzie i krzyknie na roboty. Przynajmniej możesz teraz wejść!

Zaraz po wejściu wejdź na stół po lewej stronie, gdzie znajduje się detergent.

Zobacz też: Najlepsze tanie samochody w GTA 5: najlepsze budżetowe przejażdżki dla oszczędnych graczy

Udaj się do robota barterowego i wymień detergent na kable. Udaj się do Babci (na przeciwległym końcu slumsów) i daj jej kable. uszyję ci poncho! Z poncho w ręku wróć do mieszkania Elliota.

6. powrót do Elliota i naprawa trackera

Podaruj Elliotowi poncho, a natychmiast wyleczy się z drgawek. Następnie naprawi dla ciebie lokalizator. Teraz lokalizator będzie w stanie zlokalizować lokalizację Doca, a nie Seamusa, co oznacza, że masz drogę do wyjścia poza slumsy.

Wróć do Seamusa, który zachwyci się stałym nadajnikiem, a następnie użyje go do namierzenia swojego ojca. Podążaj za nim, aż dotrze do oczywistych drzwi wejściowych za dwoma robotami rozmawiającymi przy ognisku. Otworzy drzwi i przejdzie za tobą.

Niestety, gdy zbliżasz się do głównej bramy, aby wejść do następnego obszaru, Seamus zauważa wszystkie gniazda i jaja Zurków. Dokładnie stwierdza, że jest zbyt wolny, aby uniknąć Zurków i będzie musiał zostać z tyłu. Mówi ci, że wierzy w twoją szybkość i uniki i po prostu wie, że uda ci się dotrzeć do Doc. Cool.

7) Uniknąć Zurksa, a następnie udać się do mieszkania Doca.

Podążaj przed siebie, podążając ścieżką (na rozwidleniu po lewej stronie znajduje się wspomnienie). Skieruj się w dół, a następnie przygotuj się na uniknięcie roju Zurków. Pamiętaj, aby jak najwięcej się poruszać! Gdy miniesz Zurków, zauważysz żółty kabel prowadzący do budynku. W generatorze brakuje jednak bezpiecznika, więc nie możesz go jeszcze użyć.

Podążaj za kablami przez most i wejdź do budynku przez okno z tyłu. Szybciej będzie, jeśli pójdziesz w lewo po moście niż w prawo. Wejdź, aby zszokować Doca, który utknął w tym mieszkaniu, odkąd jego Defluxor stracił ładunek, pozostawiając go bezradnym wobec Zurków. Udaj się do pokoju po prawej stronie i wejdź w interakcję z Defluxorem, aby zwrócić uwagę Doca.

8. zainstalować bezpiecznik w generatorze

Doc wręczy ci bezpiecznik i powie, byś zainstalował go w generatorze, co naładuje jego Defluxor i pozwoli mu uciec. Wróć na zewnątrz i przejdź przez most. Zainstaluj bezpiecznik w generatorze i przygotuj się: horda Zurków będzie się na ciebie rzucać!

Wróć do Doca, biegnąc sprintem przez całą drogę. Na szczęście, przynajmniej dopóki nie miniesz mostu, Doc zaatakuje ich bronią. Pamiętaj, aby iść w lewo za mostem, aby szybciej wrócić do Doca. Doc następnie zauważy, że może być w stanie przymocować Deflixor do B-12, co robi! Nie będziesz w stanie zobaczyć broni, ale B-12 przenosi moc.

9. wyruszyć z Doc i siać spustoszenie wśród Zurków

Charakterystyczne fioletowe światło Defluxora odparowującego Zurksa.

Wyruszysz z Doc'iem i użyjesz Defluxora, aby zabić Zurków za ogrodzeniem (przytrzymaj L1). Będziesz w zasadzie czołgiem i obrońcą Doc'a przez następną część tego zadania. Podążaj za Doc'iem, aż dojdziesz do ślepego zaułka, w którym wspomina, że nie może otworzyć bramy.

