Stray: come ottenere il Deflussore
![Stray: come ottenere il Deflussore](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Sommario
In Stray, il nemico principale che incontrerete sono gli Zurk. Gli Zurk sono delle piccole creature disgustose che mangiano qualsiasi cosa, compresi i robot, e possono rapidamente sciamare e uccidervi (il gatto). Gli Zurk salteranno e si aggrapperanno a voi, rallentandovi e aprendo la porta ad altri Zurk che si aggrapperanno a voi e prosciugheranno rapidamente la vostra salute. Per circa la prima metà del gioco non avrete alcuna difesa contro gli Zurk.Tuttavia, potrete sbloccare un'arma che vi aiuterà a ottenere un vantaggio contro queste fastidiose creature.
Qui di seguito scoprirete come ottenere il Defluxor, una creazione di Doc per uccidere gli Zurk. Fa parte della storia, ma ci sono molte cose da fare per sbloccare l'arma per il vostro gatto protagonista. La guida si svolge dopo aver riparato la ricetrasmittente e averla posizionata in cima all'alto edificio, dopo essere tornati nei bassifondi per la seconda volta.
1. Leggete la nota di Momo e andate al bar di Dufer.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy.jpg)
Una volta tornati all'appartamento di Momo, vedrete una nota sul televisore che vi invita a incontrarli al bar. Uscite dalla finestra (dovete leggere la nota per ottenere il codice) e dirigetevi da Dufer. Parlate con Momo e si svolgerà una scena in cui Momo potrà parlare brevemente con Zbaltazar. Dopodiché, Seamus - il robot ingobbito al bar - farà una grande scenata sull'inutilità di raggiungere l'esterno. Si scoprirà cheSeamus è in realtà il figlio di Doc, uno dei quattro Outsider e uno dei tre scomparsi dopo aver cercato di uscire. Momo vi dice di seguirlo nell'appartamento di Seamus.
2. Decifrare il codice nell'appartamento di Seamus
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-1.jpg)
L'appartamento di Seamus è chiuso a chiave dall'esterno, ma Momo rimuove un pannello di legno per permettervi di entrare attraverso un buco. Entrate per trovare Seamus, spaventandolo un po'. Si scopre che c'è una stanza nascosta da qualche parte nell'appartamento, ma Seamus non sa dove.
Salite sul bancone e togliete le foto. La quarta ha un graffito traducibile, mentre la prima ha il pannello con il codice. La cosa difficile è che nessun codice è mai stato menzionato in nessun pezzo dell'inventario o da nessun robot fino ad ora che potreste usare; quale potrebbe essere il codice?
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-2.jpg)
Il codice è in realtà sotto gli occhi di tutti: se guardate la parete con gli orologi, noterete che i quattro orologi sono impostati su orari diversi, tutti all'inizio dell'ora. Questi tempi rappresentano il codice: 2511 Inserire il codice per scoprire una stanza nascosta dietro un falso muro.
3. Rovesciare la scatola sulla libreria per il tracker.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-3.jpg)
Nella stanza nascosta, salite sulla libreria al centro della stanza a sinistra. In cima, c'è una scatola che potete rovesciare. Interagite con esso (Triangolo) per rivelare il tracker. Seamus dice che suo padre lo userebbe per rintracciarlo, ma forse lui può usarlo per rintracciare suo padre. Tuttavia, Seamus non è in grado di ripararlo in questo momento. È necessario trovare un altro robot, uno con acume tecnico.
4. Andate a trovare Elliot solo per vedere che sta rabbrividendo.
Elliot - che ha decifrato il codice della cassaforte (più o meno) - può Il localizzatore viene riparato, ma si scopre che sta avendo dei tremori! Sembra che sia malato e che tremi per il freddo. Dice che avrà bisogno di qualcosa per riscaldarsi.
5. Far cadere un barattolo di vernice per aprire la lavanderia a gettoni
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-4.jpg)
Il fatto è che la nonna vi lavorerà a maglia un poncho se le darete dei cavi elettrici, ma il I cavi si possono ottenere solo barattando il detersivo Super Spirit Per prendere il detersivo, bisogna entrare nella lavanderia a gettoni chiusa a chiave sul lato opposto del Dufer's Bar.
Per aprire la lavanderia a gettoni, dirigetevi sul tetto (usate le unità di condizionamento dell'aria sull'altro lato per arrampicarvi). Vedrete due robot che lanciano barattoli di vernice sul tetto. Interagite e poi premete Cerchio per miagolare quando vi viene richiesto. Questo darà la scossa a uno di loro, facendogli cadere un barattolo di vernice. Il proprietario della lavanderia a gettoni uscirà arrabbiato e urlerà contro i robot. Almeno ora potete entrare!
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-5.jpg)
Appena entrati, salite sul tavolo a sinistra: il detersivo è proprio lì.
Guarda anche: Madden 23: le migliori abilità della linea offensiva![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-6.jpg)
Andate dal robot del baratto e scambiate il detersivo con i cavi. Andate dalla nonna (all'estremità opposta dei bassifondi) e consegnatele i cavi. ti ha fatto il poncho a maglia! Con il poncho in mano, tornate all'appartamento di Elliot.
6. Tornare da Elliot e far riparare il tracker
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-7.jpg)
Presentate a Elliot il poncho e lui guarirà immediatamente dai tremori, dopodiché aggiusterà il localizzatore per voi. A questo punto, il localizzatore sarà in grado di localizzare la posizione di Doc anziché quella di Seamus, il che significa che avete una strada per andare oltre i bassifondi.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-8.jpg)
Tornate da Seamus, che si stupirà del localizzatore fisso e lo userà per rintracciare suo padre. Seguitelo fino alla porta d'ingresso evidente, oltre i due robot che chiacchierano accanto al fuoco. Aprirà la porta e vi seguirà.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-9.jpg)
Purtroppo, mentre vi avvicinate al cancello principale per entrare nell'area successiva, Seamus nota tutti i nidi e le uova di Zurk in agguato. Si rende conto che è troppo lento per eludere gli Zurk e dovrà rimanere indietro. Vi dice che crede nella vostra rapidità ed evasività e sa che ce la farete a raggiungere Doc. Cool.
7. Evadere Zurks e poi entrare nell'appartamento di Doc.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-10.jpg)
Seguite il sentiero (alla biforcazione c'è un ricordo a sinistra), scendete e preparatevi a evitare uno sciame di Zurk. Ricordate di fare il più possibile il "bob and weave"! Una volta superati gli Zurk, noterete un cavo giallo che si dirige verso un edificio. Al generatore manca però un fusibile, quindi non potete ancora usarlo.
Guarda anche: Scopri come riavviare Clash of Clans e rivoluzionare il tuo gioco!![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-11.jpg)
Seguite i cavi che attraversano il ponte ed entrate nell'edificio attraverso la finestra sul retro. È più veloce andare a sinistra dopo il ponte che a destra. Entrate per dare la scossa a Doc, bloccato in questo appartamento da quando il suo Defluxor ha perso la carica, lasciandolo indifeso contro gli Zurk. Entrate nella stanza a destra e interagite con il Defluxor per attirare l'attenzione di Doc.
8. Installare il fusibile nel generatore.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-12.jpg)
Doc vi consegnerà il fusibile e vi dirà di installarlo nel generatore, in modo da ricaricare il Defluxor e permettergli di fuggire. Tornate all'esterno e attraversate il ponte. Installate il fusibile nel generatore e preparatevi: un'orda di Zurk vi travolgerà!
Per fortuna, almeno fino a quando non passerete il ponte, Doc li fulminerà con l'arma. Ricordatevi di andare a sinistra dopo il ponte per tornare più velocemente da Doc. Doc si accorge di poter applicare il Deflixor a B-12, e lo fa! Non potrete vedere l'arma, ma B-12 ne porta il potere.
9. Uscire con Doc e seminare il caos tra gli Zurk.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-13.jpg)
Uscite con Doc e usate il Defluxor per uccidere gli Zurk oltre la recinzione (tenete premuto L1). In pratica sarete il serbatoio e il protettore di Doc per tutta la parte successiva. Seguite Doc fino a raggiungere un vicolo cieco in cui dice di non riuscire ad aprire il cancello.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-14.jpg)
Ci sono due barili a lato, ma dovrete far rotolare uno di essi. verso Il barile diventa la vostra piattaforma per saltare in alto ed entrare nell'area. Scendete verso il corridoio.
![](/wp-content/uploads/games/1484/d54xq66gxy-15.jpg)
Da lì, saltate sulla leva per aprire la porta per Doc, che si dirigerà all'interno. L'area successiva è ancora più difficile perché dovrete respingere una grande massa di Zurks in un'area ristretta Almeno avete il Defluxor, ma ha un grosso svantaggio: può surriscaldarsi .
Quando si usa il Deflussore, c'è un misuratore che va dal verde al rosso. Non lasciate che si surriscaldi! Tenete premuto L1 per circa un secondo e rilasciatelo per uccidere gli Zurk e non surriscaldare il Defluxor. Continuate a correre e a muovervi, usando il Defluxor quando necessario per liberare un percorso. Alla fine Doc chiuderà lo spazio e potrete continuare.
Ora che avete il Defluxor, avete una difesa contro i feroci Zurk: ricordatevi di non surriscaldare l'arma e dovreste essere in grado di affrontare facilmente gli Zurk.