Z boku znajdują się dwie beczki, ale będziesz musiał przeturlać jedną z nich w kierunku Doc, aby otworzyć przestrzeń do przetoczenia drugiej beczki na drugą stronę. Beczka staje się platformą do skoku w górę i do obszaru. Skieruj się w dół i do korytarza.

Stamtąd wskocz na dźwignię, aby otworzyć drzwi dla Doca, który wejdzie do środka. Następny obszar jest jeszcze trudniejszy, ponieważ będziesz musiał odeprzeć dużą masę Zurków na wąskim obszarze Przynajmniej masz Defluxor, ale ma on jedną dużą wadę: może się przegrzać .

Podczas korzystania z Defluxora dostępny jest miernik, który zmienia kolor z zielonego na czerwony. Nie dopuścić do przegrzania! Przytrzymaj L1 przez około sekundę i puść, aby zabić Zurksa i nie przegrzać Defluxora. Biegaj w kółko, kiwając się i machając, używając Defluxora, gdy jest to konieczne, aby oczyścić ścieżkę. Doc w końcu zamknie przestrzeń i będziesz mógł kontynuować.

Teraz, gdy masz Defluxora, możesz bronić się przed tymi złośliwymi Zurkami! Pamiętaj tylko, aby nie przegrzać broni, a powinieneś być w stanie łatwo poradzić sobie z tymi Zurkami.

Edward Alvarado

Edward Alvarado jest doświadczonym entuzjastą gier i genialnym umysłem stojącym za słynnym blogiem Outsider Gaming. Z nienasyconą pasją do gier wideo trwającą od kilkudziesięciu lat, Edward poświęcił swoje życie odkrywaniu ogromnego i stale ewoluującego świata gier.Dorastając z kontrolerem w dłoni, Edward zdobył specjalistyczną wiedzę na temat różnych gatunków gier, od pełnych akcji strzelanek po wciągające gry fabularne. Jego głęboka wiedza i doświadczenie są widoczne w jego dobrze opracowanych artykułach i recenzjach, dostarczając czytelnikom cennych spostrzeżeń i opinii na temat najnowszych trendów w grach.Wyjątkowe umiejętności pisania i analityczne podejście Edwarda pozwalają mu przekazywać złożone koncepcje gier w jasny i zwięzły sposób. Jego fachowo opracowane przewodniki dla graczy stały się niezbędnymi towarzyszami dla graczy, którzy chcą pokonać najtrudniejsze poziomy lub odkryć sekrety ukrytych skarbów.Jako oddany gracz z niezachwianym oddaniem dla swoich czytelników, Edward jest dumny z tego, że wyprzedza konkurencję. Niestrudzenie przeczesuje świat gier, trzymając rękę na pulsie nowinek z branży. Outsider Gaming stał się zaufanym źródłem najnowszych wiadomości o grach, dzięki czemu entuzjaści są zawsze na bieżąco z najważniejszymi wydaniami, aktualizacjami i kontrowersjami.Poza swoimi cyfrowymi przygodami Edward lubi się zanurzaćtętniąca życiem społeczność graczy. Aktywnie współpracuje z innymi graczami, budując poczucie koleżeństwa i zachęcając do ożywionych dyskusji. Za pośrednictwem swojego bloga Edward ma na celu łączenie graczy ze wszystkich środowisk, tworząc integracyjną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami, poradami i wzajemną miłością do wszystkiego, co dotyczy gier.Dzięki fascynującemu połączeniu wiedzy, pasji i niezachwianego oddania swojemu rzemiosłu, Edward Alvarado ugruntował swoją pozycję jako szanowany głos w branży gier. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem szukającym rzetelnych recenzji, czy też zapalonym graczem poszukującym wiedzy poufnej, Outsider Gaming to najlepsze miejsce dla wszystkich związanych z grami, prowadzone przez wnikliwego i utalentowanego Edwarda Alvarado